Dia 33 de Invierno, Año 16.
Isla Mystoria - Nuevo Mundo
13:22 PM
El día y el viento era propicios para navegar, los piratas conocidos como “El Comando MaiSanta” navegaban a bordo de sus 3 galeones Insignias, estos llevaban por nombre, “Revolución Permanente”, “Pueblo en Armas” y el “Socialismo o Muerte”, sus imponentes cascos estaban pintados de rojo sangre y sus velas del mismo color. Aunque lo mas llamativo de estos, era la Jolly Rogger que portaban, esta era una calavera con una protuberante verruga en la parte izquierda de la frente y la atravesaban una Hoz y un Martillo, símbolo del socialismo que pregonaban. Para ellos la hoz significa la unión de sus trabajadores y el martillo es para golpear a aquellos que se reúsan a aceptar el verdadero socialismo (El Suyo).
A bordo del “Socialismo o Muerte”, iba el camarada mayor, el verdadero capitan del Comando MaiSanta, este individuo tenía por nombre Ugo Xabecs, un hombre que no escatimaba en títulos para sí mismo, pues se definía como pirata, comunista, socialista e ideólogo de lo que él llama “Social Piratismo” del Siglo nuevo. Ugo era un hombre de piel morena, con una nariz achatada y larga, tenía una prominente verruga en el lado derecho de su frente, Ugo siempre vestía con un traje militar de color verde y botas de combate, llevaba ademas siempre a su lado, un sable, que según el perteneció al libertador, un tal Saimon Volivar, un pirata que en antaño libero varias islas del yugo del gobierno mundial. Esto nunca ha sido confirmado por nadie.
El segundo al mando navegaba a bordo del “Revolución Permanente”, este hombre era Naikodelast Madur, Un pirata alto, con un bigote muy prominente y de contextura gruesa, siempre andaba armado de su fiel revolver “Patria” un fierro de color rojo, con un tambor de 5 balas, que no dudada accionar si era necesario.
Por ultimo y no por eso menos importante, el comandante del “Pueblo en Armas”, Era Emil Liano Zapara, gyojin, prefería usar los puños que las armas, era él quien se encargaba de navegar y de ubicar islas para esparcir el “Social Piratismo”. Emil Liano, tomo un Den Den Mushi, marco un número y escucho la voz de Ugo que le decia. -Camarada Emillll, digame en que le puedo ayudar chicooo. Emil Liano aclaro la garganta y dijo. – Que onde weee, aca andamos firmes en la lucha, para llevar al Social Piratismo a todas partes. Al otro lado de la linea se escuchó una risa. – jiiijiiiiijii claro que si CAMARADA!!, SEGUIMOS FIRMEESSS. Pero cuentame chico para que me llamaste. Emil tambien esbozo una sonrisa y le contesto. – En un par de horas llegaremos a la isla Mystoria. De la nada otro de los Den Den Mushi empezó a sonar, Emil Liano, lo levanto y escucho que decia. – Miren, tengan buenos dias, ve, Aquí Naikodelast ve, cuanto nos falta para llegar a Mystoria ve. – Solo un par de horas compañero y compatriota. En ese momento Ugo tomo la palabra y dijo. – Vamos preparando a los muchachos, camaradas, que debemos llegar RAMPANTES a esa isla y empezar a construir en ella nuestra utopía socialista. ¡HASTA LA VICTORIA SIEMPRE! – ¡VENCEREMOS! – ¡VENCEREMOS! .
La navegación de los 3 barcos hacia la isla fue tranquila, mientras tanto en estos las tropas del Comando MaiSanta, iban y venían, preparando todo, si bien los jefes sabían que la isla estaba desierta de personas, ya que estos no tenían conocimiento alguno de que hace unos meses, la isla habia sido tomada por la división 9 de la marina.
Cuando se encontraban a unos 500 metros de la isla, Ugo tomo su catalejo y miro sorprendido como el faro de la isla estaba funcionando, frunció el ceño, tomo 2 Den Den Mushi marco 1 numero distinto para cada 1 y al momento en que sus compañeros contestaron les dijo. – Camaradas miren al faro, el mismo está operativo, eso es raro chico…. Se supone que la isla esta deshabitada vale, salvo que la fauna haya aprendido a usar el faro, eso quiere decir que quizás haya gente allí.. JIJIJIJIJIJI. Quiero aclararles algo y por favor coloquen el Den Den Mushi para que me escuchen todos los camaradas. Ugo espero a que sus comandantes le confirmaran que lo escuchaban todos aclaro la garganta y comenzó a hablar. – CAMARADAS. DENTRO DE POCO LLEGAREMOS A LA ISLA Y LA RECLAMAREMOS COMO NUESTRA. LUCHAREMOS CONTRA TODO AQUELLO QUE SE NOS OPONGA. EN ELLA CONSTRUIREMOS LO QUE SIEMPRE HEMOS PERSEGUIDO, FUNDAR UNA REPUBLICA DONDE NAZCA Y FLORESCA EL SOCIAL PIRATISMO…. CAMARADAS PREPARENSE. ¡HASTA LA VICTORIA SIEMPRE!. Los gritos de los tripulantes ensordecieron a Ugo durante un largo minuto, pero este no cerro la comunicación sabia que en la linea habían quedado Naikodelast y Emil, se claro la garganta y les dijo. – Camadas, tenemos que emplear el movimiento, “Tridente Victorioso”, separémonos e invadamos la isla por 3 frentes. El Socialismo o Muerte, ira en dirección a la península que es la trompa de la isla, Revolución permanente me da apoyo por mi flanco izquierdo, por último, Pueblo en Armas será el que más se acerque al faro. Para tomar precauciones y limpiar el terreno, hacer tres ataques con los cañones sobre nuestros objetivos… Recuerden camaradas… ¡HASTA LA VICTORIA SIEMPRE! – ¡VENCEREMOS! – ¡VENCEREMOS! .
Los comandantes dieron las ordenes pertinentes a sus tripulantes. Estos enfilaron los barcos hacia las posiciones indicadas, prepararon los cañones y cuando se encontraba cada uno de los barcos a 300 metros de la isla, los 3 al mismo tiempo dispararon las 3 ráfagas de cañonazos. Las balas de cañon cayeron en un abrir y cerrar de ojos sobre el terreno de la isla. Su objetivo si bien sencillo, era barrer con las defensas de aquellos que quizás habían encendido el faro y ahora custodiaban la isla.
Resumen
El Comando MaiSanta se enfila hacia Mystoria con el fin de hacerla suya.
Para los Participantes
Bueno muchachos, sean bienvenidos a Esta aventura, al ser una T9, quiero darles un desafío. Espero la pasemos bien. Tienen 48horas para postear, en caso de que necesiten más tiempo es solo cuestión de que me avisen. Exitos y a derrotar a esos sucios comunistas.
PD: Para hacerlo más divertido, que les parece si dejamos de lado el Haoshoku(?)
Toda la Info
Bueno Muchachos, Vamos con la aventura. Primero les dejo un Croquis de la isla (Claro que no me robe el de la proeza).
Isla Mystoria
Para simplificarme la vida, decidi separarlos. Cada uno escogio un numero, esto era para saber contra que barco deberian enfrentarte. Las Luchas quedaron asi.
Karl: Deberás hacer frente al "Socialismo o Muerte".
Apolo: Deberás hacer frente al "Revolución Permanente".
Fugu: Deberás hacer frente al "Pueblo en Armas".
Luego de definir a quien se iban a enfrentar les hice tirar un dado de 9 caras, para saber en que cuadricula iban a empezar la aventura.
Karl, Saco 2.
Apolo, Saco 1.
Fugu, Saco 6.
