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		<title><![CDATA[Nakama no Mi - Foro Rol de One Piece - Isla Neur [Cuarta isla]]]></title>
		<link>https://nakamanomi.com/</link>
		<description><![CDATA[Nakama no Mi - Foro Rol de One Piece - https://nakamanomi.com]]></description>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 02:14:52 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[[P.A] Matataventura]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3923</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:29:49 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=640">Barald Kane</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dia 88 de invierno, año 17.<br />
Isla Neur.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><object width="500" height="120" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/PnabLaZhupU?si&autoplay=1&loop=1 "></object></div>
<br />
Hacia tanto tiempo de aquello que había olvidado lo que era escuchar una alarma para levantar temprano, tener que hacer cosas que no le gustaban, lidiar con la presión, manejar los tiempos ... había olvidado lo que significaba trabajar. Desde que era un empresaurio con billetes había estado pensando mucho, pensando tanto, que incluso le llegaba a doler la cabeza y tenía que andar tomando algún tipo de fármaco, aunque si que es verdad que a la hora de dormir, nuestro querido espadachín de ojos rojos dormía como un fucking bebesaurio, se alimentaba como un cocodrilo y entrenaba como el jodido Jhon Jhones, aunque el no era negro ¿podría serlo algún día? claramente si. Bueno, hoy en este día era el día en el que iba a tener que dejar a un lado sus millones y bajar al terreno de juego a dar catedra, unos soñaban con poderes especiales que te hacían tener superfuerza, volar, mierdas así. Like a Batman, el superpoder del pelinegro era el de ser millonario, y como Batman, necesitaba juguetes nuevos con los que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">aplastar a sus enemigos, verles destrozados y sentir el llanto de sus mujeres</span>. Barald llevaba un tiempo establecido en aquella isla tan perfecta, tan elegante, no cabía duda de que aquel lugar, era un lugar idóneo para el, que siempre vestía con las mejores galas de diseñador, las mejores sedas, los mejores perfumes, los mejores zapatos. Se encontraba en una de las calles céntricas de Neur, ahí por el centro, donde solía desayunar en una cafetería cualquiera llena de elegancia que visitaba no por su cafe extraordinario, ni por el establecimiento en si, lo mejor de aquel lugar era la camarera que tenían contratada con la que cruzaba alguna que otra mirada. Tenía una tremenda delantera increíble y le hacía perder la cabeza. No obstante, ahora mismo no se encontraba en aquel lugar. Mantenía su pose neutral de puto amo, con el periódico local en la mano y una pierna elevada colocada en una mesita a la altura de su rodilla. Se encontraba en un puesto a pie de calle en el que un hombre anciano le frotaba los zapatos y se los dejaba como nuevos recién sacados de fabrica. Ocupado leyendo el periódico, sin hacer caso a nada más que aquello, lanzó una pregunta al zapatero. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿Surge Company? ¿Te suena? - </span></span></span>En las inmediaciones de la calle, nadie parecía estar alrededor de estos dos, por lo que aquello iba a ser una conversación privada, si es que el zapatero quería hablar con el muchacho. Probablemente lo haría, desde que había llegado a la isla, el espadachín de Roshwaan era su mejor cliente, y no era para menos. ¿Sabeis a ciencia cierta la cantidad de zapatos caros que tiene este puto tipo? era increíble.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color"> - mmmm ¿por que me preguntas eso joven pirata? -</span></span></span> Barald colocaba uno de sus cigarrillos en su boca en aquel instante, sacó su mechero tipo zippo y encendió su cigarro para ahora, exhalar el humo hacia el otro lado para no darle al viejo en la cara y con eso, proseguir con su nuevo objetivo. Colocó el periódico frente al zapatero, señalándole un articulo que salía en una de las ofertas de empleo que solían aparecer en el periódico. <span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- ¿Es que buscas trabajo? -</span></span></span> A lo que el muchachos simplemente respondió. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Busco hacer negocios amigo ¿sabes donde esta ese sitio? -</span></span></span> El zapatero arqueó una de sus cejas mientras a través de un gesto con la mano, le decía que cambiara de pie en la mesa, que ya había acabado. El azabache entendió a la perfección su indicación y quito su pie derecho, para subir ahora el pie izquierdo y dar otra calada a su cigarrillo, era temprano, así como las nueve de la mañana. Momento perfecto para empezar a hacer negocios aunque ¿negocios? Tenía que haber traído al chico de oro consigo, el era el experto, pero quien sabe que clase de negocios puede estar tramando este tipejo jejejejejejejjeje, puede que no fueran buenos negocios para la otra persona. <span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Hay un complejo pequeño que se dedican a cosas como esas, no hay muchas por aquí, si esta por aquí seguro es en esa zona, un poco al sur. -  </span></span></span> Tras recibir la información, se quito el sombrero que llevaba con la zurda, y aun con el cigarrillo en su boca contestó.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/VR6Vv4j/dadasda.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dadasda.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Gracias por la ayuda viejo, entonces iré hacia allí. - </span></span></span></div>
<br />
Esperó paciente a que el zapatero terminara su trabajo dejándole unos cuantos berries de más como de costumbre por su buen trabajo y tras aquello, emprendió su nueva misión encubierta; El robo al Surge Company. La oferta de trabajo que había encontrado en el periódico era una oferta sencilla, buscaban a alguien para trabajar como empleado en una forja. Decían ser líderes en la venta de todo tipo de artilugios y armas en la isla, además, tenían un taller propio según ponía en la oferta de trabajo. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Je, ahora que tenemos un puto barco, es hora de que consiga mi taller propio. -</span></span> Si nos remontamos a los tiempos en los que vivía arreglando las armas rotas y vendiéndolas a precio de nuevas, ha pasado mucho tiempo. El espadachín tenía una obsesión clara desde que aprendió a manejar sus katanas. Todo artilugio de combate le resultaba fascinante, tanto que empezó a interesarse por cualquier tipo de arma extraña con la que se encontrara, aprendió mucho de manera científica, el transporte de energías, de física incluso. Nunca fue un idiota, siempre le gusto leer y nutrirse de todo cuanto cuanto le fuera útil, más aun, si podía aplicarlo a su estilo de combate que no tenía nombre oficial, pero de momento, podríamos llamarlo; Estilo mortífero dominador de imperios y azote de la justicia. Hecho a andar tranquilamente, saludando al mesero de la cafetería justo cuando paso por al lado de la puerta y prosiguiendo  su camino, a paso lento, aquí nadie tenía prisa ninguna, mucho menos para emprender una caminata hasta aquel lugar. El objetivo era conseguir un taller en el Aloha Kai, donde poder llevar a cabo todas sus nuevas ideas mortíferas y quien sabe si en algún momento lograra comercializarlas. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Conseguiré que los espadachines del mundo adquieran un nuevo nivel de poder </span></span></span>- Quien sabe si sus delirios se convertirían en realidad. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Serán unos maquinas, unos mastodontes, unos cabrones asesinos listos para matar - </span></span></span>Y continuando con sus pasos, prosiguió con su conversación en alto consigo mismo. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Pero tendrán que vender a toda su familia para pagarme y nunca les daré la cremita, esa me la quedo yo, win is win - </span></span> El calculador de variantes y trazador de planes geniales tenía una idea clara de lo que quería conseguir, no obstante, el objetivo principal siempre era el mismo, hacerse más fuerte. Ya que nunca iba a dejar de ser un mortal más, un pequeño hombre de estatura promedio sin habilidades especiales, dedicado al manejo de sus armas como forma de combate. Denominado a si mismo como un DPS en potencia, seguía mejorando sus habilidades de espadachín día tras día, volviendose uno con el acero, asi como dictaminaba su sendero. Tras una larga caminata por Neur, llegó a un complejo de empresas en una zona apartada, desde allí, operaban diferentes e insignificantes comercios y talleres que ofrecían servicios cotidianos a todos los habitantes de la isla. Dado que el lugar no era una isla de comerciantes ni nada por el estilo, no exportaban nada de nada, sin embargo, si que eran compradores puesto que aquella isla llena de elegancia no se sostenía sola ¿o es que creeis que las cosas aparecen por que sí? aquello estaba lleno de gente que trabajaba  para las favorecidos de la isla, que eran muchos. Neur era un lugar maravilloso para ser millonario. <br />
<br />
El azabache había emprendido otra de sus matataventuras en solitario. Al llegar a aquel lugar, indago un poco mas con el periódico en la mano intentando guiarse por una de las imágenes de aquel lugar, el "Surge Company" en su búsqueda, decidió preguntar para no tener que tardar tanto. Paro a la primera persona que se encontró por la calle y le pregunto, de manera muy educada. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Disculpe ¿puedo robarle un minuto de su tiempo? - </span></span>Robar robar y mas robar, no se como, pero últimamente le había cogido el gusto a afanarse de todo lo ajeno hasta apropiárselo y hacerlo suyo, jejejejeje. El de ojos rojos se desenvolvía como un camaleón en cualquier ámbito social y tenía el don de dominarlos a todos, aunque eso, eso todavía no lo sabía. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Estoy buscando exactamente esto ¿sabé donde lo puedo encontrar? -</span></span></span> Dijo mientras le señalaba aquella imagen del periódico. <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Oh si, claro! Es el taller de Donovan, justamente esta ahí a la vuelta de la esquina. - </span></span></span>¿Donovan? El jodido puto Donovan, nah, no lo conocía para nada, pero tenía nombre de ser un tipo duro criado en la street atracando viejas que dejo su vida de proxeneta atrás para dedicarse honradamente a trabajar para que no le persiguiera más la justicia. Sin pensárselo mucho más el espadachín mortífero superviviente de los mares agradeció las indicaciones quitándose su sombrero <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gracias por su tiempo - </span></span></span>Acompañándolo con esas palabras de agradecimiento tan bien formuladas para continuar con su camino. De unos cuantos pasos llego hasta el final de la calle, cruzo la esquina hacia la derecha y continuó andando hasta llegar a aquel lugar, el Surge Company. Desde el umbral de la puerta de aquel establecimiento escuchaba los golpes secos del acero, el sonido de la forja y algún que otro berrido de algun trabajador forzado a hacer trabajos de fuerza, se apoyó cerca de unas cajas así como quien no quiere la cosa y colocó el oído en la madera para intentar escuchar un poco más de aquel lugar mientras barajaba varias opciones en su mente de calculador. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color">- Uhhmmmm ... - </span></span></span>Pudo escuchar un poco más de ese lugar gracias a estar concentrado, no sabía con exactitud cuantas personas podría haber allí dentro. Escuchaba cada vez más fuerte el ruido de la forja de aquel lugar, el olor a acero, a metal fundiendose. Parecía que en aquel lugar se trabajaba duro.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Surge Company</span>
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						Mostrar
					</button>
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					<img src="https://i.ibb.co/FbRWyb3J/Chat-GPT-Image-27-jun-2026-20-23-39.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: Chat-GPT-Image-27-jun-2026-20-23-39.png]" class="mycode_img" />
				</div>
			</div></div>
<br />
Sin poder controlarlo, Barald al apoyarse en las cajas con todo su peso las venció, dando lugar a su intromisión en el lugar tropezándose y cayendo al suelo. En cuanto pudo se levantó llamando la atención de todo el mundo allí presente. Los trabajadores al escuchar el ruido repentino de la caida de las cajas sobre las que se apoyaba y del azabache, se giraron todos para ver al espadachín de mirada roja como la sangre y lejos de sentirse intimidado, decidió colocarse en una posición erguida como si no pasara nada a su alrededor, golpeandose su ropa para sacudir el poco polvo que la había ensuciado mientras caminaba lentamente por el establecimiento, ignorándolos.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"> - Agh, mierda, odio mancharme. - </span></span></span>Decidido a seguir su curso, continuó caminando mirando los alrededores del taller mientras los tipos de alli lo observaban y comentaban entre ellos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA339;" class="mycode_color">- ¿Quien es este tipo? -</span></span> El azabache ni si quiera los miraba, tan solo observaba la que iba a ser su nueva adquisición. Tenían materiales de calidad, herramientas de todo tipo, era justamente lo que necesitaba. Apreciaba lo que veía ante sus ojos, tocando alguna de las herramientas con su diestra mientras con su otra mano, sacaba uno de sus cigarrillos del bolsillo de su chaqueta, colocándolo en su boca. Sin mirarlos si quiera a ninguno de los allí presentes, simplemente se pronunció, tenía claro con quien tenía que hablar.  <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Donde esta Donovan? ¿Es el dueño no? -</span></span></span> <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/dwrV83DJ/r-RERERERAE.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: r-RERERERAE.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Que hace por mi tienda un pirata como tu? Deberias cuidarte las espaldas, novato, esto es el Grand Line! -</span></span></span></div>
<br />
El sonido de su voz era raudo, fiero, varonil, grave. Y al unísono, Barald pudo escuchar los sonidos de las armas de fuego cargandose. Por un momento, y tan solo por un momento, se olvidó del lugar en el que estaba. Estos tipejos de aquí parecian duros, no eran personas normales. En tan solo cuestion de un parpadeo los analizó <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Son piratas tambien? Nah. -</span> El azabache en aquel instante decidió girar su rostro buscando al lider del lugar. Donovan, dueño de Surge Company que al fondo del lugar, sentado en una de las sillas fumaba un puro mientras le observaba. Barald en aquel momento, empezó a sentir como su parpado derecho empezaba a tintinear, anunciandole que algo malo iba a suceder ¿casualidad? quizás si, pero para el era un indicativo claro. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color">. - No se que es lo que quieres, pero te aviso de que estas en territorio hostil. Si haces un movimiento en falso te volaran la PUTA CABEZA ¿ENTIENDES? -</span></span></span> El hombre de la silla parecia manejar a los suyos así como si fueran una milicia o algo por el estilo. Los trabajadores rápido habian actuado en presencia del pirata, preparados para dejarle igual que un colador, hecho una puta mierda.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> <span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eres Barald, el espadachín del South Blue, conozco bien la recompensa por tu cabeza. - </span></span></span>El azabache era conocido en aquel lugar, al igual que el resto de sus compañeros los Hanu Mahana no obstante, no era de esos tipos que se van con el rabo entre las piernas ante una amenaza así. Lo cierto es que tenía un objetivo claro, que era robar aquel lugar para así conseguir lo necesario para poder construir aquello que llevaba tanto pensando, sus nuevos juguetitos. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Así que ¿te crees con el control de la situación? -</span> </span></span>Barald no dudaría ni un segundo. Dio un paso al frente y de pronto, uno de  los hombres con los revólveres cargados disparo directo a su cabeza, a lo que el azabache, desenfundó a Nishiki y contragolpeo la bala en el aire, desviándola hacia un lateral sin decir nada mas. Dio otro paso, y otro. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- MATARLO - </span></span></span>Empezaron a disparar al pequeño espadachín que paso a paso, seguía desviando cada proyectil con su arma de manera tranquila, sin ponerse nervioso. Su mirada había cambiado en aquel entonces, de nuevo, sus ojos rojos como la sangre vieron un futuro mortífero para esos tipos. Lo visualizó de tal manera que no iba a dudar en emplear sus habilidades killeadoras, pensaba que aquello fuera algo más  consentido y no tener que matar a nadie hoy, pero ellos lo habían querido, el calculador de variantes no albergaba duda alguna cuando tenía que sacar a pasear sus katanas, era el momento de ... <span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¡BASTA! - </span></span></span> De nuevo aquella voz grave invadía el lugar, adueñándose de la atención de los presentes. Barald en aquel momento decidió frenarse en seco ¿por que detenía aquel tipo a sus hombres? ¿se lo había pensado mejor? <span style="color: #f551ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- No pueden matar a alguien que desvia balas de esa manera. Dime ¿que es lo que buscas? - </span></span>En aquel instante le hablo directamente. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Bueno, visto lo visto ... ahora que has frenado el ataque de tus hombres y me hiciste sacar mi arma ... dime ¿que puedes hacer por mi para que no te mate? -</span></span></span>Se le había visto el plumero a aquel tipo, ahora reculaba al ver como el espadachín estaba muy por encima de su potencia militar y si amigos, iba a dar algo de catedra a estos tipos. En aquel momento empezó a caminar hacia uno de los laterales de la tienda, aun armado con su arma. -<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> Parece mentira que tenga que venir yo a enseñaros como funciona este, el mundo en el que vivís ¿ya sois casi jubilados no? deberíais de conocerlo bien. -</span></span></span> Llego hasta un conjunto de Katanas de diferentes estilos, casi todas del mismo tamaño pero con vainas cada una diferente.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> - En este mundo lo que prevalece siempre es la ley del más fuerte, yo no me rijo por ninguna ley, yo soy mi propia ley, y yo decido que es lo que esta bien y lo que esta mal. Esta mal que decidías atacarme solo por ser un pirata y tener una recompensa por mi cabeza, ahora queréis parar porque sabéis que os mataré a todos entonces recordáis a vuestros hijos y a vuestras mujeres, buscando que yo actué bien y que sea compasivo, cuando me disparasteis a matar. -</span></span></span> Tras esas palabras agarró una de las katanas que tenía delante de el con su mano libre, analizándola. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/6fL1rbQ/ICONACO-3.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ICONACO-3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Ahora tengo que ser compasivo? -</span></span></span></div>
<br />
Hasta ese momento no había visto la calidad que tenía en aquella tienda, no obstante, aquellas katanas parecían de una calidad parecida a las que el tenía, capaz había alguna incluso mejor. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Pero ahora sabes quien es el que lleva el control de  esta situación. -</span></span></span> Tras decir aquellas palabras decidió dejar la  katana en su lugar sin hacer ningun otro gesto más. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Como te decía antes, yo soy el que decide lo que esta bien y esta mal y ahora este pequeño novato te hace una pregunta, quiero que respondas con sinceridad. -</span></span></span> Tras aquella pausa, dio una calada al cigarrillo que sujetaba entre los labios, aquello le mantenía sereno, sin perder los nervios. Había intentado dejarlo por activa y por pasiva, pero siempre recaía tarde o temprano. Era  débil frente a aquella sustancia. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿Vas a dejar que te robe, me vaya y os deje vivir? O por el contrario ¿te opones a mi voluntad, haras que os mate a todos y acabaré haciendome con todo lo que tienes aquí? -</span></span></span> De entre esas dos posibilidades que el novato del Grand Line les ofrecía, solo podían escoger una ¿que es lo que haría el rudo hombre Donovan Surge? ni el mismo lo sabía. Hubo un silencio desgarrador, Barald paciente sin mostrar expresión alguna en su rostro esperaba la respuesta.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color"> - ¿Por que quieres robar este taller? ¿cual es tu objetivo? aquí no hay nada de tanto valor. -</span></span></span> De pronto el espadachín insistió.<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> - Te he hecho dos preguntas, contesta. - </span></span></span>Donovan no parecía estar enteniendo la situación y Barald empezaba a querer sonar aun más convincente. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Me cargaré a uno ... - </span></span> Giro su cuello para decidirse a ir a por uno de los hombres de Donovan. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color">- Eres un joven fuerte, no tengo dudas, pero no estas siendo inteligente. ¿Por que quieres robar un taller como este? Podrías ganar mucho más robando en cualquier otro sitio de Neur, pero has venido aquí a robarnos a nosotros. - </span></span></span> En aquel momento Barald volvió a centrar su atención en Donovan, escuchando aquello que estaba diciendo. Dio una calada enorme a su cigarrillo y espero unos cuantos segundos, desviandole la mirada, se centró en el lugar en si, quedando ahora mirando el letrero encima del establecimiento en el que ponia "We forge the future" el lugar estaba repleto de armas de todo tipo, la forja al fondo y un montón de herramientas con las que trabajar, y supo leer los ojos de Donovan. Ese viejo era más listo de lo que parecía, lo que en un principio había empezado con mal pie, quien sabe si podría acabar a bien. Tanto para uno como para el otro. Barald entendió que el nivel de aquel hombre y quien sabe si el de alguno de estos por aquí como inventor era mayor, Barald era un espadachín, con grandes nociones para ser un inventor competente, sin embargo no tenía ningún tipo de experiencia pues nunca jamás había creado nada. Volvió a cruzar la mirada con Donovan, esta vez guardando a su arma Nishiki en la vaina justamente detrás de su hombro izquierdo haciendo que el acero resonara en las inmediaciones a medida que iba entrando hasta que un golpe seco, terminó por concluida aquel acto violento.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> - Eres bastante listo viejo ¿vas a evitar que te me lo lleve todo porque sabes que es lo que estoy buscando realmente no? - </span></span></span> <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/qYmG01JS/donovannnn.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: donovannnn.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Todavía no lo sé chico, eso deberias decirmelo tu ¿que es lo que quieres hacer? - </span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Busco ser un gran inventor y necesito un taller, materiales y todo tipo de armas para fabricar los mejores artilugios para espadachines del mercado. Ese es mi objetivo. - </span></span></span> De repente, un silencio de unos cuantos segundos se adueño del lugar, como si no se estuvieran creyendo lo que acababa de pasar. De repente, todos los allí presentes se echaron a reir a lo que Barald los comenzó a mirar, sin cambiar ni un ápice su expresión del rostro, inexpresiva como siempre. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color">- PODIAS HABER DICHO ESO CUANDO TE APUNTAMOS A LA CABEZA! Y NADA DE ESTO HUBIERA SUCEDIDO! ¿POR ESO VINISTE AQUÍ? PUTO NOVATO, ESTA LOCO, CASI NOS MATA A TODOS. - </span></span></span><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">-Vosotros empezasteis primero viejo, hasta que os entro el miedo en el cuerpo y intentaste hablar conmigo, ahora ya  no quiero robaros, solo dejame trabajar aquí un tiempo en mis inventos. -</span></span> </span>En aquel momento Barald se acercó a Donovan y una vez dentro del taller, se dirigió al horno de forja que había en aquel lugar. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Necesito acero, mucho acero, y del bueno, ¿tienes ocupada la forja? será mi primera modificación. - </span></span></span> Donovan miro al chico desde aquella posición que ostentaba, lo miro de arriba a abajo medio dudando de el y de repente, miro de reojo a sus camaradas que parecían estar asintiendo con la cabeza ¿aprobaban con la cabeza? parecía que si que habían sentido el verdadero terror, si pensaban en sus familias. Como he dicho muchas veces, la moralidad de Barald es que es un tipo con un buen corazón, pero no deja de ser un pirata, nunca, bajo ningún concepto. Aunque aquí, de momento, se había apiadado de esos hombres y de su robo, tan solo por que quizá si que necesitara algo de ayuda de ellos. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color">- Esta bien novato, ahí tienes el taller. Haz lo que quieras. ¡MUCHACHOS! ¡ENSEÑARLE A ESTE CHIQUILLO COMO SUENA NUESTRO TALLER CUANDO TRABAJAMOS! -</span></span></span> Y en aquel preciso momento, todo pareció volver a la normalidad del taller, ahora con Barald buscando un buen acero con el que hacer su invento. <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Eh Barald, aquí traigo el acero que tenemos, échale un vistazo -</span></span></span> Barald en aquel momento vio lo que tenían, no parecía ser de mala calidad ... pero no buscaba eso, buscaba algo mejor, un acero más resistente. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Mierda, tendré que obtenerlo yo mismo. Viejo ¿dónde puedo conseguir hierro por aquí? -</span></span></span> El viejo esbozó una sonrisa. <span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- ¿Quieres más calidad? ¿No te vale? Tienes buen ojo. Ves a las montañas, hay una mina, allí podrás encontrar minerales de altas calidades, si llegas a lo más profundo claro, aunque dicen por ahí que ya nadie se atreve a bajar tanto. La niveles más bajos de la mina son los que han sido menos explotados, por lo que, allí encontraras la calidad que estas buscando, pero son peligrosos, aunque bueno quizá tu puedas conseguirlo. - </span></span></span> Dio una última calada a su cigarrillo antes de emprender la nueva Matataventura en la mina de hierro, donde se haría con el mineral definitivo o moriria, quien sabe si aplastado por una roca gigante o atacado por algún ser oculto en aquel lugar.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/1Y4XpGk5/Barald-Minero.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: Barald-Minero.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><object width="500" height="120" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/-8oqYKqpo0s?si&autoplay=1&loop=1 "></object></div>
