Los okamas finalmente se detienen ante la llegada de Luxury, quien lleva el rostro cubierto por determinados motivos, y que generalmente solo lo hace en situaciones concretas, la cuestión es que llegó tan apurada al lugar que no tuvo tiempo a quitarse la máscara, simplemente acudió a ayudar a su subordinada. Sus movimientos son lo bastante rápidos para lograr sacar a Charlotte de la zona de peligro inmediato, aunque la okama la mira con claro desagrado y no estando de acuerdo con quedarse al margen. Charlotte sigue sangrando y adolorida, pero igual su mente está pensando en seguir peleando, completamente determinada en hacer que Sigurd sea su juguete aun sabiendo las consecuencias de primera mano de ello. Mientras tanto, Luxury ataca al vikingo buscando cegarlo, con un fuerte y veloz salto que en otras circunstancias habría funcionado, pero nuestro rubio parece tener unos reflejos enormes, logrando desenvainar sus dos martillos durante el movimiento al tener el enorme hacha en el suelo e impactarlos de lleno en ambos costados de la gyojin antes de que pueda terminar de acercarse y atacar al sujeto. UN fuerte crujido suena acompañado de una respiración cortada y la máscara empapándose al toser con violencia una cantidad considerable de saliva.
El daño es tal que la joven cae al suelo en esa misma postura, incapaz siquiera de controlar la caída al estar aún aturdida del daño, y por lo tanto totalmente indefensa, algo que el vikingo aprovecha como es de esperarse de un hombre amante de las peleas y la violencia. Con un feroz y brutal movimiento descendente provoca que la gyojin termine estampada violentamente contra el suelo, con un impacto tan brutal que crea un enorme cráter a su alrededor y provoca que el techo del edificio empiece a desprenderse alrededor de los dos combatientes. Los okamas que estaban bailando empiezan a entrar en pánico, buscando salir del lugar lo más rápido que pueden sin mirar por donde caminan, moviéndose en masa como una estampida de animales aterrados y pensando única y exclusivamente en alejarse del peligro, algo que posiblemente debieron hacer hace tiempo, en el momento que vieron a Sigurd casi arrancarle el brazo a Charlotte, pero por exceso de confianza o descuido no lo hicieron.
Hablando de Charlotte, a pesar de sus heridas y la reprimenda de su compañera, si alguno de los presentes mira al lugar donde la dejó Luxury se percatará de que ya no está, y fijándose bien verán que está moviéndose a enormes zancadas por el lugar, pasando por poco bajo los trozos de techo cayéndose, buscando la espalda del vikingo sabiendo que lanzarse de cabeza no es una buena idea precisamente. La okama lo aprendió a las malas y está buscando una forma de evitar eso, buscando su espalda con una velocidad bastante alta, aunque el vikingo acaba de demostrar una enorme capacidad de reacción. Tras llegar al punto deseado, Charlotte lanza una potente patada frontal a mitad de la espalda buscando impactar con toda su fuerza en la espalda del vikingo, al mismo tiempo que Luxury se recupera del tremendo golpe recibido y se retira la máscara para no atragantarse al escupir la sangre que se acumulaba dentro de ella por tremendo golpe, notando sus músculos gritar de dolor y sentirse bastante pesados. Sin embargo, la gyojin no se detiene ni se aleja, está decidida a seguir peleando por lo que al mismo tiempo que Charlotte se acerca por la espalda y lanza la patada a la espalda de Sigurd, Luxury aprovecha el momento y la cercanía para lanzar un potente puñetazo directamente al muslo derecho del vikingo, apuntando directamente al centro del mismo buscando dejar la pierna entumecida sino inutilizada por la potencia del golpe.
Lejos de quedarse ahí, Lady Luxury aprovecha el momento y lanza un segundo golpe, levantándose para prolongar un fuerte puñetazo directamente al pecho del vikingo con aún más fuerza que antes, buscando causar una gran cantidad de dolor al hombre que casi las mata a ella y a su subordinada, y que ahora parece burlarse de ellas creyendo haber vencido antes de asegurarse que todo ha terminado.
Los demás okamas ya han salido despavoridos del lugar y el edificio ya no está derrumbándose, de momento, pero se ve claramente que como siga recibiendo impactos tan fuertes es cuestión de tiempo que todo colapse aplastando a cualquiera que siga dentro del mismo, algo que de momento parece no importarle a ninguna de las okamas que siguen insistiendo en tumbar al vikingo, una por sus fetiches, otra por que le tomó rencor de los golpes y por su ego.
Carcaj de información
Resumen
Tras una espléndida defensa Sigurd logra tener a Luxury tumbada en el suelo, algo aturdida del golpe.
Tras el segundo golpe de Sigurd Charlotte ya se está moviendo, buscando su espalda, y mientras el rubio se alza frente a Luxury esta se recupera poco a poco de su estado, lanzando un ataque junto a Charlotte pese a que ambas están sufriendo mucho dolor.
Lady Luxury
Estadisticas
Inventario
Botas de tacón negras con las siguientes especificaciones:
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Guantes de cisne. Estadísticas:
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Karmas
Técnicas
Yonsenmaigawara seiken («Verdadero golpe de cuatro mil tejas»)
Gyojin Karate
5
Información
Requisitos: Nivel 22 | 120 Fuerza | Conocer Karakusugawara seiken.