Esa es la posición en la que inician segun la tripulación que van a enfrentar. Ahora como comento en ni narración, cada 1 de los barcos ataca 3 veces a cañonazo limpio. La zona de impacto estuvo definida por el numero que me indicaron los dados. La casilla que ataca cada barco fue el resultado del dado, es decir que si estan posicionados en alguno de esos numeros recibirán daño. (Todas las tiradas estan en el canal OFF de Discord)
Karl
Los primeros 3 dados, iban dirigidos a Karl, quien esta posicionada en la casilla 2. Por lo tanto recibes los 3 cañonazos (Ya que en las tiradas salio el numero 2, tres veces, vaya suerte amigo). Cada Cañonazo hace500 PV de daño, a los que les deberás restar tu resistencia pasiva por cada 1.
Apolo
Los segundos 3 dados, iban dirigidos a Apolo, quien esta posicionado en la casilla 1. Por lo tanto recibes 1 solo cañonazos. Cada Cañonazo hace500 PV de daño, a los que les deberás restar tu resistencia pasiva.
Fugu
Los terceros 3 dados, iban dirigidos a Fugu, quien esta posicionado en la casilla 6. Por lo que no recibes daño (El bendecido por dios.).
Reglas de Movimiento
Podrían moverse de un cuadro a otro, pero esto les consumirá un turno completo. Aclaro que pueden comunicarse entre ustedes mediante un Den Den Mushi.
Los piratas del Comando MaiSanta Llegaran a la isla en el turno 3, en el turno siguiente, realizare otra lanzada de dados para ver si reciben daño de los cañonazos una vez más.
Les dejo las apariencias de los comandastes, sus estadisticas, inventarios y demas cosas, serán revelados en su momento.
En caso de que los participantes decidan comunicarse mediante Den Den Mushi, si no usan un Den Den Blanco, los piratas sabrán que efectivamente en la isla hay personas.
Contenido Oculto
En cada uno de los barcos viaja una horda de nivel 15, quedando las mismas de esta manera:
Cita:
Tomando de Partida la Horda Nivel 10 de la Guia de Hordas, una LVL 15 seria:
Formada por 100 + 15 x 5 = 175 Personas.
Tienen 1750 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 100% de sus PV totales por turno. Su velocidad de ataque y movimiento es 150 + 30 x 4 = 270
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1750 energía
03-12-2025, 01:09 PM (Última modificación: 03-12-2025, 01:09 PM por Karlglass.
Razón: CALCULADORA (NO ME SALIA)
)
Ese día parecía un día como otro cualquiera.
En estos meses habiamos intentado contactar con constructores sin exito aún para empezar la construccion de la base de la marina que seria nuestro hogar aqui en Mystoria. Habiamos recibido la visita del amigo de Joe y celebrado su llegada, pero ahora no estaban en la isla ninguno de los dos, quedandonos en la misma solo Fuguwu, Apolo y yo.
La rutina empezaba a comerme, otro día más levantándome pronto porque Josebas pedía de comer. No obstante, esta vez me queda durmiendo un poco más, no me apetecía madrugar mucho.
Me levante a las 11 de la mañana, mas tarde de lo habitual, me pegue un duchazo, me vesti con pantalon y camiseta corta, sin el uniforme y desayune, algo peor de lo normal, ya que no estaba Joe, aunque ultimamente Fugu también cocinaba y no lo hacia nada mal tampoco, pero no era lo mismo.
Y sobre las 12 sali a correr como hacia normalmente, habia que entrenar cuerpo y alma y estar lista para la batalla, teniamos objetivos que cumnplir aunque sentia que la monotonia poco a poco me comia. Esta vez iria direccion al ojo de la isla, paseando por el rio. Otro dia mas, ya me conocia la isla al dedillo.
Todo iba normal cuando de repente escuche un estruendo. Sin el Haki activado no lo vi venir, tres explosiones cayeron cerca de mi, dañándome. Si fuera una persona normal, un civil, estaría muerta. Active mi Waki de observacion basico 500 metros buscando al enemigo.
Cuando me recupere del daño recibido vi que había arrasado con la parte de la isla donde yo estaba, estábamos bajo ataque. No sé quién osaba a atacarnos, pero fuera quien fuera estaba cometiendo un grave error. Me transformé en mi forma completa y cambié mi rumbo fijado hacia la costa, para poder avistar a los atacantes y acabar con ellos. Me habian cabreado.
resumen
Voy a dar mi paseo matutino y me como 3 bolas de cañón, me dirijo hacia la costa transformada en mi forma completa
MOVIMIENTO
ME DIRIJO AL CUADRO 3.
belico
Recibo 3 cañonazos de 500 de daño. Gracias a tener 490 de Resistencia mitigo 300 de daño de cada cañonazo, recibiendo solo 600 de daño. Gracias a mi pasiva ceniza sagrada, regenero mi nivel x9 en vez de x3, por lo tanto regenero 349 de daño.
Después me transformo en mi forma completa.
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
Código: zoanfenix03
Fénix (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- "Llamas Sanadoras" pasa a tener un multiplicador de x3.
- Pierde -100 Puntos de Resistencia y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +100 Puntos de Agilidad y +90 Puntos de Voluntad.
- Los estados de Quemadura, Congelación y Hemorragia que sufra ven reducidos su duración en un turno automáticamente, si es posible.
Código: zoanfenixcompleta01
Debido a mi forma completa hay los siguientes cambios en mis stats:
Mi resistencia se reduce a 390.
Mi inteligencia se reduce a 120.
Mi agilidad aumenta hasta 448.
Mi voluntad aumenta hasta los 540 puntos.
Gasto 140 puntos de energía en transformarme, pero regenero mi nivel x4 al estar en combate, es decir, 152 de energia, por lo que no tengo gastos.
Tambien activo mi Haki de observación 500 metros, buscando al enemigo.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastos
Pierdo 258 de vitalidad por el ataque de los cañones Energía: sin gastos. Espiritu: Gasto 500, regenero 96=-404 .
04-12-2025, 08:02 PM (Última modificación: 04-12-2025, 08:03 PM por Apolo Bahía.
Razón: Para que aparezca la calculadora
)
Un nuevo día había llegado a la aburrida Mystoria. En la isla tan sólo nos encontrábamos Fuguwu, Karl y yo por lo que las tareas de reconstrucción estaban detenidas momentáneamente. Esa mañana me desperté poco después de que los primeros rayos de sol bañasen nuestra isla volcánica, así que aproveché que disfrutábamos de unas vacaciones temporales para poder seguir familiarizándome con el haki que Fuguwu me había enseñado. A pesar de que nos habíamos establecido en el antiguo faro blanco de la isla, a mí me gustaba dormir en mi camarote dentro de O Redentor, así que allí comencé a vestirme y a prepararme para dar un largo paseo. Me puse mis pantalones azules, las botas, los guantes de combate y llené mi mochila con mis utensilios mientras suspiraba algo frustrado al ver mi skate. Hacía mucho tiempo que no patinaba ya que allí era imposible poder rodar entre tanta tierra volcánica y rocas. Me peiné con mi diestra mirándome al espejo, me coloqué mi media máscara y finalmente salí de mi camarote hacia la cocina.
La cocina no era mi hábitat estrella pero algo podía improvisar para desayunar, así que tras comer algo rápido y sencillo, metí algo de comida del día anterior en mi mochila. Una vez preparado todo, hice desaparecer mis cosas dentro de mi pecho arenoso para, finalmente, agarrar mi capa de Marine colgada de una silla y hacerla volar con un giro de muñeca que la hizo caer sobre mis hombros.
Las horas habían pasado más allá del mediodía y yo me encontraba metido dentro de la cordillera del oeste de la isla. Ese lugar me parecía bueno para encontrarme posibles bestias con las que entrenar el haki pero no tenía pensado entrar en ninguna cueva bajo ningún concepto. Esa cordillera parecía que estaba maldita o algo, habían pasado los meses y seguía sin entender lo ocurrido con la piedra lunar. Caminaba entre las montañas rocosas a través de caminos naturales de tierra — Paaaasse em casa, tô te esperando, tô te esperando. Paaaaaaasse em casa, tô te esperando, tô te esperando. Estou esperando visita, tão impaciente e afilita, se você não passa no morro — cantaba a pleno pulmón al mismo tiempo que avanzaba danzando con pasos básicos de samba. En ese momento escuché tres silbidos lejanos — ¿Uh? — Dos explosiones lejanas sonaron poco antes de sufrir una muy cercana a mí — ¡AAAAAAAH! — grité asustado, mientras restos de las rocas del camino volaban atravesando mi cuerpo arenoso.
