En mi ascenso pude ver cómo se transformaba en otra cosa nueva, era como una tortuga con pinchos y con una serpiente en el culo, puse una mueca de asco absoluto y entonces me preparé. Aunque mis brazos lo habían conseguido rodear, él había logrado destruirlos mordiéndolos con su cola y me entró un sueño terrible. Encorvé mi espalda, adoptando una posición defensiva, y me preparé para la contraofensiva del “Héroe”. Apreté los brazos todo lo que pude, pues si me los descruzaba o me los hería de gravedad, estaba perdido, contraje las llamas de mi espalda por encima de los límites de mi raza y esperé, pero no demasiado tiempo, pues esa cosa que antes era Joe iba tan rápido que desapareció de mi vista y me golpeó en el centro de mi estómago, cubierto por mis brazos. El golpe resonó como un terremoto, daba la sensación de que si no hubiera logrado defenderme, ese ataque me hubiera dejado para el arrastre. Escupí sangre, mientras su puño seguía en contacto con mis brazos, pero no por el motivo que él creía: era la Cadencia Esmeralda revolucionando mi cuerpo como una máquina a vapor, y mientras terminaba su ataque, casi instantáneamente, se generaron dos brazos gigantescos de mis omóplatos. Él ya los conocía, así que no harían falta presentaciones.
En cuanto su cuerpo y el mío se separaron y la fuerza de la gravedad hacía lo suyo, las llamas de mi espalda aparecieron como una explosión y cargué el puño derecho a la altura del hombro y con un giro de cadera le golpeé al mismo tiempo la cabeza y el cuello con violencia, dado el tamaño de mi puño, forzando peligrosamente toda su espina dorsal y ayudándolo a bajar un poco más rápido al muelle, a su posición original. Cada uno tenía su medio, el mío era el cielo, si él era una tortuga… ¿por qué no probaba a tirarse al mar? Tras esto, con un solo aleteo ascendí cuarenta metros, posicionándome a cincuenta metros de él.
-¡Joe! ¡No hace falta seguir con esto! -le grité de corazón.
Bloqueo parcialmente el ataque de Joe y me lanzo al contraataque.
-
Hana Hana no mi
Otorga al usuario la capacidad de florecer cualquier parte de su cuerpo en cualquier superficie, tanto inerte como viviente; también puede sumar muchas manos entre sí para crear una extremidad mayor, o generar nuevas estructuras
Cruzando los brazos en equis frente a tu pecho y manteniendo esa posición puedes replicar partes de tu cuerpo de forma exacta y tangible en un entorno delimitado por tu Control de Akuma, atendiendo esta área a 1 metro por cada 5 puntos de Control de Akuma. Las partes del cuerpo brotarán conjunto a unos pétalos de cerezo. Estas creaciones se moverán al 70% del total del atributo Control de Akuma del usuario de la fruta independientemente de la superficie a la que estén adheridas. Inicialmente, con 75 puntos de Control de Akuma podrás crear 7 partes orgánicas por un coste de 15 puntos de energía y cada una contará con 40 puntos de vitalidad. Llegado al segundo nivel de control, con 220 puntos de Control de Akuma podrás crear 11 partes orgánicas manteniendo el mismo coste y con la misma vitalidad. De igual forma, al llegar al tercer nivel de control, con 290 puntos de Control de Akuma podrás crear 14 partes orgánicas manteniendo coste y vitalidad.
Control de Akuma:
• 75 CA: Uso básico. Permite crear extremidades.
• 220 CA: Permite crear órganos externos.
• 290 CA: Permite crear réplicas completas mediante el uso de técnicas.
Ventajas:
• Puede crear una parte de su cuerpo a 1 metro de distancia por cada 5 puntos de Control de Akuma
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El usuario debe mantener sus brazos cruzados en equis frente a su pecho en todo momento para usar su fruta. En caso de descruzarse por el motivo que sea, se cancelará automáticamente la técnica.
• El daño recibido en las partes generadas por la Hana Hana no Mi, se transfieren al propio usuario, a la zona de su cuerpo que haya generado.
Eclipse en el Ocaso
Eres parte de una antigua y fuerte raza que se encuentra casi extinta, pero que nada de eso mengua el calor que yace en tu interior, tus enromes alas te permiten desde el nivel 1 volar de manera narrativa, a partir de nivel 3 podras volar en el ambito belico y al alcanzar el nivel 15 puedes usar el Estilo Elemental Fuego.
Elemento Fuego
Eres capaz de manipular el Estilo Elemental de Fuego, permitiéndote realizar ataques y técnicas, valiéndote del destructivo poder abrasador de éste.
Mantengo mi haki de observación a 50 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
En todos los posts anteriores escribo que estoy cruzado de brazos, y al ver a la serpiente atacar a los otros dos brazos que te rodeaban la garganta y la cara, encorvo un poco mi postura, por lo que mi abdomen queda cubierto por mis brazos reales, imitando al maestro Vegeta. En cuanto Yojimbo ve que Joe se libra tan fácilmente del ataque, de forma instantánea se pone en “Modo defensa”. Esto es:
· Guarda la llama de su espalda con “Eclipse Carmesí”: +50 resistencia.
· Activa la técnica “Horizonte Coral”.
Eclipse carmesí
Requisitos: Lunarian
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía por turno
Efecto: Aumenta en 25 puntos extras el bono Lunarian en la posición activa
Enfriamiento: Dos turnos
Yojimbo aumenta su concentración en las llamas y las amplifica, generando un mayor aumento de velocidad cuando esta propulsa su cuerpo desde el exterior o fortificando su cuerpo cuando esta es absorbida en su interior. 'Emergió de la sombra del eclipse carmesí con una fuerza renovada, su paso ahora más veloz y decidido.'
