Charlotte había creído que engañó al vikingo a seguirle hacia el lugar, confiando en que podría vencerlo o convencerlo de unirse a ella. Su propia arrogancia y confianza hizo que no prestara atención en los movimientos del rubio ni tuviese en consideración que solo conocía los rumores de su poder y su capacidad destructiva, pero no tenía ninguna información de su verdadera capacidad. Pese a que se preparó para defenderse y no es que se equivocara con el hecho de que el rubio iba a atacarle, le faltó velocidad para poder desviar el golpe, de forma que el enorme arma de Sigurd se incrusta en su hombro, creando una enorme herida cortante que sangra sin parar por la fiereza del golpe. Evidentemente, dicho impacto es tan potente que Charlotte no solo recibe un daño brutal, sino que se queda paralizada por la confusión y desorientación del impacto incapaz de moverse.
En el momento que el vikingo alza su enorme arma Charlotte sabe lo que está por ocurrir, pero su cuerpo no reacciona recibiendo el golpe de lleno hasta quedarse paralizada nuevamente, sangrando con un corte en el hombro y varios restos del suelo incrustados en el cuerpo. Debido a la brutalidad del golpe, el edificio tiembla violentamente y algunas grietas preocupantes empiezan a aparecer en las paredes, nada que vaya a provocar que el edificio se caiga de forma inmediata, pero sí una clara señal del peligro de usar ataques tan devastadores en un lugar como ese. Charlotte no está segura ya de conseguir su objetivo, desde que todo empezó no ha logrado más que recibir un golpe tras otro, de forma que parece estar en el punto de ser completamente destruida de seguir.
Es en ese momento, antes de que el rubio se de la vuelta, que sus ojos y los de todos los presentes ven claramente algo que realmente nadie se esperaba, ni él ni tampoco Charlotte; pues una figura vestida completamente de negro, dejando a la vista únicamente unos ojos rojos y visibles en sus brazos como dos bultos destacables, pasa corriendo de una forma un tanto peculiar pero a una gran velocidad, llevando a Charlotte hacia un lado y diciéndole, con un tono invariable siendo bastante agudo
-Charlotte cielo, ya te dije que dejaras de provocar a todo tipo rubio y musculoso que te encuentres, sé que esos bomboncitos te encantan, pero también sabía que algún día darías con uno como el señor carnicero aquí presente, que no se lo tome como un halago y acabe provocando esas heridas.-
La figura entonces se gira hacia el carnicero de Whiskey Peak con una mirada confiada y una tranquilidad abrumadora mientras dice
-Los rumores no mentían, eres un bruto amante de la sangre y la violencia. Mi amiga aquí presente tiene la mala costumbre de perseguir a todo hombre que encaje en una descripción, y tú amigo mío eres el que más destaca de entre los que fueron objetos de su obsesión. Entiendo que te molestara, pero ahora no puedo dejarte ir como si nada.-
Dicho eso, la misteriosa figura se lanza a por Sigurd con un potente salto directamente hacia él, antes de lanzar un veloz y potente puñetazo directamente al rostro del rubio, extendiendo los dedos índice y corazón buscando cegarlo temporalmente por la fuerza del golpe directamente a sus ojos y limitando su visión de manera momentánea.
Afortunadamente para las okamas, nadie suele pasar por esa zona, por lo que el estado del local no llama la atención y el hecho de que se note temblores y gritos en el interior no hacen que nadie se presente, y a las malas solo se presentarían más malechores y piratas a sacar provecho, pues la isla es famosa por la alta presencia pirata y no parece ser un lugar frecuentado frecuentemente por marines.
Carcaj de información
Off
Como hablamos en privado nada más que añadir salvo disculparme por ese pequeño error.
Resumen
Charlotte es abrumada por ambos impactos, acabando realmente herida y confusa, incapaz de moverse.
Tras el segundo golpe de Sigurd una misteriosa Figura aparece, cubierta casi por completo por ropa negra viéndose únicamente unos ojos verdes y lo que parecen dos protuberancias anormales en sus brazos.
Tras llevarse a Charlotte a un lado habla a Sigurd dejando claro que sabe quién es y le ataca.