Ágilmente comencé a saltar entre las rocas para ganar altura en la cordillera y ver el causante de ese ataque sorpresa, al mismo tiempo que sacaba mi den den mushi del interior de mi cuerpo y me ponía en contacto con los den den mushi de Karl y Fuguwu — Eu quare morro, eu quase morro. Estou implorando socoooorrooo — seguí entonando la canción que iba cantando por el camino en cuando el den den mushi captó el receptor — ... esto... Vicealmirante Bahía, en vivo y en directo desde la cordillera oeste de Mystoria. Por cierto, ¿os he dicho alguna vez que me han ascendido a vicealmirante después de la misión en el faro? ¡kaaaaaaakakahaha! — por la costumbre que tenía de hablar demasiado, me estaba yendo por las ramas de forma inconsciente, mientras desde una posición en lo alto veía un barco acercándose a nuestra costa sur — Ah, también tenía que deciros que me acaban de disparar con un cañón y veo un barco queriendo llegar a las playas del sur, ¿me seguís?. Voy a echar un vistazo y a darles la bienvenida como buen anfitrión. Coooowabunga — Tras dar el mensaje, guardé mi den den mushi, expandí mi haki de observación cien metros a mi alrededor y me convertí completamente en arena, alzando el vuelo veinte metros sobre el suelo para poder llegar cuanto antes. Empecé a dirigirme hacia las playas del sur, volando lo más rápido que podía.
Resumen
Tras estar pululando por la cordillera del oeste y recibir los cañonazos, me pongo en contacto con mis compañeros y me dirijo hacia la costa volando en mi forma completa elemental
Movimiento
Me dirijo volando hacia el cuadro 5, dando por hecho que podemos movernos también de forma diagonal. Si no podemos, sería al cuadro 4
Bélico
— Recibo un cañonazo de 500 de daño. Al superar los 400 de resistencia, mitigo 300 de daño por lo que sólo recibo 200 PV de daño. Me di la libertad de escribir que los cañonazos causan explosiones para poder dañarme al ser logia.
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
— Utilizo mi akuma no mi para convertirme completamente en arena y avanzar volando a veinte metros de altura hacia la costa
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— A su vez, activo el haki de observación básico a cien metros a mi alrededor
Gastos
— Transformación total en arena: -70 de energía
— Regeneración pasiva fuera de combate: +72 de energía
Total: +2 de energía
— Haki de observación: -100 de espíritu
— Regeneración pasiva fuera de combate: +100 de espíritu
Total: 0 de espíritu
Karmas aplicados
— Charlatán
— Tic
— Muletilla
— Risa excéntrica
Off
Gracias por ofrecerte a llevarnos la aventura. Los NPC me han hecho mucha gracia y tengo ganas de ver qué nos tienes preparado, va a ser divertido
La rutina en Mystoria se había vuelto predecible en las últimas semanas. Joe y Viktor se habían marchado días atrás, dejándonos a Karl, Apolo y a mí como únicos ocupantes de la isla. La burocracia seguía retrasando la construcción de nuestra base, y mientras tanto, la monotonía amenazaba con instalarse. Ese día en particular había decidido realizar mi entrenamiento matutino cerca de la costa este, en una pequeña playa a unos 800 metros del faro. Vestía una camisa manga larga con patrones y colores que me recordaban a mi isla natal y unos pantalones los cuales llevaban un peso que desde hace tiempo me resultaba familiar. La capa de Comodoro ondeando suavemente con la brisa marina, y mi mochila equipada como siempre: ungüentos para quemaduras, vendas, kits médicos, antídotos contra veneno, raciones de comida y mi fiel Den Den Mushi. Eran aproximadamente las 13:00 cuando terminé mi rutina de entrenamiento. El calor del volcán era constante pero ya no me molestaba después de meses viviendo aquí. La arena bajo mis pies estaba caliente, y las pequeñas olas que rompían a 3 metros de mi posición traían esa brisa salada que tanto disfrutaba durante el entrenamiento. Mantuve mi haki de observación expandido en un radio de 140 metros mientras me preparaba para continuar con ejercicios de meditación. Fue entonces cuando escuché varios silbidos aproximarse a donde estaba.
Apenas tuve tiempo de procesar la información cuando escuché los silbidos. Tres, casi simultáneos, pero lejanos. No venían hacia mí directamente. Mi cuerpo se tensó por instinto mientras mantenía expandido mi haki concentrándome en la dirección de los atacantes, intentando captar más información. Las explosiones resonaron en la distancia, provenientes de diferentes puntos de la isla. Alguien nos estaba atacando de forma coordinada. Entonces escuché el cuarto silbido, este sí dirigido hacia mi posición. La explosión sacudió la playa a 6 metros de mi posición inicial, levantando una columna de arena, agua y roca. Un barco enorme, aproximadamente a 300 metros mar adentro, posicionándose para un segundo ataque. El Den Den Mushi en mi mochila comenzó a sonar. Lo saqué rápidamente mientras mis ojos permanecían fijos en el horizonte marino, buscando visualizar al atacante. La voz de Apolo resonó por el auricular, y a pesar de la gravedad de la situación, no pude evitar una mueca de exasperación afectuosa. Típico de él, divagando sobre su ascenso a Vicealmirante en medio de un ataque. Aunque el mensaje era claro una vez que llegó al punto. También lo habían atacado con cañones, estaba en la cordillera oeste y había visto un barco acercándose a las playas del sur. Entonces había más de uno. Ataque coordinado en múltiples frentes – “Aquí Fuguwu” – respondí por el Den Den Mushi – “Tengo un barco aproximándose a la costa este, a 300 metros de mi posición. Acaban de dispararme también. Confirmo ataque coordinado en múltiples puntos. Karl, ¿cuál es tu situación?” – esperé apenas dos segundos durante los cuales no recibí respuesta de Karl antes de continuar, mis ojos ahora fijos en el horizonte donde finalmente pude visualizar al atacante. Un galeón imponente con el casco pintado de rojo sangre y velas del mismo color. La Jolly Roger que ondeaba en su mástil mostraba una calavera con una verruga en la frente, atravesada por una hoz y un martillo – “Esto es una invasión. Voy a interceptar el mío antes de que toque tierra. No dejaré que desembarquen.” – hablé mientras corría hacia el borde del agua.
El barco continuaba su aproximación hacia la costa. Podía ver a la tripulación moviéndose en cubierta, preparando más cañones. No iba a darles esa oportunidad. Corrí hacia el agua sin detenerme. Me lancé en un clavado limpio sintiendo cómo el mar me recibía. La transformación fue instantánea. En el agua, los gyojin éramos diez veces más poderosos que en tierra. Mi velocidad se multiplicó mientras nadaba hacia el barco enemigo, manteniéndome a 5 metros bajo la superficie para no ser detectado fácilmente. La distancia se redujo rápidamente mientras avanzaba 90 metros mar a dentro.
Resumen
Me salvo de los cañonazos, aviso a mis compañeros y me sumerjo en el agua avanzando 90 metros mar adentro.
Haki
Tengo expandido el haki de observación medio en un radio de 140 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Recupero 140 de espíritu que es igual al gasto por lo que no resto nada.
Belico
Me meto en el agua luego de recibir los disparos. Mis estadísticas cambian, según la guía de razas, en +15 Agilidad y +15 Fuerza quedando en 480 Agilidad y 387 Fuerza. Esto me permite avanzar 48 metros y pegar un salto de hasta 43 metros según la guía bélica básica. Entiendo que puedo “saltar” en el agua que no es mas que patearla con fuerza como seria un salto en tierra. Por esta razón, digo que recorro 90 metros (de los 91 que puedo recorrer con mis estadísticas).
