La pequeña tontatta miraba la postura de Gideon, curiosamente no se había enfrentado a espadachines anteriormente, la mayoría de sus entrenamientos fueron contra Kald, el cual usaba arcos, y la niña contra la que se enfrentó en Toroa, la cual carecía de cualquier tipo de entrenamiento, pues era una niña la cual estaba enseñada para simplemente apuñalar y matar, se intuía que una pelea contra una persona la cual tenía una disciplina que no conocía sería difícil, por lo que estaba preparada...aunque se acababa de recordar de que había mezclado todas las balas que tenía, por lo que no sabía que efectos tendrían sus balas...tras escuchar a Gideon decir que el combate empezaría cuando la marine estuviera preparada, Ryze se alejó unos pocos metros, agarró su rifle y miró fijamente a Gideon, sonriendo de forma feliz.
-Muy bien, señorito Gideon. Como es un entrenamiento, diré unas normas Generales:
1. No sentiremos lastimo el uno por el otro, da igual tamaño, fuerza o rango, en un combate real el enemigo no nos tendrá lastima. 2. Si alguno de los dos se rinde, el alto al fuego se producirá inmediatamente. 3. Aunque sea un combate 1vs1, Kevin tiene total libertad para intervenir a tu favor, por que sois compañeros de Gremio y es como pelearíais normalmente, yo no me contendré
-Habiendo hecho estas declaraciones, si estas totalmente de acuerdo, procederé con la cuenta a atrás del inicio del combate.
Ryze le dio la espalda a Gideon, se alejaría unos 2 metros de la posición del cazador, sonriendo para después volver a darse la vuelta, la tontatta tenía sus manos posicionadas en su rifle, el cual estaba agarrado a su cuerpo a través de una cinta, entonces empezaría a contar mientras cargaba una bala la cual había cogido de forma totalmente aleatoria de su bolsillo de munición, parecía una bala con la punta amarilla.
-5, 4, 3, 2, 1, Ya.
En aquel momento la Marine dejaría caer su rifle para juntar de forma rápida las palmas de sus manos, de las cuales empezaría a brotar un liquido morado, el cual debido a la presión causada por la conexión de las manos, provocaría que un chorro de veneno saliera disparado directamente contra el torso de Gideon.
-Dokuya.
Pronunciaría de forma fría la tontatta mientras aquel torrente de veneno era disparado, rápidamente agarraría su rifle el cual colgaba de su pequeño cuerpo, disparando la bala que había cargado anteriormente, la cual al impactar contra Gideon provocaría que un estallido de luz la cegara, tapándose los ojos al momento del impacto, para luego volver a prestar atención a Gideon.
info
Resumen
Empiezo el combate, te ataco con mi fruta y posteriormente te lanzo un ataque con una bala lumínica.
BELICO
Al dispararte con el Dokuya, te atacaría con una velocidad de 162, al superarte por 17 deberías poder reaccionar, pero al estar a menos de 10 metros no podrías como pone en el primer capitulo de la Guía de combate avanzado. El daño seria de (1,5*160)= 240-53 de tu resistencia (porque es daño elemental y al no tener 150, se reduce tu midad)= 187 de daño de veneno, así mismo, al ser tu voluntad 43 te superaría por 4, ya que (45*4=172), en la misma Guia, en el apartado 4 pone que:
Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizándolas) tus acciones al recibir el daño.
Pero teniendo en cuenta que en ese momento no estabas haciendo nada y que Ryze tardaría mas de 3 segundos en poder dispararte con el rifle, no debería contar para nada en este turno, así mismo, el ataque de veneno te infectaría de 2 cosas: 1. Mi pasiva de la fruta, por lo que al tener menos de 200 de resistencia estarías bajo los efectos del mismo, perdiendo 50 de vida durante 4 turnos, serían 5 pero tienes mas de 1000 de vida, por lo que se reduce a 4. 2. La técnica inflige el efecto de sueño, sería un 10% (Guía de combate, apartado 3, efectos de estado). pero como tienes el efecto de sueño ligero, solo perderías el 5% de tus stats, por lo que perderías 7 puntos en cada stat. el segundo ataque de Ryze sería con 130 de Precisión podrías reaccionar sin problemas, al no tener mas agilidad que el ataque no deberías poder esquivarlo directamente: Guía de combate avanzado. si el segundo ataque impacta en algún lado, tanto tu como yo nos quedaríamos desorientados, por lo que en mi siguiente turno mis reflejos bajaran al 25%, por lo que serían de 98 <3.
Akuma y Técnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Dokuya
Propio
7
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma | 140 precisión
Daño: 2xControl de Akuma
Coste: 444 de energía
Efecto:
Causa el efecto 'Sueño' al impactar (Veneno IV)
Enfriamiento:
Dos turnos
Ryze junta las manos con una fuerte palmada, haciendo que salga de estas, un fuerte proyectil de veneno que viaja hasta 30 metros, para llegar a impactar violentamente contra su enemigo, provocando en él un estado de sueño.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: dokuya001
GASTOS
Vida: MAX Energía: 1203-141= 1062 Espíritu: MAX
Karmas
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. Karma: +2 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta Karma: -3 • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente, (Tono de voz Robótico, parece una voz falsa, de la misma manera, si veis que faltan signos de puntuación al hablar, no es por que sean faltas, es porque Ryze no es capaz de hacerlo. Habla totalmente neutral.) Karma: -3 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE Karma: -1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
inventario
Armas
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
munición
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]