Blackmore sujetaba ferozmente el cuerpo de Viktor e intercambiaban palabras inconexas sobre teología o ideales santos. La clásica danza verbal de dos hombres que están ante las puertas mismas de la muerte tratando de obligar al otro a cruzar por ellas. Pero ese coloquio se vio interrumpido por una explosión a sus espaldas. Hawk había decidido que, o se quitaba a Joe de encima o se lo llevaba con él. Pero esa visión y determinación se vieron opacadas y colapsadas en su mente ante la visión que tenía frente a sus ojos: Viktor Evans, aquel cazador de recompensas se había comido la fruta que estúpidamente el señor Blackmore le había mostrado en su ofrecimiento comercial. Y pese a estar presa del látigo sagrado de su santo patrón, Hawk pudo ver como su cuerpo se ensanchaba e iba creciendo lentamente. Comenzó a brotarle pelaje blanquecino, sus pies y manos se volvieron zarpas, y su cara se estiró hasta ser un hocico con afilados y puntiagudos colmillos que vociferaban la proximidad de la muerte.
Toda la estancia quedó helada con una presencia abisal. Las llamas que iluminaban el habitáculo tintinearon ante la gélida aura que emanó de aquel tipo — ¡No! — alcanzó a decir Blackmore en la lejanía. Hawk sabía lo que eso significaba. Y mientras contemplaba aquello el testarudo Marine volvió a la carga, atacándole de múltiples formas tratando de mermar su capacidad, su poder, y las fichas en el tablero. Pero no era estúpido... sabía lo que significaba toda aquella situación: Joe acabaría con él tarde o temprano, partiéndole el cuello o a duros golpes - como estaba tratando de hacer - y Blackmore tendría que enfrentar, en su estado actual lamentando la muerte de la joven Minaya, a un cazador de recompensas experimentado transformado en aquel ser, que tantas otras veces le había visto causar muerte y destrucción a su paso. Claro, no lo manejaría igual que su anterior usuario Hitoku, pero seguramente sus capacidades pasivas serían más que suficientes como para poner en jaque toda la suerte del señor Blackmore. Añadir a Joe atacándole por la espalda, era asegurar su derrota.
Hawk era un criminal, pero hasta para los criminales hay un código de honor, y el suyo era devolverle al señor Blackmore la vida que le había permitido retomar, tanto con su libertad como con su prótesis. Y la única forma de hacerlo, la única forma de poder darle la oportunidad de quitarse de encima a Viktor, implicaba que él tenía que acabar con Joe. Tenía claro que en su situación actual, Joe lo golpearía hasta la inconsciencia - si era un buen marine - o hasta la muerte, si era un sucio déspota como todos los demás, así que la decisión estaba clara.
Hawk, con la boca humeante y pequeñas fisuras y chispas por todo el cuello, optó por morir matando.
Haciendo uso de la reserva de balas explosivas que tenía en el cuello, dedicó una última mirada a Blackmore... y le deseó, irónicamente, suerte.
Entonces chasqueó su lengua para producir la ignición de su disparo, provocando una explosión de fuego que abarcó desde la base de su cuello hasta el final de su hocico, destrozándole el cuello y lanzando por toda la habitación piel, músculos, carne y piezas metálicas por igual, decapitándolo de la forma menos limpia posible pero haciendo que su terrible impacto dañase a Joe por igual, lanzándolo algunos metros hacia su espalda, chocando contra la pared y revelando una gran losa que cedió unos pocos centímetros hacia atrás, esperando haberlo matado.
Blackmore sacó de su bolsillo una pistola y encañonó a Viktor a tiempo de escuchar aquella enorme explosión y girarse para ver por encima de su propio hombro qué es lo que estaba pasando, encontrándose entonces con la dantesca escena de su fiel compañero y guardaespaldas, el hombre con el que pensaba conquistar el imperio de Nimda, acababa de inmolarse a sí mismo cercenando su propia cabeza destruyendo su cuello en un acto de valentía intentando acabar con su oponente para dejarle las cosas más fáciles. Blackmore observaba horrorizado como el cuerpo del mink caía entre chispas, humo y sangre al suelo, pero sabía perfectamente lo que estaba pasando. Era hora de ajusticiar al último pecador en pie.
Y entonces miró de nuevo hacia delante, a tiempo de ver a Viktor terminar de transformarse en su forma híbrida, en aquella bestia que tanto le había servido durante los últimos tiempos y que tan bien conocía, sintiendo el frío helado que emanaba hasta en el último de sus huesos. Un frío que sólo podía provenir de la misma muerte, que portaba en sus manos, y que él como hombre de Dios tenía que purgar y devolver al infierno. Y con su pulgar retrajo el martillo de la pistola de chispa con la que apuntaba hacia la frente del monstruo que yacía frente a él.
