La noche iba enfriándose a pasos agigantados. La niebla, que hacía un buen rato que casi se había disipado por completo, volvía a aunar fuerzas para entrar de nuevo en la escena, comenzando a cubrir el suelo y lentamente ascender hasta llegar a las rodillas de los presentes. Había diversas alimañas clavando sus miradas en la disputa, pero una en concreto, la que menos destacaba a la vez que la más relevante, no perdía detalle de ninguno de esos movimientos, analizando, preparándose para intervenir en el momento preciso.
Por muy veloces que fueran los movimientos de la muchacha encapuchada, el joven mestizo fue capaz de detener su ataque y soltarle tres precisos golpes que la empujaron medio metro hacia atrás y le hicieron perder la visión unos instantes. Como Zorak parecía dispuesto a darle ventaja a Jubaru tras ver lo insignificante que había resultado su golpe, el encapuchado no desaprovecho esa oportunidad y mientras el pelirrojo alzaba sus brazos, giró sobre si mismo a ras de suelo para situarse detrás de su rival, se levantó y agarró con cada mano una de las muñecas del mestizo, bajándole los brazos después para situar las manos detrás de la espalda de Zorak. Hanne recupero el norte y vio como eso sucedía. No dudó en sacar tajada (nunca mejor dicho) de la situación y aprovechando que la punta de su arma se hallaba apoyada en el suelo, tras caer hacia delante después de los golpes del mestizo, amarró bien el mango con ambas manos, dio un paso hacia el pelirrojo, dejando su pierna derecha adelantada cargando su peso en ella y realizó un movimiento en arco ascendente, completamente vertical, para cortar el pecho de su adversario, indefenso en ese momento.
Hanne intentó hablarle a Zorak para recriminar sus palabras, pero los golpes que había recibido de su parte instantes atrás en la cara, le impedían mover con fluidez la mandíbula, así que se limitó a mirar con extremo odio al mestizo y cargó su espada hacia atrás por encima de su hombro derecho como si de un bate de baseball se tratara, situando su pierna derecha atrás, reforzando una posición de defensa y ataque al mismo tiempo. Aunque el joven pelirrojo los superaba con creces, no iban a permitir que le faltara al respeto a su maestro e iban a darle toda la guerra posible.
información
resumen
Zorak detiene la acción de Hanne y la empuja medio metro, además de hacerle daño y dejarla atontada unos segundos. Como el golpe que le propina Jubaru no le hace nada, Zorak lo reta a golpearlo sin oponer resistencia. Jubaru aprovecha la oportunidad y gira sobre si mismo para situarse a las espaldas del pelirrojo y agarrarle las muñecas para juntárselas en su espalda, esperando que su compañera aproveche la oportunidad. Hanne reacciona y le lanza un ataque ascendente para cortarle el pecho.
personajes
Hanne
Descripción
Bella joven humana de pelo naranja y ojos castaños. Mide 171 centímetros y tiene 22 años. Es muy delgada y muy diestra con su arma, una espada mediana de doble filo. Es alumna de Ridel y lleva con él tres años, se podría decir que es la más veterana después de su maestro.
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.)
Karma: +2
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1
• Toque divino: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti.
Requiere el Karma “Belleza” [Incompatible con Feo y Difícil de mirar] Karma: +3
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] (USADO)
Karma: +5
Total: +12
Negativos:
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jatatata).
Karma: -1
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
Total: -12
Jubaru
descripción
Joven humano de pelo castaño y ojos verdes. Mide 186 centímetros y tiene 24 años. Especializado en el combate cuerpo a cuerpo, es rápido y bastante letal. Lleva dos años y medio como alumno de Ridel, se combina muy bien en combate con su compañera Hanne. No puede hablar porque le cortaron la lengua de niño.
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5
Total: +12
Negativos:
• Mudo: Has perdido totalmente la capacidad de habla.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros).
Karma: -2
• Timidez: Estás claramente a disgusto cuando tratas con la gente y tratas de evitar las situaciones sociales siempre que puedes.
Karma: -1
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (A los Gyojins).
Karma: -1
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos. (Azul y verde).
Karma: -1
Total: -12
info. Bélica
Lo único a corregir del turno anterior el cálculo del empuje a Hanne. Dices que la empujas 3 metros, pero no es así. Con más de 800 puntos daño podrías empujarla cuatro metros, restándole lo que resiste que sería la suma de su fuerza y resistencia dividido entre 40, Hanne resiste 3,5 de esos metros (80 + 60 / 40 = 3,5), por lo tanto solo la empujas medio metro.
Cita:Empuje
Cada 200 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
Aunque por fuerza Jubaru no puede hacerte un agarre eficiente, como te estás dejando, al menos es capaz de dejarte indefenso por un instante que aprovecha Hanne para atacarte con su espada, sumando 20 a su destreza por su Karma Dedos de oro.
Cita:Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Tecnica de Hanne: Slash Up
Requisitos: Armas de filo 2 | 50 Destreza
Daño: 50 + Arma + 2,3 x Destreza
Coste: 116 energía
Efecto: Sin efecto
Enfriamiento: Dos turnos
Utiliza su técnica Slash Up para hacerte un corte vertical en el pecho de abajo a arriba. El daño sería el siguiente.
50 + 156 (daño del arma Tier 1: 20 + FUE + 0,4 x DES) + 322 (2,3 x DES) = 528. Restando tu Resistencia pasiva quedaría en 428. Como supera x3 tu voluntad, interrumpiría tu acción en caso de haberla.
Cita:Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizandolas) tus acciones al recibir el daño.
Narrador
Buen turno, te diría que no te confíes, aunque sean más débiles que tu se complementan bien y aprovecharan cualquier resquicio para contraatacar. Tienes hasta el VIERNES a las 23:00 para responder. Tranqui que la cosa va genial. Siento la demora, han sido días intensos y con evento global de por medio. Sorry... Love U!