¡Que emoción!
Vale pues, la lista de Karmas nuevos que tenía pensada para Eaa es la siguiente: (Lo siento, hay un montón. Igual se me ha ido la mano, no me peguéis)
Las especificaciones de los Karmas Objetivo, Trauma, Animadversión, Valor Sentimental, Doliente y Herida Permanente están en este post.
Vale pues, la lista de Karmas nuevos que tenía pensada para Eaa es la siguiente: (Lo siento, hay un montón. Igual se me ha ido la mano, no me peguéis)
Karmas Positivos
- Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] +1
- Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad +3
- Sintonía Natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello +2
- Aura Angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que muestre lo contrario. +2
- Clemencia: Tu personaje puede conseguir que dejen de atacarlo durante un turno siempre y cuando él no esté atacando y hable al enemigo de forma amable. Una vez por tema. +2
- Rey de los amigos: Los personajes o NPC con karmas negativos que te afecten, los ignoran. [Sólo hacia ti] +10
- Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde] +5
- Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas. +3
- Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas. +2
- Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. +4
- Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] +2
- Bromista: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti. +2
- Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] +1
- Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] +1
- Total: +40
Karmas Negativos
- Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar] -2
- Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos. Naranja y Negro. -1
- Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. -7
- Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Piratas del Brillante Infortunio) -4
- Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror. -4
- Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. -2
- Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata.
- Valor Sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. -6
- Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado] -2
- Honesto: Te es imposible mentir. -2
- Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. -3
- Doliente: Padeces una patología que te condiciona levemente mentalmente. Se matizará en el apartado “Extra” en la ficha por parte de la administración. de -1 a -3
- Pulmones débiles: Aguantas la respiración un turno menos de lo normal. -2
- Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] -2
- Ruidoso: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] -2
- Total: entre -40 y -42, dependiendo del karma Doliente
Las especificaciones de los Karmas Objetivo, Trauma, Animadversión, Valor Sentimental, Doliente y Herida Permanente están en este post.
