La mañana avanza lentamente en la isla de la piratería, la gente está regresando a su casa, otros buscando un nuevo lugar donde emborracharse y algunos deseando que los borrachos se larguen para poder dormir, pero nada de eso importa para las estrellas de la historia que se desarrolla en una misteriosa y oculta taberna en las afueras de Mock Town, demasiado lejos de la misma como para considerarse parte de la ciudad, siendo parte de un conjunto misterioso de edificios perdidos entre la ciudad de la burla y los caminos que van hacia el árbol de Oro y los demás puntos de interés de la isla. La taberna es poco conocida, famosa únicamente en un grupo particular de clientes, los cuales se sienten en casa allí y sienten total libertad de hacer ser ellos mismos sin miedo a ser juzgados o atacados solamente por ser diferentes, un lugar fundado por alguien distinto a ellos, más parecido a los que suelen burlarse de ellos y atacarles, pero con una fuerte conexión con ellos, llamando la taberna Drunk Drag en honor a su amigo. Eso es historia antigua que solo los clientes habituales conocen y el invitado inesperado, el rubio fornido, no es uno de ellos.
Charlotte no es una persona tonta ni mucho menos, entendió a la perfección las palabras de nuestro amigo vikingo, sabe perfectamente que lo que él dijo fue una amenaza, o mejor dicho, una declaración clara de intenciones y consecuencias, pues una amenaza puede no ser llevada a cabo y ser algo hecho solo para amedrentar al destinatario buscando evitar que tome determinadas acciones, en cambio si lo que haces es declarar las consecuencias de que hagas algo es una advertencia de que, en caso de no desistir en el intento, te ocurrirá una cosa en concreta, y es algo que siempre ocurre. Un caso claro es lo que Charlotte está acostumbrada de hombres fanfarrones que amenazan con matarla, pero al momento de la verdad simplemente huyen o envían a otros. Sin embargo, la okama pudo notar claramente en el tono de voz de Sigurd que sus palabras no eran simples amenazas vacías, eran una advertencia clara, llenas de peso y veracidad, dejando claro que no bromea con ese tipo de cosas.
Pese a todo eso Charlotte no se rinde y se interpone rápidamente en el camino de nuestro violento buccaneer y prosigue con su forma de tratar a los rubios musculosos, siendo incapaz de contenerse ante semejante obra de los dioses que parece esculpida para satisfacer todos sus fetiches. La okama se abanica suavemente frente al pirata tras su clarísima provocación, pues lejos de lo que parece ser una simple fiesta de okamas, en realidad son un grupo de ladrones y Sigurd es su objetivo, no solo por llevarse sus objetos, sino porque Charlotte quiere tenerlo como mascota. En el momento que el rubio lanza su brutal ataque, el hacha cae con toda su fuerza y brutalidad, pero lejos de darse lo que él espera, Charlotte desvía el corte un par de centímetros, lo justo para que el hacha caiga al suelo justo a su lado, pues los movimientos de sus manos no eran más que un engaño para poder desviar cualquier ataque frontal que se acerque.
Charlotte sonríe y dice
-Ara ara, parece que nuestro amigo tiene la mecha corta y es tal y como los rumores dicen. Sigurd, un infame pirata famoso por su violencia, ¿no te pareció demasiada coincidencia que entre todos los borrachos de la zona decidiera fijarme en ti? Desde que escuché los rumores de un rubio fornido llegando a la isla lo supe, quería quedarme con todos tus objetos, pero por encima de todo, quería hacerte mío, pero me hubiera decepcionado si no fueras como dicen los rumores.-
Charlotte salta cual bailarina hacia Sigurd, con una velocidad asombrosa lanzando un potente golpe con ambos pies, usando la planta de los mismos para alejar el rubio 10 metros tras ese poderoso golpe, antes de colocarse dos guantes aparentemente de seda que saca del interior de su falda, sin que nadie nunca sepa donde realmente lo guarda todo. Charlotte mira a Sigurd y le lanza un par de guiños y le invita a seguir con la fiesta, mostrando una postura de baile, teniendo un brazo cubriendo su cabeza mientras tiene el otro delante, invitando a Sigurd a bailar.
Leame
Off
La idea era ponerte un enemigo algo superior en stats, pero como vez está hecho de manera que no sea algo imposible de superar, igual es mi segunda o tercera aventura, con el tiempo iré mejorando el crear npcs, o eso espero.
