La distancia entre ambos era una cuestión de profundidad, avanzó un metro más bajo tierra quedando aun por debajo de la posición del mink. Entonces decidió pasar a la ofensiva, no fue con una arremetida si no con un salto valiéndose de sus poderosas garras para atacar exactamente la planta de los pies del oponente. Podía sentir despues de todo el peso por debajo de la arena a medida que avanzaba, cómo tal evitó no solamente los laterales del mismo sino su espalda atacando exactamente por debajo de sus pies en una estrategia que había usado previamente con Uker.
Pero no se contuvo, ambas garras impactaron al mismo tiempo a una velocidad vertiginosa. La garra derecha aplicó aun más fuerza llevando su propia potencia por encima de los límites de sus capacidades, los músculos de su cuerpo parecían de hierro y. al impactar. el topo no salió de las profundidades volviendo a caer dentro del agujero que él mismo había cavado con su salto.
Con el impacto del ataque el cuerpo de Varo se vería empujado a lo alto de su posición volando cómo un muñeco de trapo en ascenso antes de que la gravedad hiciese lo suyo dejándolo caer con brusquedad nuevamente.
Eros avanza bajo tierra persiguiendo a Varo en base tanto a su olfato, como las vibraciones de su movimiento. Entonces salta por debajo de la tierra, realiza un ataque dual a los pies del hurón para lanzarlo por los aires y
› Músculos de Hierro
Nine Inch Nails
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra. El daño pasa a ser cortante
› Se consume 10 de Energía, regenerando 40 PE por ronda por lo que el consumo es nulo.
› La luna llena está despejada
› Se revela el hide de la ronda anterior:
Cita:Bajo tierra, Eros avanzaría exactamente cinco metros por debajo de la superficie, moviéndose cinco en dirección a la posición donde recordaba a Varo. Allí cambió a su forma completa, quería usar sus sentidos aumentados para poder tener una noción de aquello que sucedía en la superficie pues, en su forma híbrida, era incapaz de ponerse en contacto con sus instintos salvajes.
› Al no detallarse la distancia del último salto de Varo posterior a los 10 metros de distancia que toma con el salto, tomo la apertura para dejarlo en aproximadamente cinco metros. Eros avanza veinte metros por debajo de la arena persiguiendo a Varo, salta cinco metros hasta toparse exactamente con los pies del mink atacando desde debajo de la tierra en su ascenso por la descripción de la técnica:
Second Eulogy
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 100 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 2,6xFuerza
Coste: 143 de Energía.
Efecto: Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
› La tecnica se realiza de forma Dual, y una de ellas es extralimite.
› Se aplica el karma Musculos de Hierro y es en forma completa de topo por lo que no aplica su arma más si los 60 puntos extra de fuerza y 20 de agilidad. Como la tecnica en si misma da +20 de agilidad en su ejecución se realiza a una velocidad de 290 con una fuerza de 360.
› Aun con el Electro activo, los reflejos de Varo llegan a 270 superando por 20 los mismos por lo que si el ataque abarcase más de 20 metros y estuviese a más de 10 metros de distancia, podría ver lo y reaccionar.
Cómo no es el caso, doy por sentado que el mismo impacta.
Una de ellas es Extralimite sumando 25% más a su daño para un total de:
Cita:Desglose — calculadora
Modo de daño: Extra límite (+25%)
Daño estimado: 1170
· Karmas activos: Músculos de hierro
· Aumentos de stat: Fuerza +60
· Arma principal (o única) — Nine Inch Nails
· Daño base ficha del arma: 60
· Escalado arma:→ 0.4 × Fuerza (360) = 144Código:0,4 FUE
· Subtotal arma (Arma principal (o única)): 204
------------------------------------------------
· Técnica — Second Eulogy
· Fórmula (ficha):· Sustituido →Código:2,6xFuerza· Modo Extra límite: 936 × 1,25 = 1170Código:(936)
Desglose — calculadora
Modo de daño: Normal
Daño estimado: 936
· Karmas activos: Músculos de hierro
· Aumentos de stat: Fuerza +60
· Arma principal (o única) — Nine Inch Nails
· Daño base ficha del arma: 60
· Escalado arma:→ 0.4 × Fuerza (360) = 144Código:0,4 FUE
· Subtotal arma (Arma principal (o única)): 204
------------------------------------------------
· Técnica — Second Eulogy
· Fórmula (ficha):· Sustituido →Código:2,6xFuerzaCódigo:(936)
› El primer impacto causa 1170 de daño y el segundo 936 de los cuales mitiga 100 de cada uno por tener más de 100 de resistencia tomando 1070+836 = 1906 de daño + los 100 por la hemorragia de Nivel 2 que le causa el primer impacto. Por lo que la vida de Varo queda en 464 PV
› Tanto el primer impacto, como el segundo rompen todos los umbrales de Varo:
Cita:4.1. Umbral del dolor
Este umbral determina cuánto dolor puede soportar tu personaje sin perder, en mayor o menor medida, la concentración. Está determinado por tu Voluntad, en función de cuánto supere el daño tu atributo de Voluntad se producirán diferentes efectos, pudiendo diferenciarse hasta cinco umbrales del dolor:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
› Causando los efectos Desorientación, Confusión y por el daño cortopunzante Hemorragia, nivel 2
Cita:Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Cita:Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
› Varo mitiga 4 metros de empuje de base de cada impacto para un total de 8 metros. Entonces es empujado 9 metros hacia el aire desorientado, y confundido.
Datos a tener en cuenta de acuerdo a la guía bélica avanzada:
› Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 270 en forma completa), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda usando ambos para realizar la técnica dual al mismo tiempo.
› Se usa una técnica extralimite teniendo 100 de inteligencia para ello. La misma gasta 50% de P.E para un total de 143+(143x1,5)+10(Por mantener su transformacion) - 40 (Regeneración por ronda) = 328 de gasto de P.E total
› Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 270) de Voluntad.
› Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
› Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
› Eros posee usa sus Nine Inch Nails que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los ataques de forma humana y 60+(320x0,4) es decir 188 a su forma híbrida.
› Por ser usuario de Zoan regenera en combate su Nivel por turno (20PV) y su Nivel x 2 de energía (40 EN).
› Siendo usuario de peso pluma su capacidad de movimiento es en forma humana e hibrida es de 52 metros de salto, 25 de desplazamiento. En forma completa aumentan a 27 metros de desplazamiento, y 55 metros de salto.
Fuerza: 280 + 60 = 340 + 20 (Musculos de Hierro) = 360
Resistencia: 147
Destreza: 60
Precisión: 60
Agilidad: 250 + 20 = 270
Reflejos: 63 - 20 = 43
Inteligencia: 125 - 20 = 105
Voluntad: 270
Control de Haki: 140
Control de Akuma: 100
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Topo (Forma Completa)
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades: - Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos. - Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste. - Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos. - Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad. - Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Fosorial
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Bestia Salvaje
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Second Eulogy
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 100 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 2,6xFuerza
Coste: 143 de Energía.
Efecto: Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Reposo 0/4
![[Imagen: xNGUFie.png]](https://i.imgur.com/xNGUFie.png)
