En pleno vuelo, Keller pudo ver como el tigre se incorporaba y su cuerpo se modificaba. Lo que no le dio tiempo es a sorprenderse ni a verlo llegar, solo sintió un tremendo golpe en el mentón antes de que su cuerpo girara ciento ochenta grados y terminara tumbado en el suelo boca arriba con los pies frente a Garnet. El mareo que había generado el impacto lo tenía amedrentado y desorientado. Se acababa de esfumar la última esperanza de poder salir de ahí. El músico hizo honor a su título y sacó su laúd para animar la fiesta, y mirad si animo que logró aumentar los ánimos de todos sus compañeros haciéndolos sentir más seguros de si mismos. La melodía invadió a los Shogun Gari, incrementando su poder en batalla.
Ben se había quedado solo a ocho metros frente a las dos jóvenes, mal negocio, pues se acababan de coordinar para no fallar el que podía ser el último golpe que podría aguantar. Ariel iba a ser el chivo expiatorio. Se lanzó primera a por el de control, con ventaja suficiente sobre Sasha para que el grandullón se fijara solo en ella. La semioni se posicionó más a la derecha para acercarse hacia el grandullón desde otro flaco y comenzó a girar su collar de triceratops. Cuando la gyojin estaba a punto de golpear a Ben, éste se giró hacia ella (estaba mirando hacia la escena de Keller y Garnet) cargando su pierna derecha hacia atrás, giró su torso en sentido horario para esquivar el puño de Ariel. Cuando tuvo el brazo de la doctora de los Shogun Gari paralelo al plano de su pecho, frente a su rostro, lo agarró de abajo arriba con su mano izquierda para frenarla y tenerla a tiro con su puño derecho, el cual iba a proyectar conta el vientre de su oponente cuando, de pronto, dejó de ver, solo oscuridad. Sasha se había lanzado como un camión, propulsada por su collar haciendo de hélice por su flanco izquierdo, al estar tan centrado en la gyojin no la había visto y le llovió un kanabazo en plena coronilla. Su mano soltó el brazo de Ariel antes de desmoronarse sobre sus piernas y caer definitivamente hacia atrás. Estaba inconsciente, tumbado en el suelo boca arriba, con su sombrero destrozado y los ojos en blanco. Ahí terminaba su intervención en el combate.
- ¿Fé me haf hefo em la bofa malfifo fato? - Abraham a duras penas podía vocalizar, alzó los puños para enfrentar a Sage, pero el combate cuerpo a cuerpo no era su fuerte. El mink se le adelantó tratando de amedrentarlo con sus palabras, pero al escuchar la canción de Garnet, las ganas de atizarle aumentaron y le lanzó un puñetazo cargado con los ánimos que le transmitía la melodía. Abraham lo vio venir e interpuso su brazo derecho, recibiendo el golpe con éste. Evitó así el golpe en la cara pero no el dolor. El joven estaba sudando a causa del veneno, sus fuerzas estaban mermadas. Tras el ataque de Sage, tiró su pierna derecha hacia atrás y cargo su peso en la pierna izquierda girando su tronco en sentido horario, levantó su puño derecho y lo proyectó hacia delante para golpear con él al mink ornitorrinco en la cara. Sage casi no notó el golpe, la desesperación del joven pistolero comenzaba a hacer mella.
Nadie pudo ver a la bella muchacha rubia que se asomabaa a una de las ventanas de la cara sur, la cual, tras ver la escena, se recolocó el sombrero de vaquera que llevaba, chasqueó la lengua y se dio la vuelta para dejar de ver el interior e irse hacia el este. - Malditos incompetentes... Bueno, esto ha llegado a su fin, fue bonito mientras duró. Voy a hacer las maletas. -
resumen
Garnet ve perfectamente el ataque combinado de Ben y Keller, detiene el vuelo del segundo sin mucho esfuerzo, asestando un derechazo en la barbilla del tipo del bate, derrumbándolo al instante y quedando éste tumbado boca arriba en el suelo. Acto seguido, el músico saca su laúd para animar a sus compañeros. Ariel y Sasha se combinan a la perfección, siendo la primera la que se lanza a por Ben en primera instancia logrando distraerlo. Cuando el grandullón la detiene y está por golpear su vientre, aparece la timonel para terminar con sus posibilidades de continuar batallando. Ben recibe un golpe de kanabo en la cabeza y cae inconsciente al suelo. Mientras Sage trata de hacer que Abraham se rinda hablándole, pero al escuchar la melodía de Garnet, se viene arriba y le pega un puñetazo al pistolero, el cual lo ve pero se cubre de nuevo con su brazo derecho y recibe el daño igualmente. Ya por orgullo le suelta un derechazo a Sage, no puede percibirlo y lo encaja, pero la fuerza es tan ridícula que no le hace casi nada. Nadie ve a Fanny observando la pelea desde fuera ni como se va de ahí.
mapa
personajes
Ben
Descripción
El suboficial del grupo de control de la zona de fundición y almacenaje del oro. Tiene 39 años. Es un humano bastante grande, mide 245 cm. Es muy Robusto y pelea cuerpo a cuerpo. Le gusta mandar y no tiene piedad con los trabajadores. Se encarga de recibir las cargas de oro y de organizar el trabajo en los hornos. Es el hermano de Tronchamulas.
• Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu altura oscila entre un 20cm y un 70cm de su máximo hacia arriba. [Incompatible con Enanismo]
Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
Total: +14
Negativos:
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Olfato: Detectas con dificultad los olores mediante este sentido.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jiba Jiba Jiba)
Karma: -1
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Rascarse el culo).
Karma: -1
Total: -14
Keller
descripción
Justo por debajo de Ben en el escalafón de mando. Tiene 32 años. Es un humano de 187 cm. de altura. Es delgado y muy diestro con su arma, un bate con forma de cactus (pinchos incluidos). Es un tipo sereno y racional, pero en combate se vuelve despiadado e inmisericorde. Se encarga de organizar el trabajo en la sala de clasificación.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +9
Negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la zona lumbar)
Karma: -3
Total: -9
Abraham
descripción
Es el más joven de control con tan solo 23 años de edad y el último mono del equipo. Mide 179 cm. Es delgado y poca cosa pero muy hábil con su revólver. No es muy inteligente pero si entregado a su trabajo. Se encarga de organizar los descansos de los trabajadores y la vigilancia exterior de los almacenes.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Gusto: Si este sentido está aumentado se obtendrá un bono de +10 puntos de atributo consumir alimentos cocinados por cocineros.
Karma: +2
Total: +7
Negativos:
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Oído: Detectas con dificultad los sonidos mediante este sentido.
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
Total: -7
Info. bélica
La velocidad a la que va Keller por los aires es muy inferior a los reflejos de Garnet, por lo que el músico lo ve de sobras y le suelta un puñetazo en el mentón, el cual lo detiene y derriba.
Ariel se lanza a por Ben y como su agilidad es inferior a los reflejos de éste, la ve y esquiva el golpe para después cogerla del brazo e intentar darle un puñetazo en la barriga, pero Sasha llega desde por su flanco izquierdo y no puede verla ya que está ocupado con la gyojin, aunque su velocidad también sea inferior a sus reflejos, recibe el golpe en la cabeza. Recibe los 957 de daño y se queda a -13. Como el valor negativo no supera el doble de su voluntad, queda inconsciente.
Cita:4.2. Umbral de inconsciencia y muerte ¿Cómo puedo quedar inconsciente o morir? Si tus estadísticas llegan a 0 tu personaje caerá inconsciente. No obstante, para que este pierda la vida han de superarse otros límites. A continuación exponemos todos los escenarios comunes.
Puntos de vida (Vitalidad) Si tu vida entra en un valor negativo, pero inferior a tu Voluntad, tu personaje entrará en un estado de inconsciencia que durará mínimo 10 turnos o hasta el próximo tema (lo que suceda antes). Si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a tu Voluntad, tu personaje entrará en un estado de inconsciencia irrecuperable para ese tema y el próximo día onrol. Si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a dos veces tu Voluntad, tu personaje muere.
Sage de da un puñetazo a Abraham a una velocidad inferior a los reflejos de éste, por lo tanto lo ve venir pero se cubre con los brazos, por lo tanto, recibe el daño pero no en la cara.
Rectifico aquí tu cálculo de daño, pues como está bajo el efecto del veneno (calor en este caso), el cual le afecta porque tiene menos de 100 de resistencia, se ve reducido en un 15% tano la resistencia como la voluntad. Como Abraham tiene más de 1000 de vitalidad al comienzo del turno, reduce dos turnos el efecto quedando en un solo turno, éste.
Cita:
Veneno I - Posibilidad de dar efecto Frío o Calor. Afecta cuando se tiene menos de 100 de Resistencia. Dura 3 turnos y cada 500 PV reduce el efecto un turno.
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 200 PV.
Por lo tanto la resistencia de Abraham queda en 68 y su voluntad en 47.
El daño que recibe Abraham sería de 272 - 36 (68/2) = 236. La diferencia con lo que habías especificado es mínima pero todo suma.
Por último, el golpe de Abraham es un golpe blanco a melé, por lo que se calcula con su fuerza. Daño 45 - 25 (resistencia de Sage 50/2) = 20. Daño que recibes porque su agilidad supera tus reflejos.
Cita:2. Daños básicos
Se considera golpe blanco a un ataque básico sin técnica, es decir, un puñetazo, un golpe con una porra, un espadazo o un disparo simple. Los daños de estos ataques no suelen suponer tener valores altos en comparación a los Puntos de Vitalidad de un personaje del mismo nivel, aun así pueden suponer un daño que con el paso de los turnos tenga un impacto resolutivo en el resultado del combate. Los daños blancos depende de dos factores principales, los atributos del personaje y el arma que utilicen en caso de hacerlo.
En primer lugar, debemos diferenciar entre daños melé y daños con arma. El primero es más fácil y constará de 3 Tiers:
Tier 1: Cada punto de Fuerza es un punto de daño.
información
Ben a caído, uno menos (aplausos). La victoria está cada vez más cerca. Tenéis hasta el DOMINGO a las 20:00 horas para responder. Ya queda poco. ¡Ánimo! ❤