Hay que tener en cuenta que Yojimbo está envenenado este turno, por lo que tiene en todos los stats -10%. Así que la resistencia durante este turno es de: 368 - 37 = 331 + 50 = 381.
El bloqueo se realiza con la siguiente técnica:
Horizonte Coral
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 5| 220 Resistencia | 200 Agilidad
Daño: Ninguno
Coste: 667 de energía
Efecto: Bloquea 5xResistencia
Enfriamiento: Cuatro turnos
Yojimbo posiciona cualquiera de sus extremidades superiores para detener un ataque rival. 'En el Horizonte Coral, la calma abraza la vigilia del amanecer.'
Esta técnica me daría una salvación de 1905 PV. Esto quiere decir que tu ataque (3975 - 200 = 3775 PV ya que no aplica el 10% de la herida permanente) se queda en 1870 PV. Esto cambia las cosas en tu post a partir de aquí, pues este ataque no me genera ninguna herida latente y no me tira al suelo, solo me rompe el primer umbral que no me afecta en nada ahora mismo.
En cuanto me golpeas y comienzas a caer genero sobre mis hombros los brazos de la técnica "Amanecer Oscuro", al mismo tiempo que escupo sangre por haber activado la técnica "Cadencia Esmeralda":
Amanecer Oscuro
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 4 | 170 Control de Akuma | 140 Fuerza
Daño: No tiene
Coste: 230 de energía por turno
Efecto: Aumenta en 30 la Fuerza de los brazos generados sobre sus hombros, así como en 200 PV el daño realizado con ellos.
Enfriamiento: Tres turnos
Usando los poderes de la Hana Hana no mi, cuatro brazos brotan de cada hombro y se entrelazan entre si, juntando sus manos y creando a especie de codo, brotando de esta intersección otros cuatro brazos más que se trenzan igualmente y las manos se juntan formando un gran puño cerrado. De esta forma, brotan dos grandes brazos el doble de largos que los habituales, cuatro veces más gruesos y mucho más fuertes, con los que desempeñar un combate al siguiente nivel ya que 'nunca se sabe a donde nos llevará el mañana'
Cadencia Esmeralda
Requisitos: 200 Control de Akuma | 170 Inteligencia
Daño: No tiene
Coste: 400 de energía y 410 vida por turno
Efecto: Aumenta en 90 la Agilidad. Reduce en 1 los turnos de carga necesarios para sus técnicas mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento: Tres turnos
Yojimbo, haciendo uso de la Hana Hana no mi, crea un segundo corazón dentro de su pecho. Este segundo corazón está tan apretado contra el original y contra su caja torácica que produce en un primer instante un inmediato vómito de sangre. Los corazones bombean la sangre de forma alterna por lo que mientras uno de ellos hace sístole el otro hace diástole. El pulso de Yojimbo se incrementa peligrosamente y las pulsaciones se hacen notablemente sonoras, asemejándose al sonido acelerado de una locomotora. "Cien latidos por segundo, un vuelo suicida: esto es la Cadencia Esmeralda."
E inmediatamente después te golpeo el cuello con "Tierra Dorada", pero por el tamaño del puño que he generado te doy también en la cabeza. Vamos a calcular mi Fuerza teniendo en cuenta el debuff del veneno: 368 puntos de Fuerza. Si sumamos la fuerza que me genera tanto "Tierra Dorada" como "Amanecer Oscuro" nos quedamos con una fuerza para golpear de 432 puntos de fuerza.
432 * 6 = 2592 + 300 + 200 = 3092 - 200 = 2892 PV.
Tierra Dorada
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 5 | 250 Fuerza | 230 Agilidad
Daño: 300 + 6xFuerza
Coste: 1329 de energía
Efecto: Aumenta en 34 la Fuerza durante el ataque.
Enfriamiento: Un turno
Yojimbo tensa los músculos y lanza un puñetazo desde la altura del hombro cargando la espalda y la cadera en el impacto, golpeando al rival con una fuerza por encima de lo normal. 'La Tierra Dorada baña con su fuerza los corazones de los desamparados' [Técnica de Karma Curtido]
Esto te empuja 9 metros hacia el suelo. Supongo que, al ser un empuje, en los 9 primeros metros de caída no puedes hacer otra cosa más que caer. El último metro que te separa del suelo ya no sería de empuje, sino de caída normal.
Este ataque ocurre a 509 puntos de Agilidad y no llega al 35% de tu vida total, por lo que no te genera una Herida Latente. Este turno, al estar envenenado, estoy algo más flojo. Aun así, te he hecho el 24% del total de tu vida, por lo que vamos a guardar ese porcentaje por si terminara haciendo una Gran Herida. Al ser el 20% de tu vida de un golpe en la cabeza te produce el efecto Entumecimiento en todo el cuerpo.
Aunque este ataque no te genere una Herida Latente, sí que rompe cuatro de tus cinco umbrales del dolor, por lo que se cancelan tus técnicas, cargas, hakis, acciones y entras en el estado de Confusión y Desorientación. Aunque mantienes tu transformación.
En resumen:
- Te quito 2892 PV.
- A 509 puntos de Agilidad.
- Rompo tu cuarto umbral.
- Sufres entumecimiento en todo el cuerpo.
- Te empujo 9 metros hacia el suelo.
- Gasto 2716 puntos de energía por la técnica.
- Regenero 41 puntos de energía por el nivel.
Por lo que gasto 2675 puntos de energía.
- Gasto 50 puntos de espíritu por usar el haki.
- Regenero 52 puntos de espíritu.
Por lo que gasto un total de 0 puntos de espíritu.
- Pierdo 2280 puntos de vida.
A por más mamporros.
![[Imagen: fqQSUZC.png]](https://i.imgur.com/fqQSUZC.png)
