Tras revolver y poner patas arriba la sala de las literas en balde, Apolo optó por descartar la idea de encontrar algo de interesante y de valor allí, recorriendo sus propios pasos de vuelta hasta que volvió, de nuevo, al taller de armas, todo mientras performaba al máximo nivel como el explorador Zumbido Añosluz, una figura e idolo de masas de la edad contemporánea.
Confiando plenamente en que cada uno de sus amigos y compañeros de misión iban a poder sacarse las castañas del fuego, el apuesto marine fue directo hacia el pasaje que quedaba justo al otro lado del taller de arma, siguiendo dicho camino aún con su característico humor hasta llegar a un redil lleno de caballos en un estado deplorable. Sin embargo, el defensor de la justicia y amante del baile, lejos de tratar a los caballos con gentileza y preocupación, Apolo decidió repetir la misma estrategia que hace escasos momentos había realizado. Provocar una corriente de arena con su mano para que, gracias a su control, pudiera inspeccionar al milímetro si había algo raro allí o en los propios animales.
Nada más lejos de la realidad, parecía que todo estaba en orden salvo los caballos que, el contacto repentino con aquella extraña arena, los había hecho desconfiar ligeramente de las intenciones del rubiales. Por si fuera poco, un temblor retumbó en toda la guarida, haciendo que un poco de grava y arena cayera desde el techo, pero sin llegar a ocasionar un derrumbe. Unos segundos después, se podía escuchar, en la lejanía, el sonido del agua fluir. ¿Qué haría Apolo Bahía en esa situación?
Situación de Karlglass. Túnel del techo
La sed de sangre de la vicealmirante Karlglass no tardó en florecer, haciendo caso omiso incluso a un Jimmy que hacía gala de su innato machismo y odio hacia las mujeres con autoridad, desapareciendo de su vista gracias a su increíble velocidad e interrumpiendo el monólogo del lugarteniente de Nimda.- Así que estás en esa época del mes-kachow. - Jimmy podía sentir como el aura de la marine estaba llena de cólera, saltando y volando para cercenar las vidas de todos sus esbirros, uno a uno. Jimmy, en ese momento, redujo y fortaleció su haki de observación, manteniéndolo solamente a un radio de 25 metros, pudiendo ver y percibir exactamente cuáles eran sus movimientos en ese momento.
Gritos y chillidos de agonía resonaban en la mina, mientras Jimmy se mostraba tranquilo y estoico, recogiendo su cuerda y entrelazándola entre todos sus dedos de ambas manos, formando una suerte de entramado y mallado de soga, terminando por recubrir de busoshoku haki su cuerda, mientras la semioni casi terminaba de aniquilar a todo su escuadrón.
En el momento en el que el último de sus hombres caía, podía sentir a la semioni a su derecha, a unos 15 metros de él.- Overhand… - Dijo, extendiendo ambos brazos hacia el costado en el que percibía que recibiría su ataque, sin necesidad de girar siquiera su cuerpo.- ¡KNOT! - Exclamó cuando el ataque de Karl - más concretamente su cabeza - colisionó por completo en su barrera improvisada de cuerdas. Ambas fuerzas, que intentaban no ceder una frente a la otra, terminó por hacer que su defensiva se impusiera frente a la ofensiva de Karl.- ¿Seguro que no es un hombre? - Se dijo a sí mismo con una mueca incómoda, apartando y deshaciendo el entramado de sus dedos, para empuñar la cuerda con su mano derecha mientras sentía como se avecinaban dos puñetazos hacia su cabeza.- ¡Lariat Loop! - Zarandeó su cuerda, como si de una culebra salvaje se tratara, impactando en el cuello como un latigazo, terminando la cuerda por envolver dicha zona de su cuerpo, apretando su amarre hasta el punto de asfixiarla.- ¡Sé buena mujer y déjate ahorcar ahora, anda! - Exclamó, cuando en ese momento se escuchó un temblor procedente de abajo, haciendo que el suelo se sacudiera levemente, pero sin realizar ningún daño aparente a la zona. Jimmy tan sólo se limitó a sonreír. Los preparativos ya estaban más que listos.
Situación de Fuguwu. Pasaje de agua
Ante las palabras nocivas de Zap, el vicealmirante pez globo respondió y defender su institución, alegando que ellos no eran los que se dedicaban a destruir familias.- ¿Entender? - Hizo una mueca de desagrado ante sus palabras, mientras veía como su oponente se cubría sus brazos con su Busoshoku Haki, tomando él el mismo ejemplo y recubriendo su cabeza en él, además de potenciar su concentración en el Kenbunshoku y reducir su rango a 40 metros.- ¡No tienes ni idea de la barbaridades que permiten hacer los tuyos a los de nuestra especie! - Exclamó furioso, intensificando su corriente eléctrica y extendiendo las piernas - que ya las mantenía contraídas - hacia atrás, dando un potente impulso que lo llevaría hacia Fuguwu como si de una flecha eléctrica se tratara, dirigiéndose directo hacia el gyojin pez globo y asestándole un cabezazo devastador en su propia cabeza, propinándole además una brutal descarga que se transmitiría por todo su cuerpo, hasta el punto de entumecerle todos los músculos de su cuerpo.
Tras eso, aprovechando la inercia por el retroceso del choque, Zap fue directo a agarrar las dos muñecas de su oponente, con una sonrisa macabra en su rostro.- ¿Cuánto aguantarás siendo electrocutado por mi, marine? - Preguntó, momento en el que la tierra a su alrededor - y por ende, el agua - comenzó a temblar, cayendo algo de grava y arena mojada al propio agua, pero sin llegar a ocasionar ningún daño en el terreno.- Tú y tus amigos moriréis aquí y ahora. - Sonrió, de forma asquerosa y con la lengua fuera, esperando a ver que cuál sería la toma de decisión del gyojin Pez Globo.
INFO
RESUMEN
Apolo acaba llegando a la habitación de los caballos. No parece haber ningún arma y, para liberarlos, deberás emplear un turno entero.
Jimmy bloquea parcialmente la ofensiva de Karlglass y contraataca al mismo tiempo que recibe los dos puñetazos de la marine.
Tras escuchar las palabras de Fuguwu, Zap se lanza al ataque a por él.
BÉLICO
KARGLASS VS JIMMY
STATS
ATRIBUTOS
Los stats de Jimmy son:
Nivel: 42
Vitalidad: 13.673 - 2.964 = 10.709
Energía: 8.557 - 2.258 = 6.299
Espíritu: 3.380 - 347 = 3.033
Fuerza: 400
Resistencia: 400
Destreza: 470
Precisión: 258
Agilidad: 220
Reflejos: 126
Inteligencia: 131
Voluntad: 490
Control de Haki: 470
Control de Akuma: 0
MAESTRÍAS Y OFICIO
Explorador 3 - Montaraz 3
Armas Flexibles 5
INVENTARIO
Cuerda
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 40
Escalado: 1,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 1000000
Descripción: Soga gruesa y larga de tres metros de largo.
cuerda005
Cuerda
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 40
Escalado: 1,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 1000000
Descripción: Soga gruesa y larga de tres metros de largo.
cuerda005
KARMAS
POSITIVOS
Peso Pluma +1
Curtido +3
Belleza +1
Dedos de Oro +5
Mente Tranquila +4
Escapista +3
Escurridizo +7
Maestro Cerrajero +3
TOTAL = 27
NEGATIVOS
Machismo +1
Rivalidad Extrema (GM) -3
Rivalidad Extrema (Marina) -3
Rivalidad Extrema (Cazador) -3
Muletilla (Kachow) -1
Risa Excéntrica (Roppopo) -1
Épico
Vicio (Estrangular mujeres hasta la muerte) -4
Gruñón -4
Beligerante -3
Animadversión (Mujeres con autoridad) -2
TOTAL = -27
Reduzco mi Kenbunsoku Haki a 25 metros y lo mejoro al Kenbunshoku Medio:
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Te cargas sin ningún problema a la horda, al haber empleado la energía correspondiente para cepillártela. No obstante, cometes cuatro erratas a la hora de asumir tu ataque hacia Jimmy:
Primero, das por hecho que tu Agilidad es suficiente como para cargarte 235 personas en lo que Jimmy dice dos frases, de una línea aproximadamente de longitud. Si esas 235 personas estuvieran aglomeradas en una misma zona, podría darlo por válido pero, tal y como dicto en mi post anterior:
Cita:[...]varias formaciones cristalinas de color blanquecina cerca de las paredes del habitáculo subterráneo[...]Varias de las personas que había detectado Karl - todos con vestuario de cowboy y llevando un pañuelo atado al cuello y tapándoles la boca -, se encontraban en varios puntos de la sala, repartidos en distintos puntos y picando dichos cristales [...]
Es decir, Karl tendría que estar recorriendo prácticamente toda la sala (de 50 metros de diámetro) para cargarse a todas y cada una de las personas de la horda. Por supuesto que a Jimmy, por timing, le da tiempo de sobra a formular sus dos frases y hacer el chasquido, por mucho que tú seas más rápida.
Segundo, incluso obviando el primer punto, asumes que Jimmy se va a quedar como un pasmarote hablando cuando Karl ha desaparecido ante sus ojos
Y tercero, mencionas que mi atributo Kenbunshoku es inferior a tu Agilidad, por lo que no debería poder ser capaz de sentir tu ataque. Aquí te has confundido porque tu la estadística que conoces es el Control de Haki, que es 470, pero como sabrás, esto no es igual al Atributo Kenbunshoku pues, esto, es la suma del Control de Haki y la Inteligencia que, como podrás ver, da un resultado de 601 por lo que puedo reaccionar a tu ataque de 600.
Contabilizas el gasto de espíritu como 600, pero recubrir todo tu cuerpo conlleva un gasto de 1.000 puntos de espíritu, ya que son 300 de torso + 100 de cabeza + 100 x 4 cada extremidad + 50 x 4 cada mano/pie, haciendo un total de 1.000 puntos.
Con esto aclarado, mientras vas derrotando uno a uno a mis esbirros, recubro mi cuerda de Busoshoku Haki Medio, y me voy preparando para realizar la siguiente técnica pues, entiendo, que tarde o temprano vas a venir a por mi:
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Nombre: Overhand Knot Código: overhandknot001 Estilo:Propio | Ultimate Requisitos:Armas Flexibles 5| 440 Destreza | 400 Resistencia Rango: 9 Daño: No tiene Coste: 920 de energía Efecto: Bloquea un daño igual a Arma + 3,5xDestreza. Aumenta en 110 la Destreza durante el bloqueo. Enfriamiento: Cinco turnos Descripción: Habiendo entrelazado su cuerda entre todos sus dedos, Jimmy edifica una barrera provisional con su soga, anteponiéndola frente a él rápidamente. Se dice que es capaz de detener hasta una estampida de vacas.
Esta es una técnica defensiva que, básicamente, consiste en entrelazar una misma cuerda entre los dedos de ambas manos para formar una especie de malla provisional para poder parar un ataque. Como hago uso de mi karma Dedos de Oro, junto al buffo que me da la técnica, me colocaría en una Destreza igual a 600 puntos, es decir, que sería igual a tu Agilidad de vuelo y, por tanto, me daría tiempo de sobra para interponer el mallado entre tu ataque (ya que tú recorres 15 metros y yo sólo tengo que extender mis brazos).
Siendo mi arma una cuerda, el bloqueo sería:
Cuerda
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 40
Escalado: 1,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 1000000
Descripción: Soga gruesa y larga de tres metros de largo.
cuerda005
40 + 1,1x(470+130) + 3,5x(470+130) = 2.800 PV
Si sumamos mi Busoshoku Haki, además, al ser una técnica defensiva:
2.800 + 870 = 3.670 PV
Por lo que defendería íntegramente tu ataque frente a tu daño de 3.133.
Seguidamente, aquí ocurre de nuevo otro fallo, y es que tu técnica Chicken Punch, reza lo siguiente:
Cita:Karlglass, transformada en su forma híbrida, aumenta el poder e intensidad de su fuego interior y su ira para dar un golpe a toda potencia, desplegando una de sus alas para golpear con toda su fuerza a su objetivo.
Como verás, realizar esta técnica te pide estar en forma híbrida y, si no estoy equivocado, todo el turno lo pasas estando transformada en forma completa, ¿qué quiere decir esto? Que la técnica no se da, sustituyéndose en su lugar por dos golpes blancos que, siendo benevolente, dejo que me impacten.
