El rodillazo de Kasui impactó de lleno en el pecho de Magnus, justo sobre la cicatriz que siempre le da picor y que no termina de curar del todo. El impacto resonó de forma sorda contra el pecho del buccaneer y le sacó el aire de los pulmones con un gruñido gutural. Sin embargo, en lugar de doblarse de dolor o caer de rodillas, el enorme cuerpo de Magnus absorbió el golpe.
De hecho, una sonrisa salvaje se dibujó en su rostro. Estaba empezando a emocionarse por la pelea.
—Gurororororo… —rio Magnus tras escupir saliva al suelo —Buen golpe, niñato. Casi me quitas el picor de la puta cicatriz.
Kasui se había alejado lo suficiente para tensar la cadena que aún apresaba el brazo izquierdo de Magnus. El niño agitó los eslabones con actitud de superioridad, creyendo tener el control del espacio y de la situación. Magnus lo miró desde sus cinco metros de altura, arqueando una ceja.
«¿Se cree que atarme a él es una ventaja? Qué capullo. Aunque parece que no podría desatarme ni queriendo.».
—¿Humano normal? —respondió Magnus a la pregunta del crío sin alterar su tono —Soy un buccaneer. La sangre más fuerte con la que te vas a cruzar en tu puta vida.
Sin previo aviso, el buccaneer cerró su mano libre sobre los eslabones de la cadena. Lejos de intentar soltarse, tomó una postura amplia para ganar estabilidad y usó toda su fuerza para dar un tirón seco hacia sí mismo.
Al estar Kasui sujetando el otro extremo y pesando una fracción de lo que pesa Magnus, el violento tirón buscaría arrancar al niño del suelo y arrastrarlo por el aire directamente hacia él.
Magnus recibió a Kasui con un potente cabezazo, chocando cabeza contra cabeza.
—¡A ver si también puedes regenerar esto! —rugió, lanzando la cabeza hacia delante.
Off
Resumen
Magnus recibe el rodillazo en el pecho y contraataca con un cabezazo
Bélico
Aclaraciones
Respecto al tema del agarre te tengo que decir que no estoy de acuerdo con tu puntualización. Desde mi humilde opinión, en tu post parece que simplemente usabas la cadena para desestabilizar a Magnus:
Cita:Si él decidía apoyarse en el suelo con algo, recibiría aquel golpe de la cadena, la cual se enrollaría generando así un tirón que si bien, la fuerza no enfocaría en dañarlo, si haría que inevitablemente pierda el equilibrio.
Aunque es verdad que en el Off haces referencia la fuerza que necesitaría Magnus para soltarse:
Cita:La cadena se enredaría en la zona con Magnus necesitaría 75 de fuerza para soltarse pues el joven Kasui estaría usando 65 de fuerza en su agarre, no usa más pues esto era un mero entrenamiento de presentación.
Ten en cuenta además que en mi anterior turno Magnus tenía 80 de fuerza debido al karma:
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Por lo que habría sido posible liberarse del agarre.
Como estamos en un entrenamiento y considero que ambos podríamos haberlo hecho mejor, tampoco le daría mayor importancia a este tema. Eso sí, como consejo personal, te recomendaría dejar más claras tus acciones explícitas de combate. Ejemplo:
Cita:Te agarro con la cadena a una velocidad de X, quedando tu personaje en estado agarrado, como indica la guía [...]
De todas formas me parece genial la decisión que has tomado de, a posteriori, "reescribir" la acción de Magnus para que cuadrase con el agarre, así que perfecto.
Sigue así porque estás mejorando muchísimo los Off.
Defensa
Como comentas, recibo 90 PV de daño, quedando con 629 PV. Tanto el cálculo de la resistencia pasiva como el extra de daño por el karma (enlazado a continuación) están perfectos.
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (La cicatriz del pecho donde se apaga los cigarrillos)
Código: heridapermanentemagnus001
Al no tener reflejos suficientes para reaccionar, lo recibo de pleno. Como bien indicas tú mismo, esto aún no alcanzaría el primer umbral que, como establecimos en mi anterior post, se alcanza al sufrir 195PV de daño. Al ser la salud máxima de Magnus 809, esta umbral se alcanzaría al llegar a 614 PV.
Ataque
Magnus golpea a Kasui con un cabezazo normal, siendo este un golpe blanco, tal y como indica la guía de armas y daños en el apartado 2. Daños básicos:
Cita:Se considera golpe blanco a un ataque básico sin técnica, es decir, un puñetazo, un golpe con una porra, un espadazo o un disparo simple.
Cuyo daño se calcula de la siguiente manera en el mismo apartado:
Cita:Cada punto de Fuerza es un punto de daño
Teniendo en cuenta los 60 de fuerza de Magnus y lo que lleva equipado:
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Esto causa un daño de:
Fuerza + 20 + 0.2 x Fuerza = 92 puntos de daño.
Este cabezazo se lanzaría a una velocidad de 50, es decir, la agilidad de Magnus, como indica (otra vez)la guía de combate avanzada en el apartado 1.1. Velocidades:
Cita:Cuerpo a cuerpo: Agilidad
Gastos/Recuperaciones
Como en este turno no consumo energía debido a que los golpes blancos no lo hacen, el único cambio es que recupera energía por la regeneración pasiva, como indica el apartado 5 Regeneración de estadísticas de la guía de combate avanzada:
Cita:ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. Si el personaje está fuera de combate sin realizar ninguna técnica o esfuerzo, la regeneración se duplicará (será su nivel x2). Existen akumas o habilidades que pueden aumentar su regeneración.
En este caso, Magnus es nivel 3 y está en combate, por lo que recupera 3 de energía y se queda en 674 de energía.
Karmas relevantes
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Gurororo)
Código: risaexcentricamagnus001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Mente tranquila
Karmas
positivo
4 puntos
Descripción: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Código: mentetranquila001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.