Daño: 125 + 3xFuerza
Coste: 350 de energía
Efecto:
Empuja al objetivo 20 metros.
Enfriamiento:
Tres turnos
Una versión muy fuerte del Senmaigawara seiken. Es un poderoso puñetazo directo que envía al oponente volando hacia el cielo. Teniendo en cuenta el nombre, es posible que este ataque sea cuarenta veces más fuerte que el Hyakumaigawara seiken y cuatro veces más fuerte que el Senmaigawara seiken, y como tal, rompe a través de cuatro mil tejas.
Código: karate006
Samegawara seiken («Verdadero golpe de tiburón de tejas»):
Gyojin Karate
6
Información
Requisitos: Nivel 23 | 140 Fuerza | Conocer Yonsenmaigawara seiken.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 450 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario lanza un puñetazo al pecho de su oponente, pero no haciéndolo con fuerza sino manipulando el vapor de agua para que el golpe atraviese al oponente, lo suficientemente fuerte para derrotar a un enemigo de un golpe.
Código: karate007
Gastos y Ganancias
Gato (350+50%)=525 por Yonsenmaigawara seiken y 450 por Samegawara seiken
Recupero mi nivel en estamina, siendo 26, asi como vuelvo a sumar la energía de la técnica que no se dio el turno anterior.
El gasto total es de 499.
Buffs and debuffs
+15 Fuerza, +15 Agilidad
Bélico
Defensivo
Ofensivo
Lady Luxury se lanza a por Sigurd empleando la siguiente técnica
Yonsenmaigawara seiken («Verdadero golpe de cuatro mil tejas»)
Gyojin Karate
5
Información
Requisitos: Nivel 22 | 120 Fuerza | Conocer Karakusugawara seiken.
Daño: 125 + 3xFuerza
Coste: 350 de energía
Efecto:
Empuja al objetivo 20 metros.
Enfriamiento:
Tres turnos
Una versión muy fuerte del Senmaigawara seiken. Es un poderoso puñetazo directo que envía al oponente volando hacia el cielo. Teniendo en cuenta el nombre, es posible que este ataque sea cuarenta veces más fuerte que el Hyakumaigawara seiken y cuatro veces más fuerte que el Senmaigawara seiken, y como tal, rompe a través de cuatro mil tejas.
Código: karate006
Dicha técnica se ejecuta a una velocidad equivalente a su agilidad, por lo tanto es 315, la cual supera por 25 tus reflejos y recibes el golpe de acuerdo a la guía Guía de combate avanzada, punto 1.2 Que dice lo siguiente
Cita:-21 o más: Recibes el daño de manera irremediable e ineludible.
Teniendo eso en cuenta, y que hace uso del karma Músculos de Hierro que le dan un +20 a fuerza dejándola en 335, el daño de la técnica es el siguiente
125+3xF que vendría a ser 125 + 3x335 = 1130, sumando el daño de los guantes sería 1344. Realiza la técnica en extralímite por lo que el daño resultante sería 1344x1.25=1680.
El golpe va dirigido a tu muslo derecho por lo que dado tu karma de herida permanente recibes un 10% más de daño, quedando en 1848 de daño, 1748 restando tu resistencia pasiva siendo suficiente para romper hasta tu quinto umbral, aplicándote lo siguiente:
Cita:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral:
Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Justo tras ese primer impacto Luxury lanza un segundo ataque direccionado a tu pecho al poder hacerlo, usando la siguiente técnica
Samegawara seiken («Verdadero golpe de tiburón de tejas»):
Gyojin Karate
6
Información
Requisitos: Nivel 23 | 140 Fuerza | Conocer Yonsenmaigawara seiken.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 450 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario lanza un puñetazo al pecho de su oponente, pero no haciéndolo con fuerza sino manipulando el vapor de agua para que el golpe atraviese al oponente, lo suficientemente fuerte para derrotar a un enemigo de un golpe.
Código: karate007
El daño de la técnica cuenta con los 214 de daño del guante, a lo que se le suma 160+3.3F= 160+3.3*335=1265.5=1266 redondeando. Dando un total de 1266+214=1480.
Tal y como lo indica la técnica, este golpe ignora la resistencia pasiva, por lo que recibes el daño completo y se te rompe nuevamente hasta el quinto umbral
Charllote Stinson
Estadisticas
Inventario
Botas de tacón con las siguientes especificaciones:
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Maquillaje.
Guantes de cisne.
Karmas
Usados en el turno:
Fetichismo(Rubios musculosos)
Oloroso(Huele siempre a perfume de rosas)
Muletilla(Ara, ara)
Técnicas
Hakucho arabesque («Cisne arabesco»):
Okama Kenpo
6
Información
Requisitos: Nivel 23 | 140 Agilidad | Conocer Chi to ase to namida relevé
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 400 de energía
Efecto:
Empuja al rival treinta metros.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario realiza una patada frontal hacia el objetivo con tanta fuerza e inercia que hace que se desplace varios metros por el aire en dicha postura, y tras golpearlo, desplaza al objetivo aun más lejos.
