• Gran mascota: Tienes una mascota de tamaño máximo a un caballo sin uso bélico alguno. El animal te podrá servir de transporte por tierra, mar o aire o para cargar objetos. Los viajes serán siempre dentro de la misma isla, nunca de una a otra. No podrá rescatar a tu personaje de un enfrentamiento ni de ser derrotado. Aumenta en +10 tu inventario. Te resta 10k mensuales por mantenimiento de animal, comida, limpieza y etc. Tiene 500pv. (Una hiena. Se llama Lustig)
Karma: +5
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
Total: +20
• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Gobierno Mundial)
Karma: -1
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Primer Wanted de Sasha)
Karma -6
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo. (Vencer a alguien una vez puede ser fruto de la suerte, pero dos no. Todos tienen la oportunidad de mejorar y demostrar que son verdaderos escaños a superar, y dignos rivales. Por ello, nunca remata ni captura a alguien la primera vez que lo derrota aunque luche sin contenerse.)
Karma: -6 según lo hablado con la administración
Total: -20