Off
Que ganas de esta aventura, besado por la suerte y por el mar Fuguwu, vamos a darle.
Contenido Oculto
En los bolsillos del pantalón llevo mi arma Hanoken.
Hanoken (歯の拳)
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 RES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,7 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Ligeros en apariencia, pero pesados en consecuencia, los 'Ha no Ken' son más que un simple objeto de combate. Estos simbolizan el filo oculto en la mano cerrada, un recordatorio de que incluso el gesto más básico, un puñetazo, puede convertirse en un arma tan certera como cualquier espada.
Atacan con daño Perforante.Hanoken (歯の拳) es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
kennoha001
Vestía una camisa manga larga con patrones y colores que me recordaban a mi isla natal y unos pantalones los cuales llevaban un peso que desde hace tiempo me resultaba familiar.
El movimiento en los barcos no se detenida, El Den Den Mushi negro de Ugo comenzó a vibrar, este lo tomo y escucho como una voz decia. “Eu quare morro, eu quase morro. Estou implorando socoooorrooo” frunció el ceño, luego la voz alegre y ahora en español dijo “Vicealmirante Bahia”, “deciros”, Efectivamente habia gente en la isla… Marines y más de uno, tomo rapido su Den Den Mushi y llamo a sus camaradas. – Compañeros, esta vaina se jodio… La isla tiene marines, acabo de interceptar una llamada de un vicealmirante. OJO con eso chicos, prepárense, porque lo que se viene es JOROPO JIJIJIJIJ. Colgó sin esperar respuesta y dio la orden de repetir el ataque sobre la posición cuando se encontraban ya a 100 metros de la cosa, saco su catalejo y vio una especie de pájaro prendido en llamas, sin perder tiempo activo su haki de observación básico a 150 metros y pudo sentir un aura muy fuerte, la del pájaro, esta era de color azul y tenía forma de llama. Se apertrecho con prisa de sus cosas y le dijo a sus muchachos. – CAMARADAS LISTO EN LA CUBIERTA PARA DESEMBARCAR, HAY UNA PAJARRACO QUE MATAR.
Por su parte, Naikodelast Madur. Escucho el llamado de su comandante en jefe y comenzó a dar órdenes. – Miren ve, la isla tiene gente ve, Hay que prepararse. TODOS A CUBIERTA, ANDANA SOBRE EL OBJETO. Al igual que Ugo cuando estaban a 100 los cañones del barco rugieron una vez más las tropas salieron sin demora a la cubierta, Nakitodelast tomo el catalejo y vio como una masa de arena se desplazaba. Que será esa vaina ve. Mejor me alisto. Se parapeto sin demora y activo el Haki de Observación básico a 150 metros, Detecto un aura, con tonos azules y blancos, con forma de brisa, extremadamente fuerte.
El Pueblo en armas, preparaba todo para disparar una vez más siguiendo las ordenes de su comandante, quien recibió la llamada de Ugo y rápidamente tomo su catalejo y expandió su haki de observación básico a 150 metros. Su haki aun no sentía nada, pero el catalejo le dejo ver una masa amarilla que sin perder tiempo se lanzó hacia el mar. – Esa mierda es un gyojin weeeeeee. No disparen, esperen. Ordeno, cuando el barco se encontraba ya a 150 metros de la costa, sintió el aura bajo el agua, extremadamente fuerte, en forma de rayo, de un tomo amarillo – Eh Weee, presten atención a la verga, hay un gyojin marine, bien pendejo que salto al agua, solo yo puedo ponerle una riatota a ese vergas, tomen las riendas del barco y apoyen al comandante Ugo, disparen sobre las posiciones que él va a asaltar y diríjanse con prisa hacia la península. Yo por mi parte a este pendejo, me lo voy a MADREAR. Emil Liano Zapara, tomo sus cosas, corrió por la cubierta del barco que estaba repleta de personas acatando sus órdenes y cuando llego a la punta del mascaron, realizo un salto de 30 metros para meterse al agua, guiado por su Haki, sabía que debía bajar 5 metros para encontrarse con el marine.
Se desplazo a gran velocidad, dentro del agua con el haki activado, el aura amarillenta estaba a solo 30 metros y dijo, - a ver si esta te la sabes pendejo. Mientras ejecutaba sin miramientos una tecnica del Gyojin karate. Una lanza de agua salio dispara como una flecha e impacto derecho contra el gyojin de color amarillo, impactándolo con violencia, cambio el curso de su movimiento hacia su izquierda ayudado por sus aletas y al encontrarse a 14 metros del gyojin marine dijo. – Y esta otra. Una gota de agua salio dispara de cada una de las yemas de sus dedos índices. una vez más impacto al marine. Emil Liano mirandolo fijamente y ajustando su haki a 20 metros le dijo. – ¿Se puede saber quienes vergas son ustedes wee?. Esa isla estaba desierta.
Las hostilidades habían comenzado.
Resumen
La llamada de Apolo es interceptada por El Comando MaiSanta, quieres deciden pasar a la acción.
Toda la Info
Como la ves pasada, voy a dividir todo para no volverme loco, primero develo los 2 Hides que puse en el turno anterior.
Al llamar Apolo por Den Den Mushi normal, su llamada es interceptada y todo el comando se alerta. (Muito Obrigado)
Isla Mystoria
Apolo
Te mueves al recuadro 5 (Si te puedes mover en diagonal amigo mío) Los resultados de los dados son 2,8,8. Así que esta vez solo ves volar las balas de cañon (Bendecido por dios). El Barco esta a 100 metros de la costa. Así que puedes detectar a Naikodelast Madur y a la Horda que lo acompaña.
Cita:
Tomando de Partida la Horda Nivel 10 de la Guia de Hordas, una LVL 15 seria:
Formada por 100 + 15 x 5 = 175 Personas.
Tienen 1750 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 100% de sus PV totales por turno. Su velocidad de ataque y movimiento es 150 + 30 x 4 = 270
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1750 energía
Karl
Estas volando sobre el recuadro 3, tomando en cuenta la narración y el desvió del otro barco lance 6 dados para ti, siendo los resultados: 2,5,5,4,2,9, por lo que ningún cañonazo te afecta (Dios ama a los marines). Con tu Haki a 500 metros detectas, no solo la Horda que viaja en el Socialismo y Muerte, sino que ademas detectas la del Pueblo en armas. Ambos Barcos estan a 100 metros de la costa. Tambien puedes sentir, la presencia de Ugo, de Fugu y Emil Liano.
Fugu
No pense que te fueras a lanzar a la acción de buenas a primera. Pero ya que estamos tuve que reacción en consecuencia. (asi que nada. Se prendio esta mierda).
Primero, vamos a definir posiciones, doy por valido tu desplazamiento de 90 metros. Es decir que el Barco lo tienes a 210 metros de ti (Recordemos que estaba a 300 metros cuando dispararan la primera vez). Ahora al momento de lanzarte al agua el Npc Alcanza a verte con su catalejo. Pues apolo alerto y Activa su Haki de Obs Básico a 150 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Como comente antes al estar tu a 210 metros del barco y con el Haki activado a 140 metros, no alcanzas a notar nada (por ahora), El barco se desplaza 150 metros y cambia de rumbo, al desplazarse esa distancia quedarías a (210-150= 60 metros). Aqui ya puedes detectar la horda y a Emil Liano Zapara, quien tambien te detecta a ti. El Npc acorta 30 de esos 60 con el salto y queda a 30 metros de ti. y te ataca 2 veces Asi que pasemos a tu apartado Belico.
Belico-Fugu
Emil Liano Zapara
Al estar sumergido pasa a tener:
Fuerza: 335.
Agilidad: 515.
