Los presos gritaban a nuestro alrededor, corriendo como pollos sin cabeza, pero las alarmas no habían vuelto a sonar de nuevo. Parecía que la prisión estuviese sumergida en uno de los mayores caos de su historia registrada, una sacudida a sus cimientos sin precedentes que constituiría un antes y un después.
I want it, I got it
Mi copia alzó la diestra con la que sujetaba a la pequeña carcelera y la giró para poner su rostro a escasos centímetros de el de la tontatta, manteniendo aquella expresión de hastío. La ahora prisionera se agitaba nerviosa con la intención de liberarse. Mientras, con la zurda, Aspros copia aferró el tenedor clavado en su pecho y lo extrajo en un movimiento seco, haciendo que unas pocas gotas de tinta salieran despedidas hacia el suelo.
— Nada más lejos de la realidad tontitta —contesté a las incesantes réplicas de la carcelera mientras volvía a guardar el pintalabios en uno de los bolsillos de mi pantalón. Ahora la tontatta, forzósamente, me daba la espalda—. Eres demasiado fuerte, infravalorarte habría sido mi perdición —finalizó la copia.
Bought matching diamonds
Podía sentir el ligero calor que emanaba del suelo, procedente de los niveles inferiores. Podía oler el hierro, la sangre. Podía notar como mi corazón latía furioso contra mi pecho. Flexioné las rodillas y tensé los músculos de mis piernas, listo para abalanzarme de nuevo contra la tontatta. Odiaba tener que enfrentarme a una camarada okama, pero odiaba aún más a la gente que se vendía a un gobierno corrupto y sin escrúpulos; aunque tenía que reconocer que los uniformes de Impel Down eran bastante estilosos.
— Es por eso que hago todo lo que está en mi mano para poder salir de aquí y reunirme con mis nakama, marichocho.
For six of my b*tches
Tras esas palabras, propiné un potente salto hacia delante, mientras que mi copia avanzaba hacia mí unos cuantos metros para acortar la distancia entre ambos. Una grácil pirueta aérea y un potente descenso con los pies juntos imbuidos en haki, en dirección a la cabeza de la carcelera, único punto que no estaba cubierto por la mano de mi copia. Esta alzó su mano para mostrar el blanco, el cual me seguía dando la espalda.
— ¡Keri pointe!
Aprovechando el impacto, retrocedí en el aire con una elegante pirueta con la que caí al suelo con las piernas flexionadas. Enmarqué mi bello rostro con ambas manos, entrecerrando los ojos y tensando los labios para que pareciesen más grandes y voluminosos.
INFO
RESUMEN
Aspros lo da todo por sus 6 b*tches.
BÉLICO
- Tanto yo como mi copia avanzamos el uno hacia el otro para propinar el golpe, produciéndose este en la mitad del recorrido (a los 5 metros de cada uno). Tras la técnica, vuelvo a caer a 5 metros de la zona de impacto, en el mismo punto donde me encontraba con anterioridad. Mi copia permanece en el punto del impacto.
AKUMA
Fude Fude No Mi
Paramecia
2
Permite a su consumidor generar tinta por medio de instrumentos que "pinten" o "manchen" y con esa tinta, dar vida a los dibujos que cree para controlarlos a su voluntad.
Especificaciones
Los dibujos pueden realizarse con cualquier tipo de objeto con el que se pueda pintar. El Control de Akuma determinarán a todos los rasgos la la calidad y capacidades del dibujo, la distancia y las cualidades del mismo. Para utilizar la fruta son necesarios 40 puntos en Control de Akuma. En este punto, las creaciones serán inanimadas. Con 40 CA las creaciones podrán ser de seres vivos. Se pueden alejar un metro por cada 7 puntos en Control de Akuma y su velocidad es equivalente al 55% del CA. A su vez, el usuario tendrá 1 carga de tinta por cada 20 puntos en el atributo Control de Akuma, y cada uso de carga de tinta gasta 15 de Energía. Las creaciones consumirán una carga de tinta por cada metro cuadrado de su masa, siendo un metro cuadrado lo mínimo a gastar. Por esto, cada creación consumirá una carga como mínimo, contando las técnicas aparte, y cada creación tendrá 60 PV por cada carga de tinta implicada en su creación.
Control de Akuma: — 40 CA: Se podrán crear objetos inanimados, no seres vivos.
— 160 CA: Se pueden crear seres vivos.
