Fue algo totalmente inesperado, antes de poder reaccionar de cualquier tipo de forma, un vendaval huracanado brutal le lanzó hacia atrás colisionando con los escombros ante los que estaba Triana unos momentos antes, cuando quedaron encerrados en aquel lugar. Unos instantes después dos impactos a su lado derecho, primero Triana y apenas una fracción de segundo después, Ashura. Kisuke estaba incrédulo ante la facilidad con la que los había mandado por los aires, con un simple movimiento de mano.
"Nos bailó sabroso, el puto niñato este...."
Los pensamientos se arremolinaban en la mente del antiguo pescador, estaban en una situación crítica, y ni siquiera eran sus compañeros con los que poder trazar algún tipo de estrategia o de sinergia, pero al ser dos "desconocidos", lo único que podían hacer era tratar de buscar aperturas en la defensa, en apariencia, impenetrable de aquel tipo, que estaba desenvainando con cierta pereza o desgana su katana, en el momento que Ashura salió volando por encima de sus cabezas, gritando sandeces, algo, por otro lado, bastante habitual en aquel tipo. Sin tener tiempo para alzar las espadas siquiera, "algo" le impactó en el lado izquierdo de su cuerpo, causándole un dolo lacerante en la zona entre las costillas y la cadera, con una herida profunda que sangraba profusamente. No sabía que era lo que le había atacado, era como una espada invisible que les hubiese cortado. No estaba seguro, pero dado el nivel que tenía aquel tipo, tenia que poner toda la carne en el asador, por lo que activó su busoshoku haki, imbuyéndolo en sus katanas, dispuesto a darle con todo lo que pudiera, si centraba su atención en el llamativo Ashura.
"No es momento de dudar... aprovecharé los desvaríos de Ashura, a ver si se distrae..."
Colocó sus katanas en posición horizontal, paralelas al suelo a algo más de un metro del mismo, tensando su musculatura y abalanzándose sobre el Almirante Dimípalo, acortando la distancia entre ambos, a la mayor velocidad de la que fue capaz.
-Nitoryuu, nigiri: Furiko Nage.
Lanzó un corte horizontal con ambas katanas, buscando la zona de las costillas del Almirante, tras lo que se dio un salto de cuatro metros hacia atrás poniendo sus katanas en cruz delante de él a la espera de cualquier respuesta. Aquel ataque era una de las bazas seguras que le había ayudado muchas veces antes, y ahora, se enfrentaba al mayor reto que nunca había tenido enfrente.
resumen de turno
Kisuke recibe el impacto de la técnica de Yugu, y tras el impacto escucha a su derecha como impactan consecutivamente Triana y Ashura. Tras la reacción del pirata saliendo volando y gritando, Kisuke recibe el impacto de la técnica de Yugu, tras lo que activa el busoshoku, y realiza la técnica Furiko Nage.
karma
Honesto
Lealtad
Épico
Vicio: fumar.
Sentidos aumentados: vista
Info Bélica
Acciones Defensivas
Aquí realmente hay poco que contar. Primero recibo el Cannolo, que nos desplaza hasta donde estaba Triana al comienzo del tema. Después sucedería el ascenso en vuelo de Ashura mientras desenvaina la espada el Almirante (como expuso Ashura en su post) y luego sucede el ataque de Yugu, que al ir a una velocidad tan elevada no me permite ni verlo ni reaccionarlo de ningún modo, por lo que recibo el daño expuesto en el último tema del almirante. Cabe señalar que, al no tener control suficiente sobre mi akuma no mi, estoy en mi forma tangible por defecto por lo que la pasiva de Dimípalo no se activaría, según entiendo.
Acción ofensiva
Lo primero que hace Kisuke tras el ataque de Yugu es activar el busoshoku haki.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Una vez activo el haki de armamento, imbuido en sus katanas, se pone en posición y realiza la técnica:
Nitoryuu nigiri: Furiko Nage
Propio
10
Información
Requisitos: Armas de filo 5 | 170 Destreza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 6xDestreza
Coste: 1.324 de energía
Efecto:
Aumenta en 38 la destreza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Kisuke coloca sus armas en horizontal, y tensa la musculatura de sus brazos, abalanzándose desde una distancia máxima de 50 metros sobre su enemigo y realizando un doble corte en horizontal.
[Técnica curtido]
Código: furikonage001
Esta técnica, como se indica en su descripción, permite abalanzarse desde 40 metros hacia el enemigo, por lo que entraría dentro del radio de acción de la técnica. Ahora bien, el desplazamiento se produciría por agilidad puesto que no estoy dentro del radio de acción de mis ataques con espada, por lo que este movimiento se produce a 144 de agilidad. Una vez entre en el alcance de las katanas, el movimiento se produce a la velocidad de mi destreza, que es 320 (+23) del bono de la técnica, por lo que superaría los reflejos base de Yugu que son de 300. El ataque, causaría los siguientes daños:
Daño de Arma=>80(katanaT4)+268/2+0´6x343=427´8 ~ 428 PV
Al ser dos katanas de Tier 4 este valor se multiplica por dos dando un total de 856 PV
A esto se le suma el daño del escalado que es de: 3´3x343(destreza)=1131´9 ~ 1132 PV.
Con lo que tenemos un daño total de 1998 PV. sin contar con la resistencia pasiva de Yugu.
Tras el ataque, de un salto me pongo en postura defensiva con las espadas en cruz delante de mi mirando fijamente a Yugu y a cuatro metros del almirante.
akuma no mi
Susu Susu No Mi
Logia
4
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: susu
gastos y daños
Recibo íntegramente el daño, puesto que no soy capaz de reaccionar ni verlo por lo que me resto 3275 PV incluyendo ya, el daño de la hemorragia nivel 2.
En cuanto a la energía tengo un gasto de 424 PE por el uso de la técnica, recuperando 27 de los mismos, por la regeneración de energía por nivel.
Por su parte, el uso del Busoshoku haki tiene un consumo de 30 PS pero al regenerar 31 PS (CH/6), me quedo como estaba al principio
inventario
armas
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
comunicaciones
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
útiles
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Él sería un Almirante, pero nosotros éramos tres. Durante los breves segundos que duró mi carrera, esta idea rondaba por mi mente, intentando reconfortarme. Estaba segura de quesería conocedor de aquel poder que tanto me había fascinado, el haki, así que podría sentirnos desde cualquier lado. No esperaba menos de alguien de su rango. Sin embargo, si aprovechábamos nuestra ventaja numérica tal vez tuviésemos una oportunidad, al menos de escapar. De pronto, una potente ráfaga de viento me impulsó, haciéndome volar varios metros hacia atrás, contra los escombros que nos rodeaban. Del golpe caí al suelo. No sabía qué acababa de ocurrir, pero no podía permitir que la confusión me ofuscase.
Apoyé una rodilla en el suelo para ponerme en pie, pero me quedé inmóvil, a la espera de lo que fuese hacer aquel tipo, que parecía estar desenvainando su arma con total tranquilidad. Al parecer, todos habíamos salido despedidos y ahora se dispondría a elegir a su primer rival. Por mucho que pensase que ya lo había visto todo, siempre acababa sorprendiéndome. El Almirante desenvainó su arma y de un movimiento que apenas pude ver barrió toda la zona donde nos encontrábamos con ella. Era imposible que lo que parecía su espada midiese tanto. Estábamos a demasiada distancia, a unos 50 metros y, aun así, si quisiera podría alcanzarnos a todos de una. No sabía cómo estarían los demás, solo tenía ojos para mi enemigo y ellos tampoco me importaban tanto. Suponía que yo tampoco les importaría demasiado a ellos, cada uno intentaría sobrevivir, aunque para ello íbamos a necesitarnos los unos a los otros. Una pequeña alianza temporal por interés.
Tan rápido como pude, al ver que el Almirante había realizado su ataque me puse en pie mientras él avanzaba hacia adelante para ir aproximándose a nosotros, esta vez con su arma de tamaño normal. Los otros dos también parecían querer atacarle, aunque desde diferentes puntos. No podía quedarme quieta esperando otro movimiento como el que acababa de realizar. Solo me quedaba esperar a que aquel ataque le desgastase demasiado para volver a ejecutarlo o estaríamos muertos antes de poder tocarle un pelo. Yo también corrí hacia él, de nuevo intentando rodearle para ir hacia su espalda. Primero me impulsé para pegar un salto en diagonal hacia su lado izquierdo y, después, continué corriendo con las katanas cruzadas delante de mi pecho. Mi velocidad no jugaba a mi favor. Tardaría una eternidad en volver a acortar distancias. Tendría que confiar en que alguno de los otros dos llegase antes que yo y pudiesen distraerle con algún ataque. No sabía si este sería el caso, pero uno de los errores más grandes de la gente tan poderosa era que confiaba demasiado en sí misma. Tal vez, si creía que no suponíamos una amenaza para él, bajase un poco la guardia. Al final, tan solo podíamos encomendar nuestra vida a eventos fortuitos, más que a nuestras propias habilidades. Una total vergüenza.
Resumen
Al salir propulsada hacia atrás me caigo al suelo y, de esa forma, evito el ataque. Luego me pongo en pie e intento correr de nuevo hacia la espalda del Almirante, esperando que se distraiga con los otros dos.
Bélico
De momento no puedo hacer nada más que correr para acercarme al Almirante. Teniendo en cuenta que, según la guía, los personajes podrán saltar 1 metro por cada 20 puntos totales sumando Fuerza y Agilidad, con el salto me acercaría 20 metros y con la carrera 10 metros. Él está a 25, pero como mi intención es rodearle y el salto es en diagonal y no en línea recta imagino que tendré que recorrer un poco más de distancia para estar totalmente a su espalda.
Técnicas
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Expando mi haki a 50 metros, lo que me gastaría 50 de Espíritu, pero como regenero 52 (310/6), no me resto nada.
Akuma
Mera Mera no mi
Logia
4
La Mera Mera no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en fuego.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en fuego, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del fuego es igual al 70% del CA del usuario.
Cualquier contacto con tu fuego utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará un daño de 400PV de daño ígneo
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de fuego y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del humo usando su fuego. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• Todas las fuentes de calor y de frío inferiores a los originados por la Magu Magu no mi y de la Hie Hie no mi respectivamente, no realizarán ningún daño al usuario. Además el usuario es inmune a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El fuego no puede atravesar zonas con humo activo.