No obstante, al mismo tiempo, ejecuto la siguiente técnica en extralímite:
Nombre: Lariat Loop Código: lariatloop001 Estilo:Propio Requisitos:Armas Flexibles 5| 250 Destreza | 220 Precisión Rango: 10 Daño: Arma + 5xDestreza Coste: 920 de energía Efecto: Aumenta en 38 la Destreza durante el ataque. Enfriamiento: Cuatro turnos Descripción: Zarandeando violentamente su cuerda, Jimmy la proyecta sin soltarla hacia su objetivo, propinándole un latigazo que se siente como recibir un lariat.
Como bien indicas, la velocidad de tus puñetazos serían de 521 puntos, mientras que mi latigazo, haciendo uso del buffo de la propia técnica y del karma Dedos de Oro, se pondría mi destreza en:
470 + 38 + 20 = 528
Dándose al mismo tiempo que tus puñetazos - y como castigo por todos los fallos del bélico acumulados -, este ataque lo recibes sí o sí. El daño sería:
40 + 1,1 x 528 + 5 x 528 = 3.260,8
Que con el Busoshoku Haki:
3.260,8 + 435 = 3.695,8 PV
Pero al ser extralímite, se le suma el 25% del daño:
3.695,8 x 1,25 = 4.619,75 PV
Junto al Busoshoku que indicas en tu post y tu propia resistencia, se quedarían en:
4.619,75 - 1.082 - 300 = 3.237,75 PV
Al superar este daño un 20% de tu vida total, según la Guía de Combate Avanzada, apartado 3, te aplico el efecto Entumecimiento en la zona aplicada (no vamos a tomar de momento el cuello como la zona de la cabeza).
Del mismo modo, el daño supera tu tercer umbral del dolor, lo que conllevaría que se interrumpieran todas tus acciones (inexistentes, en ese punto de mi post).
Por otro lado, el daño de tus ataques, y teniendo el estado Furia y Busoshoku, sería:
(327 x 1,15) + 80 + 0,4 x (327 x 1,15) + (523 x 1,15 + 575) = 1.781,77
Que restándole mi resistencia pasiva:
1.781,77 - 300 = 1.481,77
Y por dos:
1.482 x 2 = 2.964 PV
Termino por rodear mi cuerda a tu cuello, aprovechando el propio golpe anterior, produciéndote un agarre en esa zona. Siendo mi Fuerza igual a 400, necesitarías tener 410 de Fuerza para poder librarte del agarre de mi cuerda.
Además, te estoy aplicando el efecto Asfixia, siendo este el primero turno de los que puedes soportar.
Gasto por tanto:
2.964 PV por los ataques de Karl
920 de energía + 920 x 1,5 de energía - 42 = 2.258 de energía
50 de espíritu (busoshoku en arma) + 375 de espíritu (kensbunshoku en 25 m) - 78 = 347 de espíritu
FUGUWU VS ZAP
STATS
ATRIBUTOS
Los stats de Zap son:
Nivel: 43
Vitalidad: 15.087
Energía: 9.365 - 877 = 8.488
Espíritu: 3.380 - 620 = 2.760
Fuerza: 495
Resistencia: 480
Destreza: 129
Precisión: 152
Agilidad: 495
Reflejos: 129
Inteligencia: 200
Voluntad: 480
Control de Haki: 480
Control de Akuma: 0
MAESTRÍAS Y OFICIO
-
Cuerpo a Cuerpo 5
INVENTARIO
Guantes
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes005
KARMAS
POSITIVOS
Adaptación ígnea +2
Cuerpo Ligero +5
Músculos de Hierro +5
Duro +5
Valiente +5
Desdén +4
Ojo Felino +5
TOTAL = 31
NEGATIVOS
Rivalidad Extrema (GM) -3
Rivalidad Extrema (Marina) -3
Rivalidad Extrema (Cazador) -3
Animadversión (Gyojin que forman parte del GM o de la marina) -2
Incapacidad Vocacional -7
Gaseoso -1
Beligerante -3
Exhibicionista -4
Fanático (Nimda Leyos) -5
Conforme veo que activas tu Busoshoku Haki en tus brazos, hago lo mismo activándolo en mi cabeza, además de aumentar la concentracion de mi Kenbunshoku Haki hasta los 40 metros:
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Tras eso, me lanzo a por ti con la siguiente técnica:
Nombre:Inazuma Break Código:inazumabreak001 Estilo:Propio | Ultimate Requisitos:Cuerpo a Cuerpo 5 | 220 Agilidad | 200 Fuerza Rango: 9 Daño: 5xFuerza Coste: 920 de energía Efecto: Aumenta en 85 la Agilidad durante el ataque. Daño eléctrico Enfriamiento: Cinco turnos Descripción: Envolviendo su cuerpo en eléctricidad, Zap se lanza hacia su objetivo, buscando embestirle con todas sus fuerzas además de propinarle una agresiva descarga eléctrica.
Esta técnica me aumenta en 85 la Agilidad pero, además, hago uso del karma Cuerpo ligero, por lo que el buffo total asciende a 105 de Agilidad. Si además contamos que estamos sumergidos en agua, al ser Gyojin, vemos aumentado en 15 puntos más nuestra Fuerza y Agilidad. Es decir, durante esta embestida, mi Agilidad asciende a:
495 + 85 + 20 + 15 = 615
Si bien tu Kenbunshoku Haki es más que suficiente como para poder percibirlo, tu Agilidad en un principio es insuficiente para hacer algo al respecto. Por tanto, el daño, sería el siguiente:
5 x (495 + 15) = 2.550 PV
Pero a esto, hay que añadirle el Haki de Armadura:
2.550 + 960 = 3.510 PV
Y el daño añadido de mi pasiva, al estar en un ambiente completamente mojado:
Taser marino
Pasiva
Pasiva Gyojin: Anguila Eléctrica
Como anguila eléctrica, puedes generar corrientes eléctricas desde la cresta de tu cabeza, extendiéndose esta a través de todo tu cuerpo y pudiendo adquirir todos tus golpes cuerpo a cuerpo la categoría de Daño Elemental: Eléctrico. En ambientes acuosos, la corriente eléctrica intensificará, pudiendo envolverte como una capa de dos metros de grosor, y aumentará su daño en un 5% contra objetivos mojados.
Código: pasivaracialzap01
3.510 x 1,05 = 3.686 PV
Al ser daño eléctrico, mitigarías sólo 100 puntos que quedarían en 3.586.
Al superar este daño un 20% de tu vida total, según la Guía de Combate Avanzada, apartado 3, te aplico el efecto Entumecimiento en todo tu cuerpo al ser la zona aplicada la cabeza.
Del mismo modo, superaría tu tercer umbral [548 x (3 + 3) = 3.288] por lo que interrumpiría todas tus acciones.
Termino por agarrar con mis cada una de mis dos manos tus dos muñecas. Siendo mi Fuerza igual a 510 (contando con el bono de gyojin estando sumergido), necesitarías tener 520 de Fuerza para poder librarte del agarre de mis dos manos.
Gasto por tanto:
0 PV
920 de energía - 43 = 877 de energía
100 de espíritu (busoshoku en cabeza) + 600 de espíritu (kensbunshoku en 40 m) - 80 = 620 de espíritu
INFO DEL TURNO
Tened cuidado y no confiaros, que aunque esto no sea un evento, no deja de ser una aventura de tier 9 con lore, así que los errores os pueden salir caro. Sobre todo, Karl, te aconsejo que revises los cálculos de la calculadora, porque aparte de los errores que te he mencionado, he visto algunos otros que no me cuadran demasiado (pero, a modo de castigo, he dejado los que has puesto, porque había algunos daños que salían mayores de los que la calculadora indicaba). Dicho esto, tenéis 48 horas para responder, es decir, hasta el día 9 de Junio a las 20:00. Recordad que disponéis de la flexibilidad necesaria para postear.
443 FUE
413 RES
132 DES
280 PRE
515 AGI
132 REF
218 INT
548 VOL
620 CH
0 CA
Vitalidad: 9664 / 13967
Energía: 5186 / 9098
Espirítu: 2359 / 4004
Nivel: 44
En cuanto levante los brazos la hoja de agua, veneno y reforzada con haki de armadura medio salió disparada en dirección a donde se encontraba aquel gyojin exhibicionista. También, gracias a haber pasado a usar el haki de observación medio, pude sentir como mi rival se disponía a hacer su ataque igualmente potenciado por el haki de armadura recubriendo su cabeza con el mismo. Los años de entrenamiento y múltiples combates que había tenido a lo largo de mi carrera en la marina habían dado resultado y demostrado que empezaba a anticiparme correctamente a lo que, en otra situación, hubiera resultado fatal. Aquel gyojin pirata salió disparado rompiendo por completo mi ataque sin detenerse lo que me obligo a recubrir mi cabeza con haki de armamento medio también a modo de defensa puesto que su velocidad era mucho mayor a la mía en este ataque. Sin embargo, mi ataque inicial – Stratofortress – sí que había reducido la potencia de mi rival y cuando impacto contra mi cabeza – recubierta en haki de armamento medio al igual que la de mi rival – no me hizo ningún daño. Estaba convencido que, de haber realizado este ataque sobre la superficie de el lago, o sobre un mar, la velocidad a la que se había lanzado hubiese partido las aguas; había sido un ataque impresionante y entendía que había hecho bien en no subestimar a mi rival a pesar de el coraje que sentía contra aquella criatura.
Sin perder el tiempo, en el instante siguiente en que el impacto de cabezas detuvo por completo el desplazamiento del gyojin exhibicionista, aproveche el favor que me había hecho de acortar las distancias y sin contenerme de ninguna manera le golpee en la cara, a la altura del tabique y entre los ojos, con una técnica que combinaba todo mi conocimiento sobre el gyojin karate y el rokushiki. De momento, era el epítome de mi poder y la muestra de que era capaz de aprovechar al máximo los años de entrenamientos y combates sin fin. El ataque resulto ser devastador para mi rival quien no se pudo defender del mismo dada la velocidad a la que iba y salió disparado en la misma dirección en la que vino recorriendo 32 metros. Aquel gyojin exhibicionista no era el único capaz de alcanzar velocidades inimaginables para los humanos, por algo también era un gyojin. Sin embargo, no me detuve en una única ofensiva. Estábamos en una situación de vida o muerte, y no daría tregua alguna, mis amigos podrían estar necesitándome.
Recorte la distancia en un instante antes de que se recuperara del primer ataque y, sin piedad ni tregua alguna, llevando mi puño izquierdo recubierto en haki de armamento y chorreando veneno a mis costados, castigue nuevamente su cara en la misma zona donde había golpeado inicialmente con un puñetazo que le mando a volar otros diez metros. Este ataque particularmente evocaba gran dolor y tristeza pues recordaba a aquellos amigos que perdimos en el camino por lo que, aunque no disfrutaba usarlo, era adecuado para la ocasión tras el coraje acumulado luego de ver la masacre que habían llevado a cabo estos cobardes con los marines que encontramos tan solo entrar a la guarida. El impacto de este segundo golpe hizo crujir el cráneo de aquel pirata de tal forma que si no estuviéramos bajo el agua se hubiera escuchado sonoramente, pero el agua engullo el sonido con su densidad dejándome el sentido del tacto en el momento del impacto para aseverar que aquel puñetazo le había destruido la cabeza; aquella con la que había atacado y de la cual, seguramente, se sentía orgulloso. Mi haki de observación me confirmó lo que mi puño izquierdo me había transmitido instantes después del impacto.
A pesar de todo, de mi coraje, de mi rabia creciente contra mi rival dadas las circunstancias y mi historia personal… yo no era un asesino. Considerando que tras salvajes embates el combate estaba finiquitado, me dirigí hacia aquel gyojin exhibicionista en una única advertencia, más un ultimátum, con una voz comandante que solo los de nuestra especie éramos capaz de utilizar bajo el agua – “Se acabo, pirata” – le dije sin poder ocultar la ira en el tono de mi voz – “entrégate ahora y no sufrirás más daño” – sentencie sin reducir la vigilancia contra mi rival pues, tras lo ocurrido en la sala anterior donde explotaron los cuerpos de mis compañeros, no me fiaba en absoluto de este pirata con quien había intercambiado más golpes que palabras. Mi haki de observación medio seguía expandido en 50 metros como al inicio de nuestras embestidas, y el de armamento medio teñía de negro metálico ambos puños y mi cabeza dándome un aire tanto peligroso como ridículo al contrastarlo con el amarillo de mi piel y el verde de mis ropajes.
