15-12-2023, 07:02 PM (Última modificación: 15-12-2023, 07:20 PM por Sohem.)
Todo se llevó a cabo en el transcurso de un simple instante. Minaya salió volando de la nuca de Joe para seguir las órdenes de su jefe, Blackmore, y hacerse con la akuma no mi que rodaba por el suelo, cuando el marine llevó las manos al mismo y se dispuso a realizar un ataque de barrido que abarcó un área de tres metros desde el epicentro de su propio punto de apoyo. El impacto dio de lleno en Minaya quien recibió todo el daño y quedó en shock por el golpe, perdiendo su transformación como insecto y cayendo directamente sobre la akuma no mi, sin llegar a aplastarla, quedando frente a un Viktor que se arrastraba tristemente por el suelo. Blackmore por su parte pareció trastabillar con la alfombra sobre la que estaba apoyado y echó su cuerpo para atrás recibiendo el daño del golpe de la cola de serpiente de Joe de una forma algo más reducida al no haber impactado en su totalidad de masa — ¡He dicho muerto! ¡Hawk! — gritó Blackmore con fiereza mientras llevaba la mano izquierda hacia atrás para apoyarse en la mesa, sin servirle de nada pues cayó al suelo igualmente, a tiempo de ver a Joe saltar por encima de su cabeza e impulsarse mágicamente en el aire con un coletazo que dio a la nada y lo propulsó hacia la zona de los tapetes tras la que se escondía Hawk, saliendo de su alcance, produciendo que se enfureciera y tratase de levantarse a duras penas apoyado en su escritorio.
Hawk vio como el tapete que lo ocultaba se abultaba y daba paso a un híbrido de hombre y serpiente que irrumpía en la estancia con fiereza y velocidad. El mink jirafa estaba apoyado sobre sus cuatro patas con el cuello totalmente estirado y su boca abierta, dispuesto a disparar hacia aquella dirección, pero al ver aparecer al Marine por los aires, se incorporó estirando el cuello tratando de desarmar su implante ciborg para volver a tener flexibilidad en el mismo y poder deshacerse del intruso. La habitación en la que ahora estaban la jirafa y la serpiente era de apenas nueve metros cuadrados, y al menos otros veinte de alto, pareciendo ser una torre que carecía por completo de mobiliario o utensilios. Estaba completamente vacía, a excepción de la presencia de Hawk.
— Ríndete Marine — dijo con el cuello estirado hacia el techo mientras sonaban engranajes y anclajes diversos y su cuello sufría distintos temblores — Será peor para ti tratar de oponer resistencia — añadió, señalando torpemente hacia una dirección errónea creyendo que apuntaba a Joe.
Información
Información y resumen de posición
El ataque de Joe daña a Blackmore y a Minaya, quien estaba volando desde su nuca hacia la fruta. Blackmore defiende el ataque con su técnica y mitiga algo el daño. Minaya no. El golpe anula su transformación y cae al lado de un Viktor se repta hacia la fruta.
Durante esa acción, Joe realiza el Geppo para ir tras Hawk, quien se incorpora para desarmar su cañón y poder seguir peleando en el próximo turno.
Joe
La cita que adjuntas no está hablando de la atención de Blackmore, habla de haberle pedido a Minaya que vaya a por la fruta y eso supondrá que deje de estar en tu nuca para sacarte ventaja
Viktor
Estás derribado y tanto levantarte como moverte del sitio en el que estás cuentan por igual como la misma acción, así que te mueves MUY despacio (la mitad de tu AGI actual) por lo que todo el turno pasa mientras tu intentas llegar a la fruta.
Bélico
Hawk
Hawk: Nivel 9
FUE - 15
RES - 100
DES - 160
PRE - 75
AGI - 40
REF - 130
INT - 20
VOL - 20
CH - 0
CA - 0 Vitalidad: 1339 Energía: 900 - 105 + 9 = 804 Espíritu: 20
Rifle
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle003
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
No resté la energía de la técnica antes. Lo dejo puesto ahora.
Hawk está desmontando su cañón ciborg y requiere ponerse en pie y estirarse para hacerlo.