Código: Mera
Inventario
Objetos bélicos
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x3
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Diales
Dial rechazo
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: 200 de Resistencia (si no, sufres la mitad de daño)
Resistencia: -
Daño: Hasta 2000 de daño elemental de viento
Escalado: -
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Absorbe hasta 1000 puntos de daños para emitirlo duplicado como una ráfaga de viento de 5 metros de diámetro y que avanza 5 metros, produciendo daño elemental de gran poder y efecto "Empuje" de 50 metros. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialrechazo001
❝
Con cada movimiento de mis espadas, escribo mi leyenda en las páginas del tiempo, cada paso que doy es un trueno en el estruendo de la batalla. Aparta de mi camino, o lo lamentarás.
06-03-2025, 03:12 AM (Última modificación: 06-03-2025, 03:13 AM por Yugu Dimípalo.)
Estaban tranquilos o confiados, o por el contrario tenían más suerte de la que jamás se les habría ocurrido pensar que poseían. Ashura había sido el único en reaccionar activamente a mi ataque desplazándose volando elevándose por encima del surco del tajo de mi espada Juramentada. Triana por su parte, se había mantenido agachada, tirada en el suelo, haciendo que voluntaria o involuntariamente el viento cortante pasase por encima de ella. Por el contrario de ambos, Kisuke se había mantenido en una posición vertical y apoyado en tierra firme, lo que había hecho que el fino corte de viento le impactase de lado a lado y le propiciase un daño considerable en una etapa temprana del enfrentamiento, reduciendo considerablemente sus capacidades y oportunidades en esta contienda.
Suspiré alternando mi mirada entre los tres criminales, recomponiendo mi postura erguida y estática mientras alzaba la mano derecha por encima de mi cabeza y lanzaba una pequeña esfera de viento comprimido, de veinte centímetros de diámetro, que ascendía rápidamente hacia el cielo. Mientras esto pasaba, Triana y Kisuke comenzaban el desplazamiento hacia mí de distintas formas, reduciendo la distancia la mujer y lanzándose al ataque el hombre con las espadas en ristre. Y cuando estas estuvieron por impactarme, justo en el instante que estaban por rajar mi cuerpo, chasqueé los dedos de mi mano y una súbita y terrible explosión de viento sacudió todo el lugar, mucho más fuertemente que mi técnica anterior llevando forzada y de forma dirigida los cuerpos de los tres malhechores contra la misma pared contra la que habían sido estrellados antes. La fuerza del viento los mantuvo así unos largos segundos, mientras sacudían un kilómetro a la redonda y lanzaban aleatoriamente a las personas y los objetos por doquier. Una técnica masiva y abrupta, pero realmente gentil, sin destructividad ni daño, que reubicaría a las personas fuera de edificaciones alejándolas de la zona de alcance de mis ataques y de esta contienda.
Caminé unos pasos hacia ellos mientras el viento sembraba aquel vendaval incontrolable y dictaba el curso del destino de todos los presentes en la isla, inmutable ante la fuerza del viento viéndose este reflejado sólo en mis cabellos y mi ropa, parándome frente al trío y alzando la mano derecha frente a ellos comenzando a arremolinar aire despacio e hipnóticamente entorno a ella mientras el vendaval anterior se calmaba mientras con la otra mano tocaba el botón externo del auricular que controlaba a los Patriotas, comprobando que sólo uno de ellos seguía en pie y se estaba replegando como había dicho, pero había sido afectado también por la explosión de viento. Ahora ese huracán esférico había cambiado el terreno de juego y yo volvía a ser la amenaza a tener en cuenta. Estos tres no podían preocuparse por nada que no fuera yo mismo y mi filo, o tendrían problemas más serios.
— Sea pues. Esto acaba aquí y ahora. — dije con firmeza sin variar mi posición, a quince metros de ellos y preparándome para terminar con sus trayectorias en la piratería y en la asquerosa revolución. Hasta ahora había sido gentil y amable con ellos, pero si tenía que pasar a reducirlos lo haría sin miramientos. El verdadero combate comenzaba ahora.
Importante
Ánimo, lo estáis haciendo bien. Soy un oponente muy complicado, así que no desesperéis y seguir dando vuestro mejor esfuerzo.
Bélico
Después de ejecutar mi ataque y mientras este impacta en Kisuke, Triana lo esquiva por abajo y Ashura lo esquiva por arriba, realizo la técnica Fior Di Latte, que os vuelve a empujar a todos
Fior di Latte (Flor de Leche)
Propio
10
Información
Requisitos: Control de akuma 400
Daño: Ninguno.
Coste: 1300 de energía
Efecto:
Empuje 1000 metros de empuje omnidireccional.
Enfriamiento:
Diez turnos.
Alzando una de sus manos por encima de su cabeza, lanza una pequeña esfera de viento comprimido de 20 centímetros de diámetro que comienza a ascender muy rápido hasta 1000 metros de altura. Tras esto, chasquea los dedos de su mano haciendo que la esfera estalle provocando una explosión de viento que genera un empuje en un área de la misma magnitud.
Código: fiordilatte001
Mi técnica "Fior di Latte" realiza efecto empuje 1.000 metros. Si, un kilómetro.
Creo que no hace falta echar cuentas para deducir que os vuelvo a estampar contra la pared a los tres, volviendo a dejaros en la misma posición.
Este ataque corta vuestras acciones, por lo que el ataque de Kisuke no se produce, los hides que tengan que ver con lo que hayais narrado tampoco, y la energía que habéis gastado este turno se recupera.
Después de volver a desplazaros contra la pared, camino diez metros más hacia vosotros, quedando a quince metros de los tres (estáis colocados con Triana en el medio, Kisuke a su derecha y Ashura a su izquierda)
Este es todo mi movimiento por este momento.
Efectos narrativos
Esta técnica afecta a todo el campo adyacente en los manglares 50 al 60, lanzando a todos los personajes en estos en distintas direcciones. Estos personajes y estas direcciones serán narradas mañana, una vez todos hayan votado su opción de recompensa en el discord o mensaje privado del foro. Se le indicará a todo el mundo a donde deberá ir, hasta entonces se os insta a contestar lo antes posible para obtener la respuesta de la administración lo más rápido y seguir avanzando.
Akuma no mi
Kaze Kaze no mi
Logia
5
La Kaze Kaze no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en viento.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este desvaneciéndose en viento, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno y por extremidad. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía por turno. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de viento y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 50 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma. Añadido a esto, y estando en ese estado, adquiere de forma permanente el efecto "Inercia" multiplicado x2.
• El usuario puede desvanecerse en viento y mantenerse en este estado para ser completa y absolutamente invisible de cara a la vista, olfato y oído de los demás, con un coste de de 100 de energía cada turno.
• El usuario tiene una ventaja natural contra las logias compuestas de elementos etéreos, la Gasu Gasu, la Mera Mera, la Moku Moku, la Suna Suna, la Susu Susu y la Yuki Yuki, y en caso de una colisión elemental con cualquiera de las logias mencionadas, el impacto del viento se catalogará como Daño Directo, y su defensa como Resistencia Pasiva de 300 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Kaze
Gasto y Daño
Fior Di Latte (1300)
Regenero mi nivel (40) por lo que finalmente, me resto 1260 puntos de Energía
Inventario
Control Consol
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 2500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Control Consol es un artilugio que se coloca sobre la oreja, envolviéndola por completo y dejando la pantalla de cristal frente al ojo del mismo flanco. Está conectado remotamente a los chips neuronales de los Patriotas y permite escuchar lo que ellos escuchan, y ver, a través de la pantalla, lo que ellos ven.
Se puede alternar entre un modo individual o uno colectivo presionando el botón exterior del casco, tanto en lo auditivo como en lo visual, o incluso apagar uno y mantener otro, ya que no están enlazados entre sí. En el modo colectivo visual, la pantalla se divide en tantos recuadros como Patriotas haya vinculados.
controlconsol001
Juramentada
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 1 Fuerza / 0,7 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Juramentada es una katana con la hoja totalmente plateada, mide 1,70 centímetros de hoja, pero siendo mucho más fina que una katana convencional, permitiendo así poder cortar con más facilidad. Su guardia es circular, totalmente hecha con bronce, y su mango está cubierto del mejor cuero existente, con un tono oscuro y otros detalles dorados.
juramentada001
Den den mushi dorado
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Es inmóvil y su cuerpo parece estar hecho de oro. Solo se encuentra en manos de los almirantes de la Marina. Se utiliza para llamar al ataque de la buster call.
dendenmushidorado001
Log Pose del Nuevo Mundo
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Log Pose necesario para viajar por el Nuevo Mundo.
logposenuevomundo001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Orden de posteo
En este turno vamos a ir rápido, a ver qué tal respondéis.
El turno termina el JUEVES día 6, a las 23:59, hora española.
Mi frase se cortó antes de que pudiera acabarla. Aquel puto palomo, incluso con una fuerza mayor que la anterior me estrelló contra el muro de mi espalda que se rompía a pedazos fruto de su devastador ataque anterior, con una increíble bocanada de viento que casi mi ahoga mientras me tragaba las palabras con las que quería retarles. Qué mal sabe la bilis que escupo, he de decir.
Choqué con fuerza de nuevo, descomponiéndome en humo mientras intentaba anteponerme ante la ráfaga que si bien me apresaba contra las rocas, y tenía una fuerza brutal, no se sentía agresiva o voraz. Mi cara se forma desde el humo emergiendo en diferentes partes mientras intentaba anteponerme, gritando con fuerza, quería salir despedido mandarlo al combate, por unos instantes sentí la fuerza del mundo apresarme contra el granito que me retenía en aquel combate. Cuando la fuerza del viento que me hostigaba paró, tuve la oportunidad de salir despedido, y de enfrentarme a mi
- DESTINO - Grité. El humo que antes había echo un charco contra la roca salió despedido como una columna turbada, se arremolinaba haciendo surcos entre el mismo con violencia, mientras realizando una parábola empezaba a superar al maldito marine que nos sometía como juguetes.
- VALE YA - Gritaba Nicolás - HUYE, ¿A QUIÉN TIENES QUE DEMOSTRARLE NADA? -
A MI.