Bien definido esto, lo primero que hace El al Entrar al Agua es atacarte con esta tecnica:
Yarinami («Ola de lanza»):
Gyojin Karate
7
Información
Requisitos: Nivel 28 | 170 Precisión | Conocer Murasame | Estar junto a una superficie de agua que le triplique el tamaño.
Daño: 200 + 3,8xPrecisión
Coste: 475 de energía
Efecto:
Lanza tres veces su peso en litros de agua. Alcanza máximo 40 metros.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
El usuario se coloca en la superficie de agua, entonces un remolino aparece alrededor suyo porque comienza a concentrar agua en la palma de sus manos, y cuando ha concentrado suficiente agua la dispara en forma de una lanza de agua concentrada, que es capaz de destruir una superficie sólida.
Código: karate009
Estando bajo el agua, los requisitos se cumplen sin problema. La velocidad del ataque es mi precisión 500. Esto supera por mucho tus reflejos 117. Y al tener el haki básico activado, si bien puedes intuir que soy hostil, no deberías ver venir el ataque. Es más si en tu turno activas el avanzado, si bien puedes detectar ataques a una velocidad de 773, Tu agilidad sigue siendo menor a la velocidad de mi ataque.
Por lo que el daño seria.
200+3,8xPre = 200 + (3,8x500) = 200+ 1.900 = 2.100 a los que les restaremos tu resistencia pasiva (200 por tener mas de 300 de RES) Daño 1.900. Ese daño, superaría solo tu primer umbral (485x3 = 1455<1900) asi que citando a la guía de combate avanzado:
Cita:
Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Despues de esto te ataco 2 veces con esta tecnica:
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
Doblo las estadisticas sin problema, asi que puedo ejecutarla 2 veces.
La velocidad de este ataque tambien es mi Precisión 500. El daño seria:
65+2,3xPre = 65+1150 = 1.215 - 200 = 1.015 x 2 = 2.030, esto te metería 2 hemorragias de grado 2, creo que no se stakean, así que te haría 100 puntos de daño más.
Esto no rompe ninguno de tu umbral.
Total Daño para Fuwu:
2.030+1.900+100 = 4.030 de Daño.
Destacar que puedo realizar todos mis movimientos, pues mi agilidad me lo permite.
Por ultimo cuando menciono que ajusto mi haki, paso al Haki Avanzado.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2 Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1 • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2 • Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
Karma: +19
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Gigantes)
Karma: -1
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Semi Gigantes)
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Wee)
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2 Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
Karma: -19
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
Con mi Waki podía verlo todo. Era increíble lo mucho que habia mejorado en este aspecto.
Cuando estuve en el aire sueño mi Denden aunque no pude cogerlo, imagine que eran Fuguwu y Apolo quienes llamaban. Podía sentirlo todo, Sentia sus presencias, como el combate iba a empezar, de hecho, sentí el alma de Fuguwu luchar contra un aura fuerte y desconocido a lo lejos. Confiaba en él. Más cerca de mi estaba Apolo,k tambien alerta. Se las apañaria, seguro, en cuanto pudiera iría a echarle una mano.
Lo importante era el enemigo. Desde luego era numeroso y captaba al menos tres presencias fuertes, una que ya habia conectado contra Fuguwu y otras dos. Luego habia mucha morralla, empezaria por ellos. Por finm un desafio en el nuevo mundo, estaba seria pero expectante a ver que me podría ofrecer este nuevo hogar. Hoy empezaría por fin a impartir justicia.
Volando cogi mi denden mushi blanco con las alas de mi cola y llame a mis compañeros. "Apolo, te copio, llama con el dendenmushi codificado, estoy ante uno de los barcos de la costa, se acerca a la costa, en cuanto le tenga al alcance me ocupare de el. encargate del otro, el que esta mas cerca de ti. Fuguwu ya esta luchando, ten cuidado, entre su morralla hay gente poderosa, recuerda que estamos en el nuevo mundo".
Ya con una vision del lugar, baje la intensidad de mi Waki, era importante salvar energia, el enemigo aun estaba fuera de mi alcance, pero estaba preparada para acabar con ellos, sus cañonazos no me asustaban, no eran nada contra mi. Pero estaba emocionada ante la idea de tener un enfrentamiento contra la persona que supongo capitaneaba aquel barco. No sabian lo que hacian. Estaba preparada para comenzar la batalla, mas de trescientos hombres contra nosotros tres, parecia un buen desafio.
resumen
Me posicono en la costa y llamo a Apolo.
belico
Bajo el nivel de intensidad de mi Haki a 100 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Me muevo el maximo que puedo con mis stats, 44,8 metros.
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Fénix (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- "Llamas Sanadoras" pasa a tener un multiplicador de x3.
- Pierde -100 Puntos de Resistencia y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +100 Puntos de Agilidad y +90 Puntos de Voluntad.
- Los estados de Quemadura, Congelación y Hemorragia que sufra ven reducidos su duración en un turno automáticamente, si es posible.
Código: zoanfenixcompleta01
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
Código: zoanfenix03
gastos
renenero mi nivel x9 = +342 Energía: sin gastos. Espiritu: Gasto 100, regenero 96= -4
Tras notificar a mis compañeros a través de mi den den mushi y, dirigiéndome hacia las playas del sur, Fuguwu contestó mi llamada alertándonos de que él también había recibido un ataque. Por lo visto algún grupo trataba de invadir nuestro hogar, algo que les saldría bastante caro, puesto que teníamos el control absoluto tanto en tierra, mar y aire. Los metros hacia mi destino iban disminuyendo y, pese a ser una masa de arena flotante, otra andanada de cañonazos se oyó en la lejanía. Por suerte la puntería no era lo suyo, ya que una pasó de largo y otras dos se quedaron muy cortas.
La voz de Karl empezó a sonar en nuestros aparatos. Sumándose a las notificaciones, me alertó de que ella también había visto un barco invasor y que Fuguwu ya estaba peleando. Me informó de que a pesar de haber mucha morralla entre los navíos, se encontraba gente que destacaba sobre todo. Mi haki me había informado de ello, detectando sólo una presencia destacable — ... ¿Que use qué? — dije en referencia a su sugerencia por usar un den den mushi blanco — no lo llevo encima, pero no pasa nada. Estoy llegando a la playa, habrá que ver qué hacen y darles la bienvenida. No creo que quieran quedarse sobre el mar, ¿me sigues? — Los invasores tenían pocas opciones ya que Fuguwu podía hundir barcos buceando bajo ellos y yo podía convertir la madera en polvo — Y si no siempre podemos sacar a bailar O Redentor ¡kakahaha! — estaba orgulloso de nuestro navío, el imponente y colorido galeón que habíamos comprado podía hundir cualquier cosa que se le pusiese por delante sin preocupaciones.
Comencé a descender a toda velocidad al acabar mi mensaje, puesto que ya me encontraba cerca de la línea de mar. Acostumbrado a aterrizar de una forma salvaje ya que gracias a mis propiedades logia nunca me hacía daño, la masa de arena en la que me desintegré en un inicio, se estrelló contra la playa del sur a quince metros del mar, levantando polvareda por el impacto. Una vez ésta se disipó, la masa de arena que volaba desapareció de la línea de vista.
