22-05-2024, 07:16 PM
(Última modificación: 22-05-2024, 07:26 PM por Kevin Fojobs.)
KARMAS MODIFICADOS
• Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos. [Incompatible con Ojo avizor]
Karma: -5
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
KARMAS NUEVOS
KARMAS POSITIVOS
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
• Clemencia: Tu personaje puede conseguir que dejen de atacarlo durante un turno siempre y cuando él no esté atacando y hable al enemigo de forma amable. Una vez por tema.
Karma: +2
• Estómago de hierro: Comas lo que comas, no puede sentarte mal. No coges ninguna enfermedad relacionada con una intoxicación alimenticia (evidentemente, aquí no entra el veneno).
Karma +2
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2
• Pico de oro: Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC confíe en tus palabras siempre que tengan coherencia.
Karma +4
• Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Karma +8
Total: +21
KARMAS NEGATIVOS
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Generoso: Tu personaje es extremadamente generoso, siente la necesidad de regalar, ya sea dinero u objetos, a los demás. Una vez por tema deberá hacer un obsequio a alguien.
Karma -2
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos.[Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
• Pulmones débiles: Aguantas la respiración un turno menos de lo normal.
Karma: -2
• Fatigado: No puedes realizar el desplazamiento máximo permitido por tus stats en dos turnos seguidos.
Karma -3
Total: -21