SEA PUES. ESTO ACABA AQUÍ Y AHORA.
Impacté contra el suelo a un metro y medio de la espalda del almirante mientras acababa de pronunciar aquellas palabras, observándole hacia abajo ensombreciéndole con mi figura, mi cara desencajada y las venas de mis manos se ensancharon por la presión del agarre que estaba haciendo contra mi espada. Toda la turba de humo que había sido se escurrió de mi como un chorro de agua matinal, dejando a sus paso un reguero del denso gas que me componía y un charco en el suelo a mi alrededor, beatificando mi figura natural, el cuerpo real que era, mientras yo, me daba cuenta que aquel combate para él no significaba nada. Éramos un mero tramite, un nuevo galardón en su palmares, ni siquiera se estaba esforzando... No estaba usando como juguetes. La ira bombeó desde las ideas de mi destrozada cabeza hasta la destreza de mis callosas y diestra manos, electrificando con su energía cada célula de mi cuerpo que chillaba con que lo destruyera.
- NO- GRUÑÍ - ACTUES - dije mientras mi espada se lanzaba al ataque de manera descendente y diagonal - CON - El filo llegó hasta sus tobillos - DESDÉN - Acabé mientras le rugía, buscando su talón de Aquiles para desequilibrarlo mientras volvía a elevar mi arma ascendentemente emitiendo otro tajo hacia su espalda y ejecutaba otro corte seguidamente de manera paralela al suelo para cercenarle la columna vertebral. La consecución de cortes fue preciosa, precisa y letal. O eso creía.
Acto seguido volví a mi guardia con la naturalidad que el golpe y mi entrenamiento me permitían. Observando a aquel puto niño que jugueteaba con los mayores, era hora de que le enseñara el respeto que defendía, a base de hostias.
Aunque si que es verdad que no podía evitar que una leve mueca de felicidad acompañada de una sonrisa se me escapara, pues, solo el que se enfrenta a la muerte, llega a sentirse vivo.
off rol
Resumen: Me estampo como una mosca, vuelo y ataco con una técnica y dos golpes blancos. Datos de interés:
Todo lo relevante al Bélico se encuentra en el off pertinente
Debido a mis Karmas: Amante de los combates y Beligerante, me es imposible no aceptar el reto de enfrentarme a un almirante.
Ataco sin hakis pero aún así la intención de Ashura es golpearle por que no sabe que es un logia.
Karmas en uso:
Honesto.
Oloroso (huele a sangre).
Desorganizado.
Gruñón.
Voz temida.
Risa excéntrica.
Beligerante.
Amante de los combates.
Torpe.
Ruidoso.
BÉLICO
Después de impactar nuevamente contra el muro, y sufrir en consecuencia y como roleas aquí:
Cita:La fuerza del viento los mantuvo así unos largos segundos, mientras sacudían un kilómetro a la redonda y lanzaban aleatoriamente a las personas y los objetos por doquier.
Los largos segundos que me dejas estancando contra la pared hago los siguientes movimientos y ataques:
1º Utilizo mi técnica Destino para posicionarme en tu espalda.
Destino
破壊 ( Hakai - Destrucción)
6
Información
Requisitos: 140 Control Akuma
Daño: No tiene
Coste: 294 de energía
Efecto:
Gana 60 de Control de Akuma para desplazarte.
Enfriamiento:
Dos turnos
Solo los fuertes pueden decidir su destino. Ashura transforma su cuerpo por completo en humo para realizar un desplazamiento. Recorre hasta 40 metros de distancia en dicha forma.
Código: destino001
Esta técnica me permite moverme hasta un rango de 40 metros, y como finalizas en tu post, refiriéndote a que te quedas a 15 metros de nosotros, asumo pues, que me da de sobra para realizar una parábola y posicionarme 1 metro y medio a tu espalda.
Este movimiento se realiza a la siguiente velocidad:
Como dicta la guía combate avanzada en su punto 1.1 VELOCIDADES, los logias convertidos en el elemento completo se mueven bajo la razón de AGILIDAD + CONTROL DE AKUMA / 2
Está técnica me suma 60 de CA para el desplazamiento.
(275 + 65) + 76 / 2 = 208.
Dicho esto, realizo un movimiento de 16.5 hacia el frente, más otra bajada de 14 metros, sumando un total de 30.5 metros al movimiento (más o menos pues sería una parábola, la cual, haría que la distancia fuera menor, pero claro no sé de físicas ni nada así que lo dejo así) a 208 de velocidad.
Este movimiento, me deja en tu espalda, a no ser que te gires o lo remedies.
2. Una vez realizo mi movimiento de desplazamiento, te ataco con mi técnica desdén y acto seguido, y gracias a que mi destreza me lo permite, ejecuto dos golpes blancos tras la técnica.
Desdén
Propio
3
Información
Requisitos: Arma de filo 2 | 80 Destreza | 50 Fuerza
Daño: Arma+2xDestreza
Coste: 108 de energía
Efecto:
Aplica Derribo al enemigo
Enfriamiento:
Dos turnos
Solo la muerte está a la altura de Ashura. Ashura actúa con desdén y ejecuta un ataque cortante diagonal hacia sus enemigos que les obliga a postrarse ante él. Este corte derriba al enemigo y le hace caer hacia atrás, haciendo que caigan de espaldas.
Código: desden001
Quiero suponer, que eres intangible, y que los ataques golpearían al aire (nunca mejor dicho), pero al no estar seguro de que tendrás esta capacidad activa, que vuelvo a repetir presupongo que sí, haré las sumas pertinentes.
Desdén golpea con Arma+2 x Destreza = (80 + 230 + 0.6 x 330) + 2 x 330 = 1168 - 100 (res pasiva) = 1068.
Esta técnica aplica derribo:
Cita:Derribo Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Y al superar (en primera instancia y si contar el haki medio) 1000 PV generaría hemorragia 2, la cual te quitara 100 PV los próximos 10 turnos o hasta que quedes K.O
Al realizar un daño mayor a tu voluntad, ejecutaría este tipo de debuff a las acciones, que estés cargando.
Daño mayor a tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas acciones que requieran una carga, canalización o concentración.
Después de golpearte con desdén, ejecuto también 2 golpes blancos:
Su daño viene dado por el arma.
80 + 230 + 0.6 x 330 = 508 - 100 = 408.
Y hasta aquí mi aportación bélica este turno.
Como aclaración final:
Aunque Ashura no tiene Haki de armamento, el hasta que no traspase tu cuerpo presupondrá que puede golpearte, pues bien ni es erudito ni entiende de frutas, ni todavía comprende muy bien que pasa con tus poderes, por ende, tu haki de observación, en caso de que lo actives, debería sentir hostilidad y ganas de dañar en todo momento, por lo que, en caso de que te defiendas con haki medio de armadura, presupongo que te golpearía pues el haki vuelve tangible lo intangible.
DAÑOS Y GASTOS
El daño total del turno para Yugu sería: 1984 PV - Desglose -
Desdén: 1068 PV
Golpes Blancos: 408 x 2 = 816 PV
Hemorragia Nivel 2 = 100 PV
Mis gastos este turno serían : -377 - desglose -
Desdén: - 108
Destino: - 294
Recuperación: +25
inventario
Tengo 230 de fuerza. Mi capacidad de inventario lógica sería 230/15 = 15 (15,33). Por cada 15 puntos de fuerza tengo 3 de inventario. Lo que significa que mi capacidad es la siguiente: 3 x 15 = 45.
Al tener el karma desorganizado resto 5 del peso total que puedo llevar. Siendo mi capacidad final de 40. De estos 40 lleno 17 con los siguientes objetos.
En mi mano desenvainada:
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Atados a mi cinturón, la espada envainada
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Atado a mi espalda
Escudo
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 4000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Un escudo redondo de madera que tiene el borde de hierro tachonado. Posee un refuerzo en forma de cruz de hierro que converge en un rondo de hierro central que reafirma toda la estructura.
escudo004
En el haori (la chaqueta)
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x2
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Dial agua
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Emite una masa de agua de 4 metros de diámetro y que avanza 20 metros, produciendo el efecto "Empuje". Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialagua001
Dentro de Ashura gracias a su capacidad de logia:
Boken
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: 500
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
06-03-2025, 07:51 PM (Última modificación: 06-03-2025, 08:04 PM por Kisuke Kageyama.
Razón: corregir el off de bélico
)
OST
Justo antes de llegar a contactar con el Almirante, una nueva ráfaga de viento poderosísima le lanzó para atrás, impactando abruptamente con las rocas del escombro generado anteriormente, al inicio de aquella locura. Ese muchacho, sin aparente esfuerzo, había conseguido lanzarle por los aires como el que sopla un diente de león esparciendo sus semillas. Kisuke no daba crédito ante el abrumador poder del Almirante, que se acercaba lentamente recorriendo unos diez metros desde su anterior posición, hasta pararse y alzar la mano derecha arremolinando viento en torno a ella, mientras aquel huracanado aire le retuvo unos instantes pegado contra aquella barrera antinatural que se había originado con el derrumbe de los edificios. Miró hacia la izquierda y vio que sus compañeros de desventura estaban en la misma situación, el que no se consuela es porque no quiere.
"¿Cómo es posible que nos lance con tanta facilidad tantos metros y a la vez no nos haga daño?"
Aunque él en realidad estaba herido por el corte de antes. La herida seguía sangrando, y escocía con un dolor penetrante, pero no le incapacitaba para seguir. Notaba la humedad de la sangre empapando su camiseta y como esta se pegaba a su cuerpo. No tenía muy seguro cuanto más podría aguantar en aquella situación pero no tenía más remedio que seguir intentándolo. No iba a rendirse ante el sistema. Seguía concentrado en mantener activo su busoshoku haki, no quería sorpresas con aquel tipo y tenía que usar todas sus armas disponibles para intentar salir de aquel atolladero. Cuando el aire que les había impulsado hacia atrás fue cesando y liberándolos de su presa, Ashura salió de nuevo hacia el joven almirante envuelto en una nube de humo. Kisuke tenía claro que tenía que aprovechar cualquier distracción que pudieran generarle los otros dos al poderoso marine, por lo que sin pararse a pensarlo, agarró con fuerza sus katanas y se encaminó de nuevo en dirección hacia el almirante.