Código: okama007
Okama dash («Raya travesti»):
Okama Kenpo
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Agilidad | Conocer Grand fouetté: Ano fuyu no sora no memoir
Daño: No tiene
Coste: 159 de energía
Efecto:
Obtienes 25 de agilidad en un movimiento. El movimiento recorrerá una distancia mínima de 5 metros por zancada, y de máxima tantos metros como tu agilidad dividida entre 10.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario comienza a correr y a dar grandes zancadas con sus piernas, de cinco metros cada una, en posiciones de ballet, pudiendo así recorrer largas distancias.
Código: okama003
Gastos y Ganancias
Gasto 159 de energía por Okama Dash y 400 por Hakucho arabesque.
Recupero 27 de energía por mi nivel, con lo cual el gasto total es de 532.
Buffs and debuffs
+10 pasivo a Fuerza; +30 Pasivo a Resistencia y +5 Pasivo a Voluntad
Bélico
Soporte
Charlotte emplea la siguiente técnica para buscar colocarse a la espalda de Sigurd
Okama dash («Raya travesti»):
Okama Kenpo
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Agilidad | Conocer Grand fouetté: Ano fuyu no sora no memoir
Daño: No tiene
Coste: 159 de energía
Efecto:
Obtienes 25 de agilidad en un movimiento. El movimiento recorrerá una distancia mínima de 5 metros por zancada, y de máxima tantos metros como tu agilidad dividida entre 10.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario comienza a correr y a dar grandes zancadas con sus piernas, de cinco metros cada una, en posiciones de ballet, pudiendo así recorrer largas distancias.
Código: okama003
Ofensivo
Desde su posición al finalizar el movimiento, sea su espalda o no, lanza un ataque con la siguiente técnica
Hakucho arabesque («Cisne arabesco»):
Okama Kenpo
6
Información
Requisitos: Nivel 23 | 140 Agilidad | Conocer Chi to ase to namida relevé
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 400 de energía
Efecto:
Empuja al rival treinta metros.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario realiza una patada frontal hacia el objetivo con tanta fuerza e inercia que hace que se desplace varios metros por el aire en dicha postura, y tras golpearlo, desplaza al objetivo aun más lejos.
Código: okama007
En caso de estar a tu espalda y aparentemente no poseer haki, el golpe es inevitable ya que no lo verías venir y se te pondría el siguiente daño:
160 + 3,3xFuerza + 80+0.4F = 160+3.3*335+214=1479.5=1480 al redondear, que se queda en 1380 restando tu resistencia pasiva.
Aclaración
Añado este pequeño apartado por si la lectura se ve confusa o no logré explicar bien por escrito lo que quería plasmar. Mientras te alzas frente a Luxury tras tumbarla Charlotte se está moviendo buscando tu espalda para tener una mejor oportunidad de atacar. Al mismo tiempo, eso da tiempo a que Luxury se recupere de su desorientación y el primer ataque de Luxury se da simultáneamente con el de Charlotte, impactando primero el de Luxury por su mayor velocidad.
Próximo turno
Siguiente post sería el 09/05 18:30pm hora española.
Lo he conseguido. Hablo de satisfacer mi sed de sangre y violencia. No por nada me llaman el carnicero. Estos son los peligros de llamar la atención a la persona equivocada, que si la pillas con el pié izquierdo, te machaca a golpes y te manda al otro barrio sin miedo a las consecuencias. Nada me para, nada me frena. Ese es el privilegio de ser el más fuerte, la verdadera libertad pirata.
La combinación de golpes se ejecuta a la perfección, aplastando al ser enmascarado de primeras con ambos martillos de guerra y luego destrozando su cuerpo contra el suelo con un impacto doble demoledor, como si fuera un clavo. Tan solo queda rematar la faena y ver, tras su muerte, quien se esconde detrás de semejante traje. Me puede la curiosidad... Y el hambre.
La criatura está recuperándose todavía de la paliza mientras yo estoy alzado sobre ella con toda la grandeza de mi ser, ansioso por dar el golpe de gracia. No dejo esperar medio segundo para soltar el martillo de mi mano derecha y hacerme con el hacha que reposa a mis pies, en ese mismo costado. Engancho a Yggdrasil desde la parte más alta de su mango, tan cerca de sus como me es posible. De esta forma pierdo alcance, pero gano en maniobra y precisión, que es lo que me hace falta ahora mismo. Levanto el brazo diestro sobre mi cabeza, inclinado el torso ligeramente para atrás y tomando una postura más lateral, para que así el corte se ejecute en una diagonal descendente y pille más recorrido. Y entonces...
Un fuerte pinchazo nace sobre mi espalda. No perfora como una lanza, pero se siente como una aguja con contundencia. Una poderosa patada o algún arma sin demasiado filo pero con mucha potencia. Alguien más ha decidido entrar al ruedo, defender a su compañero. Suma y sigue, a mí no me importa. Si he de ir despedazando uno por uno a cada okama que se junta en este garito, que así sea. El dolor se hace notar, no ha sido un ataque menospreciable. ¿Pero con eso vas a doblegar mi voluntad o a frenar mi ira asesina? ¡¡En absoluto!!
No hay pausa ni interrupción. Me impongo frente al dolor, impasible, y descargo el hachazo con una furia y coraje insólitos. El hacha desciende y sus filos cortan en aire con un silbido estremecedor. Un sonido terrorífico que tan solo es enmudecido por uno todavía peor, el anuncio de las hojas del arma insertadas en el rostro del peleador. Un ruido seco y definitivo, como el de un hombre partiendo una sandia, solo que esta vez, es el cráneo de una persona. El rostro queda dividido en dos segmentos poco uniformes a través de una enorme brecha que supura sangre. Con un gesto seco de muñeca, desencajo a Yggdrasil de su cara, desgarrando carne y hueso en el tirón.