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Y si hijo mío, si quieres que todo salga a pedir de boca, que estés 100 % seguro de las cosas, tendrás que hacerlas tu mismo con tus manos. Dispuesto a recolectar como un minero cualquiera había cogido un traje de minero, un casco, una linterna y un pico para picotear como un cabrón hasta encontrar eso que tanto buscaba, no era oro, ni diamantes, que ojo, si los encontrara jamás diría esto no es mío o no lo voy a coger por que eso dañaría el medio ambiente, le podían dar bien por el culo a esas cosas. No obstante, ahí se encontraba el Barald, se había desplazado desde la Surge Company hasta las montañas de Neur donde se encontraba alguna que otra mina y siguiendo las indicaciones del viejo, logró encontrar la que el decía que era la buena, la de los niveles peligrosos en lo más profundo de la misma. Acarició su colgante mientras casi llegaba a la entrada, esquivando a un grupo de mineros con pancartas gigantes protestando por algo, parecía que entonces no iba a  haber ningún minero dentro, pues estaban todos ahí, gritando como locos al unísono con pancartas y demás canticos en contra de la explotación laboral. <span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eh ¿eres un nuevo minero? estamos protestando por la explotación laboral de los mineros ¿nos ayudarías a armar más bulla para que nos mejoren nuestras condiciones de trabajo? -</span></span></span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Me la pela, ser piratas. Los piratas no trabajan, ni piden aumentos. Robamos y nos vamos. Dahahahahahahahahahaha  - </span></span></span> El minero quedo con cara de que no se esperaba para nada una respuesta así y el pana  Barald el minero continuó su camino hacia las inmediaciones de la mina. Era un tipo polivalente al que no se le caían los anillos si tenía que bajar al campo a trabajar. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Bueno, aquí estoy, espero no tardar mucho con esta mierda. - </span></span></span>En la puerta de la mina, encendió su cigarrillo like trabajador acortando su miserable vida y se metió hasta dentro, hasta el fondo. Al entrar pudo ver un túnel excavado con diferentes cables por las paredes y bombillas colgadas para alumbrar el camino, sin pensárselo mucho, decidió continuar hasta lo más profundo que pudiera. Despues de media hora, el joven pirata de ojos rojos había llegado hasta una bifurcación de la mina con dos caminos, uno a su izquierda lleno de luces y otro a la derecha, mucho más apagado con un cartel de prohibido entrar. Encendió la linterna de su casco y exhaló una gran bocanada de humo. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- mmm un tipo me dijo una vez que aquello que te fuera más facil siempre es lo correcto ... -</span></span> dubitativo en sus pensamientos, intentaba decidirse por que camino ir. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿que haría un Hanu Mahana en esta situación? -</span></span> formularse aquella pregunta era cuanto menos una pregunta acertada para el, determinante para escoger por que camino debía cruzar. No lo pensó mas, fue por el camino de la derecha. Sujetaba el pico sobre su hombro derecho dejando la estela de humo de su cigarro a su paso, avanzando por el sendero poco iluminado, tan solo por la linterna de su casco. Los ruidos en aquel lugar eran mínimos, no parecía escucharse nada, pero en aquel lugar ... parecía estar escuchando algo. Se detuvo por un momento para intentar centrarse en el sonido. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿No estoy solo? -</span></span> Al parecer, no lo parecía. El azabache siguió avanzando por aquel sendero prohibido de la mina unos minutos más. Había avanzado bastante desde su entrada a la mina, descendiendo algunos niveles de la misma, aunque no sabía cuantos había. Algo parecía moverse por allí dentro, parecía rápido, y escurridizo.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/ymgHNvrp/JUBEIIII.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: JUBEIIII.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> - <span style="font-size: large;" class="mycode_size">¡¡SHIUUHHH!!</span> espera digo ... miau - </span></span></span></div>
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En medio de la oscuridad de la mina aquel ser apareció de la nada ¿por qué? bueno, eso tan solo el lo sabe. Llevaba un rato observando al pirata rondando por la mina buscando llegar a  las profundidades. Tenía aspecto animal, parecía un gato que caminaba sobre dos patas pero para ser un gato era extremadamente grande, así como de 1 metro de altura sobre sus dos patas. Cubierto por aquella capucha amarilla y aquel parche en su ojo derecho, dejaba ver su ojo rojo con la pupila rasgada de felino. Barald ya había visto a otros de su especie, aquello no era un gato común, era un Mink, y a su espalda, portaba un arma del mismo tamaño que el. Pudo darse cuenta gracias a la luz de la linterna que alumbraba aquel lugar vagamente. <span style="color: #E8C500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Que andas buscando jovencito? ¿Por que bajaste hasta aquí? -</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿No me ves? Llevo un puto pico, vengo a por hierro de calidad. Me dijeron que lo encontraría ahí abajo. -  </span></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- shushushushushsushu si sigues bajando por aquí tu solo, solo encontraras la muerte -</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿quien eres? - </span></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Vaya eres un humano curioso shushushushu, soy Mitsuyoshi Jubei, el gato. Vivo en esta mina desde hace tiempo y nadie suele bajar hasta estos niveles así que no tengo compañia con la que poder hablar ¿la vida aqui es muy aburrida sabes? </span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">-</span></span></span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> ¿Y por que estas aquí? -</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Pues porque me gustan los lugares oscuros, no hay  mucho mas que contar. El caso es que me aburro, nadie se atreve a bajar hasta aquí por los peligros de la mina, son unos cagaos ¿tu no eres un cagao a que no? -</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> - ¿Cagaos? ¿Te refieres a los mineros? -</span><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"> - </span></span></span><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Si, solo se preocupan del dinero y bla bla bla mejorar sus condiciones, solo hablan de eso, nadie quiere divertirse aquí conmigo, con la cantidad de aventuras que se pueden vivir aquí dentro. Puedo enseñartelas shushushushushushushu - </span></span></span> La vida esta llena de sorpresas, ahora el pana Barald tenía una nueva compañia y un "guía" en la mina, el gato Jubei. Lo acompañó sin dudarlo y juntos siguieron adentrándose en las profundidades de la mina. El gato era rápido. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Rápido humano, mi abuela la gata anciana corre mas que tu y tiene más de 400 años shushushushushushushu - </span></span></span> Se movía a gran velocidad, Barald podía verlo a pesar de la poca luz de las inmediaciones, sin embargo, su cuerpo no le permitía seguirlo. - Ya casi estamos! Deprisa - Un minuto más tarde, al fin, llegaron. El camino parecía terminarse y una luz azulada no te dejaba ver con claridad que era lo que había al acabar el camino, Barald y Jubei, se acercaron hasta el final allí donde podrían ver algo mas. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- ¿Ves humano? Te dije que era peligroso. </span>-</span></span> Desde aquel lugar elevado podía ver una gran cantidad de minerales rocosos intactos, nunca antes afanados por las manos sucias del hombre. Sin embargo, estaban custodiados por unos gusanos gigantescos.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"> - Y ahi tienes a mi diversión peligrosa. No tienen ojos, asi que no pueden vernos shushushushushushu. Pero son tan rápidos como yo, y su olfato es increible. Te comeran si intentas bajar ahí abajo, pero es divertido matarlos. Cuando les haces daño se enrollan como una pelota para protegerse y chillan, es gracioso shushushushushushushushushushu - </span></span></span> El gato Mink desenvaino la espada que tenía a la espalda y inmediatamente se lanzó desde donde se encontraban girandose en el aire para mirar a Barald. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #E8C500;" class="mycode_color">- Vamos humano ¡será divertido! -</span><br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><object width="500" height="120" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/gNPn-h7rNY0?si&autoplay=1&loop=1 "></object></span></span></div>
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 <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- ¿En serio este gatito es un super espadachín? -</span></span></span> Desde arriba pudo verlo como Jubei al caer, empezaba a dar machetazos a todo gusano que se le ponía por delante y empezaban a chillar.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #E8C500;" class="mycode_color"> - SHUSHUSHUSUHSUHSUHSUHSUHSUSHUSHSUHSHUSHU-</span></span></span> Reía constantemente mientras desataba el caos en aquel lugar y los gusanos empezaban a enrollarse para defenderse de el, rodando por todos lados. Barald sin pensarlo, saltó desde aquel lugar. Colocó el pico en su espalda y mientras caía desenfundo a Nishiki y su otra katana, dispuesto a dejar aquello limpio para poder recolectar aquello por lo que había venido hasta ahí. Se unió a su nuevo compañero de aventura el gato Jubei en cuanto calló al suelo y al igual que el, comenzó la masacre de aquellos gusanos que eran bien fuertes. Paso un rato, no tan largo pero tampoco corto. El lugar había sido despejado de aquellos gusanos que ahora, muchos de ellos estaban derrotados y otros cuantos habían huido del lugar sabiendo que no podrían sobrevivir frente a este duo asesino de espadachines. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿Donde aprendiste a pelear así? - </span></span></span>Barald acababa de presnenciar una actuación formidable de ese lindo gatito que podría competir con el de tu a tu. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Aprendí en mi tierra natal en Zou, hay muchos como yo, y mucho más fuertes claro shushushushushushushu somos la puta polla, digo, miau. -</span></span></span> Barald ahora compartía una comida rápida que llevaba en el bolsillo con el Jubei, antes de ponerse a recolectar el hierro y largarse de aquí. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Bueno, gracias a ti he podido llegar hasta aquí así que, que menos que invitarte a algo de comer -</span></span></span> Barald en aquel momento extendió su diestra para acariciarle la cabeza al mink, tocándole la frente con su mano derecha revolviéndole un poco su pelaje. Se sintió cómodo, parecía gustarle que le acariciaran. El azabache en aquel momento vio una gran oportunidad y usó su fruta del diablo para copiar el aspecto del mink y guardarlo para su uso personal.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Me seras muy útil dahahahahaha -</span></span></span> Tras compartir la comida con el Mink y una buena charleta. Se levantó, cogió el pico y empezó a golpear los minerales de hierro un buen rato, hasta lograr encontrar aquel que le pareció de mejor calidad. Despues de encontrar lo que buscaba conversó un poco más con Jubei <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Por que no sales al mundo exterior Jubei? ¿Tanto te gusta estar aquí? -</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Oh desde luego, este es mi hogar. Me gusta la mina, matar gusanos, encontrar lugares que no he explorado. Soy feliz shushushushushushushushu -</span></span></span> Barald comprendió en aquel momento que aquel mink no estaba muy bien de la cabeza, pero aquello siempre había sido algo favorable para el. Tras la ayuda y la nueva aventura en la mina, el espadachín del mar del sur fue acompañado hasta la bifurcación donde se encontró por primera vez con Jubei y una vez allí se despidieron. <span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- ¿Vendrás a visitarme algun día Barald? -</span></span></span> En aquel momento el espadachín sintió algo dentro de el, aquellas palabras lo inundaron de una gran tristeza. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- No lo creo amigo Jubei, soy un pirata. -</span></span></span> No podía mentirle y decirle que si para luego no cumplir su palabra, el no era de esa clase de gente.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Cruzaré el Grand Line y seguiré avanzando mi camino. Si algún día sales de este lugar, búscame. Te daré un nuevo hogar al que volver para que nunca mas estés solo. - </span></span></span> Y con aquella despedida, Barald se marchó de aquel lugar, recorriendo el sendero de cuevas iluminadas de la mina que había recorrido anteriormente hasta llegar al exterior. Cuando salió a fuera, vio a esos mineros que seguían protestando a lo que, igual que antes, se cruzó con ellos en su camino de vuelta hasta el taller de Donovan. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eh mineros, un consejo. En vez de protestar con palabras protesten con actos ¿Quién dice que tengáis que trabajar por un sueldo? ahí tenéis una mina, explotarla. Coger vuestras manos y vuestros picos y lo que saquéis no lo entreguéis, venderlo vosotros. La vida es así ¿queréis tener el control de vuestra vida en un mundo como este? actuar panda de mataos, por ahí dicen que sois unos cagaos ¿vais a permitir eso? dahahahahahaha por cierto, ahí abajo donde esta lleno de gusanos, ya no hay gusanos porque están muertos y hay materiales de primeras calidades. Bajar ahí, explotar esta mina y marchaos con los billetes. - </span></span></span>Y tras aquellas palabras, el muchacho prosiguió su camino, elevando su diestra despidiéndose de los mineros <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #008E02;" class="mycode_color">- ¿Como te llamas pirata? -</span> </span></span><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/XkST7zYJ/Iconooooo.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: Iconooooo.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- No necesitas saberlo.-</span></span></span></div>
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Y con las mismas, se volvió hasta el taller del viejo Donovan, el Surge Company, con el hierro suficiente y de gran calidad para convertirlo en el mejor de los aceros y así, construir el primero de sus artilugios de combate mortíferos para dominarlo todo y a todos, el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kagejō. </span></span>Y después de una larga aventura hasta conseguir los materiales necesarios para aplastar enemigos y verles destrozados, había conseguido la calidad perfecta para su nueva creación. Ya había llegado al Surge Company y junto al viejo Donovan, transformaba aquel hierro en uno de los mejores aceros pulidos que no podías encontrar en ninguna tienda. Había que bajar al barro, ensuciarse las manos y conseguirlo por ti mismo, así como había hecho nuestro protagonista que ya volvía a tener puesto su vestimenta típica, sus zapatos más caros y el acero de sus espadas bien afilado, bueno eso siempre, da igual la situación jejejejej. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color">- Sabía que lo conseguirías muchacho, este si que es un hierro de puta madre. -</span></span></span> Con la aprobación del viejo, el horno de fundición y la mezcla necesaria para su transformación, pudo obtener aquello que le había costado sudor, lagrimas, y un tremendo dolor de cabeza que le hicieron tomar algo llamado paracetamol. Tras la fundición, Barald uso aquella pala de horno para sacar de dentro el acero y con extremo cuidado se lo enseño al viejo.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> - ¿Esto esta no viejo? Yo lo veo cremita -</span></span></span> El viejo Donovan, inundando el lugar del olor de los 300 puros que se fumaba al día solo pudo reir como si fuera papa noel<span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> - JOJOJOJOJOJOJOJOJOJOJOJOJO ESO ESTA DE LOCOS MUCHACHO!! - </span></span></span>Y así fue como nuestro querido amigo el no tan amigo de los marines, suplantador de identidades, mago de la oportunidad y bravo corazón de pirata consiguió lo que estaba buscando, por fin. Todo el mundo dice que los inicios siempre son duros, que luego va todo sobre ruedas, que es como montar en bicicleta pero ¿sabéis lo que pienso yo realmente? que no tienen ni puta idea porque solo hablan desde su zona de confort. Sal todos los días de tu casa con corazón y cuéntame que tal te fue. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Para mas matataconsejos, acepto correspondencia via News Coo. </span><br />
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<hr class="mycode_hr" />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><object width="500" height="120" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/GQc92nHJtWU&autoplay=1&loop=1 "></object></span></span></div>
<br />
La capacidad de dominarlos a todos, azotar a las masas, construir pirámides para esconder todos los tesoros dentro, todo eso llegaría en algún momento, tarde o temprano. Barald trabajaba con extrema delicadeza en ese, su primer invento de modificación para masacrar enemigos y proteger a los Matatas. Ya tenía un prototipo en su mente, no necesitaba de guiarse de ningún plano. Con la simple supervisión del Surge Company y de Donovan, Barald moldeaba el acero hasta convertirlo en aquello que estaba buscando. La extensión del propio acero en su máximo representante físico probable, de poco peso, liviano, pero resistente. Una vez enfriado el acero en el molde, lo golpeó con un martillo, golpes secos, dignos de un tratante del acero así como era el muchacho. Lo sacó del molde, después lo limó hasta dejarlo reluciente y refinado, sin ninguna rebaba, perfecto. Y siguiendo exactamente los mismos pasos que hasta ahora, volvió a hacer lo mismo, mismo procedimiento, mismo tiempo de espera, mismos golpes, misma limpieza. Quedaron igual, ambas personificaciones de la extensión del acero. Y después de eso ya solo quedaba hacer una cosa, por lo que empezó con los preparativos pertinentes  para ello. Encendió uno de sus cigarrillos, esos que siempre le acompañaban allí a donde iba, dio un par de caladas, relajándose mientras pensaba en como hacer lo siguiente que tenía entre manos, pensaba en cuales serían los mejores pasos a seguir para hacerlo perfecto. En cuanto lo tuvo todo mas claro, decidió empezar a mover sus manos. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Un viejo me dijo una vez que era mejor pensar 5 minutos y trabajar despues, que mover las manos sin saber que se esta haciendo realmente con ellas - </span></span>Un grande, allí donde estes te mando un saludo. El pana Barald dejo sus dos armas principales sobre la mesa y las desmontó, primero la katana que evolucionaba con su dueño así como le dijo su creador Murasame hace tanto tiempo; tan bella como mortifera, incluso Donovan se sorprendió al verla, y al igual que a ella, también hizo lo mismo en su segunda katana. Ahora que las tenía desmontadas en dos partes, el filo y la empuñadura, decidió abrir la empuñadura para así hacer su magia. Adaptó lo que había forjado con un mecanismo sencillo pero eficaz formado por sistema de alta tensión oculto y diminuto en forma de cilindro que giraba sobre si mismo, tanto hacia su izquierda como hacia su derecha, un mecanismo de rotación, una vez tuvo el primer prototipo lo alzó con la mano para observarlo bien y lo probó. Posteriormente soldó ambos extremos del mecanismo al filo de sus dos armas y tras aquello, comprobó su correcto funcionamiento, lo engrasó para una mayor durabilidad y lo introdujo en la empuñadura de Nishiki, posteriormente volvió a repetir lo mismo que había hecho en Nishiki en su otra katana sin dar demasiadas explicaciones de lo que estaba haciendo a ninguno de los presentes. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Si alguno copiais mi idea, vendré y os mataré, queda registrada la patente ¿estamos? - </span></span></span> El que avisa nunca es traidor. Tras tenerlo casi terminado le dio una última vuelta, pensativo, pensando si es que se le había olvidado algo o estaba todo perfecto. Lo último que hizo fue agarrarlo bien dentro de la empuñadura, protegiéndolo para que no se dañara bajo ningún concepto y colocó lo último que quedaba por hacer, el pomo. Dejo terminado su invento en aquel lugar y tras eso, decidió marcharse del lugar, después de un duro día de trabajo en el que había hecho muchas cosas y volver con los Hanu Mahana, que seguramente estarían de fiesta en el Aloha Kai, últimamente no hacían otra cosa o al menos, no que Barald supiera. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> - Gracias por dejarme usar el taller, me sirvió mucho. - </span></span></span> Y colorín colorado, este fic de recolección se ha acabado. </div>
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Cofre del tesoro</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Recolección y creación</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					6000 palabras de recolección para obtener 600 de acero. Creo 2 inventos de Tier 3 que adapto a mi katana Nishiki y a mi otra Katana t3. 300 palabras por creación, hago 600, asi que completo las dos creaciones y gasto los 600 de acero que he obtenido. El invento ha de aceptarse en mi hoja de personaje, pero ya tengo las pautas y como he hecho el tema de recolección, pensé en crearlo ya directamente y tener todo el trabajo ya terminado para que simplemente sea aceptar el invento. 
				</div>
			</div><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Fruta del diablo</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					Hago uso de la mane mane no mi. Jubei es un mink gato de colores blanco y negro de 1,20 de altura, tiene los ojos rojos y como peculiaridad, tiene dos colas. En la aventura, actúa como guía de Barald para llevarle hasta la zona más profunda de la mina, donde están los materiales de mejor calidad. Dada la capacidad de usar mi fruta en cualquier tema, aprovecho esta recolección para copiar su aspecto de gato mink para poder usarlo en el futuro, guardando esta como mi segunda copia almacenada. <br />
<br />
<div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Mane Mane No Mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Paramecia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>2</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>Otorga a su consumidor la capacidad de copiar el físico de la persona que toque, convirtiéndolo en un humano imitador.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>La fruta Mane Mane No Mi otorga a su consumidor la capacidad de copiar el físico de la persona que toque, convirtiéndolo en un humano imitador. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar <strong>20 Puntos de Control de Akuma</strong>, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo transformar su rostro en el de otra persona que haya tocado previamente con su mano derecha a cambio de <strong><font color="orange">5 de energía</font></strong> por turno. Para ello, el usuario deberá tocar su cara con su mano derecha y, para volver a la normalidad, deberá tocar con su otra mano su mejilla izquierda o recibir un daño que triplique el valor de su voluntad.<br/>
Al llegar a <strong>60 Puntos de Control de Akuma</strong> se obtiene control total de la fruta y podrá transformar tanto su cuerpo completo como su voz en la de la persona a la que quiera suplantar, de forma que podrá obtener los karmas que impliquen un rasgo físico (que no bélico o psicológico) de la persona copiada. Podrá hacer esto por un coste de <strong><font color="orange">10 de energía</font></strong> por turno, teniendo en cuenta que, mientras esté transformado, el usuario no podrá usar ni sus propias técnicas ni las de la persona suplantada.<br/>
De igual forma por cada <strong>20 puntos de Control de Akuma</strong> podrá registrar y guardar la apariencia de una persona en la que transformarse, partiendo el primero desde los <strong>60 puntos de Control de Akuma</strong>. De esta forma cuando se intente guardar la apariencia de una persona, y esta exceda el número de almacenamiento de copias, la copia más antigua almacenada desaparecerá inmediatamente del registro, y así sucesivamente.<br/>
</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'><br/>
<strong>· 20 CA:</strong> Puede transformar su cara en la del objetivo deseado.<br/>
<strong>· 60 CA:</strong> Puede transformar su cuerpo completo en la del objetivo deseado, además de copiar a la perfección su voz.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'>Permite transformarse en tantas personas haya tocado con su mano derecha, a razón de una persona por <strong>20 puntos de Control de Akuma</strong>, creando copias perfectas en cuanto a apariencia anatómica, hasta el punto de obtener los karmas relacionados con los rasgos físicos que posea la persona copiada.</span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales de las Akuma no mi<br/>
No podrá utilizar sus propias técnicas ni las de la persona suplantada mientras esté transformado.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `mane`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>mane</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Mitsuyoshi Jubei</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					Dejo registrada su apariencia para  mi uso personal, dejando aquí el registro de la procedencia del Pb. Jubei - Blazblue. <img src="https://www.fightersgeneration.com/nf/char/jubei-blazblue-concept-artwork3.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: jubei-blazblue-concept-artwork3.png]" class="mycode_img" />
				</div>
			</div>
				</div>
			</div><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charlatan<br />
Valor sentimental<br />
Risa excentrica<br />
Oloroso<br />
Tic<br />
Vicio<br />
Torpe<br />
Tono invariable
				</div>
			</div></span><br />

				</div>
			</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dia 88 de invierno, año 17.<br />
Isla Neur.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><object width="500" height="120" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/PnabLaZhupU?si&autoplay=1&loop=1 "></object></div>
<br />
Hacia tanto tiempo de aquello que había olvidado lo que era escuchar una alarma para levantar temprano, tener que hacer cosas que no le gustaban, lidiar con la presión, manejar los tiempos ... había olvidado lo que significaba trabajar. Desde que era un empresaurio con billetes había estado pensando mucho, pensando tanto, que incluso le llegaba a doler la cabeza y tenía que andar tomando algún tipo de fármaco, aunque si que es verdad que a la hora de dormir, nuestro querido espadachín de ojos rojos dormía como un fucking bebesaurio, se alimentaba como un cocodrilo y entrenaba como el jodido Jhon Jhones, aunque el no era negro ¿podría serlo algún día? claramente si. Bueno, hoy en este día era el día en el que iba a tener que dejar a un lado sus millones y bajar al terreno de juego a dar catedra, unos soñaban con poderes especiales que te hacían tener superfuerza, volar, mierdas así. Like a Batman, el superpoder del pelinegro era el de ser millonario, y como Batman, necesitaba juguetes nuevos con los que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">aplastar a sus enemigos, verles destrozados y sentir el llanto de sus mujeres</span>. Barald llevaba un tiempo establecido en aquella isla tan perfecta, tan elegante, no cabía duda de que aquel lugar, era un lugar idóneo para el, que siempre vestía con las mejores galas de diseñador, las mejores sedas, los mejores perfumes, los mejores zapatos. Se encontraba en una de las calles céntricas de Neur, ahí por el centro, donde solía desayunar en una cafetería cualquiera llena de elegancia que visitaba no por su cafe extraordinario, ni por el establecimiento en si, lo mejor de aquel lugar era la camarera que tenían contratada con la que cruzaba alguna que otra mirada. Tenía una tremenda delantera increíble y le hacía perder la cabeza. No obstante, ahora mismo no se encontraba en aquel lugar. Mantenía su pose neutral de puto amo, con el periódico local en la mano y una pierna elevada colocada en una mesita a la altura de su rodilla. Se encontraba en un puesto a pie de calle en el que un hombre anciano le frotaba los zapatos y se los dejaba como nuevos recién sacados de fabrica. Ocupado leyendo el periódico, sin hacer caso a nada más que aquello, lanzó una pregunta al zapatero. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿Surge Company? ¿Te suena? - </span></span></span>En las inmediaciones de la calle, nadie parecía estar alrededor de estos dos, por lo que aquello iba a ser una conversación privada, si es que el zapatero quería hablar con el muchacho. Probablemente lo haría, desde que había llegado a la isla, el espadachín de Roshwaan era su mejor cliente, y no era para menos. ¿Sabeis a ciencia cierta la cantidad de zapatos caros que tiene este puto tipo? era increíble.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color"> - mmmm ¿por que me preguntas eso joven pirata? -</span></span></span> Barald colocaba uno de sus cigarrillos en su boca en aquel instante, sacó su mechero tipo zippo y encendió su cigarro para ahora, exhalar el humo hacia el otro lado para no darle al viejo en la cara y con eso, proseguir con su nuevo objetivo. Colocó el periódico frente al zapatero, señalándole un articulo que salía en una de las ofertas de empleo que solían aparecer en el periódico. <span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- ¿Es que buscas trabajo? -</span></span></span> A lo que el muchachos simplemente respondió. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Busco hacer negocios amigo ¿sabes donde esta ese sitio? -</span></span></span> El zapatero arqueó una de sus cejas mientras a través de un gesto con la mano, le decía que cambiara de pie en la mesa, que ya había acabado. El azabache entendió a la perfección su indicación y quito su pie derecho, para subir ahora el pie izquierdo y dar otra calada a su cigarrillo, era temprano, así como las nueve de la mañana. Momento perfecto para empezar a hacer negocios aunque ¿negocios? Tenía que haber traído al chico de oro consigo, el era el experto, pero quien sabe que clase de negocios puede estar tramando este tipejo jejejejejejejjeje, puede que no fueran buenos negocios para la otra persona. <span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Hay un complejo pequeño que se dedican a cosas como esas, no hay muchas por aquí, si esta por aquí seguro es en esa zona, un poco al sur. -  </span></span></span> Tras recibir la información, se quito el sombrero que llevaba con la zurda, y aun con el cigarrillo en su boca contestó.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/VR6Vv4j/dadasda.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dadasda.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Gracias por la ayuda viejo, entonces iré hacia allí. - </span></span></span></div>
<br />
Esperó paciente a que el zapatero terminara su trabajo dejándole unos cuantos berries de más como de costumbre por su buen trabajo y tras aquello, emprendió su nueva misión encubierta; El robo al Surge Company. La oferta de trabajo que había encontrado en el periódico era una oferta sencilla, buscaban a alguien para trabajar como empleado en una forja. Decían ser líderes en la venta de todo tipo de artilugios y armas en la isla, además, tenían un taller propio según ponía en la oferta de trabajo. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Je, ahora que tenemos un puto barco, es hora de que consiga mi taller propio. -</span></span> Si nos remontamos a los tiempos en los que vivía arreglando las armas rotas y vendiéndolas a precio de nuevas, ha pasado mucho tiempo. El espadachín tenía una obsesión clara desde que aprendió a manejar sus katanas. Todo artilugio de combate le resultaba fascinante, tanto que empezó a interesarse por cualquier tipo de arma extraña con la que se encontrara, aprendió mucho de manera científica, el transporte de energías, de física incluso. Nunca fue un idiota, siempre le gusto leer y nutrirse de todo cuanto cuanto le fuera útil, más aun, si podía aplicarlo a su estilo de combate que no tenía nombre oficial, pero de momento, podríamos llamarlo; Estilo mortífero dominador de imperios y azote de la justicia. Hecho a andar tranquilamente, saludando al mesero de la cafetería justo cuando paso por al lado de la puerta y prosiguiendo  su camino, a paso lento, aquí nadie tenía prisa ninguna, mucho menos para emprender una caminata hasta aquel lugar. El objetivo era conseguir un taller en el Aloha Kai, donde poder llevar a cabo todas sus nuevas ideas mortíferas y quien sabe si en algún momento lograra comercializarlas. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Conseguiré que los espadachines del mundo adquieran un nuevo nivel de poder </span></span></span>- Quien sabe si sus delirios se convertirían en realidad. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Serán unos maquinas, unos mastodontes, unos cabrones asesinos listos para matar - </span></span></span>Y continuando con sus pasos, prosiguió con su conversación en alto consigo mismo. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Pero tendrán que vender a toda su familia para pagarme y nunca les daré la cremita, esa me la quedo yo, win is win - </span></span> El calculador de variantes y trazador de planes geniales tenía una idea clara de lo que quería conseguir, no obstante, el objetivo principal siempre era el mismo, hacerse más fuerte. Ya que nunca iba a dejar de ser un mortal más, un pequeño hombre de estatura promedio sin habilidades especiales, dedicado al manejo de sus armas como forma de combate. Denominado a si mismo como un DPS en potencia, seguía mejorando sus habilidades de espadachín día tras día, volviendose uno con el acero, asi como dictaminaba su sendero. Tras una larga caminata por Neur, llegó a un complejo de empresas en una zona apartada, desde allí, operaban diferentes e insignificantes comercios y talleres que ofrecían servicios cotidianos a todos los habitantes de la isla. Dado que el lugar no era una isla de comerciantes ni nada por el estilo, no exportaban nada de nada, sin embargo, si que eran compradores puesto que aquella isla llena de elegancia no se sostenía sola ¿o es que creeis que las cosas aparecen por que sí? aquello estaba lleno de gente que trabajaba  para las favorecidos de la isla, que eran muchos. Neur era un lugar maravilloso para ser millonario. <br />
<br />
El azabache había emprendido otra de sus matataventuras en solitario. Al llegar a aquel lugar, indago un poco mas con el periódico en la mano intentando guiarse por una de las imágenes de aquel lugar, el "Surge Company" en su búsqueda, decidió preguntar para no tener que tardar tanto. Paro a la primera persona que se encontró por la calle y le pregunto, de manera muy educada. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Disculpe ¿puedo robarle un minuto de su tiempo? - </span></span>Robar robar y mas robar, no se como, pero últimamente le había cogido el gusto a afanarse de todo lo ajeno hasta apropiárselo y hacerlo suyo, jejejejeje. El de ojos rojos se desenvolvía como un camaleón en cualquier ámbito social y tenía el don de dominarlos a todos, aunque eso, eso todavía no lo sabía. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Estoy buscando exactamente esto ¿sabé donde lo puedo encontrar? -</span></span></span> Dijo mientras le señalaba aquella imagen del periódico. <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Oh si, claro! Es el taller de Donovan, justamente esta ahí a la vuelta de la esquina. - </span></span></span>¿Donovan? El jodido puto Donovan, nah, no lo conocía para nada, pero tenía nombre de ser un tipo duro criado en la street atracando viejas que dejo su vida de proxeneta atrás para dedicarse honradamente a trabajar para que no le persiguiera más la justicia. Sin pensárselo mucho más el espadachín mortífero superviviente de los mares agradeció las indicaciones quitándose su sombrero <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gracias por su tiempo - </span></span></span>Acompañándolo con esas palabras de agradecimiento tan bien formuladas para continuar con su camino. De unos cuantos pasos llego hasta el final de la calle, cruzo la esquina hacia la derecha y continuó andando hasta llegar a aquel lugar, el Surge Company. Desde el umbral de la puerta de aquel establecimiento escuchaba los golpes secos del acero, el sonido de la forja y algún que otro berrido de algun trabajador forzado a hacer trabajos de fuerza, se apoyó cerca de unas cajas así como quien no quiere la cosa y colocó el oído en la madera para intentar escuchar un poco más de aquel lugar mientras barajaba varias opciones en su mente de calculador. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color">- Uhhmmmm ... - </span></span></span>Pudo escuchar un poco más de ese lugar gracias a estar concentrado, no sabía con exactitud cuantas personas podría haber allí dentro. Escuchaba cada vez más fuerte el ruido de la forja de aquel lugar, el olor a acero, a metal fundiendose. Parecía que en aquel lugar se trabajaba duro.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Surge Company</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<img src="https://i.ibb.co/FbRWyb3J/Chat-GPT-Image-27-jun-2026-20-23-39.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: Chat-GPT-Image-27-jun-2026-20-23-39.png]" class="mycode_img" />
				</div>
			</div></div>
<br />
Sin poder controlarlo, Barald al apoyarse en las cajas con todo su peso las venció, dando lugar a su intromisión en el lugar tropezándose y cayendo al suelo. En cuanto pudo se levantó llamando la atención de todo el mundo allí presente. Los trabajadores al escuchar el ruido repentino de la caida de las cajas sobre las que se apoyaba y del azabache, se giraron todos para ver al espadachín de mirada roja como la sangre y lejos de sentirse intimidado, decidió colocarse en una posición erguida como si no pasara nada a su alrededor, golpeandose su ropa para sacudir el poco polvo que la había ensuciado mientras caminaba lentamente por el establecimiento, ignorándolos.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"> - Agh, mierda, odio mancharme. - </span></span></span>Decidido a seguir su curso, continuó caminando mirando los alrededores del taller mientras los tipos de alli lo observaban y comentaban entre ellos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA339;" class="mycode_color">- ¿Quien es este tipo? -</span></span> El azabache ni si quiera los miraba, tan solo observaba la que iba a ser su nueva adquisición. Tenían materiales de calidad, herramientas de todo tipo, era justamente lo que necesitaba. Apreciaba lo que veía ante sus ojos, tocando alguna de las herramientas con su diestra mientras con su otra mano, sacaba uno de sus cigarrillos del bolsillo de su chaqueta, colocándolo en su boca. Sin mirarlos si quiera a ninguno de los allí presentes, simplemente se pronunció, tenía claro con quien tenía que hablar.  <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Donde esta Donovan? ¿Es el dueño no? -</span></span></span> <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/dwrV83DJ/r-RERERERAE.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: r-RERERERAE.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Que hace por mi tienda un pirata como tu? Deberias cuidarte las espaldas, novato, esto es el Grand Line! -</span></span></span></div>
<br />
El sonido de su voz era raudo, fiero, varonil, grave. Y al unísono, Barald pudo escuchar los sonidos de las armas de fuego cargandose. Por un momento, y tan solo por un momento, se olvidó del lugar en el que estaba. Estos tipejos de aquí parecian duros, no eran personas normales. En tan solo cuestion de un parpadeo los analizó <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Son piratas tambien? Nah. -</span> El azabache en aquel instante decidió girar su rostro buscando al lider del lugar. Donovan, dueño de Surge Company que al fondo del lugar, sentado en una de las sillas fumaba un puro mientras le observaba. Barald en aquel momento, empezó a sentir como su parpado derecho empezaba a tintinear, anunciandole que algo malo iba a suceder ¿casualidad? quizás si, pero para el era un indicativo claro. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color">. - No se que es lo que quieres, pero te aviso de que estas en territorio hostil. Si haces un movimiento en falso te volaran la PUTA CABEZA ¿ENTIENDES? -</span></span></span> El hombre de la silla parecia manejar a los suyos así como si fueran una milicia o algo por el estilo. Los trabajadores rápido habian actuado en presencia del pirata, preparados para dejarle igual que un colador, hecho una puta mierda.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> <span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eres Barald, el espadachín del South Blue, conozco bien la recompensa por tu cabeza. - </span></span></span>El azabache era conocido en aquel lugar, al igual que el resto de sus compañeros los Hanu Mahana no obstante, no era de esos tipos que se van con el rabo entre las piernas ante una amenaza así. Lo cierto es que tenía un objetivo claro, que era robar aquel lugar para así conseguir lo necesario para poder construir aquello que llevaba tanto pensando, sus nuevos juguetitos. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Así que ¿te crees con el control de la situación? -</span> </span></span>Barald no dudaría ni un segundo. Dio un paso al frente y de pronto, uno de  los hombres con los revólveres cargados disparo directo a su cabeza, a lo que el azabache, desenfundó a Nishiki y contragolpeo la bala en el aire, desviándola hacia un lateral sin decir nada mas. Dio otro paso, y otro. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- MATARLO - </span></span></span>Empezaron a disparar al pequeño espadachín que paso a paso, seguía desviando cada proyectil con su arma de manera tranquila, sin ponerse nervioso. Su mirada había cambiado en aquel entonces, de nuevo, sus ojos rojos como la sangre vieron un futuro mortífero para esos tipos. Lo visualizó de tal manera que no iba a dudar en emplear sus habilidades killeadoras, pensaba que aquello fuera algo más  consentido y no tener que matar a nadie hoy, pero ellos lo habían querido, el calculador de variantes no albergaba duda alguna cuando tenía que sacar a pasear sus katanas, era el momento de ... <span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¡BASTA! - </span></span></span> De nuevo aquella voz grave invadía el lugar, adueñándose de la atención de los presentes. Barald en aquel momento decidió frenarse en seco ¿por que detenía aquel tipo a sus hombres? ¿se lo había pensado mejor? <span style="color: #f551ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- No pueden matar a alguien que desvia balas de esa manera. Dime ¿que es lo que buscas? - </span></span>En aquel instante le hablo directamente. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Bueno, visto lo visto ... ahora que has frenado el ataque de tus hombres y me hiciste sacar mi arma ... dime ¿que puedes hacer por mi para que no te mate? -</span></span></span>Se le había visto el plumero a aquel tipo, ahora reculaba al ver como el espadachín estaba muy por encima de su potencia militar y si amigos, iba a dar algo de catedra a estos tipos. En aquel momento empezó a caminar hacia uno de los laterales de la tienda, aun armado con su arma. -<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> Parece mentira que tenga que venir yo a enseñaros como funciona este, el mundo en el que vivís ¿ya sois casi jubilados no? deberíais de conocerlo bien. -</span></span></span> Llego hasta un conjunto de Katanas de diferentes estilos, casi todas del mismo tamaño pero con vainas cada una diferente.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> - En este mundo lo que prevalece siempre es la ley del más fuerte, yo no me rijo por ninguna ley, yo soy mi propia ley, y yo decido que es lo que esta bien y lo que esta mal. Esta mal que decidías atacarme solo por ser un pirata y tener una recompensa por mi cabeza, ahora queréis parar porque sabéis que os mataré a todos entonces recordáis a vuestros hijos y a vuestras mujeres, buscando que yo actué bien y que sea compasivo, cuando me disparasteis a matar. -</span></span></span> Tras esas palabras agarró una de las katanas que tenía delante de el con su mano libre, analizándola. <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/6fL1rbQ/ICONACO-3.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ICONACO-3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Ahora tengo que ser compasivo? -</span></span></span></div>
<br />
Hasta ese momento no había visto la calidad que tenía en aquella tienda, no obstante, aquellas katanas parecían de una calidad parecida a las que el tenía, capaz había alguna incluso mejor. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Pero ahora sabes quien es el que lleva el control de  esta situación. -</span></span></span> Tras decir aquellas palabras decidió dejar la  katana en su lugar sin hacer ningun otro gesto más. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Como te decía antes, yo soy el que decide lo que esta bien y esta mal y ahora este pequeño novato te hace una pregunta, quiero que respondas con sinceridad. -</span></span></span> Tras aquella pausa, dio una calada al cigarrillo que sujetaba entre los labios, aquello le mantenía sereno, sin perder los nervios. Había intentado dejarlo por activa y por pasiva, pero siempre recaía tarde o temprano. Era  débil frente a aquella sustancia. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿Vas a dejar que te robe, me vaya y os deje vivir? O por el contrario ¿te opones a mi voluntad, haras que os mate a todos y acabaré haciendome con todo lo que tienes aquí? -</span></span></span> De entre esas dos posibilidades que el novato del Grand Line les ofrecía, solo podían escoger una ¿que es lo que haría el rudo hombre Donovan Surge? ni el mismo lo sabía. Hubo un silencio desgarrador, Barald paciente sin mostrar expresión alguna en su rostro esperaba la respuesta.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color"> - ¿Por que quieres robar este taller? ¿cual es tu objetivo? aquí no hay nada de tanto valor. -</span></span></span> De pronto el espadachín insistió.<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> - Te he hecho dos preguntas, contesta. - </span></span></span>Donovan no parecía estar enteniendo la situación y Barald empezaba a querer sonar aun más convincente. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Me cargaré a uno ... - </span></span> Giro su cuello para decidirse a ir a por uno de los hombres de Donovan. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color">- Eres un joven fuerte, no tengo dudas, pero no estas siendo inteligente. ¿Por que quieres robar un taller como este? Podrías ganar mucho más robando en cualquier otro sitio de Neur, pero has venido aquí a robarnos a nosotros. - </span></span></span> En aquel momento Barald volvió a centrar su atención en Donovan, escuchando aquello que estaba diciendo. Dio una calada enorme a su cigarrillo y espero unos cuantos segundos, desviandole la mirada, se centró en el lugar en si, quedando ahora mirando el letrero encima del establecimiento en el que ponia "We forge the future" el lugar estaba repleto de armas de todo tipo, la forja al fondo y un montón de herramientas con las que trabajar, y supo leer los ojos de Donovan. Ese viejo era más listo de lo que parecía, lo que en un principio había empezado con mal pie, quien sabe si podría acabar a bien. Tanto para uno como para el otro. Barald entendió que el nivel de aquel hombre y quien sabe si el de alguno de estos por aquí como inventor era mayor, Barald era un espadachín, con grandes nociones para ser un inventor competente, sin embargo no tenía ningún tipo de experiencia pues nunca jamás había creado nada. Volvió a cruzar la mirada con Donovan, esta vez guardando a su arma Nishiki en la vaina justamente detrás de su hombro izquierdo haciendo que el acero resonara en las inmediaciones a medida que iba entrando hasta que un golpe seco, terminó por concluida aquel acto violento.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> - Eres bastante listo viejo ¿vas a evitar que te me lo lleve todo porque sabes que es lo que estoy buscando realmente no? - </span></span></span> <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/qYmG01JS/donovannnn.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: donovannnn.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Todavía no lo sé chico, eso deberias decirmelo tu ¿que es lo que quieres hacer? - </span></span></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Busco ser un gran inventor y necesito un taller, materiales y todo tipo de armas para fabricar los mejores artilugios para espadachines del mercado. Ese es mi objetivo. - </span></span></span> De repente, un silencio de unos cuantos segundos se adueño del lugar, como si no se estuvieran creyendo lo que acababa de pasar. De repente, todos los allí presentes se echaron a reir a lo que Barald los comenzó a mirar, sin cambiar ni un ápice su expresión del rostro, inexpresiva como siempre. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color">- PODIAS HABER DICHO ESO CUANDO TE APUNTAMOS A LA CABEZA! Y NADA DE ESTO HUBIERA SUCEDIDO! ¿POR ESO VINISTE AQUÍ? PUTO NOVATO, ESTA LOCO, CASI NOS MATA A TODOS. - </span></span></span><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">-Vosotros empezasteis primero viejo, hasta que os entro el miedo en el cuerpo y intentaste hablar conmigo, ahora ya  no quiero robaros, solo dejame trabajar aquí un tiempo en mis inventos. -</span></span> </span>En aquel momento Barald se acercó a Donovan y una vez dentro del taller, se dirigió al horno de forja que había en aquel lugar. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Necesito acero, mucho acero, y del bueno, ¿tienes ocupada la forja? será mi primera modificación. - </span></span></span> Donovan miro al chico desde aquella posición que ostentaba, lo miro de arriba a abajo medio dudando de el y de repente, miro de reojo a sus camaradas que parecían estar asintiendo con la cabeza ¿aprobaban con la cabeza? parecía que si que habían sentido el verdadero terror, si pensaban en sus familias. Como he dicho muchas veces, la moralidad de Barald es que es un tipo con un buen corazón, pero no deja de ser un pirata, nunca, bajo ningún concepto. Aunque aquí, de momento, se había apiadado de esos hombres y de su robo, tan solo por que quizá si que necesitara algo de ayuda de ellos. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color">- Esta bien novato, ahí tienes el taller. Haz lo que quieras. ¡MUCHACHOS! ¡ENSEÑARLE A ESTE CHIQUILLO COMO SUENA NUESTRO TALLER CUANDO TRABAJAMOS! -</span></span></span> Y en aquel preciso momento, todo pareció volver a la normalidad del taller, ahora con Barald buscando un buen acero con el que hacer su invento. <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Eh Barald, aquí traigo el acero que tenemos, échale un vistazo -</span></span></span> Barald en aquel momento vio lo que tenían, no parecía ser de mala calidad ... pero no buscaba eso, buscaba algo mejor, un acero más resistente. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Mierda, tendré que obtenerlo yo mismo. Viejo ¿dónde puedo conseguir hierro por aquí? -</span></span></span> El viejo esbozó una sonrisa. <span style="color: #FF56FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- ¿Quieres más calidad? ¿No te vale? Tienes buen ojo. Ves a las montañas, hay una mina, allí podrás encontrar minerales de altas calidades, si llegas a lo más profundo claro, aunque dicen por ahí que ya nadie se atreve a bajar tanto. La niveles más bajos de la mina son los que han sido menos explotados, por lo que, allí encontraras la calidad que estas buscando, pero son peligrosos, aunque bueno quizá tu puedas conseguirlo. - </span></span></span> Dio una última calada a su cigarrillo antes de emprender la nueva Matataventura en la mina de hierro, donde se haría con el mineral definitivo o moriria, quien sabe si aplastado por una roca gigante o atacado por algún ser oculto en aquel lugar.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/1Y4XpGk5/Barald-Minero.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: Barald-Minero.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><object width="500" height="120" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/-8oqYKqpo0s?si&autoplay=1&loop=1 "></object></div>
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Y si hijo mío, si quieres que todo salga a pedir de boca, que estés 100 % seguro de las cosas, tendrás que hacerlas tu mismo con tus manos. Dispuesto a recolectar como un minero cualquiera había cogido un traje de minero, un casco, una linterna y un pico para picotear como un cabrón hasta encontrar eso que tanto buscaba, no era oro, ni diamantes, que ojo, si los encontrara jamás diría esto no es mío o no lo voy a coger por que eso dañaría el medio ambiente, le podían dar bien por el culo a esas cosas. No obstante, ahí se encontraba el Barald, se había desplazado desde la Surge Company hasta las montañas de Neur donde se encontraba alguna que otra mina y siguiendo las indicaciones del viejo, logró encontrar la que el decía que era la buena, la de los niveles peligrosos en lo más profundo de la misma. Acarició su colgante mientras casi llegaba a la entrada, esquivando a un grupo de mineros con pancartas gigantes protestando por algo, parecía que entonces no iba a  haber ningún minero dentro, pues estaban todos ahí, gritando como locos al unísono con pancartas y demás canticos en contra de la explotación laboral. <span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eh ¿eres un nuevo minero? estamos protestando por la explotación laboral de los mineros ¿nos ayudarías a armar más bulla para que nos mejoren nuestras condiciones de trabajo? -</span></span></span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Me la pela, ser piratas. Los piratas no trabajan, ni piden aumentos. Robamos y nos vamos. Dahahahahahahahahahaha  - </span></span></span> El minero quedo con cara de que no se esperaba para nada una respuesta así y el pana  Barald el minero continuó su camino hacia las inmediaciones de la mina. Era un tipo polivalente al que no se le caían los anillos si tenía que bajar al campo a trabajar. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Bueno, aquí estoy, espero no tardar mucho con esta mierda. - </span></span></span>En la puerta de la mina, encendió su cigarrillo like trabajador acortando su miserable vida y se metió hasta dentro, hasta el fondo. Al entrar pudo ver un túnel excavado con diferentes cables por las paredes y bombillas colgadas para alumbrar el camino, sin pensárselo mucho, decidió continuar hasta lo más profundo que pudiera. Despues de media hora, el joven pirata de ojos rojos había llegado hasta una bifurcación de la mina con dos caminos, uno a su izquierda lleno de luces y otro a la derecha, mucho más apagado con un cartel de prohibido entrar. Encendió la linterna de su casco y exhaló una gran bocanada de humo. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- mmm un tipo me dijo una vez que aquello que te fuera más facil siempre es lo correcto ... -</span></span> dubitativo en sus pensamientos, intentaba decidirse por que camino ir. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿que haría un Hanu Mahana en esta situación? -</span></span> formularse aquella pregunta era cuanto menos una pregunta acertada para el, determinante para escoger por que camino debía cruzar. No lo pensó mas, fue por el camino de la derecha. Sujetaba el pico sobre su hombro derecho dejando la estela de humo de su cigarro a su paso, avanzando por el sendero poco iluminado, tan solo por la linterna de su casco. Los ruidos en aquel lugar eran mínimos, no parecía escucharse nada, pero en aquel lugar ... parecía estar escuchando algo. Se detuvo por un momento para intentar centrarse en el sonido. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿No estoy solo? -</span></span> Al parecer, no lo parecía. El azabache siguió avanzando por aquel sendero prohibido de la mina unos minutos más. Había avanzado bastante desde su entrada a la mina, descendiendo algunos niveles de la misma, aunque no sabía cuantos había. Algo parecía moverse por allí dentro, parecía rápido, y escurridizo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/ymgHNvrp/JUBEIIII.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: JUBEIIII.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> - <span style="font-size: large;" class="mycode_size">¡¡SHIUUHHH!!</span> espera digo ... miau - </span></span></span></div>
<br />
En medio de la oscuridad de la mina aquel ser apareció de la nada ¿por qué? bueno, eso tan solo el lo sabe. Llevaba un rato observando al pirata rondando por la mina buscando llegar a  las profundidades. Tenía aspecto animal, parecía un gato que caminaba sobre dos patas pero para ser un gato era extremadamente grande, así como de 1 metro de altura sobre sus dos patas. Cubierto por aquella capucha amarilla y aquel parche en su ojo derecho, dejaba ver su ojo rojo con la pupila rasgada de felino. Barald ya había visto a otros de su especie, aquello no era un gato común, era un Mink, y a su espalda, portaba un arma del mismo tamaño que el. Pudo darse cuenta gracias a la luz de la linterna que alumbraba aquel lugar vagamente. <span style="color: #E8C500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Que andas buscando jovencito? ¿Por que bajaste hasta aquí? -</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿No me ves? Llevo un puto pico, vengo a por hierro de calidad. Me dijeron que lo encontraría ahí abajo. -  </span></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- shushushushushsushu si sigues bajando por aquí tu solo, solo encontraras la muerte -</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿quien eres? - </span></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Vaya eres un humano curioso shushushushu, soy Mitsuyoshi Jubei, el gato. Vivo en esta mina desde hace tiempo y nadie suele bajar hasta estos niveles así que no tengo compañia con la que poder hablar ¿la vida aqui es muy aburrida sabes? </span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">-</span></span></span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> ¿Y por que estas aquí? -</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Pues porque me gustan los lugares oscuros, no hay  mucho mas que contar. El caso es que me aburro, nadie se atreve a bajar hasta aquí por los peligros de la mina, son unos cagaos ¿tu no eres un cagao a que no? -</span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> - ¿Cagaos? ¿Te refieres a los mineros? -</span><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"> - </span></span></span><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Si, solo se preocupan del dinero y bla bla bla mejorar sus condiciones, solo hablan de eso, nadie quiere divertirse aquí conmigo, con la cantidad de aventuras que se pueden vivir aquí dentro. Puedo enseñartelas shushushushushushushu - </span></span></span> La vida esta llena de sorpresas, ahora el pana Barald tenía una nueva compañia y un "guía" en la mina, el gato Jubei. Lo acompañó sin dudarlo y juntos siguieron adentrándose en las profundidades de la mina. El gato era rápido. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Rápido humano, mi abuela la gata anciana corre mas que tu y tiene más de 400 años shushushushushushushu - </span></span></span> Se movía a gran velocidad, Barald podía verlo a pesar de la poca luz de las inmediaciones, sin embargo, su cuerpo no le permitía seguirlo. - Ya casi estamos! Deprisa - Un minuto más tarde, al fin, llegaron. El camino parecía terminarse y una luz azulada no te dejaba ver con claridad que era lo que había al acabar el camino, Barald y Jubei, se acercaron hasta el final allí donde podrían ver algo mas. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- ¿Ves humano? Te dije que era peligroso. </span>-</span></span> Desde aquel lugar elevado podía ver una gran cantidad de minerales rocosos intactos, nunca antes afanados por las manos sucias del hombre. Sin embargo, estaban custodiados por unos gusanos gigantescos.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"> - Y ahi tienes a mi diversión peligrosa. No tienen ojos, asi que no pueden vernos shushushushushushu. Pero son tan rápidos como yo, y su olfato es increible. Te comeran si intentas bajar ahí abajo, pero es divertido matarlos. Cuando les haces daño se enrollan como una pelota para protegerse y chillan, es gracioso shushushushushushushushushushu - </span></span></span> El gato Mink desenvaino la espada que tenía a la espalda y inmediatamente se lanzó desde donde se encontraban girandose en el aire para mirar a Barald. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #E8C500;" class="mycode_color">- Vamos humano ¡será divertido! -</span><br />
</span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><object width="500" height="120" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/gNPn-h7rNY0?si&autoplay=1&loop=1 "></object></span></span></div>
<br />
 <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- ¿En serio este gatito es un super espadachín? -</span></span></span> Desde arriba pudo verlo como Jubei al caer, empezaba a dar machetazos a todo gusano que se le ponía por delante y empezaban a chillar.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #E8C500;" class="mycode_color"> - SHUSHUSHUSUHSUHSUHSUHSUHSUSHUSHSUHSHUSHU-</span></span></span> Reía constantemente mientras desataba el caos en aquel lugar y los gusanos empezaban a enrollarse para defenderse de el, rodando por todos lados. Barald sin pensarlo, saltó desde aquel lugar. Colocó el pico en su espalda y mientras caía desenfundo a Nishiki y su otra katana, dispuesto a dejar aquello limpio para poder recolectar aquello por lo que había venido hasta ahí. Se unió a su nuevo compañero de aventura el gato Jubei en cuanto calló al suelo y al igual que el, comenzó la masacre de aquellos gusanos que eran bien fuertes. Paso un rato, no tan largo pero tampoco corto. El lugar había sido despejado de aquellos gusanos que ahora, muchos de ellos estaban derrotados y otros cuantos habían huido del lugar sabiendo que no podrían sobrevivir frente a este duo asesino de espadachines. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- ¿Donde aprendiste a pelear así? - </span></span></span>Barald acababa de presnenciar una actuación formidable de ese lindo gatito que podría competir con el de tu a tu. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Aprendí en mi tierra natal en Zou, hay muchos como yo, y mucho más fuertes claro shushushushushushushu somos la puta polla, digo, miau. -</span></span></span> Barald ahora compartía una comida rápida que llevaba en el bolsillo con el Jubei, antes de ponerse a recolectar el hierro y largarse de aquí. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Bueno, gracias a ti he podido llegar hasta aquí así que, que menos que invitarte a algo de comer -</span></span></span> Barald en aquel momento extendió su diestra para acariciarle la cabeza al mink, tocándole la frente con su mano derecha revolviéndole un poco su pelaje. Se sintió cómodo, parecía gustarle que le acariciaran. El azabache en aquel momento vio una gran oportunidad y usó su fruta del diablo para copiar el aspecto del mink y guardarlo para su uso personal.<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Me seras muy útil dahahahahaha -</span></span></span> Tras compartir la comida con el Mink y una buena charleta. Se levantó, cogió el pico y empezó a golpear los minerales de hierro un buen rato, hasta lograr encontrar aquel que le pareció de mejor calidad. Despues de encontrar lo que buscaba conversó un poco más con Jubei <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- ¿Por que no sales al mundo exterior Jubei? ¿Tanto te gusta estar aquí? -</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">- Oh desde luego, este es mi hogar. Me gusta la mina, matar gusanos, encontrar lugares que no he explorado. Soy feliz shushushushushushushushu -</span></span></span> Barald comprendió en aquel momento que aquel mink no estaba muy bien de la cabeza, pero aquello siempre había sido algo favorable para el. Tras la ayuda y la nueva aventura en la mina, el espadachín del mar del sur fue acompañado hasta la bifurcación donde se encontró por primera vez con Jubei y una vez allí se despidieron. <span style="color: #e8c500;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- ¿Vendrás a visitarme algun día Barald? -</span></span></span> En aquel momento el espadachín sintió algo dentro de el, aquellas palabras lo inundaron de una gran tristeza. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- No lo creo amigo Jubei, soy un pirata. -</span></span></span> No podía mentirle y decirle que si para luego no cumplir su palabra, el no era de esa clase de gente.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Cruzaré el Grand Line y seguiré avanzando mi camino. Si algún día sales de este lugar, búscame. Te daré un nuevo hogar al que volver para que nunca mas estés solo. - </span></span></span> Y con aquella despedida, Barald se marchó de aquel lugar, recorriendo el sendero de cuevas iluminadas de la mina que había recorrido anteriormente hasta llegar al exterior. Cuando salió a fuera, vio a esos mineros que seguían protestando a lo que, igual que antes, se cruzó con ellos en su camino de vuelta hasta el taller de Donovan. <span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eh mineros, un consejo. En vez de protestar con palabras protesten con actos ¿Quién dice que tengáis que trabajar por un sueldo? ahí tenéis una mina, explotarla. Coger vuestras manos y vuestros picos y lo que saquéis no lo entreguéis, venderlo vosotros. La vida es así ¿queréis tener el control de vuestra vida en un mundo como este? actuar panda de mataos, por ahí dicen que sois unos cagaos ¿vais a permitir eso? dahahahahahaha por cierto, ahí abajo donde esta lleno de gusanos, ya no hay gusanos porque están muertos y hay materiales de primeras calidades. Bajar ahí, explotar esta mina y marchaos con los billetes. - </span></span></span>Y tras aquellas palabras, el muchacho prosiguió su camino, elevando su diestra despidiéndose de los mineros <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #008E02;" class="mycode_color">- ¿Como te llamas pirata? -</span> </span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/XkST7zYJ/Iconooooo.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: Iconooooo.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #44B8FF;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- No necesitas saberlo.-</span></span></span></div>
<br />
Y con las mismas, se volvió hasta el taller del viejo Donovan, el Surge Company, con el hierro suficiente y de gran calidad para convertirlo en el mejor de los aceros y así, construir el primero de sus artilugios de combate mortíferos para dominarlo todo y a todos, el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kagejō. </span></span>Y después de una larga aventura hasta conseguir los materiales necesarios para aplastar enemigos y verles destrozados, había conseguido la calidad perfecta para su nueva creación. Ya había llegado al Surge Company y junto al viejo Donovan, transformaba aquel hierro en uno de los mejores aceros pulidos que no podías encontrar en ninguna tienda. Había que bajar al barro, ensuciarse las manos y conseguirlo por ti mismo, así como había hecho nuestro protagonista que ya volvía a tener puesto su vestimenta típica, sus zapatos más caros y el acero de sus espadas bien afilado, bueno eso siempre, da igual la situación jejejejej. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color">- Sabía que lo conseguirías muchacho, este si que es un hierro de puta madre. -</span></span></span> Con la aprobación del viejo, el horno de fundición y la mezcla necesaria para su transformación, pudo obtener aquello que le había costado sudor, lagrimas, y un tremendo dolor de cabeza que le hicieron tomar algo llamado paracetamol. Tras la fundición, Barald uso aquella pala de horno para sacar de dentro el acero y con extremo cuidado se lo enseño al viejo.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> - ¿Esto esta no viejo? Yo lo veo cremita -</span></span></span> El viejo Donovan, inundando el lugar del olor de los 300 puros que se fumaba al día solo pudo reir como si fuera papa noel<span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> - JOJOJOJOJOJOJOJOJOJOJOJOJO ESO ESTA DE LOCOS MUCHACHO!! - </span></span></span>Y así fue como nuestro querido amigo el no tan amigo de los marines, suplantador de identidades, mago de la oportunidad y bravo corazón de pirata consiguió lo que estaba buscando, por fin. Todo el mundo dice que los inicios siempre son duros, que luego va todo sobre ruedas, que es como montar en bicicleta pero ¿sabéis lo que pienso yo realmente? que no tienen ni puta idea porque solo hablan desde su zona de confort. Sal todos los días de tu casa con corazón y cuéntame que tal te fue. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Para mas matataconsejos, acepto correspondencia via News Coo. </span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><object width="500" height="120" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/GQc92nHJtWU&autoplay=1&loop=1 "></object></span></span></div>
<br />
La capacidad de dominarlos a todos, azotar a las masas, construir pirámides para esconder todos los tesoros dentro, todo eso llegaría en algún momento, tarde o temprano. Barald trabajaba con extrema delicadeza en ese, su primer invento de modificación para masacrar enemigos y proteger a los Matatas. Ya tenía un prototipo en su mente, no necesitaba de guiarse de ningún plano. Con la simple supervisión del Surge Company y de Donovan, Barald moldeaba el acero hasta convertirlo en aquello que estaba buscando. La extensión del propio acero en su máximo representante físico probable, de poco peso, liviano, pero resistente. Una vez enfriado el acero en el molde, lo golpeó con un martillo, golpes secos, dignos de un tratante del acero así como era el muchacho. Lo sacó del molde, después lo limó hasta dejarlo reluciente y refinado, sin ninguna rebaba, perfecto. Y siguiendo exactamente los mismos pasos que hasta ahora, volvió a hacer lo mismo, mismo procedimiento, mismo tiempo de espera, mismos golpes, misma limpieza. Quedaron igual, ambas personificaciones de la extensión del acero. Y después de eso ya solo quedaba hacer una cosa, por lo que empezó con los preparativos pertinentes  para ello. Encendió uno de sus cigarrillos, esos que siempre le acompañaban allí a donde iba, dio un par de caladas, relajándose mientras pensaba en como hacer lo siguiente que tenía entre manos, pensaba en cuales serían los mejores pasos a seguir para hacerlo perfecto. En cuanto lo tuvo todo mas claro, decidió empezar a mover sus manos. <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Un viejo me dijo una vez que era mejor pensar 5 minutos y trabajar despues, que mover las manos sin saber que se esta haciendo realmente con ellas - </span></span>Un grande, allí donde estes te mando un saludo. El pana Barald dejo sus dos armas principales sobre la mesa y las desmontó, primero la katana que evolucionaba con su dueño así como le dijo su creador Murasame hace tanto tiempo; tan bella como mortifera, incluso Donovan se sorprendió al verla, y al igual que a ella, también hizo lo mismo en su segunda katana. Ahora que las tenía desmontadas en dos partes, el filo y la empuñadura, decidió abrir la empuñadura para así hacer su magia. Adaptó lo que había forjado con un mecanismo sencillo pero eficaz formado por sistema de alta tensión oculto y diminuto en forma de cilindro que giraba sobre si mismo, tanto hacia su izquierda como hacia su derecha, un mecanismo de rotación, una vez tuvo el primer prototipo lo alzó con la mano para observarlo bien y lo probó. Posteriormente soldó ambos extremos del mecanismo al filo de sus dos armas y tras aquello, comprobó su correcto funcionamiento, lo engrasó para una mayor durabilidad y lo introdujo en la empuñadura de Nishiki, posteriormente volvió a repetir lo mismo que había hecho en Nishiki en su otra katana sin dar demasiadas explicaciones de lo que estaba haciendo a ninguno de los presentes. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- Si alguno copiais mi idea, vendré y os mataré, queda registrada la patente ¿estamos? - </span></span></span> El que avisa nunca es traidor. Tras tenerlo casi terminado le dio una última vuelta, pensativo, pensando si es que se le había olvidado algo o estaba todo perfecto. Lo último que hizo fue agarrarlo bien dentro de la empuñadura, protegiéndolo para que no se dañara bajo ningún concepto y colocó lo último que quedaba por hacer, el pomo. Dejo terminado su invento en aquel lugar y tras eso, decidió marcharse del lugar, después de un duro día de trabajo en el que había hecho muchas cosas y volver con los Hanu Mahana, que seguramente estarían de fiesta en el Aloha Kai, últimamente no hacían otra cosa o al menos, no que Barald supiera. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> - Gracias por dejarme usar el taller, me sirvió mucho. - </span></span></span> Y colorín colorado, este fic de recolección se ha acabado. </div>
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Cofre del tesoro</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Recolección y creación</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					6000 palabras de recolección para obtener 600 de acero. Creo 2 inventos de Tier 3 que adapto a mi katana Nishiki y a mi otra Katana t3. 300 palabras por creación, hago 600, asi que completo las dos creaciones y gasto los 600 de acero que he obtenido. El invento ha de aceptarse en mi hoja de personaje, pero ya tengo las pautas y como he hecho el tema de recolección, pensé en crearlo ya directamente y tener todo el trabajo ya terminado para que simplemente sea aceptar el invento. 
				</div>
			</div><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Fruta del diablo</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					Hago uso de la mane mane no mi. Jubei es un mink gato de colores blanco y negro de 1,20 de altura, tiene los ojos rojos y como peculiaridad, tiene dos colas. En la aventura, actúa como guía de Barald para llevarle hasta la zona más profunda de la mina, donde están los materiales de mejor calidad. Dada la capacidad de usar mi fruta en cualquier tema, aprovecho esta recolección para copiar su aspecto de gato mink para poder usarlo en el futuro, guardando esta como mi segunda copia almacenada. <br />
<br />
<div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Mane Mane No Mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Paramecia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>2</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>Otorga a su consumidor la capacidad de copiar el físico de la persona que toque, convirtiéndolo en un humano imitador.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>La fruta Mane Mane No Mi otorga a su consumidor la capacidad de copiar el físico de la persona que toque, convirtiéndolo en un humano imitador. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar <strong>20 Puntos de Control de Akuma</strong>, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo transformar su rostro en el de otra persona que haya tocado previamente con su mano derecha a cambio de <strong><font color="orange">5 de energía</font></strong> por turno. Para ello, el usuario deberá tocar su cara con su mano derecha y, para volver a la normalidad, deberá tocar con su otra mano su mejilla izquierda o recibir un daño que triplique el valor de su voluntad.<br/>
Al llegar a <strong>60 Puntos de Control de Akuma</strong> se obtiene control total de la fruta y podrá transformar tanto su cuerpo completo como su voz en la de la persona a la que quiera suplantar, de forma que podrá obtener los karmas que impliquen un rasgo físico (que no bélico o psicológico) de la persona copiada. Podrá hacer esto por un coste de <strong><font color="orange">10 de energía</font></strong> por turno, teniendo en cuenta que, mientras esté transformado, el usuario no podrá usar ni sus propias técnicas ni las de la persona suplantada.<br/>
De igual forma por cada <strong>20 puntos de Control de Akuma</strong> podrá registrar y guardar la apariencia de una persona en la que transformarse, partiendo el primero desde los <strong>60 puntos de Control de Akuma</strong>. De esta forma cuando se intente guardar la apariencia de una persona, y esta exceda el número de almacenamiento de copias, la copia más antigua almacenada desaparecerá inmediatamente del registro, y así sucesivamente.<br/>
</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'><br/>
<strong>· 20 CA:</strong> Puede transformar su cara en la del objetivo deseado.<br/>
<strong>· 60 CA:</strong> Puede transformar su cuerpo completo en la del objetivo deseado, además de copiar a la perfección su voz.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'>Permite transformarse en tantas personas haya tocado con su mano derecha, a razón de una persona por <strong>20 puntos de Control de Akuma</strong>, creando copias perfectas en cuanto a apariencia anatómica, hasta el punto de obtener los karmas relacionados con los rasgos físicos que posea la persona copiada.</span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales de las Akuma no mi<br/>
No podrá utilizar sus propias técnicas ni las de la persona suplantada mientras esté transformado.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `mane`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>mane</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Mitsuyoshi Jubei</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					Dejo registrada su apariencia para  mi uso personal, dejando aquí el registro de la procedencia del Pb. Jubei - Blazblue. <img src="https://www.fightersgeneration.com/nf/char/jubei-blazblue-concept-artwork3.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: jubei-blazblue-concept-artwork3.png]" class="mycode_img" />
				</div>
			</div>
				</div>
			</div><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charlatan<br />
Valor sentimental<br />
Risa excentrica<br />
Oloroso<br />
Tic<br />
Vicio<br />
Torpe<br />
Tono invariable
				</div>
			</div></span><br />

				</div>
			</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PR | Un nuevo integrante]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3893</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 11:57:19 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=589">Ryota Miyamoto</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3893</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80 de invierno - Año 17 </span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Soleado - Frío  - Puerto de la Isla</span></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/gYw8mh7.png" width="600"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">“Hanuu Mahanaa, va a arrasar… fuego y sal, nos hacen gritaar… si uno cae, lo alzan ya…”</span></span></span> </div>
<br />
El capitán de cabellos castaños se desplazaba por las calles del muelle de la isla Neur junto a sus Nakamas. Al mismo tiempo, tatareaba entre susurros una canción, escribiendo las rimas que se le iban ocurriendo en una pequeña libreta, la cual sostenía en su diestra con agrado. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">“Hanu Mahana, nunca va a paaraar… si, suena genial, bro.”</span></span></span> Sonreía colocando la última rima en la libreta, viendo casi lista su primera obra musical.<br />
<br />
¿Por qué razón los Hanu Mahana se desplazaban por el muelle de la isla? Ninguno lo sabía del todo. Tan solo seguían las indicaciones de una nota dejada por Barald esa mañana en la clandestina posada donde se hospedaban. <br />
<br />
¿Y por qué el espadachín y subcapitán de la tripulación les pidió verse allí? Tampoco lo sabían. <br />
A decir verdad, su estancia en la isla estaba siendo bastante caótica. Pasaban varias semanas sin que algunos se comunicaran, o de repente aparecían después de días, tras, según ellos, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">“haber dado un paseo”</span>. Era una convivencia sin muchas restricciones y menos explicaciones, pero así lo disfrutaban todos.<br />
<br />
En ese momento el camino del puerto terminó en los astilleros y el grupo se detuvo. Ryota dejo su libreta en el bolsillo de su chaqueta levantando la mirada con asombro para ver las edificaciones de ladrillo y concreto. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Waos… ¿Por qué Barald nos propuso vernos aquí?” </span></span>Pensó unos segundos, dando con una posible respuesta. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/F4lHKj5.png" width="150"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“A webo, nos vamos a robar un barco.”</span></span></div>
<br />
Aseguro al instante, tras acomodar su cabello y dejar sus manos en su nuca. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Kekeke es un descarado, aunque no me gustaría escoger cualquiera, si vamos a robar un barco debe ser uno con mucha Aura… casi que preferiría comprar uno…”</span></span> Suspiró resignado. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Pero por alguna razón que desconozco, el dinero siempre escasea, culpo a Runin y Tezca con su ropa de diseñador…”</span></span> Inflo las mejillas en señal de queja para desviar su mirada hacia ellos. <br />
<br />
Todos los demás sabían que quien tomaba el dinero de las arcas para apostarlo y perder era él. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://i.imgur.com/RjgpDc4.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vestimenta</a></div>
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Off Rol</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					Los salto en 24H asi se aun fic, no leo lloros <3
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Charlatán.<br />
• Muletilla (bro)<br />
• Risa excéntrica (kekeke)<br />
• Tic (Peinarse)
				</div>
			</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80 de invierno - Año 17 </span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Soleado - Frío  - Puerto de la Isla</span></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/gYw8mh7.png" width="600"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">“Hanuu Mahanaa, va a arrasar… fuego y sal, nos hacen gritaar… si uno cae, lo alzan ya…”</span></span></span> </div>
<br />
El capitán de cabellos castaños se desplazaba por las calles del muelle de la isla Neur junto a sus Nakamas. Al mismo tiempo, tatareaba entre susurros una canción, escribiendo las rimas que se le iban ocurriendo en una pequeña libreta, la cual sostenía en su diestra con agrado. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">“Hanu Mahana, nunca va a paaraar… si, suena genial, bro.”</span></span></span> Sonreía colocando la última rima en la libreta, viendo casi lista su primera obra musical.<br />
<br />
¿Por qué razón los Hanu Mahana se desplazaban por el muelle de la isla? Ninguno lo sabía del todo. Tan solo seguían las indicaciones de una nota dejada por Barald esa mañana en la clandestina posada donde se hospedaban. <br />
<br />
¿Y por qué el espadachín y subcapitán de la tripulación les pidió verse allí? Tampoco lo sabían. <br />
A decir verdad, su estancia en la isla estaba siendo bastante caótica. Pasaban varias semanas sin que algunos se comunicaran, o de repente aparecían después de días, tras, según ellos, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">“haber dado un paseo”</span>. Era una convivencia sin muchas restricciones y menos explicaciones, pero así lo disfrutaban todos.<br />
<br />
En ese momento el camino del puerto terminó en los astilleros y el grupo se detuvo. Ryota dejo su libreta en el bolsillo de su chaqueta levantando la mirada con asombro para ver las edificaciones de ladrillo y concreto. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Waos… ¿Por qué Barald nos propuso vernos aquí?” </span></span>Pensó unos segundos, dando con una posible respuesta. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/F4lHKj5.png" width="150"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“A webo, nos vamos a robar un barco.”</span></span></div>
<br />
Aseguro al instante, tras acomodar su cabello y dejar sus manos en su nuca. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Kekeke es un descarado, aunque no me gustaría escoger cualquiera, si vamos a robar un barco debe ser uno con mucha Aura… casi que preferiría comprar uno…”</span></span> Suspiró resignado. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Pero por alguna razón que desconozco, el dinero siempre escasea, culpo a Runin y Tezca con su ropa de diseñador…”</span></span> Inflo las mejillas en señal de queja para desviar su mirada hacia ellos. <br />
<br />
Todos los demás sabían que quien tomaba el dinero de las arcas para apostarlo y perder era él. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://i.imgur.com/RjgpDc4.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vestimenta</a></div>
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Off Rol</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					Los salto en 24H asi se aun fic, no leo lloros <3
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Charlatán.<br />
• Muletilla (bro)<br />
• Risa excéntrica (kekeke)<br />
• Tic (Peinarse)
				</div>
			</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Aventura T4 - P. Relativo] - La Mascarada de Valmont]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3790</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 04:40:53 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=539">Ubbe</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3790</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">32 de invierno, Isla Neur, alrededor de las 13:30.</span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #888888;" class="mycode_color"> </span></span></div>
<br />
Últimamente, Barald había pillado por costumbre pasar por la Ciudad de Lègance. Por entre sus calles empedradas, sus fachadas de piedra cuidadosamente conservadas, aquella atmósfera de refinamiento que hasta los establecimientos más humildes conservaban, había encontrado algo semejante a la comodidad. Pero de todos los restaurantes de la ciudad había uno al que volvía una y otra vez. Puede que fuera por la calidad de la cocina, puede que por la tranquilidad del ambiente o por la agradable música que solía acompañar las comidas, sin imponerse nunca a la conversación de los comensales. Aunque fuese por lo que fuese, el establecimiento se había acabado convirtiendo en una pequeña rutina dentro de sus días, hasta el punto de que parte del personal ya le reconocía nada más cruzar la puerta.<br />
<br />
Una de las camareras, sobre todo, destacaba entre aquellos rostros ya familiares. Barald, en sus anteriores visitas, había cruzado unas cuantas palabras con aquella muchacha de fácil sonrisa, modales educados y unos grandes atributos femeninos que no pasaban desapercibidos a los hombres. Era una chica peliroja, ciertamente juvenil, mas o menos de la edad de Barald. Era siempre muy educada con el y parecia una buena trabajadora. Nunca habían tenido conversaciones especialmente profundas, solo comentarios ocasionales mientras ella servía una copa o recogía los platos vacíos, pero había cierta familiaridad entre ellos. Lo extraño era que, mientras que con los demás clientes parecía moverse con soltura, la chica se ponía un poco nerviosa cuando tenía que atender su mesa. En ocasiones, sus ojos se desviaban un instante más de lo normal, otras parecía olvidar alguna frase a mitad de camino o tardaba unos segundos de más en contestar a preguntas sencillas. Eran detalles pequeños, fáciles de pasar por alto para cualquiera, pero repetidos lo suficiente como para llamar la atención.<br />
Pero aquel día había algo diferente. La joven se quedó un par de segundos más junto a la mesa tras servirle la comida y asegurarse de que no necesitaba nada más, jugueteando distraídamente con la bandeja que sostenía entre las manos como si estuviera reuniendo el valor necesario para decir algo. Por fin respiró, echó un rápido vistazo a su alrededor para comprobar que nadie la miraba y se inclinó ligeramente hacia él con una sonrisa en la que se mezclaban los nervios y la determinación, apretando la bandeja contra sus sorprendentes pechos.<br />
<br />
-<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Sé que puede parecer raro... pero esta noche hay una fiesta privada en una mansión en las afueras. Una especie de fiesta exclusiva. Música, invitados importantes, buena comida... cosas así.</span> -Hizo una pequeña pausa antes de continuar- <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Tengo una invitación para un acompañante y... bueno... pensé que quizás te gustaría venir conmigo…</span><br />
<br />
La propuesta cogió a Barald por sorpresa, más aún tratándose de alguien con quien apenas había cruzado unas cuantas palabras amables. Pero mientras la muchacha aguardaba una respuesta se veía bien que aquello no era una invitación improvisada ni una ocurrencia nacida del momento. Había reunido todo el valor que poseía para invitar a Barald al evento, y era evidente en los pequeños gestos que la delataban. Se veía que la presencia del muchacho la ponía muy nerviosa.<br />
Por otra parte, Barald, aunque no era de fiarse de ese tipo de situaciones, la chica le llamaba la atención. Ya no solo por su actitud ni por su físico, el cual también conseguía ponerle ligeramente nervioso, sino por la valentía que había demostrado al invitarle como acompañante para un evento de semejante calibre. Así que, en agradecimiento por aquel gesto y por poder seguir disfrutando de su compañía, terminó aceptando la invitación de la muchacha con una sonrisa.<br />
La muchacha sonrió al instante ante la respuesta afirmativa de Barald, como si se le hubiera quitado un gran peso de encima. Por un momento pareció dudar entre conservar la compostura o abandonarse a la alegría, pero sin duda se impuso esta última. Con las mejillas ligeramente sonrojadas, le explicó que aquella misma noche tendría lugar el evento en la Mansión Valmont, una elegante finca situada a las afueras de Lègance, junto a las colinas que dominaban la ciudad. Al atardecer comenzaba la recepción y poco después empezaban a llegar los invitados.<br />
-<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Entonces nos vemos allí...</span> -dijo intentando mantener la calma, aunque la emoción en su voz la delataba por completo.<br />
Después hizo una pequeña y apresurada reverencia, giró sobre sus talones y volvió a su trabajo con una sonrisa que no podía ocultar. Por unos segundos, incluso pareció moverse con más energía de la habitual entre las mesas del restaurante, como una adolescente que acababa de conseguir aquello que llevaba días reuniendo valor para intentar.<br />
<br />
<br />
Ya había caído la noche sobre la Isla Neur cuando Barald llegó por fin a los jardines de la Mansión Valmont. El camino de entrada a la propiedad se extendía en sinuosas curvas a lo largo de suaves colinas, cubiertas de jardines perfectamente cuidados y bañadas por la cálida luz de decenas de faroles de hierro forjado, que rompían la oscuridad del entorno. Conforme se iba acercando, la mansión en sí misma iba apareciendo en todo su esplendor. La casa, erguida sobre una ligera elevación del terreno, dominaba el paisaje como un pequeño palacio privado, construido en piedra clara y coronado por tejados de pizarra oscura que relucían bajo la luz de la luna. Los ventanales altos se extendían a lo largo de la mayor parte de la fachada principal, y permitían que la luz del interior se escapara hacia los jardines, dando un aspecto acogedor a un edificio de impresionantes dimensiones.<br />
<br />
Una gran escalinata conducía a la entrada, flanqueada por estatuas de mármol y parterres impecablemente cuidados, en los que florecían decenas de variedades de flores ornamentales. De la entrada principal no paraban de llegar carruajes elegantes, de los que se bajaban nobles, ricos comerciantes, funcionarios del reino e invitados de toda clase que lucían para la ocasión sus mejores galas. Los trajes de seda hechos a medida, las joyas capaces de alimentar a una familia entera durante años y los brillantes reflejos bajo las luces exteriores, todo ello mientras pequeños grupos conversaban animadamente antes de entrar.<br />
Junto a la entrada principal aguardaba la joven camarera. Sin embargo, aquella noche parecía una persona completamente distinta. <br />
<br />
Vestía un elegante vestido de noche que realzaba su figura y que contrastaba enormemente con la imagen sencilla que Barald había conocido durante las últimas semanas entre las mesas del restaurante. Al verlo aparecer, una sonrisa sincera iluminó su rostro mientras levantaba una mano para saludarlo desde la distancia. La joven se acercó hasta él y, por primera vez desde que se conocían, pareció reparar en un detalle tan simple como importante.<br />
-<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Creo que es un poco vergonzoso haber llegado hasta aquí sin presentarnos siquiera... </span>-comentó entre una pequeña risa nerviosa mientras apartaba un mechón de cabello tras la oreja- <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Me llamo Celeste.</span><br />
La muchacha tendió la mano un poco cortésmente, pero sin perder aquella sonrisa cariñosa que le había mostrado tantas veces cuando le atendía. Barald puso una sonrisa leve y se presentó educadamente.<br />
<br />
Unos cuantos hombres uniformados estaban distribuidos por las entradas principales y los jardines cercanos, observando sin hacer ruido la constante afluencia de invitados. No tenían la rigidez de soldados profesionales, pero era obvio que sabían lo que hacían. Cada invitación era controlada para entrar en el recinto y algunas parejas de guardias daban vueltas alrededor, vigilando cualquier incidente que pudiera perturbar una velada reservada solo a la alta sociedad de Neur. Celeste entregó las invitaciones correspondientes al personal de acceso, intercambió unas breves palabras con uno de los responsables de seguridad y, apenas unos instantes después, ambos recibieron autorización para cruzar las enormes puertas de la mansión.<br />
Nada más cruzar las enormes puertas de la mansión, una agradable corriente de aire cálido les dio la bienvenida. <br />
<br />
El contraste con el fresco de la noche era inmediato. Un amplio vestíbulo se abría ante ellos, iluminado por enormes lámparas de cristal que colgaban del techo y reflejaban su luz sobre los suelos de mármol pulido.<br />
No tardaron en ser recibidos por uno de los mayordomos de la finca. El hombre, alto y de porte recto, vestía el impecable uniforme negro propio del servicio de la casa, acompañado de unos guantes blancos y una elegante máscara negra que cubría completamente la cara. Su diseño era sencillo, pues era una máscara que cubría por completo su cara, ocultaba por completo sus rasgos bajo una combinación de porcelana negra y detalles dorados que dificultaban distinguir cualquier detalle reconocible. Todos los trabajadores del servicio parecían llevar la misma máscara, así que no era nada fuera de lugar. <br />
-<span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Bienvenidos a la Mansión Valmont. Esperamos que disfruten de la velada.</span><br />
Su voz era tranquila y profesional, la de alguien acostumbrado a recibir invitados importantes todas las semanas.<br />
Con un movimiento medido señaló una mesa cercana donde descansaban decenas de máscaras preparadas para los asistentes.<br />
-<span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Por deseo del anfitrión, esta noche todos los presentes participarán bajo anonimato. Les rogamos que mantengan sus máscaras puestas durante toda la celebración.</span><br />
Las había de toda clase. Algunas imitaban aves exóticas, otras representaban lobos, ciervos o criaturas fantásticas. Había modelos sencillos de colores oscuros y otros mucho más ostentosos, decorados con pan de oro, pequeñas piedras ornamentales y elaborados grabados.<br />
Celeste sonrió de inmediato al verlas.<br />
-<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">¿Lo ves? Ya te dije que era una fiesta especial.</span><br />
La joven se acercó sin ocultar su entusiasmo y tomó una máscara de tonos carmesíes adornada con delicados detalles dorados que combinaban a la perfección con su vestido. Durante unos segundos giró sobre sí misma para enseñársela a Barald, divertida como una niña pequeña a la que acabasen de regalar algo que llevaba tiempo deseando.<br />
Mientras tanto, el mayordomo aguardó pacientemente a que Barald eligiese la suya.<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Máscaras</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<img src="https://i.imgur.com/EcBCBIz.png" loading="lazy"  width="701" height="561" alt="[Imagen: EcBCBIz.png]" class="mycode_img" /><br />

				</div>
			</div><br />
<br />
Una vez ambos estuvieron preparados, tras mirar quizá demasiado a Celeste, ya fuera por su actitud o por su elogiable aspecto, el hombre realizó una ligera inclinación de cabeza antes de apartarse para permitirles continuar.<br />
Más allá del vestíbulo, el verdadero corazón de la fiesta se extendía ante ellos.<br />
<br />
Un enorme salón principal ocupaba buena parte de la planta baja de la mansión. Decenas de invitados conversaban formando pequeños grupos repartidos por toda la estancia, mientras camareros vestidos de blanco circulaban entre ellos transportando bandejas cargadas de bebidas y aperitivos. Al fondo, una pequeña orquesta interpretaba melodías suaves que se mezclaban con el murmullo constante de las conversaciones.<br />
La pista de baile ocupaba el centro de la sala, donde varias parejas ya comenzaban a moverse al ritmo de la música. Cerca de los ventanales podían verse algunas puertas abiertas que daban acceso a una amplia terraza exterior desde la que se divisaban los jardines iluminados por la luna. En el extremo opuesto, varios invitados rodeaban a un hombre elegantemente vestido que parecía monopolizar buena parte de la atención de la velada. Todo indicaba que se trataba del anfitrión del evento, ocupado en recibir felicitaciones y mantener conversaciones con distintos miembros de la alta sociedad local.<br />
<br />
La fiesta parecía encontrarse en ese punto perfecto donde la noche ya había arrancado, pero todavía quedaban horas por delante. Los invitados se distribuían por todo el salón formando pequeños grupos que nacían y desaparecían constantemente. Hombres y mujeres ocultos tras máscaras de toda clase conversaban animadamente sin preocuparse demasiado por revelar su identidad, aprovechando precisamente el anonimato que ofrecía la velada para hablar con personas a las que probablemente nunca se habrían acercado en otras circunstancias.<br />
<br />
No obstante, había una figura que inevitablemente atraía buena parte de las miradas de la sala: El anfitrión.<br />
A diferencia del resto de asistentes, parecía incapaz de permanecer más de unos minutos sin que alguien reclamase su atención. Allí donde se detenía surgían nuevas conversaciones, brindis o felicitaciones. Algunos invitados parecían conocerle personalmente, mientras que otros simplemente aprovechaban la ocasión para presentarse o intercambiar unas palabras con el hombre responsable de haber organizado una velada de semejante magnitud. La máscara del anfitrión era distinta a las demás, pues era la única completamente blanca, hecha de cerámica con detalles plateados, le cubría por completo la cara, dejando oculta su identidad. No era algo extraño, pues parecía hecho a propósito, ya que era relativamente similar a las máscaras que portaba el servicio, pero a la inversa, blanca en vez de negra, cosa que le hacía destacar aún más. <br />
Lo más curioso era que no parecía rehuir ninguna de aquellas interacciones. Recibía a todo el mundo con educación, dedicando tiempo tanto a nobles de renombre como a completos desconocidos. Incluso desde la distancia daba la impresión de ser una persona cercana y accesible, más interesado en que todos disfrutasen de la celebración que en presumir de ella, al final aquella era la intención de la velada, que la identidad fuera algo secundario. Lo que importaba era el contenido de la persona, no la fachada de cada uno. <br />
<br />
Cerca de la pista de baile, varias parejas se dejaban llevar por la música mientras otras aguardaban observando o intercambiando comentarios entre risas. Celeste parecía lanzar alguna que otra mirada en aquella dirección, incapaz de ocultar que la idea de bailar le resultaba bastante atractiva. No llegaba a decirlo abiertamente, pero tampoco parecía esforzarse demasiado en disimularlo.<br />
<br />
Por otra parte, una elegante barra ocupaba uno de los laterales del salón. Tras ella, varios camareros preparaban cócteles de colores imposibles, servían vinos de importación y llenaban copas sin apenas descanso, mientras algunos invitados se acercaban simplemente a beber algo o a iniciar conversaciones improvisadas con completos desconocidos.<br />
<br />
Más allá de los grandes ventanales abiertos se encontraba una amplia terraza exterior que rodeaba parte de la mansión. Algunos invitados entraban y salían constantemente de aquella zona, aprovechando el aire fresco de la noche para fumar, descansar unos minutos del bullicio o simplemente disfrutar de las vistas de los jardines iluminados. Según parecía, había sido una petición expresa del anfitrión habilitar aquel espacio para evitar que el humo terminase invadiendo el interior de la finca.<br />
<br />
Fue precisamente entonces cuando una figura conocida reapareció entre el movimiento constante de empleados. El mismo mayordomo que les había recibido en la entrada se acercó portando una bandeja de plata sobre la que descansaban varias copas elegantemente servidas, todas parecian ser bebidas alcoholicas sencillas como Champagne y Vino. Con absoluta naturalidad se detuvo junto a ellos y les ofreció una copa de vino a cada uno.<br />
-<span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Cortesía de la casa. Esperamos que la velada esté siendo de su agrado.</span><br />
No parecía haber nada extraño en aquello. De hecho, otros empleados realizaban exactamente el mismo servicio por distintos puntos del salón. Aun así, resultaba llamativo comprobar cómo aquel hombre parecía desempeñar cada tarea con una profesionalidad impecable, moviéndose entre los invitados con la misma naturalidad que si llevase años trabajando allí.<br />
Tras una breve inclinación de cabeza primero hacia el, y luego hacia Celeste, continuó su camino entre la multitud, desapareciendo poco después entre conversaciones, máscaras y copas de cristal.<br />
<br />
Entre la música, las risas, el constante ir y venir de invitados y la cantidad de posibilidades que ofrecía la finca, la noche apenas acababa de comenzar. Celeste permanecía junto a él, el anfitrión seguía rodeado de admiradores y la terraza exterior ofrecía una alternativa más tranquila para quienes deseaban alejarse durante unos minutos del bullicio del salón principal.<br />
La decisión de cómo pasar el resto de la velada quedaba únicamente en manos de Barald.<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>La Mascarada de Valmont</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¡Bienvenido a la Mansión Valmont y a esta fiesta de máscaras!</span></div>
<br />
En esta aventura vamos a usar un enfoque algo más interactivo que en las aventuras normales, pues me apetece probar este estilo y como cuento con tu bendición, espero que la disfrutemos y que Barald salga de aquí recordando esta tremenda fiesta de máscaras, ya sea para bien o para mal.<br />
<br />
Me he tomado la libertad de poner a Barald ya en la propia fiesta, utilizando su karma de Fetichismo Pechos grandes, le he dejado convencer un poco por Celeste; discúlpame si te molesta, es en pos de agilizar la aventura. Puedes marcharte en cualquier momento, todas las decisiones a partir de ahora son cosa tuya. Durante el evento todo el rato irán pasando cosas y podrás interactuar con lo que quieras, no te estreses y quieras hacerlo todo porque tampoco sería viable. Tú fluye y rolea acorde a tu personaje, a continuación te dejo las opciones más claras a seguir que tienes delante. Por supuesto, puedes inventarte cualquier otra opción mientras tenga sentido y sea lógica tanto con el lugar como con los personajes.<br />
<br />
Ronda 1 de 10<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Fiesta de las máscaras</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<br />
Para empezar, puedes elegir una de las máscaras que más te guste, las de la imagen son de ejemplo, eres libre de inventarte una que te guste y escogerla. No es más que un elemento estético, pero sin ella no puedes participar en este baile. <br />
<br />
Como he indicado en el primer spoiler, puedes hacer lo que te dé la gana, pero utilizando todas las descripciones que he hecho en este primer post introductorio, te dejo a continuación algunos ejemplos de las cositas más relevantes que están a tu alcance. <br />
<br />
Por ejemplo; puedes interactuar con Celeste, sacarla a bailar o lo que te apetezca, o interactuar con cualquier personaje de la sala, incluso puedes inventarte algún NPC si quieres. El anfitrión también forma parte del elenco principal de esta aventura. Puedes hablar con el servicio o intentar integrarte en alguna conversación. También puedes acercarte a la barra o al balcón e intentar interactuar con las cosas que he descrito, o inventarte alguna cosa que te apetezca. <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/iUNXRg3.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: iUNXRg3.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Contenido Oculto</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Celeste</span></div>
Si Barald permanece junto a Celeste o busca conversar con ella, la joven se mostrará cercana y encantada de pasar tiempo con él. Intentará conocerle mejor, preguntará por algunos aspectos de su vida y posiblemente tratará de convencerle para bailar o recorrer juntos distintas zonas de la finca.<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Contenido Oculto</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pista de Baile</span></div>
Si Barald se acerca a la pista o invita a Celeste a bailar, la joven aceptará encantada. Esto permitirá una interacción más personal entre ambos y generará una situación más íntima que el resto de espacios de la fiesta.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Contenido Oculto</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Servicio</span></div>
Si Barald interactúa con el personal de la finca, los empleados responderán con profesionalidad y educación. Podrá pedir información sobre la celebración, solicitar ayuda o conversar brevemente con algunos trabajadores.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>OFF</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Espero de corazón que disfrutes de esta aventura, cualquier duda no tengas miedo en preguntarme por discord, ¡vamos con todo!<br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">32 de invierno, Isla Neur, alrededor de las 13:30.</span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #888888;" class="mycode_color"> </span></span></div>
<br />
Últimamente, Barald había pillado por costumbre pasar por la Ciudad de Lègance. Por entre sus calles empedradas, sus fachadas de piedra cuidadosamente conservadas, aquella atmósfera de refinamiento que hasta los establecimientos más humildes conservaban, había encontrado algo semejante a la comodidad. Pero de todos los restaurantes de la ciudad había uno al que volvía una y otra vez. Puede que fuera por la calidad de la cocina, puede que por la tranquilidad del ambiente o por la agradable música que solía acompañar las comidas, sin imponerse nunca a la conversación de los comensales. Aunque fuese por lo que fuese, el establecimiento se había acabado convirtiendo en una pequeña rutina dentro de sus días, hasta el punto de que parte del personal ya le reconocía nada más cruzar la puerta.<br />
<br />
Una de las camareras, sobre todo, destacaba entre aquellos rostros ya familiares. Barald, en sus anteriores visitas, había cruzado unas cuantas palabras con aquella muchacha de fácil sonrisa, modales educados y unos grandes atributos femeninos que no pasaban desapercibidos a los hombres. Era una chica peliroja, ciertamente juvenil, mas o menos de la edad de Barald. Era siempre muy educada con el y parecia una buena trabajadora. Nunca habían tenido conversaciones especialmente profundas, solo comentarios ocasionales mientras ella servía una copa o recogía los platos vacíos, pero había cierta familiaridad entre ellos. Lo extraño era que, mientras que con los demás clientes parecía moverse con soltura, la chica se ponía un poco nerviosa cuando tenía que atender su mesa. En ocasiones, sus ojos se desviaban un instante más de lo normal, otras parecía olvidar alguna frase a mitad de camino o tardaba unos segundos de más en contestar a preguntas sencillas. Eran detalles pequeños, fáciles de pasar por alto para cualquiera, pero repetidos lo suficiente como para llamar la atención.<br />
Pero aquel día había algo diferente. La joven se quedó un par de segundos más junto a la mesa tras servirle la comida y asegurarse de que no necesitaba nada más, jugueteando distraídamente con la bandeja que sostenía entre las manos como si estuviera reuniendo el valor necesario para decir algo. Por fin respiró, echó un rápido vistazo a su alrededor para comprobar que nadie la miraba y se inclinó ligeramente hacia él con una sonrisa en la que se mezclaban los nervios y la determinación, apretando la bandeja contra sus sorprendentes pechos.<br />
<br />
-<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Sé que puede parecer raro... pero esta noche hay una fiesta privada en una mansión en las afueras. Una especie de fiesta exclusiva. Música, invitados importantes, buena comida... cosas así.</span> -Hizo una pequeña pausa antes de continuar- <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Tengo una invitación para un acompañante y... bueno... pensé que quizás te gustaría venir conmigo…</span><br />
<br />
La propuesta cogió a Barald por sorpresa, más aún tratándose de alguien con quien apenas había cruzado unas cuantas palabras amables. Pero mientras la muchacha aguardaba una respuesta se veía bien que aquello no era una invitación improvisada ni una ocurrencia nacida del momento. Había reunido todo el valor que poseía para invitar a Barald al evento, y era evidente en los pequeños gestos que la delataban. Se veía que la presencia del muchacho la ponía muy nerviosa.<br />
Por otra parte, Barald, aunque no era de fiarse de ese tipo de situaciones, la chica le llamaba la atención. Ya no solo por su actitud ni por su físico, el cual también conseguía ponerle ligeramente nervioso, sino por la valentía que había demostrado al invitarle como acompañante para un evento de semejante calibre. Así que, en agradecimiento por aquel gesto y por poder seguir disfrutando de su compañía, terminó aceptando la invitación de la muchacha con una sonrisa.<br />
La muchacha sonrió al instante ante la respuesta afirmativa de Barald, como si se le hubiera quitado un gran peso de encima. Por un momento pareció dudar entre conservar la compostura o abandonarse a la alegría, pero sin duda se impuso esta última. Con las mejillas ligeramente sonrojadas, le explicó que aquella misma noche tendría lugar el evento en la Mansión Valmont, una elegante finca situada a las afueras de Lègance, junto a las colinas que dominaban la ciudad. Al atardecer comenzaba la recepción y poco después empezaban a llegar los invitados.<br />
-<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Entonces nos vemos allí...</span> -dijo intentando mantener la calma, aunque la emoción en su voz la delataba por completo.<br />
Después hizo una pequeña y apresurada reverencia, giró sobre sus talones y volvió a su trabajo con una sonrisa que no podía ocultar. Por unos segundos, incluso pareció moverse con más energía de la habitual entre las mesas del restaurante, como una adolescente que acababa de conseguir aquello que llevaba días reuniendo valor para intentar.<br />
<br />
<br />
Ya había caído la noche sobre la Isla Neur cuando Barald llegó por fin a los jardines de la Mansión Valmont. El camino de entrada a la propiedad se extendía en sinuosas curvas a lo largo de suaves colinas, cubiertas de jardines perfectamente cuidados y bañadas por la cálida luz de decenas de faroles de hierro forjado, que rompían la oscuridad del entorno. Conforme se iba acercando, la mansión en sí misma iba apareciendo en todo su esplendor. La casa, erguida sobre una ligera elevación del terreno, dominaba el paisaje como un pequeño palacio privado, construido en piedra clara y coronado por tejados de pizarra oscura que relucían bajo la luz de la luna. Los ventanales altos se extendían a lo largo de la mayor parte de la fachada principal, y permitían que la luz del interior se escapara hacia los jardines, dando un aspecto acogedor a un edificio de impresionantes dimensiones.<br />
<br />
Una gran escalinata conducía a la entrada, flanqueada por estatuas de mármol y parterres impecablemente cuidados, en los que florecían decenas de variedades de flores ornamentales. De la entrada principal no paraban de llegar carruajes elegantes, de los que se bajaban nobles, ricos comerciantes, funcionarios del reino e invitados de toda clase que lucían para la ocasión sus mejores galas. Los trajes de seda hechos a medida, las joyas capaces de alimentar a una familia entera durante años y los brillantes reflejos bajo las luces exteriores, todo ello mientras pequeños grupos conversaban animadamente antes de entrar.<br />
Junto a la entrada principal aguardaba la joven camarera. Sin embargo, aquella noche parecía una persona completamente distinta. <br />
<br />
Vestía un elegante vestido de noche que realzaba su figura y que contrastaba enormemente con la imagen sencilla que Barald había conocido durante las últimas semanas entre las mesas del restaurante. Al verlo aparecer, una sonrisa sincera iluminó su rostro mientras levantaba una mano para saludarlo desde la distancia. La joven se acercó hasta él y, por primera vez desde que se conocían, pareció reparar en un detalle tan simple como importante.<br />
-<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Creo que es un poco vergonzoso haber llegado hasta aquí sin presentarnos siquiera... </span>-comentó entre una pequeña risa nerviosa mientras apartaba un mechón de cabello tras la oreja- <span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Me llamo Celeste.</span><br />
La muchacha tendió la mano un poco cortésmente, pero sin perder aquella sonrisa cariñosa que le había mostrado tantas veces cuando le atendía. Barald puso una sonrisa leve y se presentó educadamente.<br />
<br />
Unos cuantos hombres uniformados estaban distribuidos por las entradas principales y los jardines cercanos, observando sin hacer ruido la constante afluencia de invitados. No tenían la rigidez de soldados profesionales, pero era obvio que sabían lo que hacían. Cada invitación era controlada para entrar en el recinto y algunas parejas de guardias daban vueltas alrededor, vigilando cualquier incidente que pudiera perturbar una velada reservada solo a la alta sociedad de Neur. Celeste entregó las invitaciones correspondientes al personal de acceso, intercambió unas breves palabras con uno de los responsables de seguridad y, apenas unos instantes después, ambos recibieron autorización para cruzar las enormes puertas de la mansión.<br />
Nada más cruzar las enormes puertas de la mansión, una agradable corriente de aire cálido les dio la bienvenida. <br />
<br />
El contraste con el fresco de la noche era inmediato. Un amplio vestíbulo se abría ante ellos, iluminado por enormes lámparas de cristal que colgaban del techo y reflejaban su luz sobre los suelos de mármol pulido.<br />
No tardaron en ser recibidos por uno de los mayordomos de la finca. El hombre, alto y de porte recto, vestía el impecable uniforme negro propio del servicio de la casa, acompañado de unos guantes blancos y una elegante máscara negra que cubría completamente la cara. Su diseño era sencillo, pues era una máscara que cubría por completo su cara, ocultaba por completo sus rasgos bajo una combinación de porcelana negra y detalles dorados que dificultaban distinguir cualquier detalle reconocible. Todos los trabajadores del servicio parecían llevar la misma máscara, así que no era nada fuera de lugar. <br />
-<span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Bienvenidos a la Mansión Valmont. Esperamos que disfruten de la velada.</span><br />
Su voz era tranquila y profesional, la de alguien acostumbrado a recibir invitados importantes todas las semanas.<br />
Con un movimiento medido señaló una mesa cercana donde descansaban decenas de máscaras preparadas para los asistentes.<br />
-<span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Por deseo del anfitrión, esta noche todos los presentes participarán bajo anonimato. Les rogamos que mantengan sus máscaras puestas durante toda la celebración.</span><br />
Las había de toda clase. Algunas imitaban aves exóticas, otras representaban lobos, ciervos o criaturas fantásticas. Había modelos sencillos de colores oscuros y otros mucho más ostentosos, decorados con pan de oro, pequeñas piedras ornamentales y elaborados grabados.<br />
Celeste sonrió de inmediato al verlas.<br />
-<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">¿Lo ves? Ya te dije que era una fiesta especial.</span><br />
La joven se acercó sin ocultar su entusiasmo y tomó una máscara de tonos carmesíes adornada con delicados detalles dorados que combinaban a la perfección con su vestido. Durante unos segundos giró sobre sí misma para enseñársela a Barald, divertida como una niña pequeña a la que acabasen de regalar algo que llevaba tiempo deseando.<br />
Mientras tanto, el mayordomo aguardó pacientemente a que Barald eligiese la suya.<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Máscaras</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<img src="https://i.imgur.com/EcBCBIz.png" loading="lazy"  width="701" height="561" alt="[Imagen: EcBCBIz.png]" class="mycode_img" /><br />

				</div>
			</div><br />
<br />
Una vez ambos estuvieron preparados, tras mirar quizá demasiado a Celeste, ya fuera por su actitud o por su elogiable aspecto, el hombre realizó una ligera inclinación de cabeza antes de apartarse para permitirles continuar.<br />
Más allá del vestíbulo, el verdadero corazón de la fiesta se extendía ante ellos.<br />
<br />
Un enorme salón principal ocupaba buena parte de la planta baja de la mansión. Decenas de invitados conversaban formando pequeños grupos repartidos por toda la estancia, mientras camareros vestidos de blanco circulaban entre ellos transportando bandejas cargadas de bebidas y aperitivos. Al fondo, una pequeña orquesta interpretaba melodías suaves que se mezclaban con el murmullo constante de las conversaciones.<br />
La pista de baile ocupaba el centro de la sala, donde varias parejas ya comenzaban a moverse al ritmo de la música. Cerca de los ventanales podían verse algunas puertas abiertas que daban acceso a una amplia terraza exterior desde la que se divisaban los jardines iluminados por la luna. En el extremo opuesto, varios invitados rodeaban a un hombre elegantemente vestido que parecía monopolizar buena parte de la atención de la velada. Todo indicaba que se trataba del anfitrión del evento, ocupado en recibir felicitaciones y mantener conversaciones con distintos miembros de la alta sociedad local.<br />
<br />
La fiesta parecía encontrarse en ese punto perfecto donde la noche ya había arrancado, pero todavía quedaban horas por delante. Los invitados se distribuían por todo el salón formando pequeños grupos que nacían y desaparecían constantemente. Hombres y mujeres ocultos tras máscaras de toda clase conversaban animadamente sin preocuparse demasiado por revelar su identidad, aprovechando precisamente el anonimato que ofrecía la velada para hablar con personas a las que probablemente nunca se habrían acercado en otras circunstancias.<br />
<br />
No obstante, había una figura que inevitablemente atraía buena parte de las miradas de la sala: El anfitrión.<br />
A diferencia del resto de asistentes, parecía incapaz de permanecer más de unos minutos sin que alguien reclamase su atención. Allí donde se detenía surgían nuevas conversaciones, brindis o felicitaciones. Algunos invitados parecían conocerle personalmente, mientras que otros simplemente aprovechaban la ocasión para presentarse o intercambiar unas palabras con el hombre responsable de haber organizado una velada de semejante magnitud. La máscara del anfitrión era distinta a las demás, pues era la única completamente blanca, hecha de cerámica con detalles plateados, le cubría por completo la cara, dejando oculta su identidad. No era algo extraño, pues parecía hecho a propósito, ya que era relativamente similar a las máscaras que portaba el servicio, pero a la inversa, blanca en vez de negra, cosa que le hacía destacar aún más. <br />
Lo más curioso era que no parecía rehuir ninguna de aquellas interacciones. Recibía a todo el mundo con educación, dedicando tiempo tanto a nobles de renombre como a completos desconocidos. Incluso desde la distancia daba la impresión de ser una persona cercana y accesible, más interesado en que todos disfrutasen de la celebración que en presumir de ella, al final aquella era la intención de la velada, que la identidad fuera algo secundario. Lo que importaba era el contenido de la persona, no la fachada de cada uno. <br />
<br />
Cerca de la pista de baile, varias parejas se dejaban llevar por la música mientras otras aguardaban observando o intercambiando comentarios entre risas. Celeste parecía lanzar alguna que otra mirada en aquella dirección, incapaz de ocultar que la idea de bailar le resultaba bastante atractiva. No llegaba a decirlo abiertamente, pero tampoco parecía esforzarse demasiado en disimularlo.<br />
<br />
Por otra parte, una elegante barra ocupaba uno de los laterales del salón. Tras ella, varios camareros preparaban cócteles de colores imposibles, servían vinos de importación y llenaban copas sin apenas descanso, mientras algunos invitados se acercaban simplemente a beber algo o a iniciar conversaciones improvisadas con completos desconocidos.<br />
<br />
Más allá de los grandes ventanales abiertos se encontraba una amplia terraza exterior que rodeaba parte de la mansión. Algunos invitados entraban y salían constantemente de aquella zona, aprovechando el aire fresco de la noche para fumar, descansar unos minutos del bullicio o simplemente disfrutar de las vistas de los jardines iluminados. Según parecía, había sido una petición expresa del anfitrión habilitar aquel espacio para evitar que el humo terminase invadiendo el interior de la finca.<br />
<br />
Fue precisamente entonces cuando una figura conocida reapareció entre el movimiento constante de empleados. El mismo mayordomo que les había recibido en la entrada se acercó portando una bandeja de plata sobre la que descansaban varias copas elegantemente servidas, todas parecian ser bebidas alcoholicas sencillas como Champagne y Vino. Con absoluta naturalidad se detuvo junto a ellos y les ofreció una copa de vino a cada uno.<br />
-<span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Cortesía de la casa. Esperamos que la velada esté siendo de su agrado.</span><br />
No parecía haber nada extraño en aquello. De hecho, otros empleados realizaban exactamente el mismo servicio por distintos puntos del salón. Aun así, resultaba llamativo comprobar cómo aquel hombre parecía desempeñar cada tarea con una profesionalidad impecable, moviéndose entre los invitados con la misma naturalidad que si llevase años trabajando allí.<br />
Tras una breve inclinación de cabeza primero hacia el, y luego hacia Celeste, continuó su camino entre la multitud, desapareciendo poco después entre conversaciones, máscaras y copas de cristal.<br />
<br />
Entre la música, las risas, el constante ir y venir de invitados y la cantidad de posibilidades que ofrecía la finca, la noche apenas acababa de comenzar. Celeste permanecía junto a él, el anfitrión seguía rodeado de admiradores y la terraza exterior ofrecía una alternativa más tranquila para quienes deseaban alejarse durante unos minutos del bullicio del salón principal.<br />
La decisión de cómo pasar el resto de la velada quedaba únicamente en manos de Barald.<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>La Mascarada de Valmont</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¡Bienvenido a la Mansión Valmont y a esta fiesta de máscaras!</span></div>
<br />
En esta aventura vamos a usar un enfoque algo más interactivo que en las aventuras normales, pues me apetece probar este estilo y como cuento con tu bendición, espero que la disfrutemos y que Barald salga de aquí recordando esta tremenda fiesta de máscaras, ya sea para bien o para mal.<br />
<br />
Me he tomado la libertad de poner a Barald ya en la propia fiesta, utilizando su karma de Fetichismo Pechos grandes, le he dejado convencer un poco por Celeste; discúlpame si te molesta, es en pos de agilizar la aventura. Puedes marcharte en cualquier momento, todas las decisiones a partir de ahora son cosa tuya. Durante el evento todo el rato irán pasando cosas y podrás interactuar con lo que quieras, no te estreses y quieras hacerlo todo porque tampoco sería viable. Tú fluye y rolea acorde a tu personaje, a continuación te dejo las opciones más claras a seguir que tienes delante. Por supuesto, puedes inventarte cualquier otra opción mientras tenga sentido y sea lógica tanto con el lugar como con los personajes.<br />
<br />
Ronda 1 de 10<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Fiesta de las máscaras</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<br />
Para empezar, puedes elegir una de las máscaras que más te guste, las de la imagen son de ejemplo, eres libre de inventarte una que te guste y escogerla. No es más que un elemento estético, pero sin ella no puedes participar en este baile. <br />
<br />
Como he indicado en el primer spoiler, puedes hacer lo que te dé la gana, pero utilizando todas las descripciones que he hecho en este primer post introductorio, te dejo a continuación algunos ejemplos de las cositas más relevantes que están a tu alcance. <br />
<br />
Por ejemplo; puedes interactuar con Celeste, sacarla a bailar o lo que te apetezca, o interactuar con cualquier personaje de la sala, incluso puedes inventarte algún NPC si quieres. El anfitrión también forma parte del elenco principal de esta aventura. Puedes hablar con el servicio o intentar integrarte en alguna conversación. También puedes acercarte a la barra o al balcón e intentar interactuar con las cosas que he descrito, o inventarte alguna cosa que te apetezca. <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/iUNXRg3.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: iUNXRg3.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Contenido Oculto</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Celeste</span></div>
Si Barald permanece junto a Celeste o busca conversar con ella, la joven se mostrará cercana y encantada de pasar tiempo con él. Intentará conocerle mejor, preguntará por algunos aspectos de su vida y posiblemente tratará de convencerle para bailar o recorrer juntos distintas zonas de la finca.<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Contenido Oculto</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pista de Baile</span></div>
Si Barald se acerca a la pista o invita a Celeste a bailar, la joven aceptará encantada. Esto permitirá una interacción más personal entre ambos y generará una situación más íntima que el resto de espacios de la fiesta.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Contenido Oculto</span>
					</div>
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						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Servicio</span></div>
Si Barald interactúa con el personal de la finca, los empleados responderán con profesionalidad y educación. Podrá pedir información sobre la celebración, solicitar ayuda o conversar brevemente con algunos trabajadores.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>OFF</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Espero de corazón que disfrutes de esta aventura, cualquier duda no tengas miedo en preguntarme por discord, ¡vamos con todo!<br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Aventura T4][P.A] Just the way you are [Ryo]]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3780</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 07:09:02 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=721">Yuuki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3780</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Día 33 de Invierno | Año 17<br />
Isla Neur</span></div>
<br />
<br />
La hermosa isla de Neur tenía todo para que cualquiera pudiera vivir con calma. Era segura, era limpia, era próspera. La base G-65 de la Marina se encargaba de garantizar que los piratas no fueran un problema para sus habitantes, quienes preferían una vida pacífica y tranquila que se armonizaba con la elegancia que irradiaba desde el Castillo de Gagner. Para muchos visitantes, era un lugar con clase. Los guardias del reino, que estaba asociado con le Gobierno Mundial, se dedicaban principalmente a cumplir con sus labores y podría decirse que el sitio simplemente estaba bien administrado.<br />
<br />
Tan calma, igualmente, era motivo de descontento para algunos. Especialmente los jóvenes que buscaban vivir aventuras o experiencias intensas. ¿Cómo vas a hacer de tu vida una experiencia si todo está siempre en su lugar? Quizás si existiera algo más que pasara...<br />
<br />
Pero claro que pasaban cosas en Neur, solo que no siempre llegaban a boca de todos. Y por supuesto que esto solía crear muchos rumores. Especialmente estaba una historia que se había hecho popular últimamente sobre una criatura. Era una criatura pequeña similar a un cachorro de perro, que iba por la isla caminando en sus dos patas traseras y sacudiendo a lo alto sus patas delanteras, mientras su pancita se mecía al ritmo del caminar y con una música que extrañamentela gente tarareaba. Había teorías sobre quién causaba esto. Pero lo más probable es que fuera un caso más de exageraciones para hacer la vida de Neur más interesante.<br />
<br />
Y podríamos dejar allí todo el asunto. Pero la conversación sobre la criatura, que pasó a ser denominada de varias formas. Patrón del flow. Imparable watón. Brutal Bailarín. El Legendario sonrisas. Y alguien más popularizó Electric bugaloo. De tantos nombres, terminaron juntando las letras y lo llamaron Pibble. Y Pibble fue tema de conversación para rato durante el final del otoño y el inicio del invierno.<br />
<br />
Se repartían volantes por la isla para que la gente fuera a buscar a Pibble y se armaban diferentes paseos. Era la sensación del momento y muchas veces solo eran excusas para hacer fiestas en la playa o caminatas a través de la isla. Y a nuestros dos héroes de esta aventura les habrían dado uno de estos volantes. Sonaba como a una buena idea para poder compartir tiempo a solas nuevamente y hacer algo durante el día. El volante indicaba que el encuentro sería en la mañana en la catedral, y de allí irían a dar un paseo...<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Volante</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/5Pq4Caz.jpeg" loading="lazy"  width="435" height="608" alt="[Imagen: 5Pq4Caz.jpeg]" class="mycode_img" /></div>

				</div>
			</div><br />
<br />
A lo mejor sí podria ser una aventura. Y la persona que les había dado el volante parecía ser alguien bastante animo y feliz, incluso iba bailando mientras continuaba su paso, moviendo las rodillas a un ritmo constante y sacudiendo una panza falsa que se había llenado, claramente, con trapos.<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Just the way you are</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Y bueno. No hay mucho en este spoiler por ahora. Disfruten el viaje. Gracias por permitirme narrar esta aventura para ustedes y espero que nos podamos divertir mucho. He preparado una sesión que, creo, será bastante divertida para todos. En todo caso, recuerden que siempre estoy abierto a aceptar opiniones con tal de que todo nos salga más ameno. Pueden escribirme en un spoiler en sus posts, o por interno en Discord. Un abrazo enorme.<br />

				</div>
			</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Día 33 de Invierno | Año 17<br />
Isla Neur</span></div>
<br />
<br />
La hermosa isla de Neur tenía todo para que cualquiera pudiera vivir con calma. Era segura, era limpia, era próspera. La base G-65 de la Marina se encargaba de garantizar que los piratas no fueran un problema para sus habitantes, quienes preferían una vida pacífica y tranquila que se armonizaba con la elegancia que irradiaba desde el Castillo de Gagner. Para muchos visitantes, era un lugar con clase. Los guardias del reino, que estaba asociado con le Gobierno Mundial, se dedicaban principalmente a cumplir con sus labores y podría decirse que el sitio simplemente estaba bien administrado.<br />
<br />
Tan calma, igualmente, era motivo de descontento para algunos. Especialmente los jóvenes que buscaban vivir aventuras o experiencias intensas. ¿Cómo vas a hacer de tu vida una experiencia si todo está siempre en su lugar? Quizás si existiera algo más que pasara...<br />
<br />
Pero claro que pasaban cosas en Neur, solo que no siempre llegaban a boca de todos. Y por supuesto que esto solía crear muchos rumores. Especialmente estaba una historia que se había hecho popular últimamente sobre una criatura. Era una criatura pequeña similar a un cachorro de perro, que iba por la isla caminando en sus dos patas traseras y sacudiendo a lo alto sus patas delanteras, mientras su pancita se mecía al ritmo del caminar y con una música que extrañamentela gente tarareaba. Había teorías sobre quién causaba esto. Pero lo más probable es que fuera un caso más de exageraciones para hacer la vida de Neur más interesante.<br />
<br />
Y podríamos dejar allí todo el asunto. Pero la conversación sobre la criatura, que pasó a ser denominada de varias formas. Patrón del flow. Imparable watón. Brutal Bailarín. El Legendario sonrisas. Y alguien más popularizó Electric bugaloo. De tantos nombres, terminaron juntando las letras y lo llamaron Pibble. Y Pibble fue tema de conversación para rato durante el final del otoño y el inicio del invierno.<br />
<br />
Se repartían volantes por la isla para que la gente fuera a buscar a Pibble y se armaban diferentes paseos. Era la sensación del momento y muchas veces solo eran excusas para hacer fiestas en la playa o caminatas a través de la isla. Y a nuestros dos héroes de esta aventura les habrían dado uno de estos volantes. Sonaba como a una buena idea para poder compartir tiempo a solas nuevamente y hacer algo durante el día. El volante indicaba que el encuentro sería en la mañana en la catedral, y de allí irían a dar un paseo...<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Volante</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/5Pq4Caz.jpeg" loading="lazy"  width="435" height="608" alt="[Imagen: 5Pq4Caz.jpeg]" class="mycode_img" /></div>

				</div>
			</div><br />
<br />
A lo mejor sí podria ser una aventura. Y la persona que les había dado el volante parecía ser alguien bastante animo y feliz, incluso iba bailando mientras continuaba su paso, moviendo las rodillas a un ritmo constante y sacudiendo una panza falsa que se había llenado, claramente, con trapos.<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
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						<span>Just the way you are</span>
					</div>
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					<br />
Y bueno. No hay mucho en este spoiler por ahora. Disfruten el viaje. Gracias por permitirme narrar esta aventura para ustedes y espero que nos podamos divertir mucho. He preparado una sesión que, creo, será bastante divertida para todos. En todo caso, recuerden que siempre estoy abierto a aceptar opiniones con tal de que todo nos salga más ameno. Pueden escribirme en un spoiler en sus posts, o por interno en Discord. Un abrazo enorme.<br />

				</div>
			</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un fantasma del pasado [Presente Relativo - T3] [Priv. Tezca]]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3725</link>
			<pubDate>Tue, 19 May 2026 00:14:06 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=530">Hyákinthos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3725</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Isla Neur</span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Día 75 de Otoño, año 17</span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11:45 p.m.</span></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">La música de fondo tiene un ritmo bailable y; sin embargo, no deja de ser elegante.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">El sonido del saxofón llena el ambiente, es imposible ignorarlo, aun cuando el sitio en el que ahora nos ubicamos, se llena con el murmullo de las múltiples voces que se interponen una sobre otra, creando un coro de perfecto caos que es apenas opacado por el talentoso músico que hace de ese ambiente con olor a alcohol, buena carne y tabaco, un sitio ameno para conversar.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bueno, el trajeado artista es solo la cereza sobre el pastel dentro del sofisticado espectáculo en decoraciones de interiores que ofrece “El Esmeralda de la Emperatriz, un barco anclado a la orilla del muelle más lujoso de la isla Neur, un barco muy distinto a los demás.</div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">¿Qué tiene de especial?</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">No zarpa, su capitán dejó los mares hace años y, ahora, aprovechando los lujos que obtuvo en su juventud, sigue acumulando riquezas al haber convertido su envidiable y lujosa embarcación en un bar/restaurante flotante ¡Ah! Pero no cualquiera, no.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Un hombre como el capitán del Esmeralda de la Emperatriz no aceptaría a cualquier vulgar ciudadano dentro de su exclusivo negocio, eso jamás…Solo quienes tuvieran el suficiente dinero para pagar la entrada y consumo de cualquier comida, bebida, sustancia o, incluso, otro tipo de servicio, dentro de su local, sería aceptado.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Eso sí, no era un puritano ni un hipócrita. Dinero era dinero, no importa de donde viniera, por ello tenía una política de admisión bastante…permisiva.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sus precios eran caros, sí, pero ya fueras un ciudadano común y corriente buscando despilfarrar su dinero, un marine que quisiera darse un descanso, un agente del CP que quisiera cambiar de ambiente, un revolucionario buscando los lujos que solían negar o un buscado y despreciable pirata, siempre que tuvieras suficientes berries, eras bienvenido…Eso sí, las reglas del bar eran bastante claras: Nadie podía matar a otro dentro del “Esmeralda de la Emperatriz” de hacerlo, los mismos hombres del “Capitán” se encargarían y, en la isla de Neur, era bien sabido que eso era una de las peores deshonras.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pero…basta de explicaciones sobre el local en el que ahora estamos, pasemos mejor a su interior, porque, si desde fuera el barco es todo un espectáculo para la vista, el interior no se queda atrás.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Los barandales tienen el color del oro, cada madero está tan bien pulido que, con las luces blancas que iluminan la noche en el puerto, brillan como si se trataran de verdaderas esmeraldas y, el orgullo del barco: el bar, es un amplio salón tan bien decorado con detalles en oro, desde los pilares internos hasta los candelabros colgantes y las mesas en donde varios personajes de la alta sociedad se reúnen, tienen un brillo y personalidad tan propios que es un deleite para la vista.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">¿El olor? Sí, huele a tabaco, alcohol, comida…pero, si se presta atención, hay un aroma amaderado que deja entrever que el sitio se limpia con el mejor de los desinfectantes.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">No hay ninguna persona, sin importar la raza o facción, que parezca incómoda dentro de aquel lugar; sin embargo, para alguien que no esté acostumbrado a ese estilo de vida o que acostumbre a moverse entre los límites entre el derroche y la abstinencia, son claras las risas falsas, el decoro mal disimulado y esas ansias de los más jóvenes por buscar contactos con los mayores…o, al menos, eso es lo que comentan un grupo de ancianos, hombre y mujeres, todos reunidos en las sillas que conectan directa con la larga barra del bar.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ahí, entre bebidas y algún bocadillo casual, son el grupo más notorio y uno de los más parlanchines ¿Por qué medirse? No tienen que impresionar a nadie, eso lo hicieron hace muchos años y, ahora, solo dejan que las personas intenten impresionarlos a ellos ¿Por qué? Simple, dinero, poder, influencias…cada uno de los allí reunidos tiene algo de control en su pequeño mundillo, así que, incluso, se dan el lujo de elegir a quienes ellos quieran patrocinar.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Una mujer, alta, con arrugas que se forman alrededor de sus ojos, pero maquillada de manera elegante y peinada de forma pulcra, que lleva un vestido largo y que le queda tan bien como si aun estuviera en sus 40 años, es una de las más notorias, habla en voz alta y, cada tanto, señala a algún posible “ahijado”, pero…cuando les pide acercarse, estos terminan decepcionándola…Patético.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ella chasquea la lengua, la noche es joven, pero ella no lo es tanto, está a punto de rendirse en su búsqueda del perfecto chico que esta noche podría tener una oportunidad para surgir de entre la nada, siempre que le hiciera unos cuantos favores a ella, pero…justo antes de girarse para comunicarles a sus compañeros su retirada, la puerta del salón se abre y, por esta, entra un elegante rubio de actitud altiva que atrae su mirada enseguida.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">¡No había duda! Lo reconocía del periódico, su memoria siempre fue buena para las caras… ¡Un pirata! Si los niños bonitos la habían decepcionado esa noche, un hombre del mar, un pillo, un delincuente, seguro que podría ser más entretenido, al menos por hoy. </div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">La mujer llama a un camarero y, luego de unas cuantas palabras, hace que el hombre, siempre tan obediente, vaya hacia con el rubio y lo invite a la mesa. No es una pregunta ni una propuesta ni una sugerencia…es una orden que el hombre de cabellos de trigo no puede negar. No esta noche.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Poco tarda en acortar los 15 metros que separaban la entrada de la barra y, cuando por fin llega hacia donde el adinerado grupo de ancianos, el cantinero lo recibe con una bebida, algo parecido al whisky, humeaba y, además, tenía rodajas de naranjas en el vaso. Se veía como un trago caro y recién preparado.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¡Ah, muchacho! Mira nada más ¡Juventud, divino tesoro! —</span>La mujer sonrió y extendió su mano para que el recién llegado besara su dorso con la delicadeza que esperaba de un caballero ¿O era eso mucho pedir para un vil pirata? Quería comprobarlo por su cuenta. <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Puede llamarme Madame de Rosier —</span>. Apartó su mano en cuanto el saludo estuvo completo y se centró en el cigarro largo que llevaba entre sus dedos. </div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Pocas veces los piratas reconocidos se atreven a pisar este bar…El dueño no tiene problemas con ustedes, pero eso significaría que cualquier agente del gobierno que esté en esta isla sabría que andan criminales cerca y caminando libremente por aquí —</span>. La sonrisa felina de la mujer se extendió, sin juzgar al chico, mientras que, detrás de ella, los caballeros y otras damas que la acompañaban seguían en sus respectivas conversaciones, distraídos y acostumbrados a los modos de su amiga. <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Y eso me hace preguntarme ¿Qué lo ha traído a un lugar tan público? Es imposible que no llame la atención y más cuando estas dotado de tanta gracia, muchachito —</span>. La mujer dejó caer parte de la ceniza de su cigarro en un cenicero cercano mientras contemplaba a su entretenimiento de esta noche.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Aunque, no debes preocuparte, supongo que te has informado y has de saber que aquí no se permiten las disputas y, claro, tampoco es que alguno de los perros del gobierno sin importancia que hay por aquí se atrevan a hacerte algo si te ven conmigo —</span>. Rodeos…a la mujer le gustaban los rodeos, envolver a sus víctimas antes de actuar; sin embargo, algo la interrumpió antes de que pudiera seguir mareando al rubio.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">El ruido de un vaso rompiéndose tras de sí y el tambaleo de uno de sus colegas quien, ahora, hablaba entre dientes y refunfuñando.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—¡Ah! ¡Pueden irse a la mierda! ¿Cómo se atreven a decirme que hacer? ¡Sí estoy de maravilla! ¡Mejor que ustedes, vejestorios! ¡Ja! —</span>El viejo, de apariencia elegante, pero evidentemente borracho, se levantó de su asiento justo en el momento en que el vaso se quebró y varios en el bar voltearon a verlo…Las peleas estaban prohibidas, pero los altercados entre borrachos solían ocurrir de vez en cuando, nada que no pudiera controlarse. <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—No voy a irme a mi casa aun, no es como que esté…</span></div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Silencio.</div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Un silencio solo por parte del viejo borracho.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">La música seguía sonando, los cuchicheos de la gente seguían en su apogeo y el tintinear de las copas no cesó ni un momento, pero…para el viejo, el mundo se detuvo por un instante.</div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Dijo que estaba bien, lo gritó…pero tal vez sí que estaba delirando.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—No puede ser —</span>. El hombre, más bajo que la vieja mujer que “coqueteaba” con el pirata, se acercó a duras penas, sosteniéndose de la barra, hacia donde estaba el rubio, incluso hizo a un lado a la “Madame”, ganándose un reclamo por parte de ella…uno que ignoró por completo, pues su mundo se había reducido a la visión “fantasmagórica” que estaba frente a él. <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—¡Tú! ¿Cómo es que…estás aquí? ¡No! ¡No! ¡Merde! Creo que si estoy borracho…</span></div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tomó entre sus manos el rostro del chico y apretujó las mejillas, como si quisiera comprobar que era real y no una visión o algo peor.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—¡No! Eres real…pero ¿Cómo? ¿Cómo es que la juventud no te ha abandonado? ¡Oh! Hace unos 30 años que no te veo y, mírate, parece como si el tiempo no hubiera corrido para ti, a mí, en cambio, me ha destruido… ¿Cómo es posible, Norova? —</span>Dejó caer el nombre con una familiaridad que podía resultar irreal para el pirata que, por primera vez, se cruzaba con el hombre que tenía frente a él.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¿Norova? ¡Ah, Saint-Clair! No sé qué trago hayas tomado, pero te ha dejado mal de la cabeza, este muchacho no es Norova ¿Cómo podría serlo? A no ser que haya descubierto la fuente de la juventud es imposible que se vea como cuando tenía 20 —</span>. Madame de Rosier volvió a hablar, interponiendo sus manos entre el confundido viejo y el muchacho, solo para separarlos; sin embargo, solo con terminar de hablar un pequeño fragmento del periódico vino a su mente.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ella siempre había sido buena para recordar rostros…pero no tanto para recordar nombres; sin embargo… ¿Norova? Solo había escuchado ese apellido en su juventud y ahora…</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Chasqueó los dedos, un camarero estuvo frente a ella en cuestión de segundos. Le ordenó traer un periódico que el chico consiguió de inmediato y, ahí pudo verlo, entre los carteles de recompensa…mismo apellido…mismo color de cabello ¿Cómo no lo relacionó antes?</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¿Norova? —</span>Puso el cartel sobre la mesa y el borracho se acercó para leerlo, aunque apenas conseguía juntar las letras. La mujer lo miró, pálida, con los ojos bien abiertos, pero más lúcida que el otro hombre. <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Tu…ahora que lo noto...eres su viva imagen —</span>. Dejó escapar una risa seca y luego miró a su compañero borracho. <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¡Mira nada más lo que nos trae el destino! Parece que no estas alucinando, Monsieur Saint-Clair —</span>. Entonces la mujer se sentó en la barra y, el borracho, siguió mirando al chico, confundido…asustado…seguía creyendo que debía ser una mala broma del destino.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¿Por qué no nos acompañas, Norova? Creo que ahora mis intenciones contigo son otras…Incluso podrías hacerme recordar viejos tiempos —</span>. Ella no era estúpida, tampoco estaba intoxicada, podía juntar dos más dos y entender con claridad, a diferencia de su compañero, de que frente a ella, estaba nada más y nada menos, que el posible hijo de un viejo amigo.</div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Relicario</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
¡Oh, gran Tezca! Este humilde mortal te saluda.<br />
<br />
Holis~<br />
<br />
Bien, heme aquí por fin con la aventura que te había prometido. Espero que puedas divertirte y que Madame de Rosier no te maree tanto como seguro ha mareado al pobre Tezca uwu<br />
<br />
Solo para recordar, aunque seguro ya lo sabes, al ser una aventura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T3</span>, esta consta de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8 turnos</span>, que empiezan a contar desde...ya.<br />
<br />
Turno = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>/8<br />
<br />
Diviértete y, cualquier duda, sabes donde encontrarme. Ahora...rolea con libertad~