"Tengo que darme prisa..."
Ashura era más rápido que él y estaba detrás del almirante, justo en el momento que este les decía que se había terminado, cuando a él aún le quedaba algo menos de cinco metros para llegar a tener al marine en rango de sus katanas. Observó como el enorme pirata dio tres espadazos mientras terminaba de acortar la distancia con el marine, llegando al momento del último golpe de Ashura y ligeramente por el flanco izquierdo del almirante, y cruzando sus espadas delante de él se lanzó al ataque.
-Nitoryuu: Arashi no nami.
Y lanzó un corte con ambas espadas en forma de equis buscando derribar a su objetivo, dando dos pasos hacia atrás tras el ataque y colocando sus katanas de nuevo en cruz delante de él para prevenir un contraataque.
resumen de turno
Kisuke tras el ataque que los empuja de nuevo hacia atrás, sale corriendo hacia el almirante a la vez que Ashura se convierte en humo. Llega en el momento del útlimo golpe del enorme pirata y realiza su propia técnica, tras la que retrocede cuatro metros con las espadas alzadas en cruz delante de él.
karma
Honesto
Lealtad
Épico
Sentidos aumentados: vista
Info Bélica
Acción ofensiva
Kisuke mantiene activo el Busoshoku haki
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Una vez libre de la técnica de Yugu, sale corriendo en dirección a Yugu ligeramente a su izquierda dado el posicionamiento descrito en los off de su último post:
Cita:Después de volver a desplazaros contra la pared, camino diez metros más hacia vosotros, quedando a quince metros de los tres (estáis colocados con Triana en el medio, Kisuke a su derecha y Ashura a su izquierda)
Mi agilidad es de 144, con lo que con esa agilidad acorto los quince metros que me separan de Yugu y lanzo la técnica:
Nitoryuu: Arashi no nami
Propio
8
Información
Requisitos: Armas de filo 4 | 200 Destreza | 170 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 4,4xDestreza
Coste: 747 de energía
Efecto:
Reduce en un 5% el daño necesario para derribar al rival.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Kisuke tensa su musculatura y, empuñando sus dos katanas, embiste con ellas hacia delante en forma de cruz causando daño y derribando al enemigo.
Código: arashinonami001
Esta técnica va a la velocidad de mi destreza, que es de 320 y tendría el siguiente cálculo de daño:
Daño de Arma=>80(katanaT4)+268/2+0´6x320=406 PV
Al ser dos katanas de Tier 4 este valor se multiplica por dos dando un total de 812 PV
A esto se le suma el daño del escalado que es de: 4´4x320(destreza)=1408 PV.
Con lo que tenemos un daño total de 2220PV. sin contar con la resistencia pasiva de Yugu. A esto se añadiría un efecto de derribo, así como al superar en más de cinco veces el atributo de voluntad de Yugu (370), cortaría sus acciones y le pondría en un estado de desorientación por tres segundos. Además añadiría una hemorragia grado 2 al superar los 1000PV de daño con un ataque cortante.
Tras el ataque, de un salto me pongo en postura defensiva con las espadas en cruz delante de mi mirando fijamente a Yugu y a cuatro metros del almirante.
akuma no mi
Susu Susu No Mi
Logia
4
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: susu
gastos y daños
Me resto 250 PV a consecuencia del daño de la hemorragia nivel 2.
En cuanto a la energía al cortar mis acciones recupero lo que me resté en el anterior turno, por lo que me sumo 414, pero en este tengo un gasto 747, recuperando 27 de los mismos, por la regeneración de energía por nivel, con lo que el gasto neto del turno es de 306 PE.
Por su parte, el uso del Busoshoku haki tiene un consumo de 30 PS pero al regenerar 31 PS (CH/6), me quedo como estaba al principio
inventario
armas
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
comunicaciones
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
útiles
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
A medida que avanzaba el combate, me quedaba cada vez más claro que teníamos poco o nada que hacer, pero ya no nos quedaba más remedio que tirar hacia adelante. No esperaba realmente que aquel tipo nos dejase acercarnos ni se despistase. Tal y como había hecho la anterior vez, volvió a empujarnos hacia los extremos de aquella zona delimitada e improvisada con escombros. No obstante, en esta ocasión la ráfaga de aire se mantuvo durante algo más de tiempo. Sin poder evitarlo, durante mi carrera me vi impulsada hacia una pared, a la cual permanecí pegada mientras duraba la ventolera. Sabía que en estos momentos se suponía que debería sentir algo de pánico, pero con cada golpe de aire de aquel tipo tan solo incrementaba mi rabia. Cuando decidí dirigirme a la casa de subastas había tomado una decisión firme, al igual que cuando me comí aquella fruta del diablo tras la advertencia de Emerald. No pensaba retractarme a la primera de cambio. Ya ni siquiera podía pensar en el resto de miembros de la banda, confiaba en que supiesen apañarse por su cuenta. Lo único que tenía en mente era a mi rival.
Cuando pude volver a tomar el control de mi cuerpo, no perdí más el tiempo. El Almirante se había aproximado varios metros más hacia nosotros y extendió la palma de su mano apuntándonos con una especie de munición invisible. Seguramente el viento que estaba utilizando para empujarnos. Había conseguido acorralarnos. Estar con los otros dos tampoco implicaba un gran cambio, ya que no teníamos tiempo de organizarnos. Nos tocaba intentar atacar por nuestra cuenta y a ciegas. El pirata no esperaba a nadie, se lanzaba a por el Almirante sin ninguna contemplación. Por lo menos esperaba que su impulsividad jugase a nuestro favor y consiguiese distraerle. Kisuke parecía más sensato, aunque con el mismo coraje. El ataque del Almirante con su espada le había acertado y ahora se podía ver más claro que antes que se encontraba herido, pero mientras pudiese mantenerse en pie, no me preocuparía por él. El problema era que la sangre de su ropa dejaba ver claramente que podíamos acabar con un miembro menos en nuestro pequeño grupo improvisado si no se trataba la herida, pero no había tiempo para ello.
Al ver que el Almirante alzaba su mano contra nosotros, comencé a correr de nuevo, esta vez de frente. Kisuke hizo lo mismo que yo, habría llegado a la misma conclusión. Ya me había cansado de tanto rodeo y para eso ya estaba el otro tío que se deshacía en lo que parecía ser humo. Era de lo más escurridizo y extraño. No podía quedarme quieta pensando la mejor estrategia, solo había una salida posible. No quería huir, bordear ni protegerme de un ataque que a saber de qué era capaz, estaba deseando cortar en dos a ese imbécil de cejas gruesas. En un intento por llegar antes de que realizase el ataque que estaba preparando, me lancé de un salto hacia él, ligeramente hacia su lado izquierdo, el contrario al que se dirigía Kisuke, con las espadas imbuidas en haki y cruzadas en forma de equis delante de mi cuerpo. Tendría cuidado de no entorpecer mi ataque con el de Kisuke ni el del otro pirata, ya que todos habíamos decidido pasar a la acción. Al encontrarme a un metro del Almirante, descrucé las katanas a la altura de la zona izquierda de su torso, donde las costillas. —Trinidad.
Tras el ataque, mi intención era desplazarme todavía más a su izquierda para quedarme tras su hombro a un par de metros, apartada de su campo de visión.
Resumen
Tras ser empujada por la ráfaga de aire corro de frente hacia el Almirante para atacar.
Bélico
Técnicas
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Expando mi haki a 50 metros, lo que me gastaría 50 de Espíritu, pero como regenero 52 (310/6), no me resto nada.
Por mi Agilidad y Destreza podrías verme perfectamente, encima voy de frente, pero hay que intentarlo.
Trinidad
Propio
8
Información
Requisitos: Armas de filo 4 | Destreza 200 | Dos manos
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 4,4xDestreza
Coste: 829 de energía
Efecto:
Aumenta en 30 la Destreza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Triana coloca sus dos katanas en forma de equis para realizar dos cortes simultáneos a gran velocidad.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: trinidad001
Con cada espada quito 435 PV (80+151+204), entre las dos 870 PV. Con la técnica a esto se le suma mi Destreza + 30 x 4,4, que son 1496 PV. En total quitaría 2366 PV, que se quedan en 2266 PV con la resistencia pasiva. Esto causaría una hemorragia de grado 2, por lo cual perderías 100 PV por turno durante 10 turnos.
Como es un daño superior a 5 veces tu voluntad
Cita:Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Akuma
Mera Mera no mi
Logia
4
La Mera Mera no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en fuego.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en fuego, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del fuego es igual al 70% del CA del usuario.
Cualquier contacto con tu fuego utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará un daño de 400PV de daño ígneo
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de fuego y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del humo usando su fuego. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• Todas las fuentes de calor y de frío inferiores a los originados por la Magu Magu no mi y de la Hie Hie no mi respectivamente, no realizarán ningún daño al usuario. Además el usuario es inmune a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El fuego no puede atravesar zonas con humo activo.
Código: Mera
Inventario
Objetos bélicos
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x3
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Diales
Dial rechazo
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: 200 de Resistencia (si no, sufres la mitad de daño)
Resistencia: -
Daño: Hasta 2000 de daño elemental de viento
Escalado: -
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Absorbe hasta 1000 puntos de daños para emitirlo duplicado como una ráfaga de viento de 5 metros de diámetro y que avanza 5 metros, produciendo daño elemental de gran poder y efecto "Empuje" de 50 metros. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialrechazo001
❝
Con cada movimiento de mis espadas, escribo mi leyenda en las páginas del tiempo, cada paso que doy es un trueno en el estruendo de la batalla. Aparta de mi camino, o lo lamentarás.
Aquellos tres maleantes pudieron reaccionar rápidamente ante mi amenazador gesto, y mejor para ellos haberlo hecho, pues lo que vendría poco después habría sido el final de alguno de ellos. Al contrario de esto, Ashura tomó la iniciativa - nuevamente - y se lanzó como un loco a por mi, en un movimiento que pude ver yendo a posicionarse a mi espalda, donde le perdí de vista y opté por dejarme invadir por el espíritu de mi propia naturaleza y dejar que obrasen como quisieran. Tanto es así, que los humanos frente a mi optaron por venir corriendo y saltando hacia mi dirección para flanquearme por los lados, mientras sentía un corte a la altura de los tobillos que me hizo flaquear un paso, seguido de otros dos cortes más en mi espalda que hicieron que separase mis brazos de par en par y arquease mi espalda ofreciendo ambos flancos hacia mis oponentes frontales, quienes en una bella danza sincronizada atacaron casi simultáneamente con ambas espadas cada uno realizando un corte en equis a la altura de mis costillas, provocándome un daño masivo y descomunal...