Mis ansias de saber a qué me enfrento son eclipsadas únicamente por conocer al valiente que me ha atacado por la espalda como una sucia rata. Cuanto más mejor. Y ya ha caído el primero. Me giro lentamente, despreocupado. Una mueca macabra de genuina felicidad se dibuja en mi rostro. El ansia de matanza solo ha comenzado. En una mano, un martillo. En la otra, un hacha gigante goteando con senagre fresca. -¿Alguien más se anima a morir, o ya habéis tenido suficiente?- provoco con un tono burlón, encarando a todo el personal y alzando el hacha al frente en señal de desafío. -¡¡VAMOS, NO SEÁIS TÍMIDOS!!¡¡¡JARUL JUL JUL JUL...!!!-
En efecto, cajita feliz
Datos de interés
Resumen
Sigurd remata la faena a pesar del golpe
Karmas
Beligerante
Risa excéntrica
Charlatán
Pensamientos de Sigurd
Sigurd no se frena, mata a luxury y luego se encara con el resto
Sigurd no sabe que les ha atacado Charlotte
Bélico
Bélico defensivo
Bien, vamos al lío:
Siguiendo el orden de eventos tras el impacto del doble Vanaheim, vendría el ataque de Charlotte, la recuperación de Luxury mientras y después los ataques consecutivos de esta última. Sin embargo, Sigurd no se va a quedar esperando a que esto suceda.
Sigurd procede a rematar la faena nada más acaba con el doble Vanaheim. Esto sucede mientras se da el ataque de Charlotte y antes de que Luxury se recupere.
El ataque de Charlotte impacta porque es por la espalda y soy incapaz de verlo. Sin embargo, de sus 1380 de daño, que has valorado que supera en X4 mi Umbral del Dolor, no has tenido en cuenta la pasiva Buccaner:
Cuerpo Extraño
Pasiva
Gracias a la genética tan resiliente de la tribu Buccaneer, te conviertes en un desafío para la muerte. Esto te otorga:
- Hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías para matarte.
- Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 10, añaden 300 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 25, añaden 500 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
Código: cuerpoextraño01
Con esto, de los 1380 hay que restarles 450, quedando 930 y no superando más que X2 mi Umbral del dolor. Como tal, no interrumpes ninguna de mis acciones y la ejecución se da antes de la recuperación de Luxury
Queda importante remarcar un error sustancial: el ataque de Charlotte me empuja 30 metros. Como tal, me tendría que haber sacado del local. Aún así, como no lo roleas y no lo tienes en cuenta en el apartado bélico, para así meterme el combo con Luxury, yo tampoco lo tendré presente aunque me haya anticipado a las acciones de la misma.
Bélico ofensivo
El ataque de Sigurd, que tal hemos acordado que se da mientras Charlotte ataca y Luxury aún no se recupera, puesto que es consecutivo al combo del turno anterior.
Primero recupero a Yggdrasil, que en el turno anterior queda especificado que cae a mis pies. Y como tal, no me he movido del sitio. Esto no gasta apenas segundos, pero si necesitas velocidad, según la guía bélica avanzada el acto de armarme de nuevo va a velocidad de destreza, 315.
Luego lanzo Asgard:
Ásgarðr
9 Reinos
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Fuerza | 120 Destreza
Daño: Arma + 1,65x(Fuerza + Destreza)
Coste: 410 de energía
Efecto:
Aumenta en 19 la Destreza durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Sigurd imprime toda su fuerza y destreza en Yggdrasil para generar un corte brutal sobre su enemigo. Un ataque devastador, digno de la tierra de los dioses.
Código: asgard001
Asgard se ejecuta a una velocidad de 315+12= 327. Para Charlotte es imposible reaccionar y Luxury sufre todavía de los efectos de Confusión y Desorientación, con lo que con sus reflejos reducidos un 25%, tampoco puede reaccionar al ataque.
El daño del mismo es de: arma 1+[(F+D)x1'65]= [150+280+164] + 1002= 1596. Si le quitamos la resistencia pasiva, quedan 1496 de daño.
Con ese daño, el personaje de Luxury MUERE. Así que sus turno queda invalidado.
Como pensaba que Charlotte no aparecía de nuevo, no he valorado el daño de hemorragia estos turnos. Espero tú si lo tengas presente y le hayas reducido la vida.
Off
Uno menos gracias a la increíble pasiva Buccaner que no me corta acciones.
Siento si el turno es muy escatológico. Me gusta que Sigurd mantenga esa línea de villano cruel y sanguinario.
