De pronto, todo pareció sumergido en un inmenso y denso silencio. La pequeña tontatta, exasperada por nuestra incesante charla, atacó a mi réplica lanzando ese tenedor suyo ennegrecido. El movimiento fue tan veloz que solo pude ver la estela de un hermoso arcoíris, seguido de una fulgurante explosión que brillaba como las estrellas; un estallido de purpurina y aquel silencio atroz, acompañado por el ligero susurro de un piano.
— Dramaaaaaaaaaaa —reaccioné ante la ofensiva retrocediendo unos cuantos metros hacia atrás en un par de saltos, gráciles y ligeros, extendiendo mis brazos como si de alas de cisne se tratasen. Tras el desplazamiento, tapé mi boca con mi mano derecha. Un par de perlas brillantes brotaron de las comisuras de mis ojos.
La réplica, que tras el impactó abrazó con sus manos la parte del tenedor que sobresalía de su pecho, trastabilló un par de pasos hacia atrás por la inercia del movimiento. Un foco de luz imaginario iluminaba la escena, dejando todo lo demás en penumbra. No se escuchaban los gritos de los presos, ni actividad más allá de los árboles de acero escarlata que nos rodeaban. No obstante, a pesar de lo dramático del momento, la copia blandía un gesto de total impasibilidad.
— Es sieso hasta para esto... ejem —aclaré mi garganta con un suave carraspeo— ¿Cómo has podido, marichocho? ¡Pensé que éramos amigas!
Rápidamente, la pequeña carcelera extrajo de su cinturón un pequeño látigo, que blandió amenazante. Su rostro seguía tenso, pero tras los kilos de maquillaje se podía intuir que estaba molesta y su paciencia era un vaso que se había desbordado completamente. A pesar de lo amenazante del látigo, este no era tan agudo y filoso como sus palabras.
Mientras se aferraba al tenedor clavado en su pecho con la zurda, la réplica se abalanzó para intentar apresar con su diestra a la tontatta. A su vez, yo volvía a extraer mi fiel pintalabios de uno de los bolsillos de mi pantalón para dibujar algo en el suelo con gestos veloces y elegantes— Capitán…— no pude evitar pensar al finalizar el dibujo y volver a incorporarme.
Me había asaltado la mente una cuestión, y es que si no lograba escapar de ahí y me apresaban, mis compañeros se expondrían de nuevo a Impel Down para rescatarme, de eso no tenía ninguna duda. Es por eso que este combate solo podía acabar de dos formas: la carcelera caía y yo lograba escapar o…
— Tendrán que hacerme una lápida muy bonita y ostentosa para ser recordado eternamente como la grandiosa diva de la era pirata.
INFO
RESUMEN
Dramaaaaaaaaaa.
BÉLICO
- Con los saltos me desplazo 10 metros de mi posición original hacia atrás.
AKUMA
Fude Fude No Mi
Paramecia
2
Permite a su consumidor generar tinta por medio de instrumentos que "pinten" o "manchen" y con esa tinta, dar vida a los dibujos que cree para controlarlos a su voluntad.
Especificaciones
Los dibujos pueden realizarse con cualquier tipo de objeto con el que se pueda pintar. El Control de Akuma determinarán a todos los rasgos la la calidad y capacidades del dibujo, la distancia y las cualidades del mismo. Para utilizar la fruta son necesarios 40 puntos en Control de Akuma. En este punto, las creaciones serán inanimadas. Con 40 CA las creaciones podrán ser de seres vivos. Se pueden alejar un metro por cada 7 puntos en Control de Akuma y su velocidad es equivalente al 55% del CA. A su vez, el usuario tendrá 1 carga de tinta por cada 20 puntos en el atributo Control de Akuma, y cada uso de carga de tinta gasta 15 de Energía. Las creaciones consumirán una carga de tinta por cada metro cuadrado de su masa, siendo un metro cuadrado lo mínimo a gastar. Por esto, cada creación consumirá una carga como mínimo, contando las técnicas aparte, y cada creación tendrá 60 PV por cada carga de tinta implicada en su creación.
Control de Akuma: — 40 CA: Se podrán crear objetos inanimados, no seres vivos.
— 160 CA: Se pueden crear seres vivos.
Ventajas: — 40 Control de Akuma: El usuario hace creaciones cuya apariencia deja mucho que desear, lo cual las hace más ineficientes, además, cualquiera puede percibir que son "creaciones extrañas de tinta" pues gotean. — 160 Control de Akuma: El usuario hace creaciones cuya apariencia es bastante realista, se necesita al menos 100 puntos de Inteligencia para discernir que son irreales. — 240 Control de Akuma: El usuario hace creaciones cuya apariencia es extremadamente realista, se necesita más inteligencia que el 75% del control de akuma del usuario para poder percatarte de que son "extrañas" creaciones, pero esto no implica comprender su naturaleza. — Artista: Si en usuario posee el oficio Artista, el requisito de control se reduce a la mitad.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi. Cualquier clase de líquido puede diluir la tinta.
Código: Fude
TÉCNICAS
Queen Miracle: Double Venus Mirage
Queen Miracle
8
Información
Requisitos: 200 Control de Akuma | 140 Inteligencia | 2 Cargas de Tinta
Daño: Double Venus causa siempre un daño del 50% del que haría el original.
Coste: 830 de Energía la activación | 275 de Energía por turno mantenerlo
Efecto:
— Aumenta en 100 el Control de Akuma del usuario mientras la técnica esté activa.
— Double Venus posee los mismos stats físicos que Aspros pero no posee stats mentales o psíquicos, ni energía ni espíritu, y su vitalidad es de 3300 PV.
Enfriamiento:
Un turno
Mediante el uso de la Fude Fude no mi, y debido a la fascinación que siente por si mismo, Aspros hace uso de sus habilidades artísticas para crea a Venus, su dopplegaynger. Un clon perfecto y exacto del propio Aspros con el que alcanza la cúspide de la perfección artística para crear lo que denomina su obra de arte definitiva: él mismo.
Esta copia de tinta cobra vida y actúa como extensión del propio usuario, peleando junto a él de forma sincrónica y fluida.
Venus es heterosexual.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: doublevenus001
HAKI
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
GASTOS Y DAÑOS
- Mi réplica posee la misma fuerza que el original, por lo que ejerce un agarre de 350 puntos sobre mi rival, que también posee 350 puntos. Para poder zafarse, debe superar mi fuerza en 10 puntos.
- Salud restante de mi réplica: 945 PV.
- Gasto 150 puntos de espíritu por el Kenbunshoku Haki (10 metros de radio) y regenero 50 puntos de espíritu (1/6 de mi espíritu) por estar en combate.
- Gasto 275 puntos de energía por mantener a mi réplica y recupero 30 puntos de energía por mi nivel.
- Sufro un debuff de 35 puntos a la Voluntad e Inteligencia por mirar a Nicholas.
- Resumen: gasto 100 puntos de espíritu y 245 puntos de energía.
INVENTARIO
Denden Mushi y Punteras.
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¿Mi objetivo? Deslumbrar al mundo, ¿Mi bandera? El glamour querida, ¿Mi teléfono? Ya quisieras.