El choque de cabezas no dañó a ninguno de los dos, pero Magnus lo estaba disfrutando: le encantaba un buen choque físico frontal. Su disfrute no duró mucho antes de ver cómo el niño hacía una acrobacia en el aire valiéndose del pecho de Magnus como apoyo para saltar, tensando la cuerda y lanzando al buccaneer contra el suelo.
Magnus no se esperaba este movimiento. Sabía que el niño era fuerte, pero no esperaba que tanto.
Estaba mirando fíjamente a Kasui pero, antes de darse cuenta, tenía el suelo frente a sus narices, dando un golpe seco contra este.
Este golpe había sido diferente. A Magnus estaban empezando a pasarle factura los golpes.
Se puso en pie y, no sin antes coger el cigarrillo del suelo y llevárselo a la boca, tapó su fosa nasal izquierda con el pulgar de su mano del mismo lado y expulsó una buena cantidad de sangre por la otra fosa bruscamente de un soplido.
Consumió lo que le quedaba del cigarro de una sola calada y se rascó la cicatriz del pecho brevemente. Era más costumbre que necesidad, pues el dolor le distraía un poco de aquel dichoso picor.
—Estos niños de mierda me van a matar de un disgusto —Dijo Magnus sin siquiera intentar disimular su malestar.
—A ver cómo gestionas esto, niño hijo de puta —Dijo Magnus mirando desafiante a Kasui mientras se preparaba para lanzar una patada con todas sus fuerzas.
El buccaneer tensó la musculatura de su tren inferior, acumulando su fuerza en piernas y cadera para lanzarle una patada lateral con su pierna derecha, apuntando directamente a la cabeza de Kasui. La diferencia de altura hacía que le fuera cómodo apuntar a la cabeza del niño.
Magnus choca contra el suelo, se pone en pie y patea a Kasui en la cabeza
En tu turno narras que has lanzado a Magnus contra el suelo con las cadenas, ya que lo tenías agarrado, pero has hecho el cálculo como si fuera un golpe blanco:
Cita:Daño de arma: 10Sin embargo, en este caso no estás dando un golpe blanco, sino lanzando a Magnus.
Escalado: 110x0,15=17
Fuerza de Kasui:110
Daño total: 110+17+10=137
Esto es una mecánica diferente que puedes consultar en la guía bélica básica, concretamente en el apartado 6. Conceptos básicos y desplazamientos:
Lanzamientos
Estando estrechamente ligado con el apartado anterior, para realizar un lanzamiento se deberá tener en cuenta la cantidad de peso capaz de levantar, el atributo de Fuerza que posea el usuario, y el peso a levantar. Con estos tres parámetros, sería posible calcular la distancia máxima y velocidad de lanzamiento, así como el daño que ejercería el lanzamiento en caso de impactar en tu objetivo:
- Distancia de Lanzamiento: Como resulta lógico, este valor dependerá de la capacidad máxima de peso que eres capaz de levantar, así como del peso del objeto o ser que quieres lanzar. Según tu atributo de Fuerza, el parámetro "Divisor" variará, creciendo este conforme mayor sea este atributo. De esta forma, la fórmula para calcular dicho valor sería la siguiente:
Distancia = (Capacidad de Peso - Peso a Levantar) / Divisor
Tabla de divisores
- Velocidad de Lanzamiento: En este caso, en este parámetro influyen tanto el atributo de Fuerza del personaje como el peso del objeto a lanzar. De este modo, a tu Fuerza se le restará 10 puntos, por cada 100 kilogramos que posea el objeto o ser a lanzar:
Velocidad = Fuerza - [(Peso a Levantar / 100) x 10]
- Daño de Lanzamiento: Para el daño que realizas al impactar con uno de tus lanzamientos en tu objetivo, influirá la Velocidad de Lanzamiento, el daño base del objeto a lanzar (en caso de que posea) y el valor de Fuerza que representa el peso del objeto. Para sacar ese valor de Fuerza, se deberá realizar la siguiente fórmula:
Fuerza Peso = SQRT[(Peso objeto - Base) x Multiplicador]
Teniendo en cuenta que SQRT es la raíz cuadrada de todo lo que se encuentra entre los corchetes "[]". Si al restar el Peso Objeto y la Base sale un número negativo, Fuerza Peso será igual a 0.