Luxury se encuentra en el suelo, destrozada y de milagro se mantiene con vida, su cabeza da mil vueltas y apenas logra enfocar la visión durante un tiempo, la joven solo veía borroso y desenfocado, además de ver todo por triplicado del tremendo golpe que se llevó afectando tremendamente la forma en la que su cerebro procesa la información, al interrumpir brutalmente la comunicación nerviosa debido a que el cerebro se agitó violentamente ante semejante fuerza. En ese momento la joven Okama apenas y puede saber donde se encuentra, mucho menos levantarse y pelear. Por fortuna para ella el hecho de que su enemigo no la rematara de inmediato dio apertura para que Charlotte se mueva hacia su espalda buscando que no la vea ni la perciba, con la intención de poder atacarle sin ser vista. Luxury si logra ver su sombra, y aunque no la define bien sabe que es una aliada pues el rubio está solo y no hay rastro de su compañero por las proximidades. En el momento que el carnicero está levantando su enorme hacha para terminar el trabajo el golpe de Charlotte entra de golpe en mitad de la espalda del enorme rubio, con una fuerza tan potente que una persona normal no podría continuar con lo que estaba haciendo. Sin embargo, el vikingo es de todo menos normal, siendo que muestra una enorme resiliencia tolerando el golpe y pudiendo terminar con Luxury de una forma brutal, grotesca y definitiva, un golpe digno de las escenas más sangrientas y grotescas que los presentes habrán presenciado en su vida.
Charlotte se mantiene de pie, fijándose en el cadáver de su amiga, sangrando y completamente desfigurado del potente hachazo del vikingo directamente a su cabeza partiéndola por la mitad de un brutal golpe, antes siquiera de que pudiera atacarle junto a su amiga. Lejos de mostrar una actitud normal ante muerte, pues muchos incluso ante la necesidad de matar o morir no se alegran de hacerlo, el carnicero hace honor a su apodo y muestra una mueca clara de satisfacción y felicidad ante tal escena, mirando al resto desafiando a todos los presentes como si fuese lo más normal del mundo. La mayoría de okamas empieza a correr despavoridos como un pollo sin cabeza, buscando salir del lugar al no querer acabar como la gyojin, sin embargo, Charlotte mira al rubio con una mirada clara de odio y enfado y sin decir nada se lanza a por el hombre mientras la puerta se abre y entra un total de 10 okamas, todos de diferentes tamaños y constituciones, pero son claramente bastante duros.
Mientras ellos entran Charlotte lanza un potente golpe directo al estómago del rubio con una técnica aprendida de su compañera caída, aunque no la domina tanto como Luxury sí es capaz de hacer un gran daño con ella de impactar. A su vez el grupo de okamas se va acercando al grandullón con paso decidido y una mirada, y una vez se fijan pueden ver que todos son parecidos a Lady Luxury y poseen alguna característica que recuerda a alguna criatura acuática de alguna manera.
Carcaj de información
Resumen
Tras un letal golpe matas de forma grotesca a Lady Luxury.
Tras eso Charlotte vuelve a atacar a Sigurd al mismo tiempo que un grupo de okamas entra al lugar buscando roedar al vikingo.
Lady Luxury
Estadisticas
Lady Luxury ha muerto.
Charllote Stinson
Estadisticas
Inventario
Botas de tacón con las siguientes especificaciones:
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Maquillaje.
Guantes de cisne.
Karmas
Usados en el turno:
Fetichismo(Rubios musculosos)
Oloroso(Huele siempre a perfume de rosas)
Muletilla(Ara, ara)
Técnicas
Samegawara seiken («Verdadero golpe de tiburón de tejas»):
Gyojin Karate
6
Información
Requisitos: Nivel 23 | 140 Fuerza | Conocer Yonsenmaigawara seiken.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 450 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario lanza un puñetazo al pecho de su oponente, pero no haciéndolo con fuerza sino manipulando el vapor de agua para que el golpe atraviese al oponente, lo suficientemente fuerte para derrotar a un enemigo de un golpe.
Código: karate007
Gastos y Ganancias
Buffs and debuffs
+10 pasivo a Fuerza; +30 Pasivo a Resistencia y +5 Pasivo a Voluntad
Bélico
Soporte
Ofensivo
Tras ver lo sucedido con su amiga Charlotte se mantiene en el mismo sitio y ataca con la siguiente técnica
Samegawara seiken («Verdadero golpe de tiburón de tejas»):
Gyojin Karate
6
Información
Requisitos: Nivel 23 | 140 Fuerza | Conocer Yonsenmaigawara seiken.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 450 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Tres turnos
El usuario lanza un puñetazo al pecho de su oponente, pero no haciéndolo con fuerza sino manipulando el vapor de agua para que el golpe atraviese al oponente, lo suficientemente fuerte para derrotar a un enemigo de un golpe.
Código: karate007
El ataque va a una velocidad de 250 de agilidad, con una fuerza de 310, quedando el cálculo de la siguiente manera:
160 + 3,3xFuerza + Arma.
El daño del arma es el siguiente:
80 + 0.4xFUE= 80+0.4*310=204
Daño técnica: 160 + 3.3xFUE=160+3.3*310=1183
Daño total: 1183+204=1387
Restando tu resistencia pasiva se queda en 1287.
Como Charlotte no es gyojin hace un -25% de daño, quedando en 965, con lo cual teniendo en cuenta que por tener una voluntad superior a 150 tus umbrales van desde x2 a x6, y la pasiva de Bucanneer no llego a romper ninguno de tus umbrales. Así mismo el impacto te empuja 10metros.
Okama Party
Los okamas que llegan por la puerta son una horda del siguiente nivel:
Horda Rango 10
Formada por 100 personas.
Tienen 1000 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 75% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 140 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1000 energía.