Resumen
Defiendo y contraataco.
Haki
Tengo activo el Kenbunshoku medio en un radio de 50 metros. También, he recubierto mis manos y cabeza con Busoshoku medio.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Gasto 750 de espíritu por la expansión del kenbunshoku y 200 más por el busoshoku, recupero CH/6 al estar en combate, es decir, 103, por lo que gasto 847 de espíritu.
Belico
Inicio por revelar dos hides del turno anterior que son cruciales para plantear lo que sucede en mi post. El primero simplemente indica que cambio al kenbunshoku medio. El segundo detalla como al hacer el movimiento de subir los brazos rápidamente, ambos chorreando veneno desde las púas de mis puños, estoy lanzando la técnica Stratofortress imbuida en haki de armamento medio.
Efecto:
Daño cortante. Causa el efecto 'Sueño' al impactar (Veneno III).
Enfriamiento:
Seis turnos
Acumulando agua en cualquiera de sus brazos combinada con el veneno que secreta de sus púas, Fuguwu lanza una hoja afilada de agua venenosa que puede cortar todo lo que se interponga en su camino y que va a una velocidad igual a su Agilidad. La hoja mide 2 metros y avanza hasta un máximo de 50 metros.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Fuerza Marina
Pasiva
Al ser parte de una raza que vive mayoritariamente en el agua, obtienes un bonus de +15 de Agilidad y +15 de Fuerza si estás completamente sumergido en agua. Además de eso, puedes respirar en el agua sin ningún problema.
Código: fuerzamarina01
Según nuestras narraciones, creo que es correcto interpretar que ambos atacamos a la vez. Zap lo hace a una velocidad de 615 y yo a una de 530. Nos separan 40 metros al momento de que los ataques se producen. Con esos datos en consideración, diría que Zap choca contra Stratofortress luego de recorrer 22 metros (o al haber recorrido 18 metros la hoja de agua/veneno de mi ataque) y entra en efecto un “Choque” como indica la 05. Guía de Combate Avanzada. Mi ataque es cortante y el de Zap es elemental, por lo que en Choques: Daño cortante tiene una bonificación ante choque contra daño elemental de 20%.
El ataque de Zap es de 3.686PVs que se enfrentan contra Stratofortress calculado de la siguiente forma por imbuirlo en haki de armamento medio: 140 + 3,8xFuerza + (CH + Resistencia)/2 = 140 + 3,8x(443+15 pasiva gyojin) + (620 + 413)/2 = 1.880 + 517 = 2.397 x 1,2 (bonificación choque cortante contra daño elemental) = 2.876PVs. Al ser el ataque de Zap superior, continúa avanzando viendo reducido su daño a 810PVs y a una velocidad de 615. Con mi haki de observación medio puedo seguir de forma sobrada dicho movimiento como ya indico el narrador, y con mis 620 de Control de Haki puedo defender mi cabeza recubriéndola con haki de armamento medio antes de que Zap impacte a 615 de Agilidad. Al defender se considera la suma de Control de Haki + Resistencia lo cual es igual a 1.033 en mi caso por lo que mitigo por completo el ataque de Zap.
Una vez defendido, aprovechando que estamos cuerpo a cuerpo, contraataco siendo más rápido que Zap. Mi Agilidad base es de 515 a lo que hay que sumar 15 puntos por la pasiva gyojin al estar sumergido en el agua. También utilizo mi karma cuerpo ligero para aumentar en 20 puntos mi Agilidad subiendo esta a 550 y ataco con una técnica que aumenta mi Agilidad en 50 puntos por lo que el ataque va a una velocidad de 600. Si bien con su kenbunshoku Zap puede “ver” el ataque, con sus 480 de Control de Haki no puede defenderse del mismo y tampoco con sus 510 de Agilidad por lo que asumo que le golpeo con mi ataque. El ataque lo hago usando todos mis karmas bélicos, imbuido en haki de armamento medio, con los guantes tier 5, y usando una de las dos técnicas extralimites que puedo hacer por tener más de 200 puntos de Inteligencia.
Efecto:
Aumenta la Fuerza en 45 puntos y la Agilidad en 50 puntos durante el ataque. El daño pasa a ser perforante. Causa daño Directo
Enfriamiento:
Siete Turnos.
Combinando su conocimiento del Rokushiki y el Karate Gyojin, Fuguwu se lanza a toda velocidad contra su rival concentrando toda su fuerza para lanzar un puñetazo a su oponente utilizando tres de sus nudillos puntiagudos. La fuerza del impacto es tal que llega a perforar el cuerpo de su rival dejando una herida que asemeja al cinturón de Orión.
Tecnica UltimateTecnica Dominio Espiritual
Código: orion001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Duro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Perezoso] (Una vez por tema)
Código: duro001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Guantes
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes005
El daño se calcula de la siguiente forma:
Técnica: 300 + 6,5xFuerza = 300 + 6,5 x (443+15pasiva+20karma+45buff_tec) = 300 + 6,5 x 523 = 3.700 (redondeado).
La técnica hace daño directo gracias al logro Dominio Espiritual y es de tipo perforante. La misma supera todos los umbrales de dolor de Zap (que por tener 480 de Voluntad van de (x4 a x8) y equivale al 38% de sus PVs totales. Esto supone lo siguiente:
Corta cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post. Igual corta transformaciones de akuma no mi que entiendo no tienes por obvias razones.
Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas.
Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%.
Empuje: La técnica te empuja 57 metros por el daño, Zap puede resistir 25 metros (redondeado) por lo que le empuja 32 metros como dice la narración.
Hemorragia: Grado 5 al superar los 5000 PVs de daño perforante, por lo que deberás restar 500PVs por turno hasta morir o curarte.
Herida Latente: Para producir una Herida Latente tienes que infringir de un sólo golpe el 35% o más de la salud total del objetivo. Al hacerlo, el objetivo pasará a estar afectado por la 'Herida Latente' y hará que todas las condiciones de efectos, estados, fracturas o amputaciones, se reduzcan un 5% del total. Siendo, además, compatible con otras reducciones.
Anotación sobre Ceguera y Derribo: Creo que seria posible agregar estos estados por como se da el ataque, pero no los meto porque no ataco directamente a tus ojos sino al espacio entre ellos y, al estar en agua, no estoy seguro si es posible derribar a alguien.
Asumiendo que esto que expongo es correcto, al empujarte 32 metros recorro los mismos (cosa que puedo hacer perfectamente dada mi Agilidad de 550 en este turno) a lo cual entiendo que no puedes reaccionar pues tus Reflejos son infinitamente menores y el estado de Confusión te impide reactivar el haki instantáneamente. Hecho esto, busco golpearte nuevamente en la cara en el mismo punto donde te golpee utilizando la siguiente técnica. Recordando que este turno sigo con los karmas bélicos activos anteriormente expuestos. El ataque va imbuido en haki de armamento medio y se realiza con mis guantes tier 5. Además, hago uso de la segunda técnica extralimite que puedo realizar.
Efecto:
El golpe avanza cinco metros. Causa el efecto 'Sueño' al impactar (Veneno III)
Enfriamiento:
Cinco turnos
Fuguwu concentra su veneno en las púas de sus nudillos liberándolo a la vez que lanza el puñetazo con una fuerza desmedida, llena de dolor y tristeza. El golpe es tan fuerte que, usando el vapor de agua impregnado de las toxinas de sus púas, genera una onda expansiva nociva que viaja 5 metros formando un semicírculo desde su puño.
Código: ryzememento001
El daño se calcula de la siguiente forma:
Técnica: 4,1xFuerza = 4,1 x (443+15pasiva+20karma) = 4,1 x 478 = 1.960 (redondeado).
La técnica es de tipo Elemental Veneno por lo que Zap solo mitiga 100 con su resistencia pasiva. La misma supera el cuarto umbral de dolor de Zap (que por tener 480 de Voluntad van de (x4 a x8) y equivale al 22% de sus PVs totales. Esto supone lo siguiente:
Corta cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión (otra vez) durante la mitad de tu post.
Confusión: Nuevamente, imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas.
Desorientación: Nuevamente, estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%.
Empuje: La técnica te empuja 35 metros por el daño, Zap puede resistir 25 metros (redondeado) por lo que le empuja 10 metros como dice la narración.
Ahora, aquí viene lo interesante. Al tener una Herida Latente en la cabeza por el ataque anterior, el requisito de fractura se ve reducido un 5% pasando de 75% a 70%. También, al haber hecho mas de 4.500 de daño entiendo que el requisito se reduce un 15% bajando a 55%. Mi primer ataque (38%) junto con mi segundo ataque (22%) ya cumplen con este 55% pasándolo en un 5% (60% la suma). No estoy seguro si el segundo ataque reduce el requisito de la fractura otro 10% por superar los 3.000 de daño, pero creo que esta claro que si el combo de ataques se realiza esto le generaría a Zap una fractura en la cabeza por lo que Zap pasaría a perder el 90% en todos sus atributos.
En total, Zap pierde 5.736PVs del primer ataque, 3.432PVs del segundo ataque, sufre una hemorragia de grado 5 perdiendo 500 PVs extras y sufre una fractura craneal reduciendo sus atributos en un 90%.
Gastos
Gasto 847 de espíritu como indica el spoiler de Haki.
Gasto 440 de energía por Stratofortress, 2.277 por Orion extralimite, y 1.211 por Ryze’s Memento extralimite. Recupero 44 por mi nivel, por lo que resto 3.884 de energía.
327 FUE
523 RES
127 DES
128 PRE
421 AGI
320 REF
154 INT
483 VOL
575 CH
321 CA
Vitalidad: 12411 / 13404
Energía: 4267 / 9185
Espirítu: 1299 / 3674
Nivel: 42
Me lancé hacia aquel desgraciado con todas mis fuerzas pero de alguna manera fue mas rapido que yo. Imposible. Eso me enfurecia aún mas. No solo paró mi ataque sino que cuando le propine mlos dos golpes con mi ala, el tambien reacciono, dandome un latigazo abrasador y agarrandome el cuello con la misma cuerda con la que me mabia parado. ¡¡¡ Y una polla !!
Mi sangre ardia, furiosa, sentia el cuello entumecido y dolorido y ese hijo de puta pretendia asfixiarme, de hecho, proclamo que queria hacerlo mientras su cuerda atrapaba mi cuello, no podia permitirlo, si alguien iba a morir hoy alli, era sin duda ese vaquero despreciable, de repente ya no me gustaba montar a caballo, ni los vaqueros, por guapo que fuera este, claramente era un maschista de pelotas. No iba a pararme, aún me quedaba cuerda para rato. Ademas, se escucho un temblor abajo,. tal vez mis compañeros me necesitaban, tenia que acabar con este imbecil ya.
Lo primero que hice fue golpear utilizar mis patas que estaban libres, lanzando un rankyku hacia arriba en perpendicular, el vaquero podría pensar que este ataque iba dirigido hacia el pero iba en dirección a la cuerda que me atrapaba, liberándome y pudiendo recuperar la respiración, rompiendo el arma de vaquero. Lo segundo fue volverme a lanzar al ataque sin pensarlo, el vaquero , dirigiendo mi ataque hacia su cabeza, ya que estaba justo debajo de mi. A ver si tenia mas técnicas que le defendieran de esta. Por ultimo, me alejé volando 10 metros de el y me transforme en mi forma hibrida, si la velocidad no funcionaba, tal vez lo hiciera la fuerza.
Tenia que acabar con esta maldita sabandija, aún con toda la furia que sentía en mi interior, eso que había sonado abajo no me habia gustado nada. La venganza era importante, pero proteger a mis camaradas era mi principal misión aquí, me quedé esperando su siguiente movimiento con mi Waki todavia activo, aunque reduciendo su potencia a 12 metros., estando a 10 del vaquero malvado. Ademas, con mi Waki pude sentir algo cuando sono el ruido de abajo, asi que me permiti hablarle por primera vez.
