Tras ver los ataques impactaban de lleno de lleno en el cazador, la tontatta se puso a provocarle, no era a modo de burla ni nada, simplemente quería ver todo lo que Gideon tenía para dar, aunque Ryze no creía que el combate fuera a durar mucho mas tiempo, opinaba que ya habían demostrado bien sus fortalezas y carencias, por lo que estaba orgullosa, en aquel momento, el contrario cambió su espada de mano para proceder a golpearle de forma rápida, pero en el momento en el que Gideon trató de golpearla con la espada para causar el mayor daño posible, el cuerpo de la marine fue arrastrado por una corriente de veneno que pasó por debajo de Gideon, esquivando el ataque de una forma rápida y eficaz.
-Shikenkan. aunque esta vez no se alejaría tanto como la ultima vez, pues saldría de la corriente de veneno antes de que completara su recorrido mientras sacaba una bala roja de su bolsillo de balas, quedando justo a la distancia en la que dejé mi pistola cayendo, ahora mismo volvería estar a 3 metros de Gideon, pero en su espalda, agarré la pistola y la cargué rápidamente, procediendo a apuntar y disparar de nuevo a cazador, la bala volvería a explotar de nuevo, Ryze empezaba a jadear lentamente, toda la acción del combate empezaba a agotar su energía, lo malo de que normalmente fuera una combatiente a distancia era el hecho de que en un combate 1vs1 le tocaba moverse demasiado, por lo que al tener que hacer mas esfuerzos de lo normal le estaba pasando factura, no creía que durase mucho tiempo mas, moviéndose 2 metros hacia atrás, quedando a 5.
-Quie....¿quieres seguir?.. ven a por mi.
La marine sonreiría de forma picara, no sabría cuanto tiempo duraría, su torso aun así seguía sangrando debido al espadazo que le había dado en el primer encuentro del combate, la herida parecía que iba cerrándose ya, pero aun la molestaba bastante, posiblemente dependiendo de lo que hiciera a continuación Gideon, el combate acabaría o no, pasara lo que pasara, Ryze estaba feliz de encontrar a gente tan hábil, y tener contactos para el futuro sería algo muy bueno.
info
Resumen
Esquivo tu ataque y procedo a disparate, me encuentro cansada debido a todos los esfuerzos que debo hacer para dañarte.
BELICO
El desplazamiento va con mi CA de la fruta, por lo que al ir a 160 y tener 138 de reflejos te supera por 22, por lo que no podrías reaccionar. Te disparo una bala explosiva con la pistola e imbuyo la bala en veneno de nuevo, el ataque iría a 130 de precisión, por lo que al tener 138 de reflejos puedes reaccionar sin problema porque me sacas puntos, pero al no tener mas agilidad, no puedes simplemente esquivarla.
el daño seria de: 15 (arma) + 20 (bala) +(130Precx0,5=65) + (47DESx0,1=4)= 114-62 (125 de tu resistencia/2)= 42 de daño.
no llega a tu voluntad, por lo que no tendrá ningún efecto mas allá del daño.
Akuma y Técnicas
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
GASTOS
Vida: 1030-30= 1000 Energía: 560+11-80-90= 401 Espíritu: MAX
Karmas
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello. Karma: +2 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta Karma: -3 • Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente, (Tono de voz Robótico, parece una voz falsa, de la misma manera, si veis que faltan signos de puntuación al hablar, no es por que sean faltas, es porque Ryze no es capaz de hacerlo. Habla totalmente neutral.) Karma: -3 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE Karma: -1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja] [GASTADO]
Karma: +5
inventario
Armas
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
munición
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]