En lugar de 100 personas de 10pv son 10 de 100 pv. Igualmente puedes vencerlo con la energía. La horda está a 70 metros de ti.
Aclaración
Respecto a lo del empuje de la técnica anterior era precisamente porque la idea era que impactaran ambos golpes a la vez, pero por timing no se dio así que no hay problemas en que tampoco mencionaras el empuje.
Próximo turno
Siguiente post sería el 09/05 18:30pm hora española.
El hacha se desprende de la cabeza segmentada como un cuchillo caliente que separa la mantequilla fundida. Gloriosa ejecución para la valiente criatura insensata que ha osado interrumpir mi combate con el okama que ha robado mi tiempo y me ha faltado al respeto. Que sirva de advertencia para el mundo, que cruzarse en mi camino y llamar mi atención siempre trae consecuencias fatales.
Volteo pletórico, con una euforia sangrienta que me mantiene en éxtasis. Alzo la voz con un grito de guerra aterrador, animando a la gente a envalentonarse y pelear a muerte contra mí, mientras me mofo en una sonora carcajada siniestra.
La gente huye aterrada. Por fin, al ver caer a su campeón de forma tan grotesca, entienden el peligro de la situación. El caos se generaliza de un segundo a otro, con todo el mundo corriendo de un lado a otro sin control. Estoy a escasos metros de la entrada, por lo que la gente opta por esconderse y escabullirse entre rincónes y mesas. Los más atrevidos se acercan a las ventanas y saltan por las mismas antes que perecer de un hachazo devastador. Pocos tienen el valor de infiltrarse tras de mi a hurtadillas y fugarse con vida de aquel establecimiento que se ha convertido en el mismísimo infierno.
Ignorante de los que salen, y sobre todo de los valientes que se deciden a entrar, me quedo observando con atención la reacción de la okama que me ha traído hasta aquí. Está congelada en el tiempo, viendo el cuerpo mutilado de aquella que le salvó la vida, siendo testigo de lo que han provocado sus actos. Es delicioso, imaginar el huracán de sentimientos que debe de estar sintiendo ahora mismo. La ira, la pena, la frustración... Una mezcla explosiva nacida de la violencia más explicita. Incluso más dolorosa que cualquier herida sobre la piel.
Con todo eso dentro, la rival embiste de nuevo, envuelta en el resentimiento de la perdida. Veo como llega, como carga su puño hacia atrás para darle más cinética al movimiento. Un impacto desesperado y vengativo, que no proyecta técnica, sino emociones. El ataque es lento. Podría tan solo desviarlo o cercenarle los nudillos con Yggdrasil. Pero no, no esta vez. Los golpes así vale la pena experimentarlos en carne propia.
Salgo despedido varios metros de mi posición, arrollando con todo a mi paso y atravesando la puerta de acceso como una bola de demolición. Los pies, sin embargo, se mantienen firmes en el suelo, sin flaquear, dejando un rastro de arrastre mientras me ayudan a frenar y mantener la compostura frente al empuje. -¡¡Jarul!! No ha estado nada mal.- Me digo a mi mismo, con una risa tímida pero felicitando al rival. Luego agarro con más fuerza que nunca el mango de Yggdrasil con ambas manos -Ahora me toca a mí- exclamo con una determinación absoluta.
Volteo el arma por detrás de mi cabeza en un movimiento diagonal, sosteniendo con ambas manos la parte más baja del mango del hacha, como si fuera a batear una pelota. La descargo entonces con un movimiento diagonal descendente en picado, impactando el suelo de la calle en un ángulo obtuso con la hoja ensangrentada. Como si fuera una granada de metralla, decenas de fragmentos de roca salen despedidos en todas direcciones delante mía. La mayoría de ellos impactan contra la fachada del edificio, que se tambalea y a duras penas se mantiene en pié. Varios peñascos consiguen atravesar ventanas y paredes, agrietando más la estructura. Por otro lado, el daño humano se realiza a todos aquellos que tratan de salir, ya sea para escapar o para seguir buscando pelea. Los fragmentos de piedra se cuelan por el agujero de la puerta que he dejado tras el puñetazo, clavándose en aquellos que huyen como balas de perdigón e impidiendo que nadie salga del establecimiento.
Pero la cosa no acaba aquí, en absoluto. Tras la lluvia de balas, cargo al frente como una mala bestia, arrastrando el filo de Yggdrasil por el suelo y generando chispas a su paso. Cuanto tengo a tiro las paredes del edificio, a unos 3 metros de separación, lanzo un corte brutal en una diagonal ascendente contra los cimientos del local, y con la inercia del primer tajo, lanzo un segundo en la otra diagonal, formando un par de cortes en X. Durante el ataque, el hacha atraviesa la pared y con lo que pilla a su paso, desgarrando y cercenando madera, yeso y toda la estructura que se opone a la destrucción del acero y el metal.
