Tras haber disparado aquella bala de color amarillo, una potente luz salió directamente de la punta de la bala, haciendo que la marine y el cazador quedaran ambos cegados durante unos segundos, Ryze tenía los ojos tapados mientras la luz desaparecía, por lo que mientras su visión se acostumbraba a la vuelta de la luz normal del sol, oiría el acercamiento de Gideon, pero antes de que pudiera siquiera notar el ataque, sintió como un filo empezaba a hacer mella en su piel, para luego descender con un fuerte tajo generando un leve corte en el torso de la marine el cual empezaría a sangrar, el dolor era algo interesante, recordaba cuando alguna vez se había cortado con hojas de papel, la sensación era parecida pero...el dolor de la espada se notaba mas, aunque no sabia si se podía comparar a lo que la marine sentía cuando las flechas de su antiguo compañero Kald la atravesaban en los entrenamientos, durante unos segundos la tontatta no estaba muy atenta, pues el dolor del corte la había dejado algo ida, pero cuando pudo volver en si, notó como Gideon seguía apuntándola, la hoja de la katana parecía dividir su cara en dos, ciertamente el cazador era mas intimidante de lo normal, dé repente la cara de Ryze tendría una sonrisa mas tétrica de lo normal, sus ojos estaban alegres. Pondría sus manos en el suelo mientras un liquido morado salía de ella extendiéndose hacia detrás de ella, tirando de ella
-Shikenkan.
las piernas de la marine fueron succionadas por aquel camino de veneno que asemejaba una tubería o el cuerpo de una serpiente, succionándola mas o menos a una distancia de 20m de forma muy rápida, así alejándose de Gideon, como al realizar el desplazamiento, las manos de Ryze estaban libres, está metió su mano en su caja de balas y cargó el rifle de nuevo con una bala mas roja que la sangre, al llegar a su destino, la tontatta apuntó directamente a Gideon, sintiendo como el tiempo se detenía a su alrededor, como si tuviera todo el tiempo del mundo para realizar aquel disparo, sentía como sus ojos eran capaces de ver mas de lo normal, cada detalle en la ropa de Gideon, hasta la sangre que estaba bañando su hoja, en aquel momento, Ryze accionó el gatillo del rifle mientras algunas líneas de veneno se metían dentro del rifle, apuntando de nuevo al torso de Gideon. esta vez la bala al impactar, crearía una explosión en un área de 5 metros, ese momento, Ryze tosería un poco de sangre por la hemorragia.
Cough, cough
-Pegas duro.. querido.
Ryze le sonreiría a Gideon, se estaba entretenido en la pelea
info
Resumen
Huyo de ti utilizando una tecnica y vuelvo a dispartarte, esta vez una bala explosiva
BELICO
Después de que haya pasado el estado de Desorientación, utilizo una técnica de desplazamiento, iría con 162 de CA, como ahora tus reflejos son de 140, te supero en 22, por lo que no puedes reaccionar, por lo que me muevo 20 metros hacia tras de mi anterior posición, tras eso, te dispararía con un disparo explosivo, con 150 de precisión debido a que estoy usando mi karma de ojo avizor, te paso solo por 10 de tus reflejos, por lo que si estas prestando atención, puedes reaccionar de forma normal. dicho esto
Si el ataque te impactara, seria: Daño del arma: 20 + 150x0.6 (Precisión) + 20 de la bala= 40 + 90= 130 elemental +10% por que al explotar te da en la cara= 143 de daño elemental, al bajarte la resistencia, te quedan 101 (106-5), por lo que reduces 50 del ataque= 93 de daño
te supera x2 la voluntad, por lo que:
Daño mayor a tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas acciones que requieran una carga, canalización o concentración.
el ataque va imbuido en veneno, por lo que el temporizador del veneno que te puse antes se reinicia desde el principio: 4 turnos de veneno.
Akuma y Técnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Shikenkan
Propio
3
Información
Requisitos: 80 CA | 50 Agilidad
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía
Efecto:
Desplazamiento 20m
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando sus dos manos, Ryze crea una tubería de veneno en la que metiendo sus piernas puede surfearla desplazándose en cualquier dirección veinte metros.
Código: shikenkan001
GASTOS
Vida: 1550-430-30= 1090 Energía: 1062-80= 982 Espíritu: MAX
Karmas
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. Karma: +2 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta Karma: -3 • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente, (Tono de voz Robótico, parece una voz falsa, de la misma manera, si veis que faltan signos de puntuación al hablar, no es por que sean faltas, es porque Ryze no es capaz de hacerlo. Habla totalmente neutral.) Karma: -3 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE Karma: -1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
inventario
Armas
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
munición
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
OffRol/disculpa
Te comenté mal lo del Sueño, no son 7 puntos a todo, no presté atencion, me refería a un stat en especifico, es eñ 5% a cada stat. pero veo que te habias dado cuenta, lo siento.