La soñada tregua quedo en eso, un sueño, roto por el ademán de ataque que hizo Zorak avanzando de un salto hacia Ridel cargando su puño derecho hacia atrás. El antiguo maestro del mestizo vio claro que no le daría tiempo a preparar su ataque, todo terminaba ahí, su última baza se esfumaba como el humo de los cigarrillos del pelirrojo. Al parecer el destino no tenía nada mejor que hacer esa noche y le apetecía seguir disfrutando de ese enfrentamiento, pues por la puerta apareció Hanne para interponerse entre Zorak y Ridel, alzando su espada con ambas manos para intentar atacar al mestizo. Al parecer no fue los suficientemente rápida para realizar el corte, pero si para frenar el ataque de Zorak, recibiendo ella el golpe antes de caer inconsciente y de espaldas al suelo debido al puñetazo y a la inercia que llevaba el pelirrojo. Estaba ya en las últimas antes de eso y no podría hacer mucho más para ayudar a su maestro, pero había sido suficiente para que Ridel tuviera preparado su movimiento estrella.
Mientras Hanne se hallaba sentada en el suelo un metro por delante de su maestro con la espada aguantada por su diestra pero apoyada en el suelo y Zorak justo enfrente de ella, Ridel cargó hacia ellos con ambos puños a la altura de la cadera como si los fuera a arroyar, pero esquivándolos lo justo para situarse detrás del pelirrojo, pasando por su izquierda a gran velocidad. Se cogió ambos puños con fuerza y los elevó por encima de su cabeza hasta posicionarlos pasada su coronilla. En un veloz y potente movimiento descendente, golpeó con ambos puños a la cabeza de Zorak. Acto seguido, separó las manos y le dio un rodillazo con la diestra en la zona lumbar, acabando de desequilibrar al joven y forzándolo a dar un paso hacia delante, donde se encontraba Hanne en el suelo, quedándose a centímetros de la joven.
- Me lo voy a pasar igual de bien con la paliducha que con tu amiguita de pelo azul, le cortaré la lengua también. Una pena que ya no vayas a estar entre nosotros para verlo. - Ridel había recuperado algo de confianza al encadenar ese par de golpes, Se quedó mirando la espalda del joven en posición de defensa, con ambos puños en alto.
información
resumen
Aparece Hanne para interponerse entre Ridel y Zorak, Se come el golpe del mestizo y le da el tiempo necesario a Ridel para que cargue su técnica y la lance contra Zorak.
personajes
Ridel
Descripción
Ridel es un hombre de complexión atlética, con largo cabello castaño casi negro, tiene una característica cicatriz en forma de serpiente en la mejilla izquierda y el ojo de ese mismo perfil completamente negro como el carbón. Mide 181 centímetros y tiene 48 años. Cansado de ser la principal mano ejecutora de sus artimañas, decide formar un grupo que pueda ocuparse de los asuntos sucios, para seguir escalando en su ambicioso plan sin tener que ensuciarse las manos.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] (USADO)
Karma: +5
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +22
Negativos:
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en forma de serpiente en el pómulo izquierdo)
Karma: -3
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Traición a Zorak)
Karma: -4
• Infamia: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Enemigo público: Ganas -10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Requiere el karma Infamia. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -3
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A los que se hacen los héroes)
Karma: -2
Total: -22
inventario
Guantes Tier 2
1- Objetos bélicos
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Bella joven humana de pelo naranja y ojos castaños. Mide 171 centímetros y tiene 22 años. Es muy delgada y muy diestra con su arma, una espada mediana de doble filo. Es alumna de Ridel y lleva con él tres años, se podría decir que es la más veterana después de su maestro.
Stats
Nivel: 8 Vitalidad: 144 - 154 = - 10 (Ahora si que está inconsciente) Energía: 670 Espíritu: 25
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.)
Karma: +2
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1
• Toque divino: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti.
Requiere el Karma “Belleza” [Incompatible con Feo y Difícil de mirar] Karma: +3
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] (USADO)
Karma: +5
Total: +12
Negativos:
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jatatata).
Karma: -1
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
Total: -12
info. Bélica
Hanne aparece con 144 puntos de vida por la diferencia del error de cálculo de tu técnica de Curtido (195 de daño extra) menos el negativo con el que se había quedado (-51). Recibe el daño del golpe y queda tumbada de espaldas al suelo entre Zorak y Ridel, inconsciente.
King Sailor de Trinidad:
Requisitos: 150 Fuerza | 150 Agilidad
Daño: 150 + 3,3 x Fuerza
Coste: 257 de energía
Efecto: Aumenta la agilidad de Ridel en 40 puntos este turno. Necesita un turno para cargarla.
Enfriamiento: cuatro turnos
Ridel hace una finta, en la que parece que va a cargar contra su enemigo pero se sitúa justo detrás para atizarle en la cabeza con ambos puños entrelazados a la vez, de arriba hacia abajo.
Ridel se lanza a por Zorak con su técnica, King Sailor de Trinidad, ya cargada. Como su agilidad es superior en mas de 21 puntos a los los reflejos de Zorak, le da. El rodillazo en la espalda también (Golpe blanco). El daño sería el siguiente:
150 + 528 + 30 (puños americanos) = 708. Restando la resistencia pasiva queda en 608 de daño.
El rodillazo: 160 + 50 = 210. 110 restando la resistencia.
Daño total = 718.
Narrador
La aparición de Hanne ha sido por el fallo del cálculo de daño por lo del Karma de Curtido, culpa mía también por no darme cuenta, así que ha aparecido solo para darle el tiempo necesario a Ridel. Tienes hasta el SÁBADO a las 18:00 para responder. ¡Esto está hecho!