- Que fue ese temblor, contesta sabandija, o seguiré propiciándote dolor.
resumen
Me libero rompiendo la cuerda con un rankyaku y contrataco, queriendo terminar el combate rápido por mis camaradas y preguntandole a Jimmy por el temblor.
belico
Acepto todo lo dicho por el narrador, no obstante, al no indicar el que al cortarme mi tercer umbral corta mi furia, y debido a la narrativa de la historia, continio furiosa.
Sangre demoníaca
Pasiva
Por tus venas corre sangre de demonios, lo cual afecta inevitablemente a tu temperamento. Una vez por tema, puedes entrar en estado de Furia, el cual terminará cuando veas superado tu tercer umbral.
Código: sangredemoniaca01
Con mi ala derecha de un golpe blanco rompo la cuerda que tiene 1500 de resistencia + 800 por el Haki de armamento.
Es una técnica de proyectil de gran alcance, en el que los usuarios pueden dar patadas a gran velocidad y fuerza, enviando una hoja afilada de aire comprimido que puede cortar objetos y dañar en gran medida un cuerpo humano. Esta onda avanzará un máximo de 25 metros de distancia y será de un largo de 4 metros.
Código: roku004
Sigo en furia (al no cortarmela el narrador en su belico en ningun momento, habla de que no tengo acciones ), así que mi resistencia aumenta un 15% al igual que mi fuerza, siendo estas de 376 y 486
Ademas la uso en extralimite, lo que aumenta su poder un 25%.
El daño a la cuerda seria de 2160 (376x3,8+200=)+[0,25x(376x3,8+200)] + 531 Haki ( 486+531/2) = 2816. SIn furia seria
Esto romperia el arma de mi rival y me liberaria de la asfixia. El ataque se realiza a una agilidad de 521, pudiendo sentir con su Haki mis intenciones pero siendo su destreza inferior al estar en mi forma completa
Fénix (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- "Llamas Sanadoras" pasa a tener un multiplicador de x3.
- Pierde -100 Puntos de Resistencia y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +100 Puntos de Agilidad y +90 Puntos de Voluntad.
- Los estados de Quemadura, Congelación y Hemorragia que sufra ven reducidos su duración en un turno automáticamente, si es posible.
Código: zoanfenixcompleta01
Puede sentirlo con su Haki, pero en principio no podria reaccionar a el, quedandose sin su primer arma. Pero no me detengo ahí. Inmediatamente despues le ataco con pajaro osado.
Pájaro osado
Propio
10
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 5 |Agilidad 250 | Control de Akuma 220
Daño: 300 + 6xFuerza
Coste: 1324 de energía
Efecto:
Aumenta en 59 puntos la Agilidad durante el ataque. Causa daño directo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Karlglass haciendo uso de su akuma se lanza contra su objetivo a una gran velocidad para embestirle. Tecnica Logro: Dominio Mitológico
Código: karl001
La técnica esta vez va "solo" a 580 de agilidad, pero esta vez el vaquero tendría que desenvainar y defenderse superando esta velocidad.
El daño seria el siguiente: 376 x 6 + 300 = 2556 + 531 = 3087 - 300 = 2787.
Este daño supera el tercer umbral de mi enemigo. Cortando acciones, concentración y carga.
Tras esto, vuelo 10 metros hacia arriba y me transformo a mi forma hibrida. Sigo recubierto de Haki (que sumo en mis ataques) y con mi Haki de observacion activo
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
gastos
Energia: me sumo 824 de la tech no realizada + 168 de reg - 40 transformacion - 1324 pajaro osado = -368
Vitalidad: Me resto 3.237,75 pero me sumo 396 gracias a ceniza sagrada y zoan mitologia = -2841
Espiritu: me resto 180 kenbun medio - 400 lo que no reste el turno anterio - 1000 de este + 96 = -1484
Creo que al ser el
fruta
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
Código: zoanfenix03
Fénix (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- "Llamas Sanadoras" pasa a tener un multiplicador de x3.
- Pierde -100 Puntos de Resistencia y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +100 Puntos de Agilidad y +90 Puntos de Voluntad.
- Los estados de Quemadura, Congelación y Hemorragia que sufra ven reducidos su duración en un turno automáticamente, si es posible.
Código: zoanfenixcompleta01
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
karmas
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
373 FUE
426 RES
117 DES
67 PRE
342 AGI
72 REF
159 INT
373 VOL
400 CH
481 CA
Vitalidad: 11653 / 11653
Energía: 8001 / 8051
Espirítu: 2819 / 2819
Nivel: 39
Mi áspero tacto arenoso serpenteaba por los recovecos de la habitación, al igual que en el dormitorio de literas, convertido en una corriente en búsqueda de algo interesante. No encontraba nada más allá de la incomodidad e inquietud de los caballos del redil, la cual pude detectar al ver cómo movían las patas haciendo sonar sus cadenas, al mismo tiempo que emitían leves quejidos. — Primero una vaca más salida que el pico de mi tabla de surf y ahora unos caballos. Qué problemático... soy marine, no veterinario. — hablaba por lo bajo para mí mismo, al mismo tiempo que dejaba caer el chorro de arena en el suelo al no encontrar nada sospechoso, llevándome las manos al interior de los bolsillos de mi pantalón.
Me di la vuelta con la intención de abandonar la segunda habitación tras haberla registrado pero, tras caminar un par de pasos, me detuve alertado al notar un retumbar que viajaba a través del eco de los pasillos, además de transmitirme vibraciones por el suelo. Estando bajo tierra eso no eran buenas noticias, desde luego. Orienté mi oreja funcional hacia el fondo del pasillo apoyando mi mano izquierda tras ella, cerrando los ojos para concentrarme y oír mejor. — ¡MIERDA! — Si mi oído de navegante no me fallaba, eso que oía en la lejanía era el agua que se estaba filtrando. Empecé a atar cabos: nos habían recibido con trampas explosivas, estábamos debajo de un lago, el cartel de recompensa de Nimda Leyos nos hizo ver que estábamos tratando con un gyojin y... ¡claro! los caballos tenían que ser los que le robaron al hermano de Billy, si fuesen de la banda no estarían encadenados ni desnutridos.
Rápidamente llevé mi mano diestra al interior de mi pecho arenoso para sacar mi den den mushi blanco, al mismo tiempo que de mi bolsillo izquierdo sacaba el papel que el sheriff nos dio con su número apuntado antes de irnos. Mientras recibía una respuesta al otro lado, me di la vuelta abandonando la idea de irme de la habitación y empecé a correr hacia el redil. — ¿Sheriff? Tengo poco tiempo. Encontramos la guarida de Nimda en el lago, la entrada es un túnel vertical marcada por dos antorchas, ¿me sigues? — mientras hablaba por el den den mushi cifrado, aproveché mi carrera para lanzarme con una patada hacia las tablas que cercaban a los caballos, partiéndolas con facilidad y dándole a los animales una vía de escape. — Nos recibieron con un centenar de marines muertos llenos de explosivos. Hay un taller de armas y acabo de sentir un temblor con mala pinta. — De fondo podía oírse el sonido metálico de las cadenas que los caballos llevaban en las patas y que comencé a romper a base de patadas a la mayor velocidad que podía. La situación no me dejaba pararme a buscar las llaves, así que la llave sería yo. Algo sencillo para un maestro del rokushiki. — Por cierto, no puedo nadar y el grupo se ha separado, así que quizás voy a necesitar una canoa o un grupo de submarinistas ¡kakahaha! — De una forma despreocupada terminé de hablar, al mismo tiempo que seguía pateando las cadenas de los animales una tras otra. Finalmente transformé mis piernas en un chorro de arena y alcé mi vuelo para sostenerme en una posición cercana al techo. — No tengo ni idea de cómo sacaros de esta cueva... ¡pero de nada por liberaros! podéis llamarme Apolo el de la bahía, el que no arde pero sí se ahoga, rompedor de cadenas, padre de fénecs, O Fenômeno, O Rei de Samba... — hablaba con los caballos mirándolos desde lo alto de la habitación y señalándolos con mi dedo índice, como si por algún motivo pudiesen entender algo de lo que yo decía.
Resumen
Llamo al número del sheriff que me dio con el den den mushi blanco para evitar que intercepten mi llamada mientras libero a los caballos rompiendo sus cadenas. Daenerys, me la chupas
Bélico
Akuma
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
— Uso mi akuma no mi para convertir mi tren inferior en arena y sostenerme en el aire.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— Mantengo el haki de observación expandido a cien metros a mi alrededor. Recupero el mismo espíritu que gasto.
Gastos
— Transformar tren inferior en arena para propulsarme en el aire: -45 de energía
— Regeneración pasiva fuera de combate: +78 de energía
En situaciones de estrés y peligro mortal, es clave no perder los nervios ni ceder ante ellos pues, manteniendo la cabeza fría, era posible llegar a conclusiones e ideas que podían ser capaces sacarte de ese buen aprieto. Eso fue algo que Apolo Bahía parecía haber comprendido bien, al menos en aquel escenario.
Ante un panorama que iba de camino a sepultar en agua a los marines de la División 9 y a Viktor, mostrándoles a todos - salvo a Fuguwu al ser un gyojin - una muerte lenta y dolorosa, Apolo supo jugar con suma astucia con las cartas que tenía siendo en este caso, ni más ni menos, que llamar a los amigos que habían hecho por el camino. El Den Den Mushi comenzó a comunicar y, segundos después, se descolgó en señal de que, su receptor, había cogido la llamada.- El sheriff Colt al aparato, ¿dígame? - Contestó de forma calmada, no teniendo en cuenta el aluvión de información que le llegaría por parte de su arenoso compadre.
- ¿Eres Helios? Un momento que procese la información, me has pillado en la hora de practicar con la ocarina… ¿Habéis encontrado la guarida de Nimda? ¿Estaba en el lago al final? Wow… - Respondía con cierta sorpresa, mientras Apolo conseguía liberar con éxito a los caballos apresados, quienes seguían mirando con cierta desconfianza, aunque menor que antes.- Marines muertos… Explosivos… Taller de armas y temblores… - Anotaba Colt mentalmente, mientras se preparaba y armaba con los justo y necesario.- ¿No puedes nadar? ¿Se está inundando el lugar, Helios? - Preguntó, ante ese vacío de información, pero entendiendo que si la situación era de vida o muerte era porque estaba relacionado con su incapacidad para nadar.- No te preocupes, voy enseguida, llevaré a Billy y Holly conmigo para que os echen una mano, ¡aguantad! - Y tras aquellas palabras llenas de esperanza, el sheriff colgó la llamada, dejando al vicealmirante con los caballos y esperando, pacientemente en el techo de la habitación, al utilizar los poderes de su fruta del diablo para sobrevolar. Mientras tanto, los caballos, debido a su estado de inanición, los caballos empezaron a beber por inercia el agua que se iba filtrando poco a poco, tosiendo al instante debido a la salinidad del agua.
A Apolo ahora sólo le quedaba confiar en que Colt y los demás llegaran.
Situación de Karlglass. Túnel del techo
Ante el intento de asfixia del mayor fan de la misoginia entre las filas de Nimda Leyos, Karlglass no se quedaría indiferente al respecto. Jimmy pudo sentir con su haki como tenía la intención de atacar.- ¿Una patada…? - Pensó el lugarteniente, sintiendo que su cuerda iba a pasar a mejor vida.- ¡DOUBLE OVERHAND! -Gritó, desplazando su mano izquierda con suma destreza para desenfundar su segunda soga, aprovechando para imbuirla con su Busoshoku Haki, en el momento en el que la primera cuerda fue cortada.
Seguidamente, percibió un nuevo ataque por parte de la vicealmirante, dirigido directamente hacia su propia cabeza, momento en el que comenzó a zarandear su cuerda para preparar su próximo movimiento.- Slip… - Comenzó a pronunciar, cuando recibió una embestida por parte de la pájara en llamas, retardando en parte su ejecución, pero no recibiendo el daño suficiente como para que mellara su voluntad.
Pudo sentir, seguidamente, que se intentaría alejar 10 metros de él, no dejando en lo más mínimo que la semioni realizara dicho movimiento. No le iba a dejar que ganara que distancia.- ¡...Knot! - Finalizó de exclamar el nombre de su técnica, proyectando el extremo libre de su cuerda hacia una de las patas de Karlglass a nada que la marine comenzaba a alejarse, estando a dos metros alejada, y enrollando la cuerda su tobillo izquierdo y atándola con fuerza como para que no pudiera escapar.