Ventajas: — 40 Control de Akuma: El usuario hace creaciones cuya apariencia deja mucho que desear, lo cual las hace más ineficientes, además, cualquiera puede percibir que son "creaciones extrañas de tinta" pues gotean. — 160 Control de Akuma: El usuario hace creaciones cuya apariencia es bastante realista, se necesita al menos 100 puntos de Inteligencia para discernir que son irreales. — 240 Control de Akuma: El usuario hace creaciones cuya apariencia es extremadamente realista, se necesita más inteligencia que el 75% del control de akuma del usuario para poder percatarte de que son "extrañas" creaciones, pero esto no implica comprender su naturaleza. — Artista: Si en usuario posee el oficio Artista, el requisito de control se reduce a la mitad.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi. Cualquier clase de líquido puede diluir la tinta.
Código: Fude
TÉCNICAS
Queen Miracle: Double Venus Mirage
Queen Miracle
8
Información
Requisitos: 200 Control de Akuma | 140 Inteligencia | 2 Cargas de Tinta
Daño: Double Venus causa siempre un daño del 50% del que haría el original.
Coste: 830 de Energía la activación | 275 de Energía por turno mantenerlo
Efecto:
— Aumenta en 100 el Control de Akuma del usuario mientras la técnica esté activa.
— Double Venus posee los mismos stats físicos que Aspros pero no posee stats mentales o psíquicos, ni energía ni espíritu, y su vitalidad es de 3300 PV.
Enfriamiento:
Un turno
Mediante el uso de la Fude Fude no mi, y debido a la fascinación que siente por si mismo, Aspros hace uso de sus habilidades artísticas para crea a Venus, su dopplegaynger. Un clon perfecto y exacto del propio Aspros con el que alcanza la cúspide de la perfección artística para crear lo que denomina su obra de arte definitiva: él mismo.
Esta copia de tinta cobra vida y actúa como extensión del propio usuario, peleando junto a él de forma sincrónica y fluida.
Venus es heterosexual.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: doublevenus001
Keri pointe («Punto de la primera patada garra»):
Okama Kenpo
5
Información
Requisitos: Nivel 18 | 120 Agilidad | Conocer Ohikae na fouetté
Daño: 125 + 2,9xFuerza
Coste: 380 de energía
Efecto:
Causa Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno. Empuja al rival diez metros.
Enfriamiento:
Dos turnos
Después de saltar en el aire, golpea la cara del oponente con las dos plantas de los pies juntas y lo empuja hacia atrás.
Código: okama005
HAKI
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
GASTOS Y DAÑOS
- Mi réplica ejerce un agarre de 350 puntos sobre mi rival, que también posee 350 puntos. Para poder zafarse, debe superar mi fuerza en 5 puntos (el requerimiento baja 5 puntos cada turno que se ejerce el agarre).
- Gasto 275 puntos de energía para mantener a mi réplica.
- Salud restante de la réplica: 945 PV.
- Ataco empleando el Keri pointe, gastando 380 puntos de energía y produciendo un daño de 1140 puntos (125 + 2,9 x Fuerza).
- Empleo mi karma Músculos de hierro para aumentar mi fuerza en 20 puntos, haciendo que el daño producido sea de 1198 puntos.
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
- Finalmente empleo el Busoshoku Haki para imbuir mis piernas ((CH + R)/2), haciendo que el daño sea de 1448 puntos.
- Restando la resistencia pasiva de Nicholas (200), el daño total final sería de 1248 puntos.
- Este daño supera el primer umbral, por lo que se ven interrumpidas las acciones que requieran de concentración. Si logro impactar, la técnica genera un empuje de 10 metros y entumecimiento en la cara. No obstante, como mi copia está agarrando a Nicholas, no saldría despedida.
- Gasto 150 puntos de espíritu por el Kenbunshoku Haki (10 metros de radio), 50 puntos de espíritu por el Busoshoku Haki para imbuir mis pies y regenero 50 puntos de espíritu (1/6 de mi espíritu) por estar en combate.
- Recupero 30 puntos de energía por mi nivel.
- Balance total de gastos:625 puntos de energía y 150 puntos de espíritu.
- Este turno no sufro el debuff de 35 puntos a la Voluntad e Inteligencia, ya que Nicholas me está dando la espalda.
INVENTARIO
Denden Mushi y Punteras.
OFF
Desconozco si mi copia sufre también el aumento de estadísticas que experimenta Aspros.
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¿Mi objetivo? Deslumbrar al mundo, ¿Mi bandera? El glamour querida, ¿Mi teléfono? Ya quisieras.