Hachazos al Drag Show
El Drag Show no soporta la presión y colapsa sobre si mismo, sepultando en grandes peñascos y escombros a todos los que están en el interior. La demolición genera un estruendo ensordecedor que se escucha a decenas y decenas de metros de donde estamos. Se genera una nube de polvo inmensa que abraza varias manzanas adyacentes. -¡¡JARUL JUL JUL JUL...!!- se escucha una risa malévola, oculta entre la destrucción. Con un movimiento diestro del hacha, como si fuera un abanico gigante con sus dos hojas, arremolino parte de la polvareda para emerger de las sombras, victorioso sobre las ruinas de lo que alguna vez fue un garito de entretenimiento. -Abajo el telón, muchachos. ¡Fin del espectáculo!- apoyo a Yggdrasil sobre mi hombro, como si nada hubiera sucedido. -¡¡¡JARUL JUL JUL JUL...!!!-
En efecto, cajita feliz
Datos de interés
Resumen
En el turno anterior, me giré en dirección a Charlotte
Miro a Charlotte y me dejo golpear
Salgo despedido del local
Lanzo un combo contra la entrada y derrumbo el edificio
Karmas
Pensamientos de Sigurd
Sigurd disfruta de la herida mental y emocional que le ha causado a Charlotte
Sigurd ignora la horda porque vienen por la espalda y no los ve
Bélico
Bélico defensivo
Al final del turno anterior, me puse frente a frente con Charlotte y el resto del local.
Veo el ataque de Charlotte pero decido recibirlo
Salgo despedido 10 metros. Desde el comienzo estoy cerca de la puerta, pues todo el combate se desarrolla manteniendo mi posición y fue cuando fui interceptado por Charlotte cuando quise salir
Como bien dices, el daño es insuficiente para cortar acciones o generar otros efectos sobre mí
Bélico ofensivo
Desde fuera del local, lanzo un Svartalheimr contra la fachada y el boquete roto de la puerta hacia el interior
Svartálfheimr
9 Reinos
7
Información
Requisitos: Armas de Filo 4 | 200 Fuerza | 170 Destreza
Daño: 3,8xFuerza
Coste: 422 de energia
Efecto:
Ataca con daño Elemental Pétreo. Aumenta 20 puntos la fuerza durante el ataque
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Sigurd ataca con fuerza el terreno frente a él con su enorme hacha Yggdrasil. Gracias a la violencia y maestría del impacto, el suelo se quiebra en pequeños fragmentos de perdigones y metralla que salen disparados en un semicírculo frente a él a 15 metros de distancia. Un ataque tramposo y traicionero, abusando del entorno y la distancia, digno de la tierra de los elfos oscuros.
Código: svartalfheimr001
El daño de Svartalheimr es de Fx 3'8. 300x3'8= 1140.
La unidad estructural del edificio sufre también ese daño, que ya tenía esa misma cantidad de daño acumulado, teniendo un daño de destrucción de 2280.
El ataque se realiza a una velocidad de 315 y los perdigones vuelan a una velocidad de 300. Estos ocupan un radio de semicírculo frente a mi de 15 metros.
El objetivo es el edificio y filtrar perdigones a través del boquete en la puerta para impedir la salida de gente.
En caso de que en medio de la puerta esté la horda, todos aquellos que estén al paso mueren perforados.
En caso de que sea gente huyendo, lo mismo
Charlotte no tiene reflejos para evitar el ataque, pero si para eludir los perdigones que se filtran por la puerta. Aún así, en caso de hacerlo, queda dentro del local resguardada, que es el objetivo. En caso de que salte de frente y se lo coma, recibe 1040 de daño y se sigue quedando dentro del local porque la alcanza desde ese rango
Acto seguido me pongo a rango para lanzar dos golpes blancos consecutivos contra el edificio, en forma de X, para hacerlo épico.
Los golpes blancos van a una velocidad de 315, abarcando el máximo rango posible y arrasa del con lo que se cruza.
El daño es de 150+Fx1+Dx0'5. = 150+280+157= 587. Ambos hacen 1174.
El daño acumulado sobre el edificio es de 3454. Según la guía de destrucción, un edificio colapsa con 3K de vida.
Este se derrumba sobre todos aquellos que se mantienen dentro
Importante:
En ninguna guía se asume el daño de que una estructura similar caiga sobre tí. Lo único que se tiene hasta ahora es esta aventura donde sucede una interacción igual a esta. Está narrada por un narrador oficial, y este asume el daño de soporte del edificio como daño íntegro sobre los que están en el interior (matando casi a Ubbe en el proceso)
Dejo bajo tu criterio como tomar en cuenta esta acción como narrador de la aventura, teniendo en cuenta que no deja de acerté un edificio encima.
En caso de tomar como referencia lo sucedido en el tema previo, son 3k de daño sobre civiles, la horda y Charlotte. Todos mueren excepto ella, que queda bajo los escombros a 800 de vida - hemorragias y con todos los Umbrales del dolor superados.
Off
Punto de inflexión aquí. Quiero ver cómo se desarrollan los eventos y llegamos al final.
Los okamas están totalmente desesperados por salir, y los que entraron son brutalmente ignorados no por falta de interés, más bien porque lo hicieron por la espalda del rubio que está totalmente concentrado en disfrutar de la expresión en la cara de Charlotte y las emociones que la inundan, ira, frustración y culpa mayormente. Charlotte, en un acto desesperado y descuidado, ignorando la clara desventaja que tiene ya que el vikingo demostró con creces que era más que capaz de ver los movimientos de la okama casi como si fueran a cámara lenta, sin embargo, por la emoción, el placer y su satisfacción entre algún que otro motivo, el rubio se deja golpear y sale despedido varios metros sin separarse del suelo, atravesando la puerta violentamente y dejando un hueco en su lugar. La fuerza del empuje es brutal, pero mayor es la suya al dejar un rastro claro en el suelo de sus pies arrastrándose y evitando ser levantado. El carnicero sigue disfrutando del pánico y el caos que provoca, aunque en este caso él fue el provocado.
