En el parpadeo en que una gota cae al suelo, Viktor se desplazó realizando una de sus técnicas rápidas y certeras con la katana mientras Therens no pudo más que levantar su látigo por encima de su cabeza, dispuesto a asestar un golpe que nunca sucedió. A una velocidad que ni toda la fe del mundo le habría ayudado a preveer a Blackmore, Viktor realizó un corte directo a su mano buscando quitarle el látigo que portaba en ella. Pero su suerte era más fuerte que su fe. En un arrebato del miedo, el susto o quizá el sumo cuidado que sintió al verse amenazado, Blackmore inclinó su cuerpo hacia atrás por instinto elevando sin pensarlo el otro brazo que portaba la pistola, anteponiendo esta al corte del espadachín y perdiendo el agarre y la maestría de la misma, que cayo al suelo deslizándose varios metros.
Ante esto y de forma automática, el párroco aun con el látigo en alto optó por hacer descender su mano herida hacia la cara del monstruo ante el que ahora amenazaba su vida, mientras le oía pronunciar otro de sus chascarrillos sin gracia que tanto le molestaban, dispuesto a realizar una defensa que no sucedió, pues su suerte era abundante y poderosa pero no era omnipotente.
El corte del cazador de recompensas dejó una herida profunda en la muñeca del párroco que rápidamente comenzó a sangrar de forma abundante y descontrolada, y el impacto en este fue tanto como para quedarse viendo su herida, confuso durante unos breves instantes, tras los cuales desvió sus aquilinos ojos hacia el lobo blanco — ¡Tú! — dijo preso del desconcierto y de la furia, dándose cuenta en ese instante que le había arrebatado la pistola y había acortado la distancia entre ambos a solo un par de pasos. Sabía que no podía ganar este combate con pura fuerza bruta, así que tenía que ingeniárselas para sobrevivir a cualquier costo. Atravesar cualquier barrera, por cristalina que fuera.
Información y resumen de posición
Has interrumpido la acción de Blackmore y por ello recupera los 170 de Energía del gasto de su técnica (que al no hacerla, no le gasta nada)
Blackmore
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Cargas de suerte: 6 - 3 = 3
Therens Blackmore: Nivel 13
FUE - 120
RES - 160
DES - 40-15% = 34
PRE - 40-15% = 34
AGI - 150
REF - 150
INT - 50
VOL - 50
CH - 0
CA - 100 Vitalidad: 2285 - 458 - 50 = 1777 Energía: 730 + 170 + 13 = 913 - 54 = 859 Espíritu: 56
Arma: Santoral
Santoral
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 5 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: Fuerza x 0,8
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 3
Berries: 9999999
Descripción: Santoral es rosario gigante que cumple las funciones de un látigo. Cuenta con un mango de cuero endurecido para sujetarlo, de no más de veinte centímetros de largo, y después cinco metros de largo del cuerpo de dicho arma, que son cuentas eclesiásticas, esferas de diez centímetros de diámetro todas ellas. En el extremo la última de estas esferas ha sido sustituida por un crucifijo de treinta centímetros de largo cuyo lado más largo acaba en punta y tiene propiedades cortantes o perforantes, según su uso.
Es un látigo muy pesado, por lo que su uso depende más de la fuerza del usuario que de su destreza.
blackmore001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Gracias a su técnica de defensa, la suerte intercede por Blackmore y lo que le desarmas es la pistola.
Égida Afortunada
Propio
2
Información
Requisitos: Control de Akuma 75
Daño: -
Coste: 54 de Energía +3 Carga de Suerte
Efecto:
Bloquea un daño igual a tu Control de Akuma x 2.
Enfriamiento:
1 Turno.
El usuario invierte parte de su suerte en provocar que un ataque no sea certero por circunstancias creativas y meramente sociales, que no puedan infligir daño en el atacante, y que sean ajenas al usuario. Es decir, que sucedan en el entorno sin modificar este (nada de derrumbes de edificios, accidentes, intromisiones de npc's o usuarios ajenos...)
Código: blackmore001
Se cancela la acción "Castigo del Tártaro" y se activa la "Égida Afortunada" a cambio de 3 cargas de suerte.
El daño (658 con la resistencia pasiva aplicada) impacta, pero se ve reducido en 200pv (CAx2). Por lo cual el daño final es de 458.
El daño es suficiente como para que Blackmore no pueda hacer nada más en este turno.
Añadidos de Narración
· Daño para Viktor: 50pv por la hemorragia nivel 2.