Sentomaru
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
150
150
150
150
150
150
150
150
150
0
ENFRENTAMIENTO FINALIZADO
Cita:Según la Guía de Reputación esto es un COMBATE que termina con un EMPATE, por lo tanto, ambos reciben x4 del nivel de su adversario más karmas de poseerlos.
ASHURA Obtiene:- Calidad del rol: 1
- Personaje: 1
- Estrategia: 0,5
- Rolear acorde a las guías: 0,75
- Total: 3,25
- Reputación conseguida: 13x4=52+5+10=67 de Reputación
- Mugiwaras conseguidos: (12+1)x(3,25/2)/1,5=14 Puntos Mugiwara
ZAREK Obtiene:- Calidad del rol: 0,75
- Personaje: 1
- Estrategia: 0,75
- Rolear acorde a las guías: 0,75
- Total: 3,25
- Reputación conseguida: 12x4=48+5+10=63 de Reputación
- Mugiwaras conseguidos: (13)x(3,25/2)/1,5=14 Puntos Mugiwara
- Por golpear en el aire no lo derribas y no sufre el debuff. Si el ataque no especifica derribo o cumple los requisitos de la Guía avanzada de combate, no lo derribas.
- Cuando Zarek se salta (post número 7) dices en tu post (número 8) que tienes reflejos para verlo por tu karma de reflejos y -2 de destreza frente a su agilidad (200 de destreza vs. 202 de agilidad). Aun así, asumes que lo impactas dando por sentado que tu espada al ser larga llega antes. Error, llega más lejos, no más rápido. Zarek es más rápido y no lo alcanzas. Este daño Zarek no lo debería asumir.
- Presuntuoso que con 36 de inteligencia asumas que te va a atacar por la espalda cuando no puedes detectar hacia donde se mueve. Lo ha hecho una vez en el combate. Si quieres que tu personaje sea deductivo, hay karmas para ello o incrementa tu inteligencia para que tenga un sentido. Además, darte la vuelta es un movimiento físico, no de tus manos, es decir, agilidad, no destreza. No deberías haberte podido dar la vuelta a tiempo pese a que no tenga efecto el impacto.
- Bien jugado lo de no moverte con la técnica del suelo. Es un tema controvertido, no te sé dar una respuesta ahora mismo, pero consultaré si debería afectarte o no al no tener control sobre la fruta aún.
- Entiendo que no sabes que es una Logia de entrada. Pero me preocupa que incluso mostrando dominios de algunos aspectos de las guías (como el tema del derribo) no hayas buscado una estrategia.
- Mencionas que eres intangible. No lo eres. Tienes resistencia a ciertos impactos. Pero eres perfectamente tangible y se te puede herir, no te confundas.
- Te digo lo que a Ashura. Analizas mucho en muy poco tiempo y con una inteligencia bastante mediocre. Cuidado con esto.
- Lo desarmas porque Ashura ha querido asumirlo. Puedes agarrar su arma, pero igual que hiciste alusión a la guía para que no te derribara por narrativa, te digo lo mismo, no existe en la guía ningún punto que digan que al tirar de ti te quiten el arma. Entiendo que era la manera de acabar el combate, pero tenedlo en cuenta.
|