O eso les habría gustado. Pues cuando terminaron aquellas hostilidades ese cuerpo dañado y maltrecho desapareció como un espejismo en el desierto, disolviéndose en el viento y revelando que todo había sido un truco por mi parte: que al 'dejarme invadir por el espíritu de mi propia naturaleza' realmente estaba dejando una imagen residual de mi, una especie de clon de viento, que absorbería todos los impactos de aquellos - valientes o estúpidos - guerreros por mi.
Por mi parte me había desplazado un metro más hacia delante, quedando ahora a catorce metros de la pared contra la que los había estampado varias veces, y en total a dos metros y medio del más distante de los tres, Ashura. Pero mi arte de la guerra gentil no se limitaba sólo a esquivar de forma grácil andanadas de movimientos, si no también a evitar esos daños de la forma más eficiente posible, así que con un rápido movimiento de mano en barrido, como si tratase de atrapar una mosca frente a mi, unas nuevas corrientes de viento sacudieron a mis contrincante y notaron como, el elemento controlado por una inteligencia humana podía hacer cosas impensables, ya que les arrancó las armas de sus manos y las llevó junto a mi, dejándolas en el suelo mientras me giraba para volver a encararles, ahora desarmados, imbuyendo el filo de mi espada en una negritud absoluta. La energía de los mejores, el haki. Ahora, mi Juramentada abrazaba la oscuridad y se disponía a privar de la motivación de pelear de aquellos ilusos.
A la mayor velocidad que me fue posible, convertí mis piernas y mi tren inferior al completo en una columna de viento - bastante similar a lo que hacía Ashura, pero más limpia, sobraba decir - y realicé un desplazamiento seco y lineal contra Triana Tempesta, lanzando nada más llegar frente a ella un corte diagonal ascendente, de derecha a izquierda desde mi posición, buscando cercenar en la mayor superficie a la capitana de los Alas Negras. Seguidamente tras el corte, un nuevo y rápido desplazamiento hacia el aparente líder de los Revolucionarios, Kisuke Kageyama, mientras me encogía para atacar desde abajo, y ejecutar un corte vertical ascendente que buscaba tajarlo por el centro del pecho siguiendo el esternón. Y finalmente me lancé de la misma manera hacia el capitán de los piratas Mushoku, Ashura, alzando mi altura con el viento que ahora componía la mitad inferior de mi cuerpo para igualarme a él, y efectuar una estocada directa a su garganta, con la mano libre apoyada en el pomo de mi katana para impulsarla con más fuerza, buscando hacer que la sangre en la garganta de ese mal nacido le privase de hablar un rato y mis oídos pudieran descansar.
Al finalizar con este ataque, saqué la espada de su carne y volví a mi altura normal, volviendo a materializar mis piernas y envainando el filo de mi arma, preparándome para terminar con ellos si esto no les había bastado para rendirse.
Anotación
Disculpad mi inexcusable tardanza. Se me han complicado las cosas en cuanto a horarios un par de días y habéis pagado por ello con esta espera.
Bélico
Vuestros desplazamientos son lo suficientemente lentos como para que los pueda ver venir con mis 300 puntos de Reflejos, ya que os movéis a 208 (Ashura), 144 (Kisuke) y 108 (Triana).
Por lo cual, al veros venir al ataque, preparo mi técnica Panna Cotta.
Panna Cotta (Nata Cocida)
Propio
8
Información
Requisitos: 300 Control de Akuma | 170 Agilidad
Daño: No tiene
Coste: 810 de energía
Efecto:
Aumenta en 150 la Agilidad para esquivar el ataque.
Enfriamiento:
Tres turnos
Mimetizándose con el viento recibe todos los ataques en una imagen residual de si mismo y se materializa a un metro de esta sin daño.
Código: pannacotta001
Panna Cotta lo que hace es dejar una imagen residual de mi en el viento y darme un bono de +150 a la Agilidad para esquivar, reapareciendo a un metro de mi cuerpo "ilusorio" quien ha recibido el daño por mi.
Tengo actualmente 210 puntos de Agilidad + 150 del bono, son 360.
Vuestros ataques (después del desplazamiento) son de, 340 (Triana), 330 (Ashura) y 320 (Kisuke). Supero al más rápido de vosotros (Triana) por 20 puntos, y como ella dice, viene de frente a por mi, así que puedo verla y esquivarla sin problemas.
Ashura llega el primero por su velocidad y me ataca por la espalda con tres espadazos, uno a mi talón y dos a mi espalda. El siguiente es Kisuke que me ataca por mi flanco izquierdo con sus dos espadas en forma de equis. La última es Triana, que ha cometido un error y dice que va al flanco contrario que Kisuke y referencia el izquierdo, cuando ese es el flanco que ataca el revolucionario. Pero para hacerlo más bonito y no hacer que os choquéis para atacarme, diré que de verdad te has puesto por el lado contrario a Kisuke y me has atacado por mi flanco derecho. Aquí efectúas un ataque igual que el de Kisuke, con las dos espadas en forma de equis.
Todos esos ataques impactan en mi cuerpo y veis como surten daño y me cercenan en las distintas partes en las que impactan, y cuando el daño ha finalizado, ese cuerpo se desvanece como un espejismo y yo ya no estoy ahí.
El desplazamiento de esta técnica es de un metro y me coloca hacia delante de donde estaba. Es decir, y usando a Ashura de referencia que está a metro y medio por detrás de mi, estoy ahora a dos metros y medio de distancia de él.
Ahí, uso mi técnica Sbrisolona.
Sbrisolona (Desmigajada)
Propio
8
Información
Requisitos: 350 Control de Akuma | 200 Inteligencia
Daño: No tiene
Coste: 825 de energía
Efecto:
Agarra las armas del objetivo, aumentando en 95 el Control de Akuma durante el agarre. Desarma al objetivo si el agarre se da con éxito.
Enfriamiento:
Seis turnos
Con un movimiento seco de su brazo y cerrando su puño, fuertes corrientes de viento similares a un tornado agarran y tiran de las armas de los enemigos, abarcando 60 metros desde su posición y 30 metros en la parte más ancha (y lejana) del cono.
Código: sbrisolona001
Esta técnica hace un tirón de viento que produce efecto agarre a vuestras armas. Pero es un agarre hecho con el poder de mi akuma no mi, así que esta es la fórmula.
Fuerza (400) + Control de Akuma (450 + 95 (bono técnica) = 545) = 945 / 2 = 473.
Esto, al ser un agarre, lucha contra vuestra propia fuerza como dice la consagrada y siempre sabia Guía de Combate Avanzado. Y ninguno tenéis más de 10 puntos de fuerza que la fuerza (473) con la que os agarro el arma.
Entonces, como bien dice la técnica, si el agarre se da con éxito, os arranco las espadas de las manos/vainas.
Todas las armas van hacia mi y caen al suelo entorno a mi posición.
Tras hacer esto y habiéndoos desarmado a los tres, me giro y usando la pasiva de mi fruta convierto mi tren inferior en viento para desplazarme, haciendo que así mi velocidad de movimiento sea el 70% de mi Control de Akuma (450) por lo que me muevo a 315, frente a vuestros Reflejos de 310 (Triana) 315 (Kisuke) y 330 (Ashura) y me lanzo al ataque con mi Juramentada, efectuando tres cortes básicos contra cada uno de vosotros, en ese mismo orden:
Primero Triana, luego Kisuke y finalmente Ashura.
El ataque lleva empleado Busoshoku de nivel medio, por lo que podéis ver (si es que me podéis ver) como el filo de mi espada se vuelve negro.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
El daño sumado por el Haki es: Control de Haki (500) + Resistencia (305) = 805 / 2 = 403
El daño de mi arma es el siguiente:
Juramentada
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 1 Fuerza / 0,7 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Juramentada es una katana con la hoja totalmente plateada, mide 1,70 centímetros de hoja, pero siendo mucho más fina que una katana convencional, permitiendo así poder cortar con más facilidad. Su guardia es circular, totalmente hecha con bronce, y su mango está cubierto del mejor cuero existente, con un tono oscuro y otros detalles dorados.
Pese a que podáis (o no) verme moverme hacia vosotros y (quizá) reaccionar a esto, la velocidad de este ataque es mi Destreza 450.
Me desplazo manteniendo mi altura y mi posición y el primer golpe es a Triana, como dije, un corte diagonal ascendente de derecha a izquierda (desde mi perspectiva, así que para Triana es al revés). Después me desplazo agachándome emulando una flexión de piernas (que no tengo ahora mismo, ya que son viento) y ejecuto un corte ascendente vertical hacia Kisuke. Finalmente me desplazo hacia Ashura aumentando mi altura aun más para alcanzar la suya y cuando estoy frente a él, ejecuto una estocada hacia su garganta.
Akuma no mi
Kaze Kaze no mi
Logia
5
La Kaze Kaze no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en viento.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este desvaneciéndose en viento, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno y por extremidad. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía por turno. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de viento y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 50 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma. Añadido a esto, y estando en ese estado, adquiere de forma permanente el efecto "Inercia" multiplicado x2.
• El usuario puede desvanecerse en viento y mantenerse en este estado para ser completa y absolutamente invisible de cara a la vista, olfato y oído de los demás, con un coste de de 100 de energía cada turno.
• El usuario tiene una ventaja natural contra las logias compuestas de elementos etéreos, la Gasu Gasu, la Mera Mera, la Moku Moku, la Suna Suna, la Susu Susu y la Yuki Yuki, y en caso de una colisión elemental con cualquiera de las logias mencionadas, el impacto del viento se catalogará como Daño Directo, y su defensa como Resistencia Pasiva de 300 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Kaze
Gasto y Daño
Panna Cotta (810)
Sbrisolona (825)
Uso Pasivo Akuma no mi para volar (50)
Regenero mi nivel (40) por lo que finalmente, me resto 1645 puntos de Energía
Busoshoku Haki Medio 50 Espíritu.
