En un abrir y cerrar de ojos, la parte baja de las extremidades de Eros se convirtió en la de un topo, ganando la potencia muscular de una bestia para arremeter contra el jefe de esa banda sin ninguna duda transformándose en su forma hibrida en el proceso para iniciar su ofensiva dejando todo de lado por la impulsividad de su espíritu protector del sometido, del débil. Desde el frente Eros abrió ambos brazos como si estuviese por abrazar al mafioso, para que entonces su pecho chocase contra el mismo ganando portento físico gracias al aumento de estatura que lo marcaba en los 2,50 mts desde el suelo transformado en dicha forma.
El brazo derecho y el brazo izquierdo se movieron en simultaneo, el brazo izquierdo buscó comprimir los brazos del mafioso contra su pecho mientras que el derecho se movió alrededor del cuello pasando por detrás de la nuca del mismo yendo a la asfixia para que finalmente sus garras reposasen a la altura de la yugular del jefe de la mafia, a su vez que sus pies aterrizaban contra los pies ajenos buscando también limitar el movimiento de las piernas pues, aunque ellos no lo sabían, el ya había enfrentado un maestro de Hasshoken en Little Garden.
› Bajen las armas. Denle atención médica inmediata, si ella se muere su jefe se muere
Aclaró, y era más que obvio que el hombre topo no estaba bromeando, ya que los 250,000,000 de recompensa por su cabeza contaban con más de cincuenta cargos por homicidio.
Ronda 7/10
Eros corta la distancia con Cicatriz, y ataca.
• Tímido
• Charlatán
• Amante de los Combates
• Tic (Se rasca la nuca)
• Bebedor Novato(Aludido)
• Generoso (Le regaló 10.000 Berries a la camarera pagando por adelantado)
• Sentido Aumentado Tacto & Olfato
• Protector (Se activa cuando hieren a la camarera)
• Músculos de Hierro
Nine Inch Nails
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra. El daño pasa a ser cortante
Fast Eulogy
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Fuerza | 50 Agilidad
Daño: No tiene
Coste: 144 de energía por turno
Efecto: Aumenta en 44 la Agilidad en las piernas mientras la técnica está activa.
Enfriamiento: Dos turnos
Técnica de transformación en la cual Eros convierte la parte baja de sus piernas por debajo de la rodilla en las zarpas de un topo fortaleciendo sus músculos, y ganando mayor agilidad y potencia.
Lo que deja la velocidad de desplazamiento de Eros en 294 para cortar los 12 metros que lo separan de Cicatriz, entonces pasando a su forma hibrida para con su altura obstaculizar la vista del yakuza y rodearlo con sus brazos para producir con una agilidad de 250 un agarre con un abrazo compresor desde el frente buscando evitar el movimiento de los brazos mientras lo asfixia con el otro.
Se aplica Músculos de Hierro para el agarre, lo que sumado a su fuerza física en forma hibrida nos da un total de 280+40+20 = 320 puntos de fuerza para el agarre, produciendo los siguientes efectos en caso de ser efectiva la maniobra:
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Asfixia
Imposibilidad de respirar producida por varios motivos (estrangulamiento, estar bajo el agua…). En función de la Resistencia del usuario, este podrá ser capaz de resistir más o menos tiempo sin caer inconsciente. En combate se puede mantener la respiración durante 3 turnos de base y 1 turno extra cada 60 puntos en Resistencia. Para causarlo, debes taponar las vías aéreas de tu rival y para librarte debes retirar dicho agarre.
Inmovilización/Parálisis
Pérdida temporal de la capacidad de movimiento general o de una parte del cuerpo. En el caso de la parcial, para poder mover esa parte del cuerpo necesitarás 15 puntos más de fuerza que lo que te ocasiona la parálisis y este requisito bajará 5 puntos por turno. En el caso de la completa, será de 20 puntos más y se reducirán en 5 por turno también. Si la técnica posee, por ejemplo, 2 turnos de inmovilización, pasados estos, se deshace la técnica tenga la víctima o no los requisitos. Para causarlo, debes aplicar una prensa, agarre o sumisión sobre medio cuerpo o el cuerpo completo dependiendo de la versión de la inmovilización.
Por lo que necesitaría 330 de Fuerza para intentar zafarse, y 335 para zafarse de la inmovilización parcial.
• Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 250 en forma humana), puede realizar dos movimientos cuerpo a cuerpo por ronda.
• Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 de Voluntad, teniendo 270.
• Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún para el cual mitiga 73 (La mitad de sus resistencia actual)
• Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas al usar sus golpes blancos.
• Eros está usando sus Nine Inch Nails que proporcionan un bono de 192 [80+(280x0,4)] a sus ataques en forma humana, e hibrida.
• Por ser usuario de Zoan regenera en combate su Nivel por turno (20PV) y su Nivel x 2 de energía (40 EN).
Se suma 20 de VIT y 40 de EN para quedar en 1589 de VIT y 651 de EN.
Posteriormente se resta 144 de Fast Eulogy quedando en 507
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Topo (Forma Completa)
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades: - Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos. - Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste. - Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos. - Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad. - Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Fosorial
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Bestia Salvaje
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Then Punish
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160+3,3xFuerza
Coste: 414 de Energía.
Efecto: Aumenta la fuerza 39 puntos durante el ataque. Produce Entumecimiento en la extremidad del usuario.
Enfriamiento: Cinco Turnos.
Eros genera un impacto con cualquiera de sus extremidades con tanta violencia que el mismo tambien repercute negativamente en él.
Reposo 3/4
Fast Eulogy
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Fuerza | 50 Agilidad
Daño: No tiene
Coste: 144 de energía por turno
Efecto: Aumenta en 44 la Agilidad en las piernas mientras la técnica está activa.
Enfriamiento: Dos turnos
Técnica de transformación en la cual Eros convierte la parte baja de sus piernas por debajo de la rodilla en las zarpas de un topo fortaleciendo sus músculos, y ganando mayor agilidad y potencia.
Reposo 0/2
![[Imagen: xNGUFie.png]](https://i.imgur.com/xNGUFie.png)
