Garnet no aguantaba más la espera y justo cuando Bobby iba a reanudar el paso del carro, éste se despidió del joven y saltó desde la carga hacia el cielo, para crear un camino de nubes hasta el tejado del almacén.
- ¡Eh! ¿A dónde vas...? Amigo... - Eso último no fue escuchado por el músico. Cuando Bobby miró al cielo ya no lo veía, de pronto apareció desde detrás de una nube para volver a desaparecer detrás de otra que antes no estaba allí. - Necesito un cigarro. - Bobby no daba crédito de lo que acababa de ver, reanudó el paso. - Yo voy a seguir con mi trabajo, no vaya a ser que acabe recibiendo yo. -
Tras diez saltos de nube en nube, Garnet se plantó sobre el tejado, solo pudo ver un gran agujero de unos seis metro de diámetro, situado en la esquina noreste del edificio, parecía una chimenea pero no salía humo de ésta. No había nada más relevante.
Dentro del almacén la tensión iba en aumento, Ariel había reaccionado a tiempo para intentar detener la acometida de Ben pero al estar situada justo a la izquierda de Sasha, a unos dos metros de Ben, éste la vio llegar y desvió la técnica de su objetivo inicial hacia la gyojin. Ben logró agarrar a Ariel oprimiéndole los brazos contra su cuerpo. La tenía inmovilizada de cintura para arriba, cogiendo con ambas manos los antebrazos de la extremidad contraria, creando así una pinza de la cual era muy difícil zafarse.
- ¡KELLER! - Al ver que estaba solo en ese enfrentamiento debido a que sus compañeros estaban embobados con la presencia de la semioni transformada en dinosaurio, pegó ese grito para que reaccionaran. Mientras, giraba a la gyojin orientando la espalda de ésta hacia sus compañeros para que la atacaran directamente, quedando ambos de perfil desde la perspectiva de la semioni, la cual no había dudado al ver la acción de su compañera en seguirla en su ataque. Propinó semejante golpe en la nuca de Ben que éste soltó a Ariel para llevarse las manos al cogote fruto del extremo dolor, para comprobar que aún tenía la cabeza en su sitio. - ¡La madre que te parió! -
Keller había hecho un ademán de salir corriendo hacia la gyojin para atacarla, pero al ver el tremendo golpe que acababa de recibir su compañero se detuvo en seco. No sabía que hacer. Nunca había visto a nadie capaz de hacer frente al grandullón de Ben. No le quedaba otra que seguir adelante, de todas formas estaban perdidos, así que corrió hacia Ariel, quien acababa de ser liberada. Lo hizo dejando su bate/cactus hacia atrás en carrera, blandiéndolo con su mano derecha. En cuanto estuvo a un metro y medio de la gyojin, clavó su pie izquierdo frente a él y dibujó un semicírculo de derecha a izquierda con su arma mientras giraba el tronco en sentido antihorario, para asestar un golpe en el muslo derecho de Ariel, dejándole entumecida la zona.
- San Pedro -
Mientras Sage se apartó de Abraham quien estaba completamente bloqueado. Aviso a su compañera gyojin para que cerrara la puerta pero suficiente tenía lidiando con la situación en la que se encontraba.
resumen
Garnet deja atrás a Bobby y su borrico y se sitúa sobre el tejado del edificio tras crear un camino de nubes con su dial. Ariel corta la acción de Ben protegiendo a Sasha, recibiendo a cambio el agarre que iba destinado a la semioni. Teniéndola Ben agarrada la gira hacia su derecha (la de Ben) dejándola de espaldas a Keller. Sasha le clava un Meteor Run a Ben que, asustado por el tremendo golpe, suelta a Ariel y se lleva las manos a la cabeza. Keller duda un segundo pero se lanza a por Ariel que esta de espaldas a él, para soltarle un San Pedro en el muslo derecho. Sage se aparta de Abraham, ya está libre de su opresor.
personajes
Ben
Descripción
El suboficial del grupo de control de la zona de fundición y almacenaje del oro. Tiene 39 años. Es un humano bastante grande, mide 245 cm. Es muy Robusto y pelea cuerpo a cuerpo. Le gusta mandar y no tiene piedad con los trabajadores. Se encarga de recibir las cargas de oro y de organizar el trabajo en los hornos. Es el hermano de Tronchamulas.
• Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu altura oscila entre un 20cm y un 70cm de su máximo hacia arriba. [Incompatible con Enanismo]
Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
Total: +14
Negativos:
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Olfato: Detectas con dificultad los olores mediante este sentido.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jiba Jiba Jiba)
Karma: -1
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Rascarse el culo).
Karma: -1
Total: -14
Keller
descripción
Justo por debajo de Ben en el escalafón de mando. Tiene 32 años. Es un humano de 187 cm. de altura. Es delgado y muy diestro con su arma, un bate con forma de cactus (pinchos incluidos). Es un tipo sereno y racional, pero en combate se vuelve despiadado e inmisericorde. Se encarga de organizar el trabajo en la sala de clasificación.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +9
Negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la zona lumbar)
Karma: -3
Total: -9
Abraham
descripción
Es el más joven de control con tan solo 23 años de edad y el último mono del equipo. Mide 179 cm. Es delgado y poca cosa pero muy hábil con su revólver. No es muy inteligente pero si entregado a su trabajo. Se encarga de organizar los descansos de los trabajadores y la vigilancia exterior de los almacenes.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Gusto: Si este sentido está aumentado se obtendrá un bono de +10 puntos de atributo consumir alimentos cocinados por cocineros.
Karma: +2
Total: +7
Negativos:
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Oído: Detectas con dificultad los sonidos mediante este sentido.
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
Total: -7
técnica de Ben
Duelos y Quebrantos.
Requisitos: Fuerza: 120
Daño: 2 x Fuerza
Coste: 183 Energía
Efecto: Agarre
Enfriamiento: Tres Turnos
Ben agarra a su rival con todas sus fuerzas y lo espachurra.
técnica de Keller
San Pedro.
Requisitos: Destreza:100 y Fuerza: 60
Daño: Arma + 2,3 x Fuerza
Coste: 184 Energía
Efecto: Provoca entumecimiento dos turnos en la zona impactada.
Enfriamiento: Tres Turnos
Keller batea al enemigo con un rápido movimiento causándole entumecimiento en la zona golpeada.
Info. bélica
Como Sasha está distraída con su discurso, Ben aprovecha eso para lanzarse a su pierna izquierda con un agarre. Aunque la acción de incorporarse sea al 50% de su agilidad tras el derribo como se especifica en la guía, Ariel lo puede ver incorporarse y se planta delante de él, éste lanza su técnica (ya a 150 de agilidad) hacia Ariel, pues se ha situado a su izquierda, al ver que le quiere golpear. Teniéndola agarrada gira sobre si mismo 180 grados y la coloca de espaldas a Keller.
Cita:Derribo Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
El daño sería 2 x 170 = 340 . Si restamos los 100 de resistencia queda en 240.
Como tendrás que superar en 10 puntos de fuerza para liberarte del agarre y Ben te supera en 52 puntos de fuerza, serán unos cuantos turnos para librarte de él. Como Sasha le golpea muy fuerte, éste te suelta, así que no se aplica el efecto de agarre.
Cita:Agarre Para librarte de un agarre se tendrás que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
La técnica supera 5 veces tu voluntad verás interrumpidas tus acciones y te quedas 3 segundos desorientada. 240 / 43 = 5,5 . Así que no le dices nada a Abraham.
Cita:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Keller se lanza a por Ariel y aplica su técnica San Pedro sobre tu muslo izquierdo.
El daño sería 90 + 0,4 x 140 + 2,3 x 90 = 353. Restándole los 100 de resistencia queda en 253.
Vuelve a superar por 5 tu voluntad así que verás interrumpidas tus acciones, otra vez... (No sirve de nada pero queda dicho).
información
Disculpad por las confusiones, pero por favor, describid con más detalle todos los movimientos y posiciones que vayáis narrando. La batalla se intensifica, ya casí tenéis a Ben derrotado, un poquito más y es vuestro, Keller no será tan complicado y Abraham es un "pringao". Tenéis hasta el LUNES a las 18:00 horas, perdón por el retraso... Y por escribir tarde también jijiji.