Tras tener Jimmy atado a su objetivo, el pirata empuñó con ambas manos su cuerda, zarándeandola de arriba a abajo con sus dos brazos para, seguidamente, cambiar la dirección hacia abajo, imprimiendo toda su fuerza para estampar contra el suelo a la semioni, derribándola por completo y quedando tendida en el suelo boca arriba, a unos dos metros de Jimmy..- ¡Roppopo! ¡Así también me vale, marimacho![ ¡Kachow! - Exclamó, sintiéndose Jimmy completamente dominante ante la pelea, desenrollando la cuerda de su tobillo con una ligera ondulación de su cuerda, sin necesidad de acercarse un ápice a la marine.
Situación de Fuguwu. Pasaje de agua
El cabezazo eléctrico de Zap conectó a la perfección, salvo porque el gyojin de la marina había sido lo suficientemente hábil como para poder imbuir anteriormente dicha parte de su cuerpo para amortiguar el golpe del pirata. Zap hizo una mueca al respecto, al observar que su ofensiva no había resultado tan devastadora, mientras seguía agarrando a su objetivo de ambos brazos.- Parece que eres más duro de lo que pensaba, ¡buen haki el tuyo condenado marine! - Alabó la calidad y dominio espiritual que poseía Fuguwu, pasando entonces a emitir un brillo intenso en la cresta de su cabeza, cesando por momento la electricidad que emanaba de su cuerpo mientras echaba la cabeza hacia atrás.
- Pero vamos a ver si eres lo suficientemente duro como para parar esto. -Dijo, quedándose inmóvil, mientras seguía apretando sus manos para evitar que el vicealmirante escapara de su agarre, pudiéndose apreciar como la iluminación del lugar se intensificaba, en un color azul eléctrico, gracias a los niveles de voltaje que estaba alcanzando la cresta de Zap. La corriente eléctrica en ese punto era tan intensa y tan violenta, que pequeños rayos eléctricos salían disparados de allí, disipándose a escasos centímetros de la cresta al mismo tiempo que emitían un sonido molesto parecido al de una bandada de pájaros.
Mientras todos sus camaradas podían estar ante un posible peligro de inundación y ahogo, Fuguwu debía enfrentarse contra la furia del rayo encarnada.
Contenido Oculto
Para el moderador que revise la aventura, y el propio Karl cuando se de cuenta, dejo por aquí constancia que sé perfectamente que la Agilidad de vuelo de Karl debería ser 621 en vez de 521, pero como él mismo se nerfea, y no somos usuarios novatos, voy a dar por hecho su propia bajada de velocidad. De hecho, espero que en este turno se de Karl cuenta de esto.
Contenido Oculto
Con Zap estoy cargando la siguiente técnica:
Nombre:Electric Hammer Código:electrichammer001 Estilo:Propio Requisitos:Cuerpo a Cuerpo 5 | 250 Fuerza| 220 Agilidad | Turno de Carga Rango: 10 Daño: 300 + 6xFuerza Coste: 1.316 de energía Efecto: Aumenta en 110 la Fuerza durante el ataque. Daño eléctrico Enfriamiento: Cuatro turnos Descripción: Concentrando toda la electricidad de su cuerpo en la cresta de su cabeza, después de que esta corriente se asalvaje en ella, emitiendo un intenso brillo y resplandor color azul eléctrico, Zap propina un poderoso cabezazo en contra de su oponente.
INFO
RESUMEN
Apolo marca un golazo llamando el sheriff para que les auxilie y libera a los caballos con éxito.
Karl consigue romper la cuerda de Jimmy, pero desenfundando una nueva, recibe el ataque de Karl y contraataca
No cambia el turno anterior de Zap salvo daños. Zap se prepara con un nuevo ataque.
BÉLICO
KARGLASS VS JIMMY
STATS
Los stats de Jimmy son:
Nivel: 42
Vitalidad: 10.709 - 2.787 = 7.925
Energía: 6.299 - 2.574 = 3.725
Espíritu: 3.033 - 347 = 2.686
Fuerza: 400
Resistencia: 400
Destreza: 470
Precisión: 258
Agilidad: 220
Reflejos: 126
Inteligencia: 131
Voluntad: 490
Control de Haki: 470
Control de Akuma: 0
MAESTRÍAS Y OFICIO
Explorador 3 - Montaraz 3
Armas Flexibles 5
INVENTARIO
Cuerda
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 40
Escalado: 1,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 1000000
Descripción: Soga gruesa y larga de tres metros de largo.
cuerda005
Cuerda
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 40
Escalado: 1,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 1000000
Descripción: Soga gruesa y larga de tres metros de largo.
cuerda005
KARMAS
POSITIVOS
Peso Pluma +1
Curtido +3
Belleza +1
Dedos de Oro +5
Mente Tranquila +4
Escapista +3
Escurridizo +7
Maestro Cerrajero +3
TOTAL = 27
NEGATIVOS
Machismo +1
Rivalidad Extrema (GM) -3
Rivalidad Extrema (Marina) -3
Rivalidad Extrema (Cazador) -3
Muletilla (Kachow) -1
Risa Excéntrica (Roppopo) -1
Épico
Vicio (Estrangular mujeres hasta la muerte) -4
Gruñón -4
Beligerante -3
Animadversión (Mujeres con autoridad) -2
TOTAL = -27
Antes de empezar con el bélico, asumiré que la furia está activa, tal y como dices.
Seguidamente, procediendo con tus acciones, nuevamente, cometes varias erratas, un par de ellas correspondiente con el cálculo del daño del rankyaku y otra con el cálculo de mi umbral cuando me realizas pájaro osado.
Primero de todo, en tu apartado bélico mencionas “Con mi ala derecha de un golpe blanco rompo la cuerda que tiene 1500 de resistencia + 800 por el Haki de armamento. “. Entiendo que esto era algo que ibas a hacer de primeras pero que acabaste descartando, por lo que no le voy a dedicar demasiado tiempo. No obstante, intenta ser lo más ordenado que puedas para facilitarme el trabajo, plis.
Segundo y tal y como he dicho, tus cálculos con el Rankyaku extralímite están mal. Según dices:
2160 (376x3,8+200=)+[0,25x(376x3,8+200)] + 531 Haki ( 486+531/2) = 2816
Pero si hacemos bien las cuentas, parte por parte:
(200 + 3,8x376) + [0,25x(200 + 3,8x376)] = 2.036 PV (no es 2.160)
(486 + 531) / 2 = 508,5 PV (no es 531)
Pero esto último es porque estás poniendo que tu control de haki es 531 cuando realmente es 575:
(486 + 575) / 2 = 530,5 PV (ahora sí es 531)
Pero es que además, la extralímite no se calcula como lo has hecho. No se calcula sólo en base al daño de la técnica, sino que también se engloba el daño del haki. Es decir:
Que igualmente sigue rompiendo la cuerda (porque haces más daño de hecho), pero básicamente para que lo tengas en cuenta.
Y tercero, cuando me aplicas la técnica Pájaro Osado (cuyo daño si está bien calculado), comentas que me rompes el tercer umbral. No obstante, esto no es así. Tengo 490 de Voluntad con Jimmy, lo que quiere decir que, como supero en tres veces los 150 puntos, se me añaden tres unidades a los multiplicadores de cada umbral, es decir, que si atendemos a mi tercer umbral:
490 x (3 + 3) = 2.940 que, como observarás, es mayor que los 2.787 que hace el Pájaro Osado.
En todo caso, me rompes el segundo umbral (que es de 2.450).
Entiendo que en este turno actualizarás la calculadora con tus estadísticas, pero para las cuentas de energía, no has tenido en cuenta los 600 de energía por el rankyaku extralímite.
Con esto aclarado, vamos con el bélico bien. Efectivamente, consigues cortar la cuerda con tu rankyaku pero, como bien dices, puedo sentir tu acción, por lo que ejecuto mientras tanto esta técnica:
Nombre: Double Overhand Código: dooubleoverhand001 Estilo:Propio Requisitos:Armas Flexibles 4 | 170 Destreza | Rango: 7 Daño: No tiene Coste: 351 de energía Efecto: Aumenta en 70 la Destreza durante la técnica. Enfriamiento: Tres turnos Descripción: Valiéndose de su rápido juego de manos, Jimmy desenfunda rápidamente su cuerda.
Esta técnica, básicamente, me permite armarme con el segundo látigo que llevo en mi inventario con mi mano libre, mi izquierda, a una velocidad igual a 540. Tu ataque se da a 521 como dices por lo que, por timing, podría estar nuevamente con un látigo en mi mano para el momento en el que me desprendo de la cuerda. Además, activo el Busoshoku en esta cuerda:
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Seguidamente, me empiezo a preparar para mi siguiente acción, que esta técnica:
Nombre: Slipknot Código: slipknot001 Estilo:Propio Requisitos:Armas Flexibles 5 | 220 Destreza | 200 Precisión Rango: 9 Daño: No tiene Coste: 931 de energía Efecto: Aumenta en 119 la Destreza durante la técnica. Produce el efecto agarre en una extremidad Enfriamiento: Cuatro turnos Descripción: Empuñando por uno de sus extremos una de sus cuerdas, Jimmy la proyecta rápidamente hacia una de las extremidades de su oponente, enrollándola alrededor de ella con fuerza.
Pero mientras la preparo, y siendo generoso, recibo tu siguiente ataque, que es el Pájaro Osado cuyo daño, tal y como he dicho, supera solamente el segundo umbral, por lo que no me corta acciones por lo que, conforme cuando empiezas a alejarte (no indicas a que velocidad, pero por posts anteriores tuyos, entiendo que a 521 de Agilidad), es cuando ejecuto la técnica, quedando tú a 2 metros de mi.
Como la Destreza con esta técnica asciende a 589, frente a tu Agilidad, me daría tiempo de sobra para poder alcanzarte con mi cuerda, quedando esta atada a tu tobillo izquierdo. Te produzco ademaás un agarre en esa zona. Siendo mi Fuerza igual a 400, necesitarías tener 410 de Fuerza para poder librarte del agarre de mi cuerda.
Seguidamente, y teniéndote ya agarrado, te aplico la siguiente técnica:
Nombre: Bow Knot Código: bowknot001 Estilo:Propio Requisitos:Armas Flexibles 5 | 250 Destreza | 220 Fuerza Rango: 10 Daño: Arma + 5xDestreza Coste: 1.292 de energía Efecto: Reduce en un 30% los requisitos para derribar. Enfriamiento: Seis turnos Descripción: Teniendo a su objetivo atado de alguna extremidad, Jimmy usa todas sus fuerzas para proyectar y abanicar su soga hacia el suelo, buscando derribar a su oponente.
Este ataque, si bien se realiza a 470 de velocidad y podrías sentirlo con tu haki, al tenerte agarrada y tener más fuerza que tú (como para que yo tenga el dominio de la cuerda), entiendo que el ataque sería irremediablemente inevitable. De esta forma, el daño es el siguiente:
Cuerda
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 40
Escalado: 1,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 1000000
Descripción: Soga gruesa y larga de tres metros de largo.
cuerda005
40 + 1,1x(470) + 4,6x(470) = 2.719 PV
Como es una técnica cuyo daño se basa en estamparte contra el suelo, no añado el daño de mi propio Busoshoku.
Junto al Busoshoku que indicas en tu post y tu propia resistencia, se quedarían en:
2.719 - 1.061 - 300 = 1.358 PV
Este daño supone un daño igual al 10,1% de tu vida (1.358 / 13.404 = 0.10131), pero como la propia técnica reduce en un 30% el requisito para ser derribado (siendo este requisito un 40%), caerías derribada en este caso, sufriendo un debuff del 50% a la Agilidad en tus desplazamientos (incluyendo levantarte) hasta que te levantes.
Termino mi turno quedando a dos metros de ti, y desenrollando mi cuerda de tu pie.
