Pârecia que esta vez La Juani no habia elegido bien a sus victimas. Meterse con la marina no era una buena idea, pero penso que dos bichos raros, uno tan pequeño y otro tan alto, no serian ningun problema para ella y su tigre. craso error.
Tras el zarpazo de Paramecio, que no hizo nada a Kald, Ryze se movio como un rayo y sin que la juani pudiera verlo hacia ella, lanzandole una especie de veneno, inmediatamente ella empezo a toser y miro con rabia a la pequeña mientras Kald avisaba a su compañera Tontatta de que mejor disparara a una pierna, pero esta ya habia realizado su accion hacia el cuello de la misma. La burla de Ryze afecto a la niña, que enloquecida con su cuchillo corrió todo lo rápido que pudo hacia la pequeña, por tamaño marine y blandiendo su cuchillo lo utilizo para realizar un corte de arriba a abajo, dañándola y dejándola sorprendida mientras esta pronunciaba su segunda frase, evitando su extraña y monótona risa.
Por otro lado, Kald se dio la vuelta y utilizando su akuma no mi lanzo un chorro a presión sobre aquella bestia tuerta que lo dejo desorientado, la bestia rugió y después empezó a dar vueltas sobre su cola, sin realizar ningun ataque y tambaleándose debido al efecto inmediato que el alcohol había tenido sobre él, quedandose entre los dos marines.
La batalla se decantaba por el lado de la niña, aunque estuviera envenenada por un lado y por el lado de Ryze por otro, el tigre parecia ahora realmente el gatito que esperabais, completamente borracho, pero la ¿niña? estaba realmente cabreada y habia demostrado ser peligrosa, ahora estaba delante de Ryze dispuesta a seguir navajeandola si no hacia nada para evitarlo.
Resumen: Los ataques de vuestras Akumas impactan sobre vuestros enemigos, el tigre queda desorientado sin hacer nada este turno y mientras Ryze se burla de La Juani, del barrio de toda la vida, esta se lanza rapidamente hacia ella para asestarle un navajazo a la Tonttata.
Ryze: muy buen post, has obligado a La Juani (del barrio de toda la vida) a usar su karma especial cuerpo ligero para poder hacerte daño, como fallo ya sabes, hablar en combate aunque enriquezca mucho la experiencia puede generar ese tipo de desventajas.
Kald: Madre mia el efecto ebrio, muy bien. Como dato para evitarte trabajo. Paramesio tiene el karma flagelante, por lo que nunca iba a usar sus reflejos para esquivar tu ataque.
El proximo post lo realizare el Jueves a partir de las 20:00. teneis hasta entonces para postear.
El tigre no hace nada. En el anterior turno Ryze quedo a 7 metros de la Juani, que con rabia activa su karma Cuerpo Ligero para moverse hacia su posición, tiene 60 de agilidad +20 del karma, lo que hace que pueda moverse hacia la posición de la marine.
El tajo lo realiza a una velocidad de 60 por su destreza, dos puntos por encima de los reflejos de Ryze, mientras esta se está riendo, con lo cual Ryze NO esta atenta y no reacciona a tiempo para el ataque al estar riéndose de su adversario.
El ataque es Shinpuru katto (Corte sencillo) y realiza el siguiente daño: 20 daño base + 30 de fuerza + (60+0.6) = 110 de daño.
No tienes resistencia pasiva de 50, así que no mitigas daño.
La Juani
Fuerza: 30
Resistencia: 50
Destreza: 60
Precision: 18
Agilidad: 60
Reflejos: 60
Inteligencia: 20
Voluntad: 40
Haki: 3
Akuma: 3
Nivel: 5
Vitalidad: 770-50=720
Energía: 531-30=501
Espíritu: 46
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma positivo +14
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. (Tacto y gusto)
Karma: -4
• Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. [Requiere el karma Deudor.]
Karma: -3
• Analfabeto: A causa de la carencia de educación o como resultado de una alteración como la dislexia, eres incapaz de leer y escribir.
Karma: -3
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4
Karma negativo: -14
Paramesio:
Fuerza: 50 - 20 ebrio = 30
Resistencia: 100 - 20 ebrio = 80
Destreza: 12 (0)
Precisión: 12 (0)
Agilidad: 52 - 20 = 32
Reflejos: 30 - 20 = 10
Inteligencia: 25 - 20 = 5
Voluntad: 30 - 20 = 10
Control de Haki: 3 (0)
Control de Akuma: 3 (0)
Vitalidad: 1099 - 391 = 708
Energía: 664
Espíritu: 36
Nivel:
5
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2 (Olfato)
• Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu altura oscila entre un 20cm y un 70cm de su máximo hacia arriba. [Incompatible con Enanismo]
Karma: +1
Karmas positivos: 18
• Tuerto: Uno de tus ojos ha perdido el 100% de su visión, por lo que pierdes 50 puntos de Reflejos y Precisión.
Karma: -5
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
Karmas negativos: 18