Contenido Oculto
Tras impactar contra la arena de la playa, seguí manteniendo mi forma elemental. La arena que formaba mi cuerpo atravesó la playa, enterrándome y manteniéndome bajo tierra a cinco metros, mientras mantenía mi haki de observación expandido a cien metros, esperando atento a lo que sucedía a mi alrededor
Resumen
Tras ser informado por mis compañeros, sigo volando hacia las playas del sur
Movimiento
Me dirijo volando hacia el cuadro 9. Como en el mapa se ve que esa casilla forma parte de la costa y, nuestra isla siempre estuvo formada por playas en sus límites, interpreto que llego a una
Bélico
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
— Sigo otro turno más volando en mi forma completa elemental, hasta que me estrello contra el terreno a quince metros del mar
Contenido Oculto
Tras impactar en la arena siendo el mismo elemento, desciendo cinco metros para camuflarme bajo el suelo
Contenido Oculto
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— Sigo manteniendo mi haki de observación a 100 metros a mi alrededor
Gastos
— Al no gastar nada en este turno y estar al 100% de mi energía, me mantengo igual
Mantuve expandido mi haki de observación básico a 140 metros, manteniéndome a 5 metros bajo la superficie mientras avanzaba hacia el barco enemigo. El agua me ocultaba perfectamente, y desde aquí podía sentir cada movimiento una vez que entraran en mi rango. Nadé con movimientos rápidos y eficaces, como solo un gyojin puede hacer, reduciendo la distancia mientras monitoreaba el horizonte con mi haki de observación. El barco continuó su aproximación. Las vibraciones del casco cortando el agua se hicieron más fuertes conforme acortaba la distancia entre nosotros. Entonces, el galeón entró en mi rango de detección. Inmediatamente sentí las presencias a bordo. Docenas de auras débiles, 175 soldados preparando cañones y ajustando velas. Pero había una que destacaba por encima de todas las demás. Fuerte. Muy fuerte.
El barco no se detuvo. Continuó avanzando otros 80 metros hacia la costa, cambiando ligeramente su rumbo. Ahora estaba a 60 metros de mi posición. La presencia poderosa se movió rápidamente hacia la proa. Pude sentir su intención antes de que la ejecutara, preparándose para saltar. Quería venir al agua, enfrentarme en mi terreno ¿sería un gyojin también o solamente un tonto? Un error fatal. No le di esa oportunidad. En el instante en que sentí sus músculos tensarse para el salto, me impulsé hacia arriba con toda la fuerza que mis piernas gyojin podían generar bajo el agua. La velocidad se multiplicó cuando mi cabeza empezó a salir a la superficie pues activé el Soru, mi cuerpo cortando el agua como una lanza. Rompí la superficie en menos de un segundo, el agua explotando a mi alrededor mientras ascendía verticalmente hacia el cielo.
Mi rival ya estaba en el aire, a 8 metros sobre el nivel del mar a la misma altura que la cubierta de su galeón, empezando su trayectoria descendente hacia el agua. No tuvo tiempo de reaccionar. Apreté mi puño derecho, sintiendo cómo el haki de armadura lo cubría instantáneamente con ese negro metálico. Mi brazo se extendió en un golpe directo, toda la fuerza de mi impulso submarino concentrada en un solo punto. El impacto conectó limpiamente contra su pecho. El sonido fue como un trueno. El cuerpo de Emil salió disparado hacia arriba en línea recta como si fuera lanzado al cielo, alejándose del agua a gran velocidad. Su trayectoria cambió completamente, ascendiendo 22 metros hasta quedar suspendido momentáneamente a 30 metros sobre el nivel del mar. Mi ascenso se detuvo al impactar en mi rival para luego sentir como la gravedad comenzara a jalarme de vuelta. Sentí el aire bajo mis pies generando una resistencia mientras caía de vuelta al agua. Mis brazos empezaron a llenarse de agua y veneno agitándolos en el aire preparados para seguir la ofensiva aprovechando la distancia y las habilidades que el gyojin karate me otorgaban mientras mantenía el haki activado concentrándome en mi rival.
Resumen
Salto interceptando a Emil y le ataco cortando sus acciones mientras está en el aire.
Belico
Tengo expandido el haki de observación medio en un radio de 140 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Al estar en el agua mis estadísticas cambian, según la guía de razas, en +15 Agilidad y +15 Fuerza quedando en 480 Agilidad y 387 Fuerza. Esto me permite avanzar 48 metros y pegar un salto de hasta 43 metros según la guía bélica básica. Además, en este turno activo mi karma Cuerpo Ligero lo cual me otorga un +20 de Agilidad subiendo a 500. Emil se mueve también a 500 de Velocidad, y salta al agua al mismo tiempo que yo recorro los 5 metros para salir de ella, por lo que vamos a la misma Velocidad en ese momento.
Sin embargo, utilizo el Soru antes de romper por completo el agua, al sacar mi cabeza, lo cual aumenta en +30 mi Agilidad subiéndola a 530. Esta técnica me permite recorrer tantos metros como mi Agilidad dividida entre 5, en este caso 106 metros máximo, por lo que puedo recorrer sobradamente los 8 metros que narro al momento de interceptar a Emil en el aire. Emil tiene 300 de Reflejos y 510 de atributo de Haki de Observación, por lo que incluso si activara su Haki de Observación Medio lo haría mas lento que mi movimiento por 20 puntos por lo que no tiene forma de reaccionar a mi ataque (como indica la guía bélica avanzada) ni por Reflejos ni usando Haki.
El narrador no especifica como realiza el salto Emil (i.e., en línea recta, en una parábola, en diagonal, etc.), por lo que puedo hacerlo yo (según la guía bélica básica, y de forma coherente) interpretando que pasa desde la proa del barco (a aproximadamente 8 metros sobre el nivel del mar por ser un galeón) recorriendo 30 metros en horizontal en línea recta. A esta altura y velocidad le intercepto en el aire y pego en el pecho con mi puño derecho envuelto en Haki de Armamento Medio y mis Guantes T5 utilizando la siguiente técnica (y habilidad Pasiva) y mi karma Músculos de Hierro pasando mi Fuerza de 387 a 407:
Samegawara seiken («Verdadero golpe de tiburón de tejas»):
Gyojin Karate
6
Información
Requisitos: Nivel 23 | 140 Fuerza | Conocer Yonsenmaigawara seiken.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 450 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario lanza un puñetazo al pecho de su oponente, pero no haciéndolo con fuerza sino manipulando el vapor de agua para que el golpe atraviese al oponente, lo suficientemente fuerte para derrotar a un enemigo de un golpe.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Globo Tóxico
Pasiva
Pasiva Gyojin: Pez Globo
Como pez globo, tienes la capacidad y facilidad de incluir veneno al contacto con tus púas. Este veneno añade 50 PV a los golpes realizados con dichas púas y adquirirán la categoría de Daño Elemental: Veneno.
Según la tabla de Venenos, la toxicidad del tuyo es Veneno III.
Código: pasivaracialfuguwu01
Guantes
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Además, esta técnica la hago extralimite (guía de creación de técnicas) aumentando en un 25% su daño subiendo el mismo de 1.503 a 1.879, quedando el total en 3.011 PVs. A esto hay que restar los 200 de resistencia pasiva que tiene Emil, por lo que le entraría 2.811 PVs causando los siguientes efectos:
El ataque pasa 6,8x la Voluntad de Emil, al ser 410 sus umbrales van desde un x3 hasta un x7. Por lo que el ataque supera su cuarto umbral de Voluntad cortando todas sus acciones por lo que incluso las ocultas se cortan y hay que hacerlas visibles; también se cortan hakis y entra en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
El ataque representa el 26,5% de la vida de Emil, recordando que por cada 1500 puntos de daño íntegro se reducirá el requisito un 5%, por lo que Emil sufre Entumecimiento al requerir daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado, reduciendo su Agilidad en un 25%.
También, el ataque produce el efecto Empuje en 10 metros más otros 28 metros por el daño de la técnica. Emil puede resistir 16 metros de empuje (redondeado) por lo que sale disparado 22 metros en el aire. Al atacarle a 8 metros del mar, queda a 30 metros del mar.
La posición final de Fuguwu es a 15 metros del mar, donde impacta a Emil, cayendo hacia el agua, y con el barco El Pueblo en Armas a 30 metros de nosotros.
Gastos
Gasto 140 de espíritu por el uso del haki de observación básico. Recupero 140 de espíritu que es igual al gasto por lo que no resto nada. Gasto 50 de espíritu al imbuir el puño derecho los cuales resto.