Gasto por tanto:
2.787 PV por los ataques de Karl
351 de energía + 931 de energía + 1.292 de energía - 42 = 2.574 de energía
50 de espíritu (busoshoku en arma) + 375 de espíritu (kensbunshoku en 25 m) - 78 = 347 de espíritu
FUGUWU VS ZAP
STATS
Los stats de Zap son:
Nivel: 43
Vitalidad: 15.087
Energía: 8.488
Espíritu: 2.760 - 620 = 2.140
Fuerza: 495
Resistencia: 480
Destreza: 129
Precisión: 152
Agilidad: 495
Reflejos: 129
Inteligencia: 200
Voluntad: 480
Control de Haki: 480
Control de Akuma: 0
MAESTRÍAS Y OFICIO
-
Cuerpo a Cuerpo 5
INVENTARIO
Guantes
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes005
KARMAS
POSITIVOS
Adaptación ígnea +2
Cuerpo Ligero +5
Músculos de Hierro +5
Duro +5
Valiente +5
Desdén +4
Ojo Felino +5
TOTAL = 31
NEGATIVOS
Rivalidad Extrema (GM) -3
Rivalidad Extrema (Marina) -3
Rivalidad Extrema (Cazador) -3
Animadversión (Gyojin que forman parte del GM o de la marina) -2
Incapacidad Vocacional -7
Gaseoso -1
Beligerante -3
Exhibicionista -4
Fanático (Nimda Leyos) -5
Tal y como hemos hablado por privado, y tras consultar con la administración, el hide que realizas con tu técnica Stratofortress no es posible ya que, para que este se de, como mínimo debes dar a entender que las cuchillas de veneno salen proyectadas de tus brazos. De lo contrario, es un ataque que no está incluido narrativamente (aunque si lo realizas porque lo tienes en un hide) y que, por tanto, tu oponente nunca puede llegar a verlo narrativamente aunque, por stars, si pueda.
Dicho esto, consideraremos que todo el turno pasa tal cuál, omitiendo tan sólo la técnica Stratofortress que no realizas. Es decir que, mi ataque, tal y como sucede en tu post, impacta en tu cabeza aunque, en esta ocasión, si que lo hace con el daño íntegro antes de chocar con tu técnica, es decir, con 3.586 (ya restando tu resistencia pasiva).
No obstante, como si activas tu Busoshoku en tu cabeza, este daño pasaría a ser de:
3.586 - 1.033 = 2.553 PV
Este daño, aunque supone un 18,2% de tu vida total, como supera en una vez los 1.500 de daño, se le añade un 5% por lo que, pasaría a ser de 23,2% y, por tanto, según la Guía de Combate Avanzada, apartado 3, te aplico el efecto Entumecimiento en todo tu cuerpo al ser la zona aplicada la cabeza, pasando a ser tu Agilidad de 398 (530 Agilidad bajo el agua x 0,75 = 397,5).
Siendo aquí tu Agilidad mucho menor que la mía, podría agarrarte los brazos antes de que tus acciones posteriores ocurran (ya que Orión, la primera técnica, requiere el uso de tus brazos), por lo que nada de lo que narras después ocurriría. No gastarías ni tus técnicas ni tus karmas, eso sí.
Sigo agarrando con mis cada una de mis dos manos tus dos muñecas. Siendo mi Fuerza igual a 510 (contando con el bono de gyojin estando sumergido), necesitarías tener 515 de Fuerza en este turno para poder librarte del agarre de mis dos manos.
INFO DEL TURNO Y FEEDBACK
Por un lado, muy bien hecho Apolo llamando al Sheriff pues, por poco que parezca, la acción que acabas de realizar puede haber cambiado el destino de la aventura por completo.
Por otro lado, aunque tu turno era muy bueno bélicamente, Fugu, te ha fallado lo que era la base de tu estrategia, que era ese hide que te permitía mitigar el daño de mi técnica
En cuanto a Karlglass, se que en la vida personal ahora mismo estás muy hasta arriba y atareado. Pero por eso mismo, te invito a que dediques el tiempo que haga falta, como si tardas un día más en postear, para revisarlo todo bien. Tengo que abordar cuatro escenarios distintos en una misma aventura, tres de ellas con un bélico con distintos NPCs y, que hagáis un apartado bélico correcto y limpio, de verdad que me ayuda muchísimo. Dicho esto, tenéis 48 horas para responder, es decir, hasta el día 13 de Junio a las 1:00 de la mañana. Recordad que disponéis de la flexibilidad necesaria para postear fuera del tiempo en caso de que fuera necesario.
El cabezazo eléctrico de Zap conectó contra mi cabeza y aunque el haki de armadura había amortiguado el impacto lo suficiente para que no fuera devastador, el entumecimiento que llegó con él fue otra historia completamente, instalándose en cada músculo del cuerpo desde los pies hasta el cuello en cuestión de un instante como si alguien hubiera llenado mis venas de plomo y haciendo que lo que mi cerebro ordenaba y lo que mi cuerpo ejecutaba fueran dos cosas completamente diferentes, intentando lanzar el Orion pero descubriendo con una claridad inmediata y brutal que la velocidad que esperaba tener y la que realmente tenía en ese momento eran incomparables, siendo ese error de cálculo exactamente lo que Zap necesitaba para cerrar los tres dedos de cada mano sobre mis antebrazos antes de que pudiera completar nada, agarrándome de ambos brazos desde una distancia de menos de un metro mientras nos mirábamos directamente a los ojos a la misma altura visual en el agua a pesar de que yo medía quince centímetros más que él, pues la columna de agua bajo sus pies era mayor que la que había bajo los míos en aquella sala esférica de cincuenta metros de radio, estando situados a unos diez metros del centro geométrico de aquella pecera subterránea.
Tiré de mis brazos con todo lo que el entumecimiento me dejaba dar intentando crear aunque fuera un centímetro de separación entre sus manos y mis antebrazos, pero el agarre no cedió ni un milímetro porque Zap era más fuerte que yo en este momento y la pesadez instalada en cada fibra muscular no hacía más que ampliar esa diferencia con cada segundo que malgastaba intentando librarme, de forma que cuando la cresta azul fluorescente sobre su cabeza comenzó a bañar toda la sala esférica en una luz eléctrica violenta y pulsante con pequeños rayos disparándose desde ella y disolviéndose a centímetros de su cabeza con un sonido agudo y molesto que llenaba el agua entre los dos, entendí que no había salida y tensé en cambio todos los músculos del cuerpo con toda la voluntad que me quedaba desde los pies hasta el cuello, convirtiéndome en algo lo más parecido a un muro que podía conseguir en ese instante.
En el segundo que quedaba antes de que todo llegara y mientras mantenía los hakis activos (el de observación medio reducido a 10 metros) pensé en Karl, en su risa enorme y genuina junto al lago cuando la moneda flotó y en cómo había gritado mi nombre entre las explosiones preguntando si estaba bien, pidiéndole perdón en silencio por no haber estado a la altura de lo que esta misión necesitaba, y pensé en Apolo, en los burritos preparados juntos en la cocina de Billy y en su capoeira bajo las antorchas del lago y en la seriedad inesperada y genuina con la que se había tomado todo esto cuando llegó el momento, pidiéndole perdón también, y pensé en Viktor y en el mechero de Joe abriéndose y cerrándose rítmicamente junto al fuego y en aquellas palabras de —cuando salgamos de aquí, hablemos— que ahora quizás no tendrían lugar, pidiéndole perdón por la conversación que no llegaría a ocurrir, cerrando los ojos antes de que llegara lo que tenía que llegar.
Resumen
Poco que resumir, acepto las consecuencias de un hide mal usado.
Haki
Tengo activo el Kenbunshoku medio en un radio de 10 metros. También, he recubierto mis manos y cabeza con Busoshoku medio.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Gasto 150 de espíritu por la expansión del kenbunshoku y 200 más por el busoshoku, recupero CH/6 al estar en combate, es decir, 103, por lo que gasto 247 de espíritu.
Belico
Como tal no hay. Solo comentar que, dado que los ataques anteriores no se dan, entiendo que no se gastan las extralimite ni los karmas como menciona el narrador y recupero la energía restada en el turno pasado.
Las cabezas de Fuguwu y Zap están a la misma altura dada las alturas de ambos y la posición en la esfera de agua.
Gastos
Gasto 247 de espíritu como indica el spoiler de Haki.
Recupero el gasto anterior de 3.884 de energía y 44 por mi nivel.
Contenido Oculto
Cuando digo:
Cita:...tensé en cambio todos los músculos del cuerpo con toda la voluntad que me quedaba desde los pies hasta el cuello, convirtiéndome en algo lo más parecido a un muro que podía conseguir en ese instante.
Me refiero a que estoy usando la siguiente técnica defensiva mantenida:
Efecto:
El usuario adquiere una defensa igual a (Fuerzax2+Resistenciax2), mientras esté activa la técnica no podrá moverse.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Esta técnica endurece los músculos de los usuarios al nivel del hierro, con el fin de anular el daño recibido de los ataques. Sin embargo, puede ser roto por fuerzas lo suficientemente fuertes.
El sheriff me había prometido que estaría pendiente a las comunicaciones por lo que pudiese suceder y así fue, no tardó en responderme. Tan sólo me quedaba confiar en él y esperar a que viniese con los hermanos del establo por si la situación se convertía en una excursión submarina. — ¡Idiotas! ¿qué hacéis bebiéndoos ese agua que a saber de dónde habrá salido? — reñí a los caballos desde la altura negando con la cabeza como si fuesen tontos, después de ver cómo tosían al intentar beber. — y lo qué es peor... cómo se supone que tengo que sacaros de aquí. — pensaba para mí mismo, descartando la idea de tener que llevarlos y subirlos uno a uno a pura fuerza por la escalera por dónde bajamos. — O mejor dicho, ¿por dónde os habrán metido para encerraros aquí?
Esperar no me servía de nada, así que llevé mi vuelo de vuelta por el pasillo por el que entré en un principio. A medida que me acercaba al taller clandestino, podía notar cómo el suelo estaba cada vez más mojado, pues el agua seguía filtrándose. El tiempo corría. Rápidamente llegué al taller que servía como punto de referencia central, dándome cuenta de que al contrario que en la sala donde tenían a los caballos, allí la cosa se estaba empezando a complicar. Al no tener noticias de nadie todavía, decidí actuar por mi cuenta antes de que la guarida se transformase en una piscina. Pude evitar mojarme los pies gracias a mi vuelo, el cual dirigí hacia una de las aperturas por las que el agua se estaba filtrando. Extendí mi mano derecha y de ella comencé a emitir un chorro de arena para intentar taponarlo. Lastimosamente mis poderes actuaban como un niño que construye un castillo de arena en la orilla de la playa: en cuanto la marea sube y el mar lo alcanza, todo se va a pique. — Esto es problemático. — me dije con serenidad para mí mismo. Tras ello negué con la cabeza aclarando mi voz. — ... Dentro del pecho, hay algo que hace bom bom, bom bom bom bom, si se te para ya puedes decir adiós ♫ — Bajo mi cántico tranquilo, comencé a sobrevolar los puestos de trabajo para registrar el taller en búsqueda de algo que me pudiese servir de más utilidad que la arena. Por el momento el agua no era un problema para mí así que estaba tranquilo. Sin embargo en cuanto mi vuelo pudiese ser comprometido, tendría que pensar en salir de allí.
Resumen
Tras liberar a los caballos vuelvo al taller para registrarlo
Bélico
Akuma
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
— Sigo usando el vuelo pasivo propulsado por mi tren inferior de mi akuma no mi
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— Mantengo el haki de observación expandido a cien metros a mi alrededor. Recupero el mismo espíritu que gasto.
Gastos
— Transformar tren inferior en arena para propulsarme en el aire: -45 de energía
— Regeneración pasiva fuera de combate: +78 de energía
12-06-2026, 08:08 PM (Última modificación: 12-06-2026, 09:20 PM por Karlglass.)
De nuevo, aquel vaquero era rápido. Y fuerte. Pude deshacerme del agarre en mi cuello y lanzarme contra el. Y el ataque impacto sin remedio en el vaquero, pero lo aguanto estoicamente. Ese puto asesino misógino al menos era fuerte. Eso había que reconocerlo.
Cuando empecé a alejarme sentí como iba a atacarme otra vez gracias a mi Waki, no podía hacer nada para evitarlo, pero si que decidí que era el momento de perder algo de velocidad para aumentar mi fuerza. Así que eso mismo hice, en el momento en el que me engancho de la pierna a una velocidad imposible de evitar, yo ya me había transformado en mi forma híbrida, de nuevo, tenia que liberarme de aquel agarre, pero ese tipo era fuerte.
