27-07-2026, 09:14 PM (Última modificación: 27-07-2026, 09:24 PM por El Dirigente.)
La Voz de Birka, Kuraku, el Lunarian que hizo lo posible para frenar un conflicto de clases que llevaba asolando Shandora desde hace tiempo, bajó de forma elegante y majestuosa para dar un discurso que hacía que los pelos se me pusieran de punta, ¡qué manera de hablar! ¡Qué espíritu! ¡Y qué dedicación! Como buen locutor, aún podía notar como los nervios afloraban su piel… ¡Pero nada que pudiera hacer el tomar unas clases con el mejor orador de los cielos y del mundo entero! ¿Qué de quién estoy hablando? ¡De un servidor, por supuesto!
Con el discurso de una de las figuras más importantes de Shandora terminado, Kuraku se dirigió hacia la carpa, yendo directo a sentarse en uno de los tronos desde los cuáles admiraría los dos combates. Volvía a ser mi turno de hablar, pues.— ¡QUÉ MARAVILLOSO DISCURSO, POR EL AMOR DE NUESTRO EMPERADOR! — exclamé, corriendo hacia el centro, mientras las ovaciones de los espectadores no cesaban.— Pero sabéis que viene ahora, ¿verdad? ¡LOS COMBATES DE LA SEMIFINAL! HYA HYA HYA — solté mi característica y reconocible carcajada.
— ¡No os hago esperar más pues! En esta ocasión, damos la bienvenida a los participantes de este épico enfrentamiento. Por un lado, la participante del equipo nueve y el participante del equipo cinco, quienes están en segunda y quinta posición en el ranking de puntaje respectivamente; contra el participante del equipo dos junto al del equipo uno, quiénes están en tercera y cuarta posición respectivamente, aquellos que serán quienes tratarán de alzar a su equipo por encima de los demás... ¡¡Runiiiiiin Kitayyyyyyyyy y Ubbeeeeeeeeeee contra Onizuka Jiiiiiiiiiin y Rackham Uuuuuukeeeeeeeeer
!! — grité separando ambas manos hacia ambos lados de las gradas.
— ¡QUE COMIENCE LA SEMIFINAL! — grité haciendo un movimiento vertical descendente con el brazo izquierdo, recibiendo el apoyo de las voces de los habitantes del reino entre el público, deseosos de ver comenzar este enfrentamiento, volviendo a correr hacia atrás para dirigirme, justamente, hacia el exterior de la carpa, quedándome a la izquierda de este, mirando hacia la arena. A mi derecha estaba el lunarian que peleó por los derechos de los birkanianos. Esperaba que disfrutara del combate tanto como lo haría yo.
INFO
Resumen
Comienza la prueba de combate. Semifinal.
El campo es de 80 metros de arriba a abajo y 50 metros de izquierda a derecha. La superficie es arena, parecida en consistencia y apariencia al tartán (pero es arena suelta). Hay algún guijarro suelto un poco más grande que otros, pero nada más grande que una pelota de golf. No hay nada más en toda la pista.
Si imaginamos la pista como un reloj, los Custodios están colocados en estas posiciones de las agujas: 12, 2, 4, 8 y 10.
En la zona de los cubículos donde estaban los participantes se ha montado una carpa que cubre los dos cubículos del medio (los que eran del equipo 4, 5 y 6). Dicha carpa cuenta con un gran trono de 6 metros de alto, de mármol y oro, y a cada uno de sus lados hay dos tronos más pequeños, de 3 metros de alto, de madera negra y con detalles de oro. Los tres asientos miran en dirección a las pistas. El Dirigente está de pie, y fuera de la carpa por la izquierda. El asiento de más a la izquierda está ocupado por Kuraku, el resto están vacíos.
Para las Gradas
La participación en este tema es completamente opcional y voluntaria. Es un tema puramente social para ir viendo o comentando las jugadas de los participantes en la prueba de combate.
El STAFF valorará positivamente la participación en el mismo, y negativamente la ausencia de este, más si es reiterada y continuada.
No se puede hacer doble post (postear dos veces seguidas) ni postear antes de que hayan pasado 24h desde tu último post en el tema.
No es preciso que estéis todos juntos en la misma zona de las gradas, podéis estar donde queráis en estas, pero es obligatorio que de participar lo especifiquéis. Usad el mapa adjunto anteriormente y describirlo en un OFF con la posición de las manecillas del reloj, como he hecho yo con los Custodios (si no lo habéis hecho en el turno anterior, podréis volver a hacerlo en este).
Los turnos durarán lo mismo que el combate en curso. Volveré a intervenir cuando este se termine (que será con un post mío) y demos paso a la Final.