Minaya
Mushi Mushi No Mi : Modelo Avispa
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una avispa y en una forma híbrida de esta.
Especificaciones
En su forma completa la avispa mide 4cm. En forma híbrida el usuario ve incrementada su altura en +1/4 de la que posea y un +50% a su peso total. El usuario camina sobre sus piernas y obtiene dos brazos extra y los extremos de las seis extremidades se tornan en pinza, unas alas de insecto compuestas de dos principales y dos secundarias, teniendo las principales un metro de largo y las secundarias la mitad que esto.
La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una avispa a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotarán dos antenas en la cabeza, y su trasero se alargará y de él brotará un aguijón de 20 centímetros a modo de cola.
Esta fruta otorga la capacidad de volar pero sus alas no son tan fuertes como la de un ave por lo que no puede levantar el vuelo por encima de los 30 metros sin el uso de técnicas. Por otra parte, su aguijón le da acceso a técnicas de veneno.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorta 2 habilidades raciales y un bono mientras estés de forma híbrida de +30 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las típicas de las Akuma No Mi.
Código: avispa
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Puedes volar hasta los 30 metros de altura y además, tu aguijón estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificado como "arma de filo" pudiendo hacer cortantes o penetrantes.
Código: zoanavispa01
Tetrabrazo
Pasiva
El usuario adquiere en forma híbrida un total de 4 brazos siempre que se mantenga transformado, puede hacer uso de ellos con normalidad.
Código: zoanavispa02
Minaya: Nivel 7
FUE - 80
RES - 50
DES - 15
PRE - 10
AGI - 100
REF - 100
INT - 10
VOL - 20
CH - 0
CA - 60
Minaya recibe la técnica de Joe. 572 - 25 (50RES/2) = 547.
Este daño supera en más de x5 su Voluntad, por lo que sus acciones se cancelan y pierde su transformación, cayendo al suelo por el efecto derribo.
Blackmore
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Cargas de suerte: 17 - 3 = 14
Therens Blackmore: Nivel 13
FUE - 120
RES - 160
DES - 40
PRE - 40
AGI - 150
REF - 150
INT - 50
VOL - 50
CH - 0
CA - 100 Vitalidad: 2557 - 272 = 2285 Energía: 1270 + 13 - 54 = 1229 Espíritu: 56
Arma: Sin descubrir.
Égida Afortunada
Propio
2
Información
Requisitos: Control de Akuma 75
Daño: -
Coste: 54 de Energía +3 Carga de Suerte
Efecto:
Bloquea un daño igual a tu Control de Akuma x 2.
Enfriamiento:
1 Turno.
El usuario invierte parte de su suerte en provocar que un ataque no sea certero por circunstancias creativas y meramente sociales, que no puedan infligir daño en el atacante, y que sean ajenas al usuario. Es decir, que sucedan en el entorno sin modificar este (nada de derrumbes de edificios, accidentes, intromisiones de npc's o usuarios ajenos...)
Código: blackmore001
Blackmore usa su técnica Égida Afortunada para gastar 3 de sus cargas de suerte en mitigar el daño de tu ataque. El poder de su fruta hace que "tenga suerte" por lo que no tiene que hacer nada activamente él como tal, ya que por stats no puede defenderse de ti. Digamos que en cuanto llevas las manos al suelo para moverte, que no eres pequeño, Blackmore hace que su suerte funcione. El efecto en este caso es que al apoyar las manos en el suelo has movido un poco la alfombra sin querer y has hecho que él de un paso hacia atrás, haciendo que tu golpe no de de lleno (y por eso no pega del todo) pero si que aplica al resto de efectos. Blackmore defiende CAx2 (por lo que defiende 200pv + Resistencia pasiva 100 = 300pv)
572 - 300 = 272pv.
Añadidos de Narración
Minaya ha caído encima de la akuma no mi, por lo que Viktor no llega a alcanzarla.
· Daño para Joe: 0. Estás libre de la confusión y del entumecimiento.
· Daño para Viktor: 0. Te quedan tres turnos de sueño.