Sentí como intentaría domarme con su cuerda, como pretendía derribarme con ella, tenia poco tiempo, no podía permitirlo, así que concentré mi Waki en mis alas de 3 metros de longitud cada una, desactivandolo del resto del cuerpo, inclinando mi cuerpo hacia abajo para poder llegar a la cuerda que ataba mi tobillo y golpeando estas a la vez con un Cjicken Punch dual, rompiendo de nuevo la cuerda del vaquero y desactivando el waki de armamento en el resto de mi cuerpo. Tambien bajé la intensidad de mi Waki. El vaquero estaba ahora desarmado, sin cuerdas, sin nada que hacer ante mi poder.
Reocorrí rapidamente, ya liberada, la distancia de dos metros que nos separaba y golpeandole con mi ala izquierda llena de furia. contra el vaquero.
- ¡ESTO POR TODAS LAS VIDAS QUE HAS ARREBATADO!
No pensaba detenerme ahí. mantenia mi Waki de observacion activo 15 metros alrededor, por si venian refuerzos, pero sobretodo, porque queria sentir su terror, que sintiera como estaba perdido, ante una mujer, como no me iba a detener hasta que su vida acabara, humillado ante mi, a ver que comentarios tenia ahora. Aunque por otro lado, me preocupaban mis compañeros de ahi abajo, me preocupaba el temblor que habia escuchado, eso era lo unico que quebraba mi furia y que me hizo no seguir golpeando en ese mismo moento.
resumen
Siento que Jimmy me va a atrapar sin remedio, me transformo en mi forma hibrida y con un Chicken punch dual, rompo su segunda cuerda, para despues atacar con un golpe blanco, con furia, pensando en matar, pero preocupada por mis compañeros
belico
Me agarras con tu técnica, cortando la parte final de mi turno mientras me alejo, como se lo que va a venir gracias a mi Haki, aprovecho y me transformo en mi forma hibrida.
Antes de que realices el derribo, reacciono ya en forma hibrida y con una velocidad de 471 (+50 agilidad vuelo en hibrida), con chicken punch en dual.
Chicken Punch
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Fuerza | 100 Control de Akuma
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 412 de Energía
Efecto:
Aumenta en 60 la Fuerza
Enfriamiento:
Dos turnos
Karlglass, transformada en su forma híbrida, aumenta el poder e intensidad de su fuego interior y su ira para dar un golpe a toda potencia, desplegando una de sus alas para golpear con toda su fuerza a su objetivo.
Código: chickenpunch001
Además, tu segunda técnica no debería de realizarse porque tienes el karma épico y no la nombras. pero en teoria seria 1 punto mas rapido que tu tirón, aun por esa. La técnica va directa de nuevo hacia la cuerda, a romperla y dejar sin armas a Billy. El daño es el siguiente.
Mi fuerza en forma hibrida es +20 puntos, así que seria de 347 puntos,
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
pero aparte, sigo en el estado furia.
Sangre demoníaca
Pasiva
Por tus venas corre sangre de demonios, lo cual afecta inevitablemente a tu temperamento. Una vez por tema, puedes entrar en estado de Furia, el cual terminará cuando veas superado tu tercer umbral.
Código: sangredemoniaca01
Por lo que aumento estos 347 puntos un 15%, es decir, 52 puntos mas, es decir, pasaría a tener 399 de fuerza. Esto me parece un punto importante, pues la fuerza de Jimmy es de 400, muy poco menor a la hora de tirar. Aunque me parece mas importante la ventaja que me da el no haber usado tu karma epico para que me compres el barco.
Pero aparte de esto, queda el bufo de la tecnica que son 60 puntos de fuerza mas, dejando mi fuerza en 459. En este momento estas intentando tirarme ya al suelo, y yo me inclino y con mis alas realizo el ataque.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Mi CH es de 575 y mi resistencia en forma hibrida es de +20 haciendo que sea de 543, dando un total la suma de ambas de 1118. La mitad de 1118 es igual a 559.
Es decir, el ataque hace con el haki 2234 de daño. Pero claro, es dual, tengo mas de 280 de fuerza y 200 de CH así que no hay problema en ello. Por lo que el ataque a la cuerda sería de 4468 de daño, rompiendola de sobra. Entiendo que todo se realiza tal y como indico pues no te corto nada mas que la accion de la tecnica donde me derribas, por no haber usado epico y por todo lo demas que he indicado. Espero que este todo bien, de verdad.
Ahora, aún puedo realizar un golpe mas con mi agilidad, que es en vuelo de 471 como hemos determinado, ahora voy a por Billy, al que le hago un golpe blanco.
399 + 559 Haki = 958 de daño - 300 de su resistencia = . 658 de daño este turno.
AH. Mantengo Haki de observación pero solo 15 metros a mi alrededor.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Por favor, espero no haberla cagado esta vez. Lo siento.
karmas
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
gastos
Vitalidad: me resto lo del anterior turno y me sumo la regeneración de este. -2841 + 396 = -2445
Energia: Me resto los -368 del turno pasado - 824 de chicken punch dual (ahora si) +168 de este turno = -1024
Espíritu: -1484 del turno anterior - 300 alas (brazos y manos digamos para que no haya problemas) - 15 Kenbun basico + 96 regeneración = -1703
fruta
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
14-06-2026, 01:27 PM (Última modificación: 14-06-2026, 01:28 PM por Garnet D. Matlock.)
Situación de Apolo. Taller de armas
Nada reseñable. Aquellas dos palabras podían definir a la perfección lo que pudo encontrar Apolo dentro del taller de armas, más allá de, obviamente, armas y los materiales correspondientes a su creación. El agua filtrándose por cada una de las paredes y techo de la habitación, había conseguido que el líquido salino alcanzara una altura de 3 metros de alto, altura que, afortunadamente para el marine, podía sortear fácilmente gracias a los poderes de su fruta. Por su parte, los caballos, permanecían inmóviles, reservando energías debido a su estado débil y desnutrición, flotando en la superficie gracias a la concentración salina, al igual que lo hacían muchas de las mesas de trabajo de la propia guarida, al ser también de madera. Las cajas que contenían armas, en cambio, sufrirían el destino de quedar sumergidas bajo el agua.
En una de las mesas reposaba una suerte de radio-cassette, un artefacto creado por el difunto ingeniero Karabine que era capaz de emitir una melodía guardada gracias a un dial de sonido que había en su interior, quizás para amenizar la jornada laboral que los piratas mandíbula debían pasar allí. Por cosas del azar - y para nada ocurriendo de forma deliberada por parte del narrador de esta aventura, a raíz de una conversación chorra -, al salpicar un poco de agua sobre el radio-cassette, este comenzó a emitir una suerte de chispas durante unos pocos segundos, sacudiéndose entre sí sin peligro hasta que, dentro de toda la sala, se escucharía la siguiente canción:
Con el Den Den Mushi Visual apuntando hacia el escenario, compuesto de las múltiples mesas de trabajo flotando en el taller de armas, ¿qué haría Apolo en esta situación de agónica espera?
Situación de Karlglass. Túnel del techo
La vicealmirante no iba a dejarse dominar por los tejemanejes de Jimmy quién, cuando fue a decir el nombre de su última técnica se mordió la lengua, no pudiendo ser capaz de enunciarla. No obstante, no fue del todo necesario pues, conforme el vaquero precipitaba a Karl contra el suelo, la semioni hábilmente propinó un puñetazo dual contra la soga que le aprisionaba, partiéndola a la mitad y liberándola por completo de su atadura ante el machista esbirro de NImda.- ¡Eso no es muy femenino por tu parte! ¡Kachow! - Exclamó al ver la fuerza tremebunda que poseía la marine cornuda, sintiendo como se avecinaba un ataque con su ala, impactándole en su propio estómago pero sin llegar a sentir demasiado daño por el golpe.
La marine comenzó a bramar, con hambre de justicia, que todo aquello era por las vidas que había arrebatado,como si fuera una especia de berrinche o un juego de venganza. Ante aquello, Jimmy no hizo otra cosa que sonreír.- ¿Por los que he matado? ¡ROPPOPO! - Soltó una carcajada, abriendo su mano izquierda para dejar caer lo que quedaba de su rota e inservible cuerda.- Se nota que eres una mujer, ¡porque no entiendes nada! - Señaló con el dedo índice de su mano izquierda, sin ningún ápice de miedo en su ser. Sólo había lugar para el asco y la repugnancia.- Puedo haber perdido, marine, pero tú y tus compañeritos estáis jodidos, ¡con el agua hasta el cuello! ¡ROPPOPO! - Añadió, mientras pensaba en como ellos no eran más que marionetas con el propósito de dar su vida por Nimda, si la situación lo ameritaba. En ese momento, Jimmy colocó su mano derecha sobre su cabeza mientras que, por el contrario, posicionó su izquierda en su barbilla.- Antes que morir a manos de una mujer, me desvivo, ¡nos veremos en el infierno! - Y tras sentenciar aquella frase digna de una maldición, descruzó súbitamente sus brazos, haciendo que su cabeza girara bruscamente hacia su izquierda, partiéndole el cuello instantáneamente y haciendo que Jimmy sufriera una muerte rápida e indolora.
En ese mismo instante, a lo largo de la pared y el techo, comenzó a surgir una grieta que causó que, inmediatamente, el agua de lago comenzara a filtrarse además por aquel espacio subterráneo. Por suerte para Karl, el agujero por el que había entrado en la habitación, hacía de sumidero - haciendo que el agua que se filtrara se precipatara hacia el taller de armas. No obstante, en caso de querer salir por allí, el caudal del agua podía ser suficiente como para debilitarla y hacer que se ahogara irremediablemente. ¿Qué haría Karl al respecto?
Situación de Fuguwu. Pasaje de agua
Bochornoso. Eso fue lo que pensó Zap ante la actitud del vicealmirante Fuguwu ante su deplorable estado. Si la marine contaba con soldados así de mediocres, normal que la institución estuviera tan podrida. ¿Cómo iba a pelear alguien así por los suyos, por los gyojin? Estaba claro que su odio hacia todos los de su raza que alistaban al cuerpo a servicio del Gobierno Mundial estaba más que justificado.
- ¡ELECTRIC... - Gritó, con los ojos inyectados en sangre, una vez que el fulgor y brillo de su cresta alcanzó una intensidad sobrenatural, preparándose para lanzar finalmente su ataque.- ...HAMMEEER! - Continuó el nombre de su técnica, propinándole un cabezazo brutal en la frente, mucho más potente que el primero que recibió el gyojin Pez Globo, achicharrando y electrocutando cada ser de su empapado cuerpo.
- Eres un fraude, marine, no puedes protegerte a ti. - Soltó a Fuguwu, dándose la media vuelta y alejándose 10 metros del gyojin, confiado de que el combate lo tenía ya ganado.- Y no puedes proteger a nadie ni a tus ideales. Eres una vergüenza para nuestra raza. - Sentenció, volviéndose a girar para encarar a Fuguwu. Zap volvió a incrementar su corriente eléctrica, preparándose para lanzar el próxima ataque que terminaría con todo.
Contenido Oculto
Si Karl se tira por el agujero del techo - que realmente es el del suelo -, el agua la debilitará lo suficiente como para que no pueda volar pero no lo necesario como para dejarla inconsciente. Caería directa hacia una de las mesas flotantes del Taller de Armas.
INFO
RESUMEN
Apolo le hacen el pase de la muerte en el taller de armas. Hazlo.
Karl consigue romper la última cuerda de Jimmy y recibe el otro ataque. Al ver que no tiene opciones, se suicida.
Zap le asesta la técnica que estaba cargando a Fuguwu y, confiado de que te tiene contra las cuerdas, te suelta y se aleja 10 metros de ti, preparando para acabar contigo.
