Analizando objetivamente el combate debía aprovechar la ventaja de la cercanía pues sabía que soltar a su compañero supondría darle rienda suelta a una andanada de ataques que lo castigaría por cada milimétrico error cometido, esperaba que ésta contienda fuese suficiente para que el mink entendiese que no había eslabón débil cuando los cuatro eran potencias de guerra. Él lo sabía bien, él nunca lo había subestimado.
› Eres verdaderamente un monstruo si te lo propones Varo, ¿Qué dices? ¿Suficiente?
Inquirió consciente no sólo de la posición en la que se encontraban sino también de sus propias limitaciones. La fiebre cabalgaba por su cuerpo, sentía los escalofríos de su temperatura corporal chocando contra la de Jaya, su sistema nervioso luchando contra la virulencia de Varo y el cansancio, el desgaste. Como en el poker no todo era una cuestión de mostrar las cartas de una, entendía que si el combate se prolongaba podía terminar muy mal para cualquiera de los dos y cómo tal era la labor del capitán saber cuando detenerse.
Extendió la zurda que sostenía el cuello de Varo para golpear con el canto de la zarpa al cuello, dispuesto a sentenciar el combate por las buenas o por las malas.
Revelándose la acción oculta de la ronda anterior que metió a Eros tres metros bajo tierra, se eleva esperando la caída de Varo para salir de su sumersión en forma hibrida aplicando el efecto Agarre/Inmovilización y usando su mano libre para golpear a Varo una vez más.
Nine Inch Nails
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra. El daño pasa a ser cortante
- En forma Hibrida, Eros posee 272 de Fuerza necesitando Varo aproximadamente 15 puntos más de fuerza para zafarse de los estados Agarre e Inmovilización parcial (Tren superior). No se somete al estado Asfixia porque Eros ha soltado el agarre de la zurda para atacar a Varo con First Criticize
- Por Fosorial la velocidad de desplazamiento sube en 5 puntos bajo tierra a 217 en forma híbrida ascendiendo los tres metros a esa velocidad para agarrar a Varo cuando siente su peso bajo tierra por sus sentidos aumentados.
- Eros realiza First Criticize con la zurda realizando el mismo aumenta la fuerza en +24 puntos. Por lo que el calculo sería de 1096 [80+95+((2,9+0,4)x272+24)] mitigando Varo 100 puntos por su resistencia pasiva para un total de 996 de Daño. Varo tenia 1016 PV quedando en 20 PV de vida, y entrando de esa manera en umbral de utilidad bajando todas sus estadísticas en un 90%
- Acorde a la guía de combate avanzada se rompen todos los umbrales de Varo, todo eso.
Datos a tener en cuenta de acuerdo a la guía bélica avanzada:
- Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 250 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
- Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 270) de Voluntad.
- Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
- Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
- Eros posee usa sus Nine Inch Nails que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los ataques de forma humana y 60+(320x0,4) es decir 188 a su forma híbrida
- Por ser usuario de Zoan regenera en combate su Nivel por turno (20PV) y su Nivel x 2 de energía (40 EN)
3132 + 20 = 3152 P.V
3453 + 40 = 3493 P.E
Fuerza: 280 + 40 = 320 - 15% = 272
Resistencia: 147 - 15% = 129
Destreza: 60 - 15% = 51
Precisión: 60 - 15% = 51
Agilidad: 250 = 212
Reflejos: 63 - 20 = 43 - 15% = 36
Inteligencia: 125 - 20 = 105 - 15% = 89
Voluntad: 270 - 15% = 229
Control de Haki: 140 - 15% = 119
Control de Akuma: 100 - 15% = 85
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Topo (Forma Completa)
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades: - Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos. - Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste. - Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos. - Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad. - Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Fosorial
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Bestia Salvaje
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Second Eulogy
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 100 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 2,6xFuerza
Coste: 143 de Energía.
Efecto: Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Reposo 4/4
Then Punish
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160+3,3xFuerza
Coste: 414 de Energía.
Efecto: Aumenta la fuerza 39 puntos durante el ataque. Produce Entumecimiento en la extremidad del usuario.
Enfriamiento: Cinco Turnos.
Eros genera un impacto con cualquiera de sus extremidades con tanta violencia que el mismo tambien repercute negativamente en él.
Reposo 3/5
First Eulogy
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 100 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 2,6xFuerza
Coste: 143 de Energía
Efecto: Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Reposo 1/4
First Criticize
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | Fuerza 140 | Agilidad 120
Daño: 95 + 2,9Fuerza
Coste: 410 de energia
Efecto: Aumenta en 24 la fuerza durante el ataque
Enfriamiento: Dos turnos
Eros usa un golpe con la parte opuesto del pulgar entre el dedo menor y la muñeca la extremidad superior, el canto de la misma, en un demoledor golpe realizando un impacto contundente de gran potencia.
Reposo 0/2
![[Imagen: xNGUFie.png]](https://i.imgur.com/xNGUFie.png)