Para el valor de la Base y el Multiplicador, nos fijaremos en la siguiente tabla:
Tabla de rangos
Por tanto, el daño total será:
Daño Total = Velocidad de Lanzamiento + Daño Base Objeto + Fuerza Peso
Aclarar que, este daño, sólo se aplicaría para lanzamientos básicos. En caso de realizar un lanzamiento mediante una técnica, el daño de este vendría regulado por el multiplicador correspondiente.
![[Imagen: LFHXl9P.png]](https://i.imgur.com/LFHXl9P.png)
Dicha guía incluye un ejemplo al que te recomiendo echarle un ojo.
Como comentaba al principio de la aclaración, en lugar de esto has realizado mecánicamente un golpe blanco. Una vez más, te recomiendo dejar claras tus acciones. Si eliges realizar un golpe blanco, dilo explícitamente. Si quieres lanzar a un personaje, dilo también. Es importante explicitar las acciones que conllevan consecuencias mecánicas concretas.
Como comentas, recibo 109 PV de daño, quedando con 520 PV. Tanto el cálculo de daño del golpe blanco como el descuento de la resistencia pasiva de Magnus son correctos.
Al no tener reflejos suficientes para reaccionar, lo recibo de pleno.
Respecto al tema de los umbrales, como te indicaba en el off de este post, Magnus alcanza sus umbrales cuando recibe el siguiente daño:
Cita:Perdona la confusión, que creo que sé de dónde viene. En mi último post te dije que:
- Primer umbral: Voluntad + 150 = 195
- Segundo umbral: Voluntad x 2 + 150 = 240
- Tercer umbral: Voluntad x 3 + 150 = 285
- Cuarto umbral: Voluntad x 4 + 150 = 330
- Quinto umbral: Voluntad x 5 + 150 = 375
Cita:Al ser la salud máxima de Magnus 809, esta umbral se alcanzaría al llegar a 614 PVFaltaría añadir "de un solo golpe". En lo que te tienes que fijar es que un golpe de un pj supere el requisito de daño de cada umbral. En este caso, Magnus tampoco alcanzaría ningún umbral. Si no fuera por la pasiva de buccaneer le habrías roto ya el segundo umbral un par de veces:
Cuerpo Extraño
Gracias a la genética tan resiliente de la tribu Buccaneer, te conviertes en un desafío para la muerte. Esto te otorga:
- Hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías para matarte.
- Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 10, añaden 300 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 25, añaden 500 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
En primer lugar, entiendo que Magnus está, como mucho, a 1,5m de Kasui debido a la longitud de tu cadena:
Cadenas
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Una cadena de 1,5 m de color negro grisáceo.
Magnus recorta ese metro y medio (de 5 en total que recorrer por turno) a una velocidad de 50 y golpea a Kasui con su técnica a la misma velocidad (equivalente a su agilidad):
Argumento de peso
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 2 | 100 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 95 + 2.6 x Fuerza
Coste: 142 de energía
Efecto: Aumenta la fuerza en 9 durante la ejecución de la técnica.
Enfriamiento: Un turno
Magnus tensa la musculatura de su tren inferior, acumulando fuerza explosiva en piernas y cadera para liberarla en una patada lateral con una de sus piernas, canalizando toda su fuerza en un único punto de impacto.
[Técnica de Karma Curtido]
También lleva equipado:
Punteras
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Por lo que el cálculo de daño sería, teniendo en cuenta que su fuerza es de 60 + 5 de la técnica:
10 + 1.8 x Fuerza + 20 + 0.2 x Fuerza = 160 de daño total
Magnus tiene 674 de energía y gasta 47 en la técnica:
674- 47 = 627 de energía restante
Magnus gasta 47 de energía utilizando su técnica (indicado en el apartado de ataque) y recupera energía por la regeneración pasiva, como indica el apartado 5 Regeneración de estadísticas de la guía de combate avanzada:
Cita:ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. Si el personaje está fuera de combate sin realizar ninguna técnica o esfuerzo, la regeneración se duplicará (será su nivel x2). Existen akumas o habilidades que pueden aumentar su regeneración.En este caso, Magnus es nivel 3 y está en combate, por lo que recupera 3 de energía y se queda en 627 + 3 =630 de energía.
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente.
[Tendrás que mostrarlo una vez por tema]
(Se apaga los cigarrillos en la cicatriz del pecho, siempre en el mismo sitio)
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
(Tabaco)
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
(Estos niños de mierda van a matarme de un disgusto)
![[Imagen: qWhXPFX.png]](https://i.imgur.com/qWhXPFX.png)