Lady Luxury
Estadisticas
Inventario
Botas de tacón negras con las siguientes especificaciones:
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Guantes de cisne. Estadísticas:
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Karmas
Técnicas
Okama dash («Raya travesti»):
Okama Kenpo
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Agilidad | Conocer Grand fouetté: Ano fuyu no sora no memoir
Daño: No tiene
Coste: 159 de energía
Efecto:
Obtienes 25 de agilidad en un movimiento. El movimiento recorrerá una distancia mínima de 5 metros por zancada, y de máxima tantos metros como tu agilidad dividida entre 10.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario comienza a correr y a dar grandes zancadas con sus piernas, de cinco metros cada una, en posiciones de ballet, pudiendo así recorrer largas distancias.
Efecto:
Aplica Ceguera Total al objetivo durante un turno.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario lanza un puñetazo hacia la cara del enemigo y extiende los dedos índice y corazón en el último instante, para impactar en los ojos del objetivo y causarle una ceguera total temporalmente.
Código: okama008
Gastos y Ganancias
Gato 159 de energía por okama Dash y 450 por Okama chop.
Recupero mi nivel en estamina, siendo 26
El gasto total es de 583.
Buffs and debuffs
+15 Fuerza, +15 Agilidad
Bélico
Defensivo
Lady usa la siguiente técncia:
Okama dash («Raya travesti»):
Okama Kenpo
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Agilidad | Conocer Grand fouetté: Ano fuyu no sora no memoir
Daño: No tiene
Coste: 159 de energía
Efecto:
Obtienes 25 de agilidad en un movimiento. El movimiento recorrerá una distancia mínima de 5 metros por zancada, y de máxima tantos metros como tu agilidad dividida entre 10.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario comienza a correr y a dar grandes zancadas con sus piernas, de cinco metros cada una, en posiciones de ballet, pudiendo así recorrer largas distancias.
Código: okama003
Para moverse y trasladar a Charlotte lejos de la zona de combate, para luego acercarse de regreso y tomar su lugar. Teniendo en cuenta que lo hace después del ataque y que su agilidad es de 315, no tarda mucho en dejarla a salvo y regresar.
Ofensivo
Lady Luxury se lanza a por Sigurd empleando la siguiente técnica para atacarle a los ojos
Efecto:
Aplica Ceguera Total al objetivo durante un turno.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario lanza un puñetazo hacia la cara del enemigo y extiende los dedos índice y corazón en el último instante, para impactar en los ojos del objetivo y causarle una ceguera total temporalmente.
Código: okama008
Dicha técnica se ejecuta a una velocidad equivalente a su agilidad, por lo tanto es 315, la cual supera por 25 tus reflejos y recibes el golpe de acuerdo a la guía Guía de combate avanzada, punto 1.2 Que dice lo siguiente
Cita:-21 o más: Recibes el daño de manera irremediable e ineludible.
Teniendo eso en cuenta el daño de la técnica es el siguiente
100 + 3,3Fuerza que vendría a ser 100+3.3*315=1139,5=1140 al redondear. Teniendo en cuenta los guantes que lleva se le añade el daño de los mismos, siendo este 80+0.4xF = 80+0.4*315=126, dejando un daño total de 1140+126=1566. Recibiendo tu un daño de 1466 dada tu resistencia pasiva.
Esto se resume en una rotura de hasta tu quinto Umbral, aplicándote los siguientes:
Ceguera total por un turno debido a la técnica.
Cita:rimer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral:
Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Charllote Stinson
Estadisticas
Inventario
Botas de tacón con las siguientes especificaciones:
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Maquillaje.
Guantes de cisne.
Karmas
Usados en el turno:
Fetichismo(Rubios musculosos)
Oloroso(Huele siempre a perfume de rosas)
Muletilla(Ara, ara)
Técnicas
Gastos y Ganancias
Gasto 170 de energía por la técnica Shudō baipasu IV (Desvío manual).
Debido a los hechos no llego a gastar los otros 380 de energía por la técnica Keri pointe («Punto de la primera patada garra»).
Recupero mi nivel en energía, por lo tanto, recupero 27.
Gasto un total de 170-27=143.
Buffs and debuffs
+10 pasivo a Fuerza; +30 Pasivo a Resistencia y +5 Pasivo a Voluntad +10 a reflejos(Maquillaje)
Bélico
Defensivo
Ofensivo
Posicionamiento
Charlotte se encuentra fuera de la zona de combate, Lady Luxury está a apenas un metro de Sigurd.
Próximo turno
Siguiente post sería el 05/05 18:30pm hora española.