Regenero mi Control de Haki/4. En este caso es 125. Como gasto 50, no me resto nada.
Inventario
Control Consol
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 2500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Control Consol es un artilugio que se coloca sobre la oreja, envolviéndola por completo y dejando la pantalla de cristal frente al ojo del mismo flanco. Está conectado remotamente a los chips neuronales de los Patriotas y permite escuchar lo que ellos escuchan, y ver, a través de la pantalla, lo que ellos ven.
Se puede alternar entre un modo individual o uno colectivo presionando el botón exterior del casco, tanto en lo auditivo como en lo visual, o incluso apagar uno y mantener otro, ya que no están enlazados entre sí. En el modo colectivo visual, la pantalla se divide en tantos recuadros como Patriotas haya vinculados.
controlconsol001
Juramentada
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 1 Fuerza / 0,7 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Juramentada es una katana con la hoja totalmente plateada, mide 1,70 centímetros de hoja, pero siendo mucho más fina que una katana convencional, permitiendo así poder cortar con más facilidad. Su guardia es circular, totalmente hecha con bronce, y su mango está cubierto del mejor cuero existente, con un tono oscuro y otros detalles dorados.
juramentada001
Den den mushi dorado
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Es inmóvil y su cuerpo parece estar hecho de oro. Solo se encuentra en manos de los almirantes de la Marina. Se utiliza para llamar al ataque de la buster call.
dendenmushidorado001
Log Pose del Nuevo Mundo
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Log Pose necesario para viajar por el Nuevo Mundo.
logposenuevomundo001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Orden de posteo
En este turno vamos a ir rápido, a ver qué tal respondéis.
El turno termina el MARTES día 11, a las 23:59, hora española.
11-03-2025, 10:57 AM (Última modificación: 11-03-2025, 10:57 AM por Ashura.)
Mi espada deformo el cuerpo de aquel pequeño tocapelotas, con un débil verdor que disipaba lo que era una ilusión el filo de mi amada arma bailó sin dañar, no más que la figura del tormentoso almirante, y de la preciosa manera con la que la había empuñado ejecutando aquella sucesión de golpes. ¿QUÉ PODERES ERAN AQUELLOS?
Cuando el hijo de mil vientos se personificó de nuevo, lo hizo esta vez a dos metros y medio de mi, Kisuke y Triana entre medias de ambos. Sin poder evitarlo y con la gentileza que caracterizaba al hijo de la gran puta, con un leve movimiento un tornado en miniatura arrebató mi arma de mis manos callosas. Por mucho que intenté evitarlo, aquel vendaval tiró con la fuerza de mil mulas y arrancó el metal de mis manos, que se alejaba de ellas bailando al son del caótico ritmo que generaba el fenómeno atmosférico en miniatura.
Su espada, como la que la espadachina con brazos de gorila había empuñado en la base que habíamos derruido, se tiznó de un negro absoluto que rivalizaba con el de la mía, atrayendo por completo mi atención - Esa espada será mía - pensé atraído por la belleza del arma que portaba el almirante. Acto seguido y cortando mi embobamiento con su arma como una navaja recién afilada el papel, sus pies empezaron a turbarse en un vendaval que imitaba mis capacidades para volar.
- Es un SER ELEMENTAL - Advirtió Nicolás - Es como tú, pero en guapo, churrita -
Chisté con sonoridad la lengua. Mi haki no funcionaba como debería, no podría golpearle sin una fuente de...
Mientras Yugu avanzaba con las piernas de un torbellino, lento pero arrasador sobre Triana y posteriormente Kisuke, el dial que tenía guardado en mi palma salió a flote entre hileras de humo que se trenzaban para desaparecer mecidas por el viento que Yugu generaba. Giré ligeramente la palma hacia abajo y torcí la muñeca enfocando mi palma hacia la dirección en la que venía. Observé aterrado - Mentira - o por lo menos intentando poner cara de que estaba acojonado vivo, mientras intentaba dar un torpe y lento paso atrás con los golpes que lanzaba el almirante a la par que mis pies empezaban a perderse en trombas de humo que se violentaban por el vendaval que generaba su tren inferior. Sus golpes eran tan rápidos que se perdían ante mis ojos cuando conectaban contra Triana y Kisuke respectivamente. El hijo de puta era diestro, manejaba la espada con mucha más destreza que yo... Y su poder era mucho más pulcro que el mío, menos turbado. La celeridad con la que avanzaba le llevó hasta mi. Aquel almirante era mi antítesis.
Observé como, sin perder un ápice de su movimiento, se elevaba hasta alcanzar mi altura, abrí la boca para gritarle, pero en vez de palabras solo encontré dolor. Pero para mi el dolor era combustible. Según su espada se clavó, mi nervios enviaron a mis manos las señales, que recorrían mi cuerpo por el peligro inminente, como una respuesta natural, y a la velocidad de reacción de un resorte, mi dedo activo el dial.
Un poderoso estallido de agua emergió desde mi palma izquierda, empujando y mojando por completo al almirante. Avanzó 2 metros mientras el torrente de agua lo sometía, llevé mi mano libre - la diestra - a la empuñadura de la espada que llevaba en el cinto envainada, y una vez la fuerza del torrente me lo permitió, empujé con todas las fuerzas que pude el humo que mantenía mi tren superior sobre una negra y oscura columna sucia que difería con la del almirante, el cual, ahora había recuperado sus piernas mortales. La explosión me hizo avanzar un metro mientras desenvainaba, con mucha más destreza que con la que solía portar el arma, como si mi cuerpo entendiera que esa era mi oportunidad, mis músculos se tensaron imitando al hierro y el agarre de la espada chirrió por la fuera que le estaba imprimiendo, a la par que el dial se volvía a repeler en mi cuerpo y acompañaba el desenvaine con mi izquierda para posar ambas manos sobre la empuñadora de la espada. Mi cuerpo, debido a la potencia de su explosión, se puso más en paralelo con el suelo que perpendicular, y entonces, escuché al humo, como si me lo pidiera, como si su guerra contra el viento fuera eónica, algo que escapaba de la comprensión humana, que superara a ese hombre y a sus poderes.
- DESESPERACIÓN - Grité completamente ronco acompañando con mi propia sangre la palabra. Mientras por la comisura de mis labios caían unas mínimas serpientes carmesí, de mi garganta nacía un reguero más preocupante. Ni si quiera me había dado cuenta del daño que me había generado un ataque tan simple como ese. Pero no era momento de dudar.
Había esperado mucho tiempo para desatar ese ataque, era un golpe anómalo, sentí la tensión del hombro al recibir la sacudida con la que realizaba el tajo. Lancé con aquella fuerza y velocidad el corte hacía la mano con mantenía su agarre roto y sorprendido por el torrente, mi espada cercenó las falanges y sus dedos con una fiereza sin igual, y el agua de mar había recogido me permitió alcanzarle en ese momento y esperando que fuera lo suficiente para que soltase se espada, corte con un amplio tajo su mano, sin llegar a arrancársela del cuerpo.
Cuando la inercia del golpe termino de completar el surco total sobre su mano y en la que ahora reposaba un herida igual de brutal que la que tenía en la garganta, el humo volvió a empujar mientras seguía la caída del almirante.
-¡DOLOR! - La sangre emanó nuevamente con la palabra, mezclada con el humo que se arremolinaba en mi espalda como una capa. Este corte nació de dónde había finalizado el anterior y con un giro de muñecas que hicieron que mis articulaciones rechinaran cambie la orientación, enviado el filo destruido y oscuro de mi espada hacia su garganta, arrancando así su carne y generándole un herida igual de severa que la mía. Además de que la sangre emanara como una cascada de su garganta y tiñese con el rojo su impoluto uniforme.
Recuperé la postura una vez terminé ambos movimientos, con los cuales esperaba poner a mi favor aquel combate. Aunque después de eso no me quedara nada. Había puesto toda la carne en el asador, y al igual que cuando caen grasa sobre el carbón, la parrilla estaba humeando.
Observé sin perder un mínimo movimiento al almirante, esperando las represalias de mi osadía. Decidido a hacerme responsable por enfrentarme a uno de los 4 marines más poderosos que existen, y aún con la herida en mi garganta, que bombeaba de manera preocupante una sangre de color oscuro, casi morado que manchaba mis ropajes, no podía evitar, observar al almirante con una mueca de locura, que otros llamarían sonrisa, mientras le enseñaba mis dientes ensangrentados por el corte que me había generado, y las patas de gallo de la edad afilaban mi mirada como si se tratase de mi espada.
Por primera vez después de 4 años, era feliz.
off rol
Resumen: Me desarman, observo como ataca a Triana y Kisuke, recibo el corte en la garganta. Gasto el dial. El resto es historia viva. Datos de interés:
Todo lo relevante al Bélico se encuentra en el off pertinente
Debido a mis Karmas: Amante de los combates y Beligerante, me es imposible no aceptar el reto de enfrentarme a un almirante.
Debido al dial de agua pierdes la intangibilidad.
Quedas desarmado.
Karmas en uso:
Honesto.
Oloroso (huele a sangre).
Desorganizado.
Gruñón.
Voz temida.
Risa excéntrica.
Épico.
Beligerante.
Amante de los combates.
Torpe.
Ruidoso.
Dedos de oro (GASTADO)
Músculos de hierro (GASTADO)
Bélico
Empecemos el bélico aceptando tu innegable turno.
Fallo los ataques y soy desarmado de
Hoja del luto
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Por la falta de atributos pertinentes para defenderme de tu desarme. Esta arma cae tal y como narras tú en tu post en ese espacio (cerca de ti, quedando ahora 14 metros del muro y 2 metros y medio de mi)
Después te conviertes en viento en el tren inferior, lo cual me hace darme cuenta definitivamente, junto con el fallo del ataque aunque hasta ahí Ashura no lo tenía claro de que eres un "ser elemental" como Ashura.
Ashura tarda tanto en darse cuenta por su inteligencia.
Tu movimiento (315) se enfrenta desde ese momento a mis reflejos (330) con los cuales perfectamente, puedo ver tus movimientos (que no ataques) y prepararme, siendo un peleador experimentado, y viendo la inercia que estas cogiendo, hacia el ataque prominente que viene hacía mí.