Gasto 150 de energía por el Soru y 675 (450x1,5extralimite) de energía por el Samegawara seiken. Recupero 39 de energía por lo que resto 786 de energía.
Off
Me pongo modo puta, lo sé, y no lo siento jaja, que si no me como toda la fuerza de la revolución del compa Zapata.
Contenido Oculto
Cuando al final del post digo que “mantenía el haki activado concentrándome en mi rival.” me refiero a que activo el haki de observación medio a 20 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Contenido Oculto
Cuando digo “Sentí el aire bajo mis pies generando una resistencia mientras caía de vuelta al agua.” me refiero a que estoy a punto de usar el Geppo antes de caer al agua.
Efecto:
Te permite tener un máximo de dos impulsos desde los pies, sin necesidad de tener un punto de apoyo, en el aire. Puedes avanzar con cada impulso lo mismo que en un salto en tierra.
Enfriamiento:
Un turno.
Esta técnica permite a los usuarios saltar en el propio aire, lo que les permite permanecer flotando en el aire durante mucho más tiempo de lo habitual. Se puede utilizar esta técnica para recorrer grandes distancias sin tener que tocar el suelo, o lanzarse para hacer ataques rápidos y aéreos.
Código: roku002
Contenido Oculto
Cuando digo “Mis brazos empezaron a llenarse de agua y veneno agitándolos en el aire preparados para seguir la ofensiva…” me refiero a que lanzo las siguientes técnicas a Emil quien está recorriendo 22 metros empujado por el golpe hacia arriba bajo el estado de Desorientación/Confusión.
Efecto:
Daño cortante. Causa el efecto 'Sueño' al impactar (Veneno III).
Enfriamiento:
Seis turnos
Acumulando agua en cualquiera de sus brazos combinada con el veneno que secreta de sus púas, Fuguwu lanza una hoja afilada de agua venenosa que puede cortar todo lo que se interponga en su camino y que va a una velocidad igual a su Agilidad. La hoja mide 2 metros y avanza hasta un máximo de 50 metros.
Acumulando agua en cualquiera de sus brazos combinada con el veneno que secreta de sus púas, Fuguwu lanza una hoja afilada de agua venenosa que puede cortar todo lo que se interponga en su camino y que va a una velocidad igual a su Agilidad. La hoja de agua mide 2 metros de ancho y avanza hasta un máximo de 60 metros
Cuando Emil Liano Zapara se dispuso a saltar, fue interceptado por el ataque del Gyojin marine, el golpe recibido fue devastador el social piratista escupió sangre en el instante en el que puño se hundía en su pecho. Es cayo de bruces contra la masa de agua y desorientado empezó a hundirse a razón de 1 metro por segundo. Cuando estaba a 5 metros bajo el agua, se recompuso y con un giro debajo del mar salio disparado hacia arriba, dejando su cabeza por fuera y el resto de su cuerpo sumergido, para así encontrarse con el hombre pez que le habia golpeado, este estaba a 37 metros de él. Lo miro con furia, era un marine pero lo peor no era eso, era un Gyojin Marine y activo su haki de observación a 40 metros. Ehh pendejo ¿Eres el esclavo de alguien? ¿Cómo que Marine y Gyojin? Estas pendejo wee. ¿Quiénes Vergas son ustedes? ESA ISLA ES NUESTRA. Los ojos del Social piratista, no dejaban de mirar a su ahora nuevo enemigo, de quien esperaba respuestas.
Por su parte El pueblo en Armas llegó a darle apoyo al comandante Ugo y se posiciono a solo 10 metros de su embarcación hermana. Ugo por su parte seguía mirando fijo al pájaro que volaba con esas llamas azules tan hermosas. Ugo podia presentir con su Haki que este no era un rival facil. Así que siendo el cobarde precavido que era. Espero paciente a que los barcos se movieran, quedando los mismos a solo 20 metros de la costa, el pájaro volaba a 20 metros del suelo. Sus hombres aglomerados en la cubierta le abrieron paso cuando este se puso en medio de todos y dijo. – Pajaro en llamas, ¿Necesito saber que hace la Marina en este sitio?, esta isla es nuestra, venimos viajando desde muy lejos para reclamarla, para construir en ella nuestra utopía, nuestro hogar…. Y ustedes marines ¿Qué pretenden?... Y en un arrebato de locura grito. -APROVECHO PARA CONDENAR, DESDE EL FONDO DE MI ALMA Y DE MIS VICERAS AL ESTADO DEL GOBIERNO MUNDIAL, MALDITO SEAS GOBIERNO MUNDIAL. Los soldados en cubierta de ambos barcos explotaron en vítores para su comandante, quien prosiguió. – Les pido la abandonen ahora mismo. O deberán sufrir las consecuencias DE LOS PIRATAS DEL COMANDOMAISANTA. VIVA ¡EL SOCIAL PIRATISMO!. Los ojos del comandante Ugo centellaron con un rojo intenso y ajusto el aura de su Haki a 20 metros.
Por ultimo. El Revolución Permanente quedo a 30 metros de la playa. Pues la nube de arena era en extremo sospechosa, intuyendo que podria tratarse de algun usuario de akuma no mi y repitiendo la táctica de su comandante, Naikodelast Madur, estando en la cubierta se puso en medio de sus hombres y hablo con la masa. – Mira ve, yo se que eres un hombre con poderes raros ve, nosotros los piratas del COMANDO MAISANTA, venimos a reclamar la isla ve y ustedes ya estaban aquí, Le pido señor o señora masa de arena, que abandone su postura belicosa y se retire, usted y sus camaradas ve, sino mis muchachos y yo vamos a tener que accionar. Ajusto su Haki 35 metros y espero pacientemente que la masa de arena respondiera.
Las posiciones habían sido establecidas y cada uno de los comandantes se habia topado con un poderoso marine, todos querias respuestas, todos hacían preguntas.
Resumen
Emil recibe los ataques facistas de Fuguwu y le pregunta en busca de respuestas. Por su parte Ugo sabiendo que el pajaro en llamas es muy fuerte, toma precauciones y desde la cubierta de su barco le pregunta, que hace en la isla.
Fugu
Nada que decir amigo, me como tu ataque maravilloso y siendo prudente decido hacerte unas preguntas.
Emil Liano Zapara
Fuerza: 320 Resistencia: 320 Destreza: 100 Precisión: 500 Agilidad: 500 Reflejos: 300 Inteligencia: 100 Voluntad: 410 Control de Haki: 410 Control de Akuma: 0
Vitalidad: 10.603 - 2.811 = 7.792
Energía: 4.990 (No hay cambios me cortaste las acciones)
Espíritu: 2010 - 40 = 1970 + 68 = 2.038.
Al estar sumergido pasa a tener:
Fuerza: 335.
Agilidad: 515.
Activo una vez más mi haki básico 40 Metros:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Miselaneos Emil
Karmas
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2 Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1 • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2 • Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
Karma: +19
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Gigantes)
Karma: -1
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Semi Gigantes)
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Wee)
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2 Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
Karma: -19
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Apariencia
Karl
Mi estimada, no comentas a que distancia estas volando, asi que asumo que estas a 20 metros del suelo. Ugo esta a 20 metros de tu posición en la mitad de la cubierta del barco, rodeado por sus hombres, el otro barco esta a 10 metros de este, asi que delante de ti tienes 2 Hordas lvl 15 :
Cita:
Tomando de Partida la Horda Nivel 10 de la Guia de Hordas, una LVL 15 seria:
Formada por 100 + 15 x 5 = 175 Personas.
Tienen 1750 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 100% de sus PV totales por turno. Su velocidad de ataque y movimiento es 150 + 30 x 4 = 270
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1750 energía
Y a este Señor.
