12-02-2024, 11:28 PM (Última modificación: 13-02-2024, 01:45 AM por Tobias Murray.)
Los diez encapuchados acataron la orden y se abalanzaron al unísono hacia el pelirrojo, dándoles tiempo a avanzar cinco pasos al frente. Zorak reaccionó al instante y se lanzó a por los diez encapuchados a tal velocidad, que les fue imposible ver por donde estaban recibiendo. Dos certeros puñetazos le hicieron falta para tumbar a esos tipos, como si fueran fichas de dominó puestas de pie adrede para crear la reacción en cadena. Los diez quedaron tendidos en el suelo, inconscientes, formando un pequeño montículo. El joven mestizo miró entonces a los dos que observaban desde la puerta, para incitarlos al combate con una frase intencionadamente retadora, y efectiva.
La que había dado la orden no dudó en saltar del porche a abajo, en un majestuoso salto de seis metros y, tras aterrizar, comenzó a correr hacia Zorak, recorriendo ocho metros mientras desenvainaba su espada con la mano derecha, pasaba por encima de sus compañeros y se situaba a un metro la izquierda del mestizo, dibujando un arco descendente con la hoja de arma desde encima de su cabeza hacia el torso del pelirrojo. Acto seguido daba dos pasos para atrás. El otro encapuchado la siguió con un salto idéntico, recorrió la misma distancia corriendo justo detrás de ella, evitando ser visto por el mestizo, pero se situó a la derecha de Zorak, pegado a él, agachándose para propinarle una patada baja giratoria con la intención de golpearle en los talones y quedándose agazapado ahí mismo.
Ambos se combinaban bien, se notaba que tenían por costumbre pelear juntos contra sus objetivos. Ella era bastante joven, un metro setenta, tenía una larga melena naranja y resaltaba su belleza. El también parecía joven, ambos debían tener una edad similar a Zorak, medía más de un metro ochenta, cabellos castaños y unos penetrantes ojos verdes. Se notaba que eran discípulos de Ridel. Lo habían flanqueado aproximándose uno detrás del otro y a una corta distancia separando sus caminos, uno a cada lado del pelirrojo, dirigiendo sendos ataques casi al unísono, pues el joven, al moverse más rápido, había alcanzado a su compañera para sincronizar los golpes.
información
resumen
Zorak interrumpe la acometida de los diez encapuchados con mucha facilidad, dejándolos a todos inconscientes en el suelo. El pelirrojo reta con efectividad a los otros dos, los cuales se lanzan a por él, primero ella seguida por el otro. Se combinan para atacar a Zorak por ambos flancos, ella con una espada que cargaba a su espalda y él con una patada baja.
personajes
Hanne
Descripción
Bella joven humana de pelo naranja y ojos castaños. Mide 171 centímetros y tiene 22 años. Es muy delgada y muy diestra con su arma, una espada mediana de doble filo. Es alumna de Ridel y lleva con él tres años, se podría decir que es la más veterana después de su maestro.
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.)
Karma: +2
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1
• Toque divino: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti.
Requiere el Karma “Belleza” [Incompatible con Feo y Difícil de mirar] Karma: +3
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
Total: +12
Negativos:
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jatatata).
Karma: -1
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
Total: -12
Jubaru
descripción
Joven humano de pelo castaño y ojos verdes. Mide 186 centímetros y tiene 24 años. Especializado en el combate cuerpo a cuerpo, es rápido y bastante letal. Lleva dos años y medio como alumno de Ridel, se combina muy bien en combate con su compañera Hanne. No puede hablar porque le cortaron la lengua de niño.
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5
Total: +12
Negativos:
• Mudo: Has perdido totalmente la capacidad de habla.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros).
Karma: -2
• Timidez: Estás claramente a disgusto cuando tratas con la gente y tratas de evitar las situaciones sociales siempre que puedes.
Karma: -1
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (A los Gyojins).
Karma: -1
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos. (Azul y verde).
Karma: -1
Total: -12
info. Bélica
Primero, derribas sin problemas a la horda sin gasto de energía.
Hanne salta seis metros y corre hasta ti ocho metros mientras desenvaina su espada Tier 1. Puede hacerlo por sus stats.
Cita:Distancia de movimiento
Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Saltos
Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Se sitúa a tu izquierda y lanza un corte vertical con tu pecho como objetivo. Es un golpe blanco, para medir tus fuerzas. 20 (Daño Base) + 80 (Fuerza) + 36 (0,3 x Destreza) = 136. A una velocidad de 120 (Destreza).
Jubaru comienza igual que Hanne, siguiéndola justo por detrás, para que no lo veas. Lo mismo que ella, por stats puede realizar el salto y recorrer corriendo la misma distancia.
Cita:Distancia de movimiento
Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Saltos
Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Justo cuando Hanne cambia el rumbo hacia tu izquierda, el lo hace hacia la derecha, agachándose a ras de suelo y girando sobre si mismo, en sentido horario, con la pierna derecha extendida para golpearte en los talones. Es un daño blanco también. Al tener menos de 125 de fuerza, el daño es igual a su fuerza. Por lo tanto te haría un daño de 100. Como tu resistencia es de 100 o más no recibes daño.
Cita:Los golpes físicos siguen un patrón muy simple: 1 Punto de Daño = 1 Punto de Fuerza
Cita:Al llegar a 100 puntos de Resistencia se mitigará esa cantidad y no continuará sumando para la resistencia pasiva por más que el número sea más alto. Todo punto que sobrepase 100 de Resistencia solo aplicará en caso de bloqueos.
Narrador
Buena bajada de horda gratuíta. Ahora toca enfrentar a dos adversarios algo más dignos.
Tienes hasta el MARTES a las 23:00 para responder. Ánimo, la cosa va bien.