En este espacio de tiempo, totalmente desarmado, de la palma de mi mano izquierda, y como desvele en un hide anterior, aparece el dial de agua que llevo cargado y que tus acciones, impidieron que descargase en ese turno.
El movimiento de mi mano, se basa en mi agilidad (76) pero es nimio y residual al recibir el desarme, pues casi no muevo mi postura.
Como tu destreza (450) supera de manera irremediable mis reflejos (330), me es imposible ver tu espada.
Pero, al hacerme 1118 de daño (1218 - 100 restando mi resistencia pasiva) superas el umbral x3 de voluntad
263 x 3 = 789.
Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizandolas) tus acciones al recibir el daño.
En este caso, simplemente tengo el dial en mi palma, ya preparado para tu inminente ataque. Como puedes observar pone que interrumpe o ralentiza mis acciones, pero en el momento en el que tu me atacas, ya estoy preparado con el dial listo, es decir, este echo no se ve ni interrumpido ni ralentizado y, siendo que no puedo ver tu ataque, es el daño que me realizas en la garganta lo que genera el estimulo para que lo pulse.
Una vez recibo tu espada en el cuello y en el mismo momento que los receptores del dolor mandan el aviso a mi cerebro aprieto el botón del dial de agua:
Dial de agua
Dial agua
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Emite una masa de agua de 4 metros de diámetro y que avanza 20 metros, produciendo el efecto "Empuje". Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialagua001
Según su descripción, este objeto tiene el efecto empuje.
Empuje
Cita: escribió:Cada 200 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
La relación con anterioridad comentada que resistes de empuje en base a tus atributos de fuerza y resistencia es la siguiente: (400 + 305) / 40 = 17.62, con un redondeo de 18, por lo que, en total te desplazo (20-18) 2 metros de empuje viéndote superado por la fuerza torrencial de dicho aparato.
Este dial incapacita tus facultades de intangibilidad el siguiente turno. Por lo que, gracias a este empuje y agua puedo ejecutar las siguiente parte de mi post.
Creo que es justo pensar que como te has elevado en el aire para llegar a mi altura, el empuje empieza a hacer que caigas.
Mientras te ves superado por el torrente, avanzo hacia ti 1 metro a una velocidad de mi CA x 0.65 (179) basándome en el mismo movimiento que realizas tú y que compartimos como usuarios de elementos "eólicos".
En este metro desenfundo el arma que llevo en la cintura y que he adjuntado durante todo el segundo tramo del evento y que puedes confirmar si gustas.
katana
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Los desenfundes se dan en base a mi destreza. Además, en este punto activo mi Karma Dedos de oro, como reflejo en el post, y aumento 20 puntos mi destreza durante el resto del turno.
Una vez avanzado y desenfundado, activo también mi Karma músculos de hierro.
Mis atributos a partir de este punto pasan a ser:
Fuerza: 250
Destreza: 350
A partir de aquí ejecuto 2 ataques seguidos y sin aperturas:
1. Ataco de primeras con mi técnica
desesperación
Desesperación
破壊 ( Hakai - Destrucción)
8
Información
Requisitos: Armas de filo 4 | 200 Destreza | 170 Fuerza
Daño: Arma + 4,4xDestreza
Coste: 818 de energía
Efecto:
Aumenta en 29 la Destreza
Enfriamiento:
Tres turnos
Un golpe caótico y sin lógica humana. Con un movimiento de hombro y tronco que acompaña al espadazo para darle una rapidez inimaginable Ashura emite un tajo diagonal que parece desgarrar el mismo aire a su paso. El movimiento rápido y preciso se alimenta de la rabia a punto de desbordar de Ashura por mostrar la desesperación y el sufrimiento a sus enemigos.
Código: desesperacion001
Esta técnica suma 29 a mi destreza.
El daño de esta técnica viene dado por la siguiente relación:
Arma + 4x4 des = 80 + 250 + 0.6 x 379 + (4.4 x 379) = 557.4 + 1667.6 = 2225 PV de daño total
Si resto tu resistencia pasiva 2125 PV.
Bien, sabiendo este daño podemos sacar las siguientes conclusiones:
Mi destreza para este movimiento es de 379 que se enfrenta a tus reflejos de 300, tanto el ataque como el desenfunde se da a más de 20 puntos de diferencia (lo cual en la tabla bélica como sabrás hace invisibles mis golpes para ti)
Este ataque lo emito contra la mano con la que empuñas la espada, como cita el estado de desarme:
Desarme
Cita:Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma.
Al realizarte 2125 PV de daño supero (4x450) los 1800 puntos requeridos para desarmarte, pasando el siguiente turno a estar desarmado.
A parte de eso, también aplico hemorragia de nivel 2 sobre tu mano:
Esta hemorragia te quitará 100PV de vida durante los siguientes 10 turnos o hasta que te quedes KO.
Y para finalizar, supero tu umbral por 5.
2125 > (5x370) 1850.
Este umbral te aplica el siguiente efecto:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
El efecto de desorientación/ confusión es el siguiente:
Desorientación/Confusión
Cita:Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Así que de esta parte en adelante del mi turno, tus stats de inteligencia y reflejos pasan a ser:
310 x 0.75 = 232.5 (233).
300 x 0.75 = 225.
2. Bien para finalizar y una vez impacto con Desesperación, sin respiro y acto seguido ejecuto mi siguiente técnica:
dolor
Dolor
破壊 ( Hakai - Destrucción)
10
Información
Requisitos: Armas de Filo 5 | 500 Destreza | 440 Control de Akuma
Daño: Arma + 6,5xDestreza
Coste: 1.520 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 74 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos
Si el dolor es una constante, Ashura es matemático. Ashura emite un corte horizontal con su espada. El ansia de superar e infligir dolor a sus rivales hace que su muñeca explote en humo acelerando e impulsando la velocidad del corte de manera demencial, efectuando un tajo devastador uniendo su control de la espada con el de su fruta en un equilibrio extremadamente doloroso.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: dolor001
Esta técnica suma 24 a mi destreza durante este movimiento.
En este punto se enfrenta mi destreza (374) contra tus reflejos (225), pues quiero suponer que la velocidad a la que ataco es más que suficiente para superar con creces el tiempo que estás desorientado.
El daño de esta técnica es el siguiente:
Arma + 3.8 x Destreza = 80 + 1x250 + 0.6 x 374 + 3.8 x 374 = 554.4 + 1421.2 = 1975.6
Restando tu resistencia pasiva = 1876.
Este golpe, supone un reinicio de tu umbral x5 (1876 > 1850 ) volviendo a reiniciar el estado de desorientación.
Este golpe ejecuta una hemorragia igual o inferior que la anterior, por lo cual, no debería afectarte, pero si que debería de verse escenificado como un segundo corte en la garganta, parecido al mío.
Con todo esto tenemos mi turno bélico en el que resumo:
Te impacto y empujo 2 metros con el dial de agua haciendo que pierdas tu intangibilidad.
Avanzo un metro a una velocidad de 179. (gastando 40 de energía - vease mi tabla, es el mismo movimiento que Yugu)
Gasto mis Karmas Dedos De Oro y Músculos de hierro sumando +20 a mi destreza y fuerza respectivamente.
Te atacó con Desesperación: Resto a tu vida 2125PV. Te desarmo. Aplico hemorragia 2 (-100). Supero el umbral x5, aplicándote Desorientación. Gasto 818 de energía.
Te ataco con dolor: Resto 1876PV de tu vida. Reinicio el estado de Desorientación. Gasto 439 de energía.
El daño total de este turno sería el siguiente: 2125 + 100 + 1876 = 4141 PV que deberías restar de tu vida en caso de que mi turno fuera óptimo.
Quedando desarmado el siguiente turno y en estado de Desorientación con las stats que calculo con anterioridad.
El daño que recibo de tu ataque es: 1118, el cual me aplica hemorragia 2 - compartiendo los dos la misma hemorragia - y sumando 100 puntos de daño a tu turno.
Este es el primer turno de hemorragia, quedan 9 para que se termine el efecto.
inventario
Tengo 230 de fuerza. Mi capacidad de inventario lógica sería 230/15 = 15 (15,33). Por cada 15 puntos de fuerza tengo 3 de inventario. Lo que significa que mi capacidad es la siguiente: 3 x 15 = 45.
Al tener el karma desorganizado resto 5 del peso total que puedo llevar. Siendo mi capacidad final de 40. De estos 40 lleno 17 con los siguientes objetos.
En mi mano desenvainada:
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Atados a mi cinturón, la espada envainada
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Atado a mi espalda
Escudo
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 4000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Un escudo redondo de madera que tiene el borde de hierro tachonado. Posee un refuerzo en forma de cruz de hierro que converge en un rondo de hierro central que reafirma toda la estructura.
escudo004
En el haori (la chaqueta)
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x2
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Dial agua
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Emite una masa de agua de 4 metros de diámetro y que avanza 20 metros, produciendo el efecto "Empuje". Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialagua001
Dentro de Ashura gracias a su capacidad de logia:
Boken
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: 500
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
La vista suele jugar malas pasadas, en ocasiones, en muchas ocasiones, y eso fue lo que les pasó al realizar el ataque conjunto sobre el Almirante Dimípalo. Apenas comenzaba a esbozarse una ligera sonrisa en los labios de Kisuke, cuando esa sonrisa se tornó en desconcierto. Habían "cortado el aire", y el joven Almirante, estaba situado a su espalda, a unos dos metros de ellos. El antiguo pescador se giró con cara de incredulidad.
"Tengo el busoshoku activo... ¿tan lentos somos para él?"
Ciertamente, el haki de armamento permitía golpear o cortar a los usuarios del tipo logia, pero eso era solo si llegaban a alcanzarlo. Parecía que el joven los había visto venir con tanta suficiencia y claridad que simplemente se había convertido en aire o viento antes de que lo llegasen a impactar, a tal velocidad que dejó una imagen residual de si mismo hecha de viento, pero las deducciones de Kisuke no llegaban a tanto, para él simplemente habían sido demasiado lentos. Pero la cosa no acaba ahí; apenas se habían girado, hizo un rápido gesto con la mano, que supuso la mayor tragedia para un espadachín en combate, quedar despojado de sus armas, que salieron volando gentilmente hasta los pies del joven Almirante.
"Joder... lo que faltaba..."