Ugo Xabecs
Fuerza: 300 Resistencia: 300 Destreza: 480 Precisión: 130 Agilidad: 400 Reflejos: 400 Inteligencia: 130 Voluntad: 410 Control de Haki: 400 Control de Akuma: 0 Nivel: 43 - Vitalidad: 11.702 Energía: 4.930 Espíritu: 2.430 - 300 (Haki Obs Medio) = 2.130 + 66,6 = 2.197 (Ya redondeado)
-
Maestría Bélica en Armas Filosas 5
-
El amigo tiene activo el Haki Obs Medio a 20 metros. Asumiré que estamos en belico
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Misceláneos Ugo
Karmas
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1 • Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra. Karma: +2 • Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2 • Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5 • Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2 • Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Karma: +5
Total Positivos: 24.
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
Karma: -3 (En la cabeza del lado derecho, donde tiene la verruga)
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Tontattas)
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1 (jijijijijijij)
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce. (Ama el dinero)
Karma: -4
• Cobarde: Ante el estado Miedo y Terror te acobardas más fácilmente, por lo que los efectos negativos aumentan en un +5% en el caso del Miedo y un +10% en el caso del Terror. [Incompatible con Valiente]
Karma: -4
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata.
Karma: -2 (la gente que no pronuncia la letra r)
Total Negativos: -24
Inventario
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Daga
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga004
Apariencia
Apolo
Delante de ti amigo, esta este hombre despreciable a solo 30 metros, acompañado por una horda.
Cita:[*]Tomando de Partida la Horda Nivel 10 de la Guia de Hordas, una LVL 15 seria:
[*]Formada por 100 + 15 x 5 = 175 Personas.
[*]Tienen 1750 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
[*]Dañan el 100% de sus PV totales por turno. Su velocidad de ataque y movimiento es 150 + 30 x 4 = 270
[*]Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1750 energía
[*]
Como comente Naikodelast Madur esta en medio de sus hombres.
Naikodelast Madur
Fuerza: 200 Resistencia: 250 Destreza: 480 Precisión: 480 Agilidad: 250 Reflejos: 400 Inteligencia: 130 Voluntad: 410 Control de Haki: 400 Control de Akuma: 0 Nivel: 43 - Vitalidad: 9.435 Energía: 4.460 Espíritu: 2.430 - 450 (Haki Obs Medio) = 1.980 + 66,6 = 1.913 (Ya redondeado) -
Maestría en Armas de Fuego: 5.
-
El amigo tiene activo el Haki Obs Medio a 30 metros. Asumiré que estamos en belico
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Misceláneos Naikodelast Madur
Karmas
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1 • Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra. Karma: +2 • Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5 • Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja] Karma: +5 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total Karma Positivo: 21 --
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
Karma: -3 (En la barriga)
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Lunarian)
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Decir Ve)
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. Karma: -2 (Huele a Aceite)
Total Negativo: -21
Inventario
Escopeta
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 45
Escalado: 0,2DES / 0,6 PRE
Alcance: 12
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de cañón largo que dispara múltiples perdigones o un solo proyectil, como una bala. Se utiliza comúnmente para cazar o en defensa personal.
escopeta004
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Mientras yo avanzaba sentía con mi Waki como el barco que más alejado estaba de mí se iba acercando. Supongo que ya había llamado su atención. El aparente líder de los piratas empezó a soltar un discursito dirigiéndose a mí, pero a mí me sudaba el coño lo que tuvieran que decir unos piratas, Ya había dejado a escapar a uno por las circunstancias y me arrepentía de ello. Todos los días me arrepentía de ello. Por culpa de ellos, Ryze no estaba aquí. Por su culpa, Sephirot estaba muerto.
Ni de coña iba a dejar que me dieran discursitos.
La rabia se apoderó de mí una vez más, estaba 20 metros por encima de aquel sujeto y su banda, estando su barco a unos 10 metros hacia delante de mí, no tocaba hablar, tocaba actuar. Intensifique mi Waki pasando al siguiente nivel y concentrandolo 20 metros para poder sentir todos los movimientos que quisieran hacer esos bellacos contra mí. A pesar de que su líder parecía poderoso, con un aura digno de navegar por estos mares, también podía sentir su miedo, mientras sus hombres le rodeaban, si quería utilizarlos como señuelo de poco le iba a servir. Acabaría con ellos y daría el primer golpe. No era su día de suerte, precisamente si nos habíamos situado en esta pequeña isla desierta era para actuar con todo este tipo de escoria.
Ya con mi Waki activo e intensificado, imbuí mis alas y mi torso en el de armamento y me lancé al ataque, embistiendo con mi pájaro osado a los hombres que protegían al maligno pirata mientras este parloteaba, no sé que del gobierno mundial y arrasando con todo a mi paso.
Los cuerpos volaron a mi paso, gritando, me sentía llena de poder, no les dio tiempo a gritar, mientras su capitan parecia seguir hablando, tampoco a defenderse, simplemente como quien hace un strike todos fueron cayendo. Hasta llegar a mi objetivo, al que embestí en el pecho mientras sorprendido aún seguía hablando, cortando sus palabras de inmediato y empujándole 15 metros hacia atrás mientras no me detenía y embestía todo lo demás y quedándome quieta volando a un metro de distancia del barco, quedando en el mismo de pie solo yo y su capitán, que estaba detenido a 10 metros de mí.
La justicia prevalecería. Ojalá Joe estuviera aquí para ayudarnos a impartirla. >Mi sangre ardia de rabia, pidiendo sangre pirata.
resumen
Karl no escucha las palabras de Ugo y se lanza hacia el y sus hombres, embistiéndole en el pecho y acabando con la horda.
belico
Vale, comiezo el ataque mientras Ugo empieza a hablar con pajaro Osado y antes de que haya activado su Haki de observacion medio (que según la narración modula a 20 metros una vez que ha acabado de hablar y no antes). Salvo Hide, donde active su Haki medio a mas de 20 metros, no deberia de verme venir.
En cuanto a las distancias, el narrador establece mi altura y la distancia de la costa, pero no donde a cuanta distancia estoy del barco. Al no saber cuanto miden los cuadros que hizo el narrador, me situo a 10 metros. Asi según el teorema de pitagoras me muevo hacia el. A es la altura, B la distancia a la que estoy del barco. C los metros de desplazamiento.
Mi ataque es el siguiente y lo realizo en forma hibrida.
Pájaro osado
Propio
10
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 5 |Agilidad 250 | Control de Akuma 220
Daño: 300 + 6xFuerza
Coste: 1324 de energía
Efecto:
Aumenta en 59 puntos la Agilidad durante el ataque. Causa daño directo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Karlglass haciendo uso de su akuma se lanza contra su objetivo a una gran velocidad para embestirle. Tecnica Logro: Dominio Mitológico
Código: karl001
mi velocidad en forma híbrida es de 448 a lo que habría que añadirle otros 42 puntos de agilidad por la tecnica, quedando mi agilidad en 490 frente a los 400 de reflejos de Ugo, por lo que no me ve venir. Este ataque es una embestida y debido al tamaño de Karl y la potencia del ataque, acabo con la horda antes de impactar a la altura de su pecho.
Ahora voy con los cálculos de daño.
La técnica tiene daño directo, por lo que no se mitiga daño. 245 + 3,3x4,4 de fuerza serian 1631 de daño.
No obstante, narro que imbuyo todo mi cuerpo en Haki medio de armamento.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Esto añade al ataque 575 + 490 /2 de daño que es igual a 532,5 (redondeando a 533 de daño).
Por lo tanto, el daño a la hora y a Ugo es de 1631+533 = 2164 de daño.
Esto supera la voluntad de Ugo en 5,27, por lo que corto concentración, carga y acciones de Ugo (al ser su umbral máximo x7 y no x5, según guía de combate avanzada y los umbrales)
La horda, al tener solo 1750 de daño, es derrotada.
Sigo empujando unos 5 metros, gastando 27 metros finalmente de desplazamiento y acabando con los hombres que hubiera detrás de Hugo (al no establecer exactamente como lo rodean) y empujando a mi enemigo 10 metros más.
Todo esto lo hago con mi Haki de observación medio activo 20 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.