-Ribeiroa.
al recibir el impacto, Gideon empezaría a sentir como le costaría mover el brazo como si su brazo dejara de reaccionar a sus ordenes, entonces Ryze al saltar subiría encima de la cabeza de Gideon, posicionándose en la parte de la nuca y daría una palmada, posicionado sus manos contra la espalda de Gideon, no quería golpearle en la cabeza. volviendo a hacer aquella técnica que utilizó hace unos minutos, haciendo aparecer un proyectil de veneno que impactaría directamente.
-Dokuya
Después se propulsaría desde la cabeza de Gideon, para caer al suelo y moverse velozmente 3 metros de el. quedando a 2 metros exactos. Ryze levantaría sus puños a forma de señal de que iba a empezar a pegarle a melee, moviendo los pies en forma de calentamiento, con una sonrisa en la boca, sabia que tenía su brazo paralizado, pero nada iba a impedirle que pudiera usar su otro brazo para atacarla, por lo que aun así debía quedarse a algo de distancia, la justa para poder reaccionar bien a sus ataques, le estaba emocionando mucho aquel combate contra Gideon.
-Vamos Gideon. dámelo todo.
Tiro mi pistola y salto atacándote con mi fruta, para después subirme encima tuya, volver a atacarte e irme.
Mi capacidad de salto es de (60Fue+1003AGI y todo partido por 20)=8 metros, por lo que llego de sobra a tu cabeza. en medio del salto hago un ataque, llamado Ribeiroa. el cual iría a una velocidad de 172, ya que el ataque me da +10 de CA durante un turno, al ser tus reflejos 138, te supera por 34 puntos, por lo cual no eres capaz de reaccionar.
El daño sería 172(Mi CA en este momento)-62=110 de daño de veneno, como tu voluntad es de 71, únicamente te supera x1 por lo que no pasa nada. ahora. el ataque te provoca el efecto de parálisis parcial. por lo que, como pone en la Guía de combate avanzada, Apartado 3:
Pérdida temporal de la capacidad de movimiento general o de una parte del cuerpo. En el caso de la parcial, para poder mover esa parte del cuerpo necesitarás 15 puntos más de fuerza que lo que te ocasiona la parálisis y este requisito bajará 5 puntos por turno. ahora. como lo que te provoca la parálisis es el veneno. necesitarías 186 de fuerza. al no tenerlos no puedes mover el brazo en el que tienes el arma.
el segundo ataque es el Dokuya. un viejo conocido que ya conoces, como en este turno mi CA es de 172, el daño seria de (172x1.6)= 275-62=213. al no tener Reflejos suficientes, no deberías ser capaz de poder reaccionar a el. al igual que el ataque interior, supera tu voluntad por muy poco.
Con estos dos ataques se renuevan el ciclo del veneno y el sueño, añadiendo además ahora parálisis a tu brazo.
el segundo ataque
Doku Doku no mi
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno. • 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno. • 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas: — Inmunidad a los venenos — Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA — Su velocidad es el 70% de su CA — De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto. — Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno. — Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Ribeiroia
Requisitos: 100 Control Akuma | 80 Precisión
Daño: 1xCA
Coste: 143 de energía
Efecto: Aumenta en 10 el Control de Akuma durante el ataque. Aplica el efecto 'Parálisis Parcial' en la zona afectada. (Veneno III)
Enfriamiento: Tres turnos
Ryze genera con el poder de su fruta un proyectil de veneno en forma de tortuga, midiendo un metro de largo y medio metro de ancho, el cual tendrá una distancia máxima de 25 metros, que impacta de forma violenta al objetivo, causándole parálisis parcial en la zona afectada.
Dokuya
Requisitos: 170 Control de Akuma | 140 precisión
Daño: 2xControl de Akuma
Coste: 444 de energía
Efecto: Causa el efecto 'Sueño' al impactar (Veneno IV)
Enfriamiento: Dos turnos
Ryze junta las manos con una fuerte palmada, haciendo que salga de estas, un fuerte proyectil de veneno que viaja hasta 30 metros, para llegar a impactar violentamente contra su enemigo, provocando en él un estado de sueño. [Técnica de Karma Curtido]
Vida: 1060-30= 1030
Energía: 833+11-141-143=560
Espíritu: MAX
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello.
Karma: +2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta
Karma: -3
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente, (Tono de voz Robótico, parece una voz falsa, de la misma manera, si veis que faltan signos de puntuación al hablar, no es por que sean faltas, es porque Ryze no es capaz de hacerlo. Habla totalmente neutral.)
Karma: -3
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE
Karma: -1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja] [GASTADO]
Karma: +5
Rifle
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Munición lumínica
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
Parece que en el anterior post se me olvidó quitar el shikenkan, y me di cuenta después de que hablara Kevin, por lo que ya no pude evitarlo, simplemente ignoradlo porque obviamente no use esa técnica, disculpa, ya es la segunda vez que pasó por alto alfo en el combate.