BÉLICO
KARGLASS VS JIMMY
STATS
Los stats de Jimmy son:
Nivel: 42
Vitalidad: 7.925 - 50.000 = Muerto, suicidado
Energía: 3.725
Espíritu: 2.686
Fuerza: 400
Resistencia: 400
Destreza: 470
Precisión: 258
Agilidad: 220
Reflejos: 126
Inteligencia: 131
Voluntad: 490
Control de Haki: 470
Control de Akuma: 0
MAESTRÍAS Y OFICIO
Explorador 3 - Montaraz 3
Armas Flexibles 5
INVENTARIO
Cuerda
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 40
Escalado: 1,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 1000000
Descripción: Soga gruesa y larga de tres metros de largo.
cuerda005
Cuerda
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 40
Escalado: 1,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 1000000
Descripción: Soga gruesa y larga de tres metros de largo.
cuerda005
KARMAS
POSITIVOS
Peso Pluma +1
Curtido +3
Belleza +1
Dedos de Oro +5
Mente Tranquila +4
Escapista +3
Escurridizo +7
Maestro Cerrajero +3
TOTAL = 27
NEGATIVOS
Machismo +1
Rivalidad Extrema (GM) -3
Rivalidad Extrema (Marina) -3
Rivalidad Extrema (Cazador) -3
Muletilla (Kachow) -1
Risa Excéntrica (Roppopo) -1
Épico
Vicio (Estrangular mujeres hasta la muerte) -4
Gruñón -4
Beligerante -3
Animadversión (Mujeres con autoridad) -2
TOTAL = -27
Asumo todos los daños correspondientes tal y como describes. No obstante, déjame aclarar que creo que no has tenido en cuenta el efecto Furia en la resistencia, a la hora de calcular los daños del Busoshoku. Ten cuidado con eso.
No obstante es indiferente pues, la cuerda se acaba partiendo y, un fiel servidor, al ver que no tengo opciones y antes de que me mate una mujer, decido desvivirme.
Como la acción la hago a una velocidad de 220 (Agilidad), podrías ser capaz de verla perfectamente y pararme, en caso de que quieras hacerlo.
Por otro lado, tu habitación comienza a inundarse, o mejor dicho, el agua comienza a filtrarse pero a vaciarse, al mismo tiempo, gracias al agujero que conecta con el taller de armas. Date prisa Gokú.
FUGUWU VS ZAP
STATS
Los stats de Zap son:
Nivel: 43
Vitalidad: 15.087
Energía: 8.488 - 1.316 + 43 = 7.215
Espíritu: 2.140 - 620 = 1.520
Fuerza: 495
Resistencia: 480
Destreza: 129
Precisión: 152
Agilidad: 495
Reflejos: 129
Inteligencia: 200
Voluntad: 480
Control de Haki: 480
Control de Akuma: 0
MAESTRÍAS Y OFICIO
-
Cuerpo a Cuerpo 5
INVENTARIO
Guantes
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes005
KARMAS
POSITIVOS
Adaptación ígnea +2
Cuerpo Ligero +5
Músculos de Hierro +5
Duro +5
Valiente +5
Desdén +4
Ojo Felino +5
TOTAL = 31
NEGATIVOS
Rivalidad Extrema (GM) -3
Rivalidad Extrema (Marina) -3
Rivalidad Extrema (Cazador) -3
Animadversión (Gyojin que forman parte del GM o de la marina) -2
Incapacidad Vocacional -7
Gaseoso -1
Beligerante -3
Exhibicionista -4
Fanático (Nimda Leyos) -5
Tal y como tenía oculto en este post, tenía en carga la siguiente técnica:
Nombre:Electric Hammer Código:electrichammer001 Estilo:Propio Requisitos:Cuerpo a Cuerpo 5 | 250 Fuerza| 220 Agilidad | Turno de Carga Rango: 10 Daño: 300 + 6xFuerza Coste: 1.316 de energía Efecto: Aumenta en 110 la Fuerza durante el ataque. Daño eléctrico Enfriamiento: Cuatro turnos Descripción: Concentrando toda la electricidad de su cuerpo en la cresta de su cabeza, después de que esta corriente se asalvaje en ella, emitiendo un intenso brillo y resplandor color azul eléctrico, Zap propina un poderoso cabezazo en contra de su oponente.
Siendo mi Agilidad igual a 510, si bien puedes ser capaz de percibir mi ataque, al tenerte completamente agarrado no deberías ser capaz de esquivarlo con propiedad por lo que, directamente, pasaré con los daños:
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
4.020 + 480 = 4.500 PV
Y con mis pasiva:
Taser marino
Pasiva
Pasiva Gyojin: Anguila Eléctrica
Como anguila eléctrica, puedes generar corrientes eléctricas desde la cresta de tu cabeza, extendiéndose esta a través de todo tu cuerpo y pudiendo adquirir todos tus golpes cuerpo a cuerpo la categoría de Daño Elemental: Eléctrico. En ambientes acuosos, la corriente eléctrica intensificará, pudiendo envolverte como una capa de dos metros de grosor, y aumentará su daño en un 5% contra objetivos mojados.
Código: pasivaracialzap01
4.500 x 1,05 = 4.725 PV
Que pasaría a ser igual a 4.425 PV por tu resistencia pasiva.
Este daño, aunque supone un 31,6% de tu vida total, como supera en tres veces los 1.500 de daño, se le añade un 15% por lo que, pasaría a ser de 46,6% y, por tanto, según la Guía de Combate Avanzada, apartado 3, te aplico el efecto Calambre en todo tu cuerpo al ser la zona aplicada la cabeza, pasando a ser tu Agilidad de 318 (530 Agilidad bajo el agua x 0,75 = 397,5).
Igualmente, según la Guía de Combate Avanzada, apartado 4, supero también tu quinto umbral (548 x (5 + 3) = 4.384 < 4.425), por lo que te cortaría acciones, además de causarte el efecto Desorientación y Confusión durante la primera parte de tu siguiente post, no pudiendo hacer uso del haki hasta ese entonces.
Termino mi turno por liberar tu agarre y distanciarme de ti hasta quedar a 10 metros.
Pd: Recuerda restarte la vida del anterior turno.
INFO DEL TURNO Y FEEDBACK
Que no decaiga, que esto ya prácticamente hecho. Dicho esto, tenéis 48 horas para responder, es decir, hasta el día 16 de Junio a las 14:00 de la tarde. Recordad que disponéis de la flexibilidad necesaria para postear fuera del tiempo en caso de que fuera necesario.
Tercera habitación que registraba en búsqueda de algo útil, tercera habitación que me llevaba al mismo destino. La nada. Por más que rebuscaba no encontraba nada aprovechable, ni tan siquiera algún tipo de mecanismo secreto digno de la guarida de villano de película de serie B que pudiese abrir un pasadizo, una salida o algo que sirviese de desagüe. Agua que, por cierto, cada vez se acumulaba más y más y al no tener noticias de Fuguwu, no era algo apetecible. Lo único que me rodeaba era, además de una serie de caballos flotantes totalmente disociados de lo que estaba ocurriendo, el eco de las corrientes de agua que rebotaban en las paredes de la cueva. Sin embargo el sonido natural se rompió cuando detecté que un cacharro se había encendido, comenzando a emitir una canción que me resultaba extrañamente familiar.
Deshice mi vuelo cayendo con un paso firme sobre una de las mesas de madera que flotaba, manteniendo el equilibrio perfectamente pese al bamboleo que producía la fuerza de mi peso sobre el agua. Quién tuvo, retuvo, y pese a que desde que me comí mi akuma no mi me convirtiese en un ancla, cabalgar cualquier tipo de agua con una tabla de madera era pan comido para mí. Llevé mi mano zurda hacia mi entrepierna, al mismo tiempo que comencé un movimiento eléctrico en cadena que empezó sacudiendo mis pies para llevar la inercia hasta mi cabeza. — ¡AU! — grité agudizando mi voz, comenzando a caminar a cámara lenta sobre la mesa, estirando cada una de mis piernas lo máximo posible en cada paso. A su vez desde mi mano zurda una corriente de arena estaba generando un monigote de mi misma altura, como si fuese un niño dibujando a una persona con palitos. Un choque de menos rápido sucedió con mi diestra y su muñón: primero las palmas, luego los dorsos y finalmente con un leve golpe bajé mi sombrero para tapar mi vista al mismo tiempo que sacudía mi cuerpo, de nuevo, de una forma electrizante.
No había duda alguna. Lo que sonaba era la famosa canción del Ayuwoki. Aún faltaba mucho para que la sala se inundase de forma completa y tampoco tenía noticias del resto del grupo, así que pensé que bailar un rato no le haría daño a nadie. El ritmo del Ayuwoki me poseía haciéndome entrar en un trance que me recordaba a los momentos en el que bailaba esta canción. Recordé aquel festival de verano en Samba cuando era adolescente y conocí a aquella chica... Annie. Su pelo y tez morena, sumado a sus ojos verde esmeralda habían llamado mi atención y, como suen sambeano, quise conquistarla. Esa noche Annie parecía que no se encontraba muy bien y, mientras esta misma canción sonaba de fondo en el festival, me acerqué a ella bailando para ver si se animaba. "Annie are you ok?", le dije intentando animarla... pero su cara con una expresión de horror, presagió un puñetazo directo a mi nariz. Annie estaba de vacaciones en Samba, era extranjera, por lo que le hablé en una lengua extraña sin ser los idiomas uno de mis fuertes. Cuando quise preguntarle si estaba bien, realmente ella escuchó "Ayuwoki" por culpa de mi mala pronunciación. El Ayuwoki era un monstruo del folclore del South Blue cuyas leyendas decía que si de noche escuchabas un "hee-hee", tenías que fingir que estabas dormido o algo terrible te podía suceder. Annie no estaba oki y no volví a saber nada de ella.
Pero todo eso formaba parte del pasado y yo era de vivir el día a día, por lo que seguía bailando mientras la cueva seguía inundándose. Controlé a mi muñeco de arena para que cogiese el aparato que emitía música y lo sostuviese en el aire. — Annie are you okay? So, Annie are you okay? Are you okay, Annie? — Cantaba a dúo con el aparato dando pasos con las piernas estiradas sobre la mesa. — Annie, are you okay? Will you tell us that you're okay?. — Giraba sobre las puntas de mis pies rotando sobre mí mismo para terminar con ellas cruzadas, a la vez que mi mano izquierda sostenía mi cinturón y mi brazo derecho lo estiraba hacia un lado. — There's a sign at the window, then he struck you, a crescendo, Annie — Seguía girando sobre la mesa, lanzando patadas con la pierna estirada con una velocidad y un movimiento tan seco que sonaba como si fuesen disparos, o el mismo Geppo. — He came into your apartment — Con un chorro de arena de mi diestra golpeé el trasero de uno de los caballos que flotaban, intentando provocar que se moviesen y se dirigiesen el pasillo que daba a la salida. — He left the bloodstains on the carpet. Then you ran into the bedroom. You were struck down, it was your doom. — A cada verso golpeaba rítmicamente a un caballo diferente, sin ni siquiera tener la más mínima idea de técnicas de ganadería y pastoreo. — Karl are you okay?. So, Fugu are you okay? Are you okay Viktor? — comencé a caminar de espaldas sobre la mesa sosteniendo mi sombrero con la mano derecha, moviendo y deslizando los pies como si no hubiese rozamiento contra la madera. Como si caminase por la Luna. — You've been hit by, you've been struck by, Smooooth Marine. — Apuntando con los dedos índice y corazón de mi mano derecha, empecé a disparar bolas de arena contra el mensaje escrito con sangre que había dejado Nimda. Bolas que se estampaban contra la pared y se deshacían cayendo al agua.
Tras bailar me acerqué al muñeco de palos hechos con arena y, después de agarrar el aparato de música y apoyarlo en mi hombro derecho, deshice mi control sobre la arena haciendo que se desmoronase sobre la mesa. La música me había inspirado y, tras ver que ese muñeco era demasiado simple y soso, quizás perfeccionando la técnica podría crear copias de mí que me ayudasen a hacer coreografías en este tipo de momentos. Hasta en los momentos más extremos y aleatorios uno puede sacar ideas. Sólo esperaba tener noticias del resto pronto porque el agua seguía llenando la sala.
Resumen
Bailo tras escuchar el aparato musical y me hago con él.
Bélico
Akuma
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
— Uso la creación y manipulación de arena pasiva de mi fruta para crear el monigote de palitos que sostiene el radio casette. Como no tengo una técnica de clones de arena como tal, lo he dejado sencillito
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— Mantengo el haki de observación expandido a cien metros a mi alrededor. Recupero el mismo espíritu que gasto.
Gastos
— Regeneración pasiva fuera de combate: +78 de energía