Charlotte se queda en el sitio, como esperando que el rubio se abalance sobre ella o la ataque de alguna manera, sin embargo no pasa nada, lo único que ve es como varios de sus compañeros caen golpeados por varios trozos del suelo que volaron al interior, producto de la ferocidad y violencia de los golpes de la enorme hacha del carnicero que parece haberse cansado de juegos. Tras eso el sujeto no se detiene, toma su hacha con firmeza y de una feroz combinación de tajos parte las paredes y los okamas que intentan salir corriendo por la puerta ahora que él no se encontraba bloqueando la misma, pero casi fue peor. La estructura del local, ya deteriorada en un inicio, tras los impactos previos y esta feroz fuerza cede y empieza a derrumbarse como una torre de jenga cuando quitas la pieza equivocada. Una enorme nube de polvo, producto de la destrucción se eleva en la zona donde lo único que se escucha son los gritos ahogados de los okamas, el edificio cayéndose sobre sí mismo y la risa despiadada del vikingo que ante una afronta no traiciona su fama y, haciendo honor a su apodo, acaba con todos los presentes.
Si esto fuese una isla cualquiera con base marine o un ejército propio todo ese escándalo habría provocado que las fuerzas del orden se encaminaran al lugar, sin embargo es una isla sin ley, donde reinan los piratas y prima la ley del más fuerte por lo que nadie se molesta si derrumban un edificio o matan a alguien, mientras no sean sus compañeros. El Drunk Drag, un local levantado por okamas y simpatizantes deja de existir bajo los violentos ataques del carnicero de Whiskey Peak, un hombre brutal en combate y que no duda en dar un grotesco y visceral final a sus enemigos. Sobra decir que ninguno de los okamas ha sobrevivido al derrumbe y en el lugar no queda más que escombros y edificios abandonados, así como un cofre medio roto con algunos brillos dorados reflejando la luz del sol ahora que no hay paredes que lo escondan.
Carcaj de información
Resumen
Tras una masacre y un combate inesperado el carnicero decide tirar por completo el edificio, aplastando a todos los que estaban dentro. La zona queda desierta y lo único de interés real es un cofre que se ve entre los escombros con algo brillando a través de las roturas que el derrumbe provocó en el mismo.
Lady Luxury
Estadisticas
Lady Luxury ha muerto.
Charllote Stinson
Estadisticas
Charlotte, al igual que todos los okamas del lugar están muertos.
Aclaración
Pues si mis cáculos no me fallan esta es la última ronda, como verás has acabado tanto con el edificio como con los okamas del lugar, dejando solo escombros, cadáveres y un cofre casi destruido entre todo eso. he de decir que he disfrutado con esta narración y aprendido bastante, gracias por la oportunidad y los consejos.
Yggdrasil atraviesa madera, yeso y hormigón en un par de tajos cruzados. La estructura tiembla por última vez antes de ceder a la presión y el peso, sepultando a todos los civiles y peleadores en su interior para siempre. Cae frente a mi el Drunk Drag, levantando una enorme nube de polvo y escombros, enterrando los cuerpos y los recuerdos de aquellos que se atrevieron alguna vez a desafiarme y a reírse de mi grandeza.
El estruendo del derrumbe es ensordecedor, escuchándose a varios metros de distancia. Para algunos suena a caos y desgracia. Mis oídos se relamen con el eco del crujir del acero y la roca. La gente de los locales y edificios de los alrededores sale de las puertas y los balcones para ver lo sucedido, perplejos por la destrucción. Están acostumbrados a peleas callejeras y masacres a según que horas de la noche. Pero que un solo individuo eche abajo un edificio a base de hachazos, no es algo que se pueda ver todos los días. Lejos de salir corriendo o asustarme por qué hayan testigos, me giro completamente, dándole la espalda a la desolación para encarar al público de frente. - ¡¡Habéis sido testigos del poder del Ragnarok!! Advertir a vuestros líderes que Sigurd Hakkon, orgulloso Bucanero, está en la isla.- mi palabra se extiende con violencia por las esquinas, como un rugido de guerra inalterable. -¡¡Quién quiera desafiarme, ya sabe dónde encontrarme!! ¡¡¡JARUL JUL JUL JUL...!!!- me río con fuerza, provocando a todo aquel que me escuche.
Cargo de vuelta a Yggdrasil en el hombro, con un gesto raudo y seco. Tuerzo el cuello hacia ambos lados, crujiendo la articulación con crudeza. Relajo los hombros y me pongo en marcha, como quien tan solo ha calentado. Un pequeño ejercicio, para empezar el día con actitud y disciplina. Me rugen las tripas. -Vaya...- volteo el torso hacia las ruinas a ver si algún cadáver asoma, sin éxito. -Joder... Nada bueno que echarme a la boca. ¡Vamos a buscar el desayuno!- me retiro de la escena a paso lento y altivo. Ha sido una mañana agradable.
Final
Pues completamente agradecido por esta aventura. La he disfrutado un montón. Espero que en un futuro pueda narrar te yo o continuar subiendo tu lvl de narrador hasta el máximo