— In nomine patris, et filii, et spiritus sancti —
Contenido Oculto
Información
Información y resumen de posición
Hawk sigue inmovilizado y viendo la transformación de Viktor, sabe que enfrentar eso y a Joe al mismo tiempo será demasiado para su jefe, así que decide llevarse al marine consigo.
Ambos permanecen en el mismo sitio, sin moverse.
Blackmore continua agarrando a Viktor
Bélico
Hawk
Hawk: Nivel 9
FUE - 15
RES - 100
DES - 160
PRE - 75
AGI - 40
REF - 130
INT - 20
VOL - 20
CH - 0
CA - 0 Vitalidad: 557 - 548 - 387 = -378 Energía: 716 - 300 = 416 Espíritu: 20
Hawk recibe los ataques y la técnica de Joe. 548
De igual forma, viendo el comienzo de la transformación de Viktor y sabiendo que enfrentarle a él y a Joe será demasiado para su compañero, y sopesando el estado en el que estaba, decide dar su vida por el hombre que se la devolvió, de nuevo tratando de disparar una técnica "Halcón quemado" produciendo el daño en su boca y en la mano de Joe que le agarra.
Hawk está bajo el efecto de "Sueño" por lo que tiene un -10% en todos sus stats.
Lo que nos atañe en este turno: Su Resistencia es 90 y su Precisión es 75-8(7'5)=67.
El daño de la técnica es 25 (rifle) + 20 (munición) + 120 (técnica) + 267 (266,8) (67PRE (+25) 92 x2,9) = 432 daño explosivo.
Es daño ígneo, por lo cual, al no tener al menos 100 puntos de Resistencia, no defiendes de forma pasiva y te entra íntegro.
· 432-0 (<100. No resiste) (RES Joe)) = 432 daño explosivo. Además al ser un daño de +300 causa quemadura de rango 1 (30pv por turno. 5 turnos o hasta la inconsciencia, lo que suceda primero)
· 432-45 (90RES /2 = 45 RES Hawk) = 387 daño explosivo.
Halcón quemado
Propio
4
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | Destreza 100 | Precisión 60
Munición explosiva.
Daño: Arma + 120 + Precisión x 2,9
Coste: 300 de Energía.
Efecto:
Añade +25 de Precisión a la técnica
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Haciendo uso de la munición explosiva, realiza un único disparo que resuena como un cañonazo de un galeón, con la potencia suficiente como para dañar a los enemigos más poderosos. Alcanza 30 metros de distancia.
Código: hawk002
Rifle
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle003
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Al recibir daño como para quedar a -378 de vida, superando ampliamente su barrera de VOLx2 para morir (-40), Hawk acaba encontrando el final de sus días aquí.
Blackmore
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Cargas de suerte: 6
Therens Blackmore: Nivel 13
FUE - 120
RES - 160
DES - 40
PRE - 40
AGI - 150
REF - 150
INT - 50
VOL - 50
CH - 0
CA - 100 Vitalidad: 2285 Energía: 887 Espíritu: 56
Arma: Santoral
Santoral
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 5 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: Fuerza x 0,8
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 3
Berries: 9999999
Descripción: Santoral es rosario gigante que cumple las funciones de un látigo. Cuenta con un mango de cuero endurecido para sujetarlo, de no más de veinte centímetros de largo, y después cinco metros de largo del cuerpo de dicho arma, que son cuentas eclesiásticas, esferas de diez centímetros de diámetro todas ellas. En el extremo la última de estas esferas ha sido sustituida por un crucifijo de treinta centímetros de largo cuyo lado más largo acaba en punta y tiene propiedades cortantes o perforantes, según su uso.
Es un látigo muy pesado, por lo que su uso depende más de la fuerza del usuario que de su destreza.
blackmore001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Mantiene la técnica "Abrazo de Hibris" para inmovilizar a Viktor. Inmoviliza su tren superior.
Abrazo de Hibris
propio
3
Información
Requisitos: Fuerza 80 | Control de akuma 80
Daño: -
Coste: 78 de Energía
Opcional: 2 cargas de suerte.
Efecto:
Inmovilización parcial del adversario (torso o piernas) durante un turno
Si se usan 2 cargas de suerte, aumenta la inmovilización un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando un arma flexible se envuelve por completo y se inmoviliza parcialmente a un enemigo, privándole del uso de su tren superior o su tren inferior a elección de quien blande el arma. Si se tiene la suficiente suerte, el agarre durará un turno adicional.
Código: blackmore005
Añadidos de Narración
· Daño para Joe: 432 técnica + 50 hemorragia +30 quemadura = 505pv. Estás a -24, por lo que estás inconsciente 10 turnos o hasta el próximo tema. La hemorragia II y la quemadura I se detienen al caer inconsciente según las guías.
· Daño para Viktor: 50pv por la hemorragia nivel 2. Está libre del efecto sueño. Estás libre del efecto Ceguera Total. Tienes 1 turnos de inmovilización parcial (tren superior). Te has transformado en la forma híbrida de Okuchi no Makami.