Resumen
Charlotte entiende a la perfección a Sigurd, y estaba ya preparada para defenderse del inevitable ataque.
Tras desviar el enorme hachazo Charlotte explica a Sigurd que desde un inicio era el objetivo del okama.
Charlotte pasa al ataque antes de colocarse un par de guantes.
Inventario
Botas de tacón con las siguientes especificaciones:
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Maquillaje.
Guantes de cisne.
Karmas
Usados en el turno:
Fetichismo(Rubios musculosos)
Oloroso(Huele siempre a perfume de rosas)
Muletilla(Ara, ara)
Técnicas
Contenido Oculto
Shudō baipasu IV (Desvío manual)
Cuerpo a Cuerpo
7
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 4 | 150 Agilidad
Daño: -
Coste: 170 de energía
Efecto:
La diferencia para desviar el ataque enemigo se reduce en 30 puntos.
Enfriamiento:
Tres turnos
Desvías el ataque que no sea a distancia del enemigo hacia fuera de tu rango corporal para dejarlo pasar.
Código: shudobaipasu004
Keri pointe («Punto de la primera patada garra»):
Okama Kenpo
5
Información
Requisitos: Nivel 18 | 120 Agilidad | Conocer Ohikae na fouetté
Daño: 125 + 2,9xFuerza
Coste: 380 de energía
Efecto:
Causa Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno. Empuja al rival diez metros.
Enfriamiento:
Dos turnos
Después de saltar en el aire, golpea la cara del oponente con las dos plantas de los pies juntas y lo empuja hacia atrás.
Código: okama005
Gastos y Ganancias
Gasto 170 de energía por la técnica Shudō baipasu IV (Desvío manual).
Gato otros 380 de energía por la técnica Keri pointe («Punto de la primera patada garra»).
Recupero mi nivel en energía, por lo tanto, recupero 27.
Gasto un total de 380+170=550-27=523.
Buffs and debuffs
+10 pasivo a Fuerza; +30 Pasivo a Resistencia y +5 Pasivo a Voluntad +10 a reflejos(Maquillaje)
Bélico
Defensivo
Desvelo el hide del turno anterior explicando que la parte que dice "Sigurd a los ojos mientras se abanica con su mano derecha" estaba empleando la técnica
Shudō baipasu IV (Desvío manual)
Cuerpo a Cuerpo
7
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 4 | 150 Agilidad
Daño: -
Coste: 170 de energía
Efecto:
La diferencia para desviar el ataque enemigo se reduce en 30 puntos.
Enfriamiento:
Tres turnos
Desvías el ataque que no sea a distancia del enemigo hacia fuera de tu rango corporal para dejarlo pasar.
Código: shudobaipasu004
Logrando desviar el golpe pese a la diferencia de velocidad frente a reflejos.
Contenido Oculto
Ofensivo
Charlotte ataca a Sigurd con la siguiente técnica
Keri pointe («Punto de la primera patada garra»):
Okama Kenpo
5
Información
Requisitos: Nivel 18 | 120 Agilidad | Conocer Ohikae na fouetté
Daño: 125 + 2,9xFuerza
Coste: 380 de energía
Efecto:
Causa Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno. Empuja al rival diez metros.
Enfriamiento:
Dos turnos
Después de saltar en el aire, golpea la cara del oponente con las dos plantas de los pies juntas y lo empuja hacia atrás.
Código: okama005
Junto a sus tacones que a efectos tienen los siguientes stats
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Por lo tanto el cálculo queda así:
El ataque va a una velocidad de 250, por lo tanto con tus reflejos no deberías tener problemas en ver el ataque, por lo que puedes defenderte.
En el caso de que te llegue a impactar el ataque hace un total de 80 + 125 + 2,9xFuerza = 80 + 125 + 2,9x310= 205+899 = 1104 de daño. Que restando tu resistencia pasiva se quedaría en 904.
Esto apenas supera tu segundo umbral, por lo que apenas verías interrumpidas tus técnicas de carga o concentración.
Posicionamiento
Charlotte se encuentraa 10m de Sigurd tras su ataque al haberlo empujado con su técnica.
Charllote Stinson
Estadisticas
Próximo turno
Siguiente post sería el 01/05 12:00pm hora española.