Frunciendo el ceño, pudo ver como mientras los encaraba, la espada que empuñaba se tornaba de un color negro azabache, profundo y vasto como el cielo nocturno sin estrellas. Aquello le hizo despertar por un momento el interés a Kisuke, recordando lo que le había explicado Kihira, y había visto de aquella marine con pinta de gorila cuando rescataron a Zorak. El haki de armamento superior al que él podía utilizar. Por otra parte, la herida que tenía en el costado, por su parte, seguía sangrando y mermando lenta pero efectivamente sus fuerzas; aún no era algo incapacitante, pero si era algo de lo que preocuparse. Fue tras esta pequeña reflexión, cuando Yugu se decidió a atacarles, lanzándose primero a por Triana.
"Tengo que recuperar mis katanas..."
Este pequeño momento de duda le había bastado al Almirante para atacar a Triana e iniciar su golpe contra él mismo, pero aunque pudo verlo moverse a él, no tuvo tiempo ni de tratar de cubrirse con sus brazos puesto que la hoja negra de aquella katana fue imperceptible para sus ojos, sintiendo un nuevo dolor lacerante y ardiente en el centro del pecho, entre sus desarrollados pectorales.
"Esto no pinta bien, Kisuke..."
Se dio cuenta de que su haki de armamento se había desactivado al recibir el ataque por lo que lo activo lo más rápido que pudo. Un instante después el Almirante se había movido, y Kisuke esta vez no dudó, lanzándose de un salto hasta donde estaban sus katanas, recogiéndolas y poniéndose en guardia, situandose con el cuerpo de lado adelantando la pierna derecha con su Sode no shirayuki con la empuñadura a la altura de su cintura y la hoja ligeramente inclinada hacia la izquierda y con su mano izquierda a la altura de su pecho y la hoja de Onikiba a un metro y medio del suelo en posición horizontal, mientras observaba como se producía el encontronazo entre Ashura y Yugu, observando atentamente y listo para actuar si veía una apertura, por mínima que fuese.
resumen de turno
Kisuke es desarmado tras su ataque fallido. Ve como el Almirante envuelve en busoshoku su katana y como se mueve para atacar, pero antes de moverse ya lo tiene encima y recibe un nuevo corte, tras el cual, reactiva su haki de armamento, desactivado tras el impacto, y salta a recoger sus katanas, observando la situación con ellas preparadas para entrar en acción.
karma
Honesto
Lealtad
Sentidos aumentados: vista
Info Bélica
Acción defensiva
Tras el fallido ataque, Kisuke se gira para mirar a su espalda y, como bien narra Yugu en su post, su técnica es capaz de desarmarnos sin paliativo alguno, por lo que mis katanas, ambas, salen volando cayendo a los pies de él. Aquí hay que tener clara la posición, por lo que, recordando que dice que está a dos metros y medio de Ashura, siendo este el más alejado, deduzco que tanto Triana como yo estamos a, como mucho, dos metros de Yugu.
Cita:Por mi parte me había desplazado un metro más hacia delante, quedando ahora a catorce metros de la pared contra la que los había estampado varias veces, y en total a dos metros y medio del más distante de los tres, Ashura.
Ahora bien, después de esto, imbuye su espada en busoshoku medio, tornándola negra, e iniciando el ataque, primero sobre Triana, pudiendo Kisuke ver el desplazamiento pero no el ataque, y luego sobre Kisuke, que trata de ir a recuperar sus armas pero es demasiado lento puesto que el desplazamiento de Yugu es mínimo y la agilidad de Kisuke es apenas de 144, por lo que creo que es lógico pensar que no puede esquivar ni evitar el ataque, puesto que la velocidad de ataque de Yugu(450) supera con creces los reflejos de Kisuke (315), recibiendo 1118 PV de daño tras restarla resistencia pasiva del revolucionario.
Después de la ataque puesto que el daño supera la voluntad de Kisuke x3, entiendo que la concentración se rompe desactivando el haki, por lo que vuelvo a activarlo.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Al ser algo instantáneo, una vez realizado esto Kisuke salta los dos metros que le separan de sus katanas, recogiéndolas y girándose para ver el encontronazo de Ashura con Yugu, dejando sus espadas delante de su cuerpo con los brazos a la altura del pecho.
gastos y daños
Me resto 1118 PV por el ataque del Almirante, más 250 PV a consecuencia del daño de la hemorragia nivel 3, quedando un gasto de vida igual a 1368 PV a restar.
En cuanto a la energía recupero 27 PE de la regeneración por turno durante el bélico (regeneración=nivel de pj).
Por su parte, el uso del Busoshoku haki tiene un consumo de 30 PS pero al regenerar 31 PS (CH/6), me quedo como estaba al principio
inventario
armas
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
comunicaciones
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
útiles
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
off
He cometido un error de forma diciendo que tenía hemorragia nivel 2 cuando en realidad es nivel 3, no afecta a los cálculos de gastos ni en este ni en los anteriores turnos y me disculpo por el despiste
Por un momento creí que esta era nuestra oportunidad. Algo me extrañaba, no sabía por qué el Almirante se quedaba completamente inmóvil mientras nos dirigíamos hacia él para atacar conjuntamente. No me importaba mientras pudiésemos, al menos, tener la oportunidad de atacar. Parecía bastante confiado, y con razón. Apenas habían pasado unos minutos y ya se había encargado de dejar clara su superioridad bélica. Sin embargo, ninguno mostró intención de rendirse. No sabía cuáles serían sus motivaciones ni sus intenciones, tan solo sabía que todos éramos lo suficientemente cabezones como para dejarnos capturar por las buenas y sin ofrecer resistencia. Aunque viniese todo el cuerpo de la Marina a la isla, no pensaba entregarme. Como mucho intentar escapar, pero nunca rendirme. Y la sangre todavía me hervía más si pensaba que si me rendía los demás miembros de la banda también podían ser capturados. Primero venía a por mí, pero luego seguían Jolyne, Garnet, Sasha, Tobías y Kenzo. No sabía ni cómo, pero tenía que acabar con este tipo.
Nuestras esperanzas se desvanecieron tan rápido como su cuerpo. Cuando nuestros ataques impactaron, su figura desapareció frente a nuestras narices. Miré hacia todos lados intentando averiguar qué acababa de ocurrir y no tardé en localizar de nuevo a nuestro oponente, justo en dirección a la zona de la pared donde habíamos sido estampados por el vendaval. Tanto él como el tipo del humo me estaban poniendo de los nervios con tanto truco y desvanecimientos. Tal vez si conseguía dominar el poder de mi fruta yo también fuese capaz de hacer algo similar, pero de momento tan solo era una inútil que no podía tocar a nadie sin abrasarle. Ya estaba empezando a ponerme nerviosa al no haber conseguido ni tocar todavía a ese tío.
Tal y como imaginaba, no iba a resultar tan sencillo. De nuevo, sentí otra ráfaga de aire que, esta vez, nos arrebató las armas de las manos. Cuando se abalanzó sobre mí, me pilló completamente desprevenida. Se desplazaba bastante rápido, pero su movimiento al atacar lo era mucho más. Sin arma, no pude hacer más que esperarle, tratar de asumir su ataque y actuar de la forma más rápida posible. Tenía que recuperar mis katanas como fuese, y más les valía a los demás hacer lo mismo. En un abrir y cerrar de ojos, sentí cómo su arma, oscurecida, me cortaba la piel diagonalmente de mi izquierda a mi derecha. Tan solo unas palabras vinieron a mi mente: “puto desgraciado”. Y no se quedó ahí. Tras eso, continuó atacando a los otros dos. No podía quedarme mirando ni preocuparme. Nada más sentir su filo en mi cuerpo y ver que no pretendía cebarse conmigo, corrí en la dirección de la que él venía para recuperar mis katanas, a pesar del dolor y la sangre.
Aunque me encontraba de espaldas, gracias al haki podía sentir lo que ocurría detrás de mí. Sin embargo, de nada me serviría contra aquel Almirante. Si quería atacarme, no tenía forma de ver sus movimientos. Apenas me separaban unos metros, pero parecían una eternidad teniendo en cuenta la velocidad de los demás. Kisuke había decidido hacer lo mismo que yo, no nos quedaba otra opción si queríamos continuar intentando hacer frente a ese bastardo. A pesar haberme lanzado antes que Kisuke, llegamos más o menos al mismo tiempo. Me agaché lo más rápido que pude para coger mis katanas del suelo y girarme dando un paso al lado opuesto de Kisuke, hacia donde se encontraban el pirata y el Almirante, para dejar un pequeño espacio entre nosotros y tener espacio para reaccionar. Estaba dispuesta a atacar en cualquier momento. Ya no soportaba sentirme como una marioneta zarandeada.
Resumen
Recibo el ataque y corro para coger mis katanas mientras Yugu ataca a Kisuke y Ashura.
Bélico
Técnicas
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Activo mi haki a 50 metros, como todos los turnos, lo que me gastaría 50 de Espíritu, pero como regenero 52 (310/6), no me resto nada.
Akuma
Mera Mera no mi
Logia
4
La Mera Mera no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en fuego.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en fuego, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del fuego es igual al 70% del CA del usuario.
Cualquier contacto con tu fuego utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará un daño de 400PV de daño ígneo
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de fuego y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del humo usando su fuego. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• Todas las fuentes de calor y de frío inferiores a los originados por la Magu Magu no mi y de la Hie Hie no mi respectivamente, no realizarán ningún daño al usuario. Además el usuario es inmune a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El fuego no puede atravesar zonas con humo activo.
Código: Mera
Inventario
Objetos bélicos
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x3
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
[spoiler=Diales]
Dial rechazo
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: 200 de Resistencia (si no, sufres la mitad de daño)
Resistencia: -
Daño: Hasta 2000 de daño elemental de viento
Escalado: -
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Absorbe hasta 1000 puntos de daños para emitirlo duplicado como una ráfaga de viento de 5 metros de diámetro y que avanza 5 metros, produciendo daño elemental de gran poder y efecto "Empuje" de 50 metros. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialrechazo001
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Con cada movimiento de mis espadas, escribo mi leyenda en las páginas del tiempo, cada paso que doy es un trueno en el estruendo de la batalla. Aparta de mi camino, o lo lamentarás.