Entonces el otro se giró para emprender la huida, pero en el momento en que le dio la espalda se propulsó nuevamente desde debajo de la tierra el capitán aún en su forma completa.
Si bien la virulencia lo hacía sentir quizás un poco más lento, un poco más torpe, los segundos que había ganado con la aparente confusión de Varo fueron suficiente para posicionarse marcando un curso de intercepción inmediato con un poderoso salto. Era ligero, y apenas Varo comenzó a marcar la distancia él ya estaba volando en un salto rasante a la altura de la espalda de mink quien, lamentablemente, reconocía el impacto contra su espalda como algo que ya había experimentado antes.
En resumidas cuentas las garras del topo impactaron al mismo tiempo contra la columna del mink dispuesto a herir, pero no se detuvo ahí, antes que la inercia del mismo impacto lanzase a Varo disparado en la dirección que él mismo pensaba tomar previamente el topo se sostuvo a sus ropajes sin soltarle, ahora estaba en su espalda precisamente ¿Que haría el mink? Aprovechando su punto ciego, la dificultad que conllevaría intentar zafarse de su agarre y, considerando las habilidades de Varo, sabía con certeza que era una posición cuanto menos compleja para su compañero.
Entre que Varo lanza el primer ataque, usa el segundo, aterriza y escapa Eros aprovecha para interceptar su huída atacando y usando su segunda acción ofensiva para un agarre.
Nine Inch Nails
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra. El daño pasa a ser cortante
- Si bien Eros es ciego en forma completa, se guía por su olfato y tacto podría reconocer que las balas impactando en el suelo no son Varo. No obstante por posición al estar Varo en el aire, de todas manera recibiría el primer impacto aunque se diese cuenta de la artimaña apenas estuviese ascendiendo hacia él por lo que el primer ataque de Varo impacta sometiendo a Eros al estado de Virulencia que baja sus estadísticas un 15%.
- Cuando Varo realiza la segunda técnica lo hace apuntando a un brazo, y tomando en cuenta que Eros está en forma híbrida, pero Eros está en forma completa y no está usando las garras en esa forma anulando el desarme que podría haberse ocasionado. Por temas relativos a posición diría que la técnica no impacta.
- Revelando el hide de la ronda anterior tras el impacto Eros, y tras haber recibido el primer ataque de Varo, como no se interrumpen sus acciones por no registrarse una rotura de umbrales superiores a Umbral 2 en la primer técnica la misma no se ve interrumpida.
- Desde esa posición es que Eros intercepta a Varo tras este haber fallado su segundo ataque, saltando la escasa distancia que los separa. Si bien la velocidad de Varo es notoriamente mayor al ser de 255 contra los 229 de Eros por una diferencia de 26 puntos, por la trayectoria que el Mink iba a tomar así como el timing de su segundo ataque, su aterrizaje y su toma de distancia es que Eros puede interceptarle enfocando a su espalda su siguiente ataque.
- El mismo es “Then Punish” que no se realiza dual por no llegar a las estadisticas requeridas por el estado de virulencia. Then Punish genera entumecimiento en el propio brazo de Eros tras su uso, y su bonificador de fuerza es de +39 para un total de 328 al momento de realizarlo para un daño de 1242 de los cuales Varo resiste 100 por su resistencia pasiva causando 1142 puntos de daño cortante. El mismo causa hemorragia Nivel 2 ejerciendo 100 PV de daño durante 10 rondas.
- Varo resiste 4 metros de empuje de los 12 de la técnica, siendo lanzado 8 metros en la dirección hacia la cual quería correr. El impacto a su vez rompe todos los umbrales del Mink produciendo:
Cita:4.1. Umbral del dolor
Este umbral determina cuánto dolor puede soportar tu personaje sin perder, en mayor o menor medida, la concentración. Está determinado por tu Voluntad, en función de cuánto supere el daño tu atributo de Voluntad se producirán diferentes efectos, pudiendo diferenciarse hasta cinco umbrales del dolor:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
› Causando a su vez los efectos Desorientación, Confusión
Cita:Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
- A su vez se causa el efecto agarre con 289 de Fuerza, necesitando Varo 299 de Fuerza para zafarse en el primer turno. El agarre se efectua en la espalda de Varo, sosteniéndose por debajo de los omoplatos del mismo sobre la columna
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
- Eros a su vez se produce Entumecimiento en la pata derecha:
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Datos a tener en cuenta de acuerdo a la guía bélica avanzada:
- Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 250 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
- Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 270) de Voluntad.
- Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
- Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
- Eros posee usa sus Nine Inch Nails que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los ataques de forma humana y 60+(320x0,4) es decir 188 a su forma híbrida
- Por ser usuario de Zoan regenera en combate su Nivel por turno (20PV) y su Nivel x 2 de energía (40 EN)
Energia: 414 - 40 = 374 EN
Vida: 936-20 = -916
Fuerza: 280 + 60 = 340 - 15% = 289
Resistencia: 147 - 15% = 129
Destreza: 60 - 15% = 51
Precisión: 60 - 15% = 51
Agilidad: 250 + 20 = 270 - 15% = 229
Reflejos: 63 - 20 = 43 - 15% = 36
Inteligencia: 125 - 20 = 105 - 15% = 89
Voluntad: 270 - 15% = 229
Control de Haki: 140 - 15% = 119
Control de Akuma: 100 - 15% = 85
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Topo (Forma Completa)
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades: - Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos. - Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste. - Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos. - Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad. - Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Fosorial
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Bestia Salvaje
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Second Eulogy
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 100 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 2,6xFuerza
Coste: 143 de Energía.
Efecto: Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Reposo 1/4
Then Punish
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160+3,3xFuerza
Coste: 414 de Energía.
Efecto: Aumenta la fuerza 39 puntos durante el ataque. Produce Entumecimiento en la extremidad del usuario.
Enfriamiento: Cinco Turnos.
Eros genera un impacto con cualquiera de sus extremidades con tanta violencia que el mismo tambien repercute negativamente en él.
Reposo 0/2
![[Imagen: xNGUFie.png]](https://i.imgur.com/xNGUFie.png)