Descripción gráfica
Los Juegos
Equipos
Equipo 1
Jin Onizuka (15 puntos)
Stroud Nanashi (30 puntos)
Juan Sebastián (100 puntos)
Nyra Kuroshiro (20 puntos)
TOTAL: 165 puntos
Equipo 2
Rackham Uker (10 puntos. Eliminado)
Bertram Gaufrid (75 puntos)
Bartolomeow Flint (75 puntos)
Barald Kane (10 puntos. Eliminado)
TOTAL: 170 puntos
Equipo 5
Ubbe (75 puntos)
Enji (30 puntos)
Dharma (20 puntos)
Tezca Norova (30 puntos)
TOTAL: 155 puntos
Equipo 6
Sigurd Haakon (50 puntos)
Ryota Miyamoto (50 puntos)
Hasegawa Shin (100 puntos)
Akira (15 puntos)
TOTAL: 215 puntos
Equipo 9
María Merlot (50 puntos)
Ñorm Ynal (Kevin Fojobs) (40 puntos)
Runin Kitay (100 puntos)
Mahou Chikao-uki (0 puntos. Eliminada)
TOTAL: 190 puntos
Normas y próximo turno
COMPETIDORES: Vuestros turnos por equpos van a pasar a ser FIJOS cada 24h. Es decir, postea uno de los dos equipos (los dos participantes de un mismo equipo deberá posteara de seguido), y el otro tiene 24h para responder desde ese momento. Pasadas esas 24h, si alguno de los miembros de un equipo no ha posteado, se le podrá saltar el turno, o seguir esperando (lo que quiera el oponente, que de querer saltar su turno deberá postear antes de que lo haga el otro, una vez pasadas esas 24h).
Recordad usar el código "personaje=3941"
Para comenzar a postear, cualquiera de los dos equipos, tenéis 24h desde ahora mismo. Y de ahí en adelante la marca la lleváis vosotros.
Para evitar que el combate se prolongue de más, este durará hasta el día sábado 1 de agosto, a las 23:59. En ese momento, vaya como vaya el combate, éste habrá terminado.
En caso de que el combate finalice por tiempo y no haya ningún equipo entero derrotado, para decidir al vencedor se tendrá en cuenta que equipo cuenta con más bajas. En caso de tener el mismo número de bajas, se decidirá por cantidad de Vitalidad y Energía total restada.
El combate no es a muerte. Si alguien ataca a un enemigo ya vencido, inconsciente o que se ha rendido, será interrumpido e intervenido con proporcionalidad.
De esta forma, y para no morir "por accidente" no se acumulará el daño residual (veneno, hemorragias, quemaduras...) en negativo una vez llegados a 0pv, y si antes de llegar a este punto (0pv) se sufre un daño total que te coloca en una cifra de umbral de muerte para tu personaje, tampoco morirás, pero el STAFF te otorgará una herida permanente o pérdida significativa dependiendo de cuan grave y potente haya sido el daño.
Sólo tendréis derecho a 2 moderaciones de combate por persona si en algo no termináis de poneros de acuerdo a la hora de aceptar otros turnos y movimientos, o normativa. En caso de requerirlas, usadlas sabiamente y por medio de petición administrativa.
Los demás participantes tienen prohibido onrol intervenir y entrar al combate.
Mucha suerte a los cuatro, y que gane el mejor.
Reglamento Pruebas
Pruebas de combate
Resumo y resalto ciertos puntos importantes:
Los equipos que han perdido al menos un miembro, pueden recuperarlo de los descalificados de las gradas y este podrá ser elegido para participar en las pruebas. El orden para elegirlo será por orden de puntaje, comenzando el equipo que más puntos tiene hasta el que menos.
Cada equipo debe aportar a UN participante para la prueba de combate, a excepción del equipo que, tras la semifinal, quede en segundo primer lugar, que deberá aportar otro más para la final.
Está prohibido matar a cualquiera de los participantes.
En la semifinal, el jugador más decisivo y que salga victorioso, ganará para su equipo un total de 60 puntos, mientras que su compañero 20 puntos. Del dúo perdedor, el que más aportara al combate, se llevaría 10 puntos, mientras que su compañero ningún punto.
Cada uno de los dos equipos que peleen en la semifinal, tendrán derecho a pedir dos peticiones de moderación en caso de discrepancia bélica.
En la final, el ganador se hará con 200 puntos, mientras que el perdedor con otros 100 puntos adicionales.
Cada equipo tiene que decidir (se presupone que lo habláis onrol durante esta hora, por aligerar, poneos de acuerdo offrol) los siguientes puntos que tendrá que notificar (como guste hacerlo) a un ADMINISTRADOR:
Quien va a elegir a la persona de las gradas. (En caso de rescatar a un eliminado)
Quien va a ser esa persona de las gradas. (En caso de haber rescatado a un eliminado)
Quién va a competir en la prueba.
Todos los personajes van a ser curados y se van a recuperar de sus gastos o daños en esta hora de descanso.
Esta prueba se dará con el mismo registro de stats que se tiene actualmente en el tema, de modo que los participantes deberán entrar al tema usando el comando "personaje=3941" para que estas se reflejen.
AVISOS
Habéis posteados todos en esta ronda salvo Bartolomeow y Mahou. Cuidado pues, los tres habéis ganado vuestro primer strike. Al segundo, estáis descalificados del evento.