Tras disparar aquella bala, la marine observó como el cazador bloqueaba la bala con la katana, aunque parecía que aun así. el daño de la explosión si que le hirió, miró como Gideon se acercaba hacia ella, parecía que el cazador no era suficientemente rápido como para alcanzarla, por lo que por lo menos, en la perspectiva de la marine, ella era la que tenía la ventaja en la pelea, sabía que sus ataques no hacían demasiado daño... pero por lo menos el veneno y los efectos secundarios debían de estar haciendo mella en el cazador, ya sea mas tarde o mas temprano, pero una pelea en la que solo una persona sea la que sea capaz de atacar era aburrido, y mas siendo un entrenamiento, en una pelea de verdad a muerte, obviamente el tirador no se acercaría al espadachín, pero esto era una pelea de entrenamiento, tenía que darle a Gideon la oportunidad de lucirse, aun habiendo recibido ya un ataque el cual le había hecho bastante daño y que a demás había dejado efectos secundarios en el cuerpo de la marine, pues su torso seguía sangrando un poco, pero eso no iba a detenerla, Ryze dejaría su rifle en el suelo y con una mano agarraría la pistola de su cartuchera, cargándola con una bala que era igual de roja que la anterior, corriendo a toda velocidad a por Gideon, dando un sprint, al estar a unos 10 metros, se tiraría al suelo en forma de deslizamiento, avanzando 3 metros para detenerse a los 7 metros, disparando una bala otra vez contra Gideon, la cual al impactar volvería a generar una explosión, Ryze aprovecharía ese momento para levantarse y generar una masa de unos 3 litros de veneno que tomaría la forma de una serpiente, la cual se movería hacia Gideon en zigzag el cual subiría por la pierna de Gideon hasta el torso, donde se quedaría enrollada imitando a una serpiente de misma manera, mientras la marine miraba fijamente al cazador, en forma de desafío, parecía una serpiente pero era un simple liquido mas.
-Vamos Gideon, a ver que haces con esto.
tras esas palabras, la marine sostendría su pistola y se pondría en una postura defensiva, usando sus dos manos para asegurarse de a apuntar bien.
info
Resumen
Me acerco a ti, te disparo otra bala explosiva con veneno y te dirijo una masa venenosa hacía a ti.
BELICO
como mi Agilidad es de 103, puedo moverme un total de 10 metros, porque (100/10=10), reduciendo 10 metros la distancia que había entre nosotros, que anteriormente era 17. pasando a ser de 7.
Te disparo una bala explosiva con la pistola e imbuyo la bala en veneno de nuevo, el ataque iría a 130 de precisión, por lo que al tener 138 de reflejos puedes reaccionar sin problema porque me sacas puntos, pero al no tener mas agilidad, no puedes simplemente esquivarla.
el daño seria de: 15 (arma) + 20 (bala) +(130Precx0,5=65) + (47DESx0,1=4) +10%= 114-63 (125 de tu resistencia/2)= 51 de daño.
solo es x1 a la voluntad, por lo que no ocurre nada.
el veneno va a una velocidad de 114, por lo que con tus reflejos puedes reaccionar a el perfectamente, pero como tu agilidad es menor a su desplazamiento, no puedes esquivarlo, igualmente el veneno puede moverse 40 metros (163/3=40), por lo que va a subir a tu torso. al tocarte simplemente te envenena. no ejerce presión ni nada por que es liquido, simplemente se queda en tu torso. se resetea el contador, quedan 4 turnos de veneno.
Akuma y Técnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Shikenkan
Propio
3
Información
Requisitos: 80 CA | 50 Agilidad
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía
Efecto:
Desplazamiento 20m
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando sus dos manos, Ryze crea una tubería de veneno en la que metiendo sus piernas puede surfearla desplazándose en cualquier dirección veinte metros.
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. Karma: +2 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta Karma: -3 • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente, (Tono de voz Robótico, parece una voz falsa, de la misma manera, si veis que faltan signos de puntuación al hablar, no es por que sean faltas, es porque Ryze no es capaz de hacerlo. Habla totalmente neutral.) Karma: -3 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE Karma: -1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja] [GASTADO]
Karma: +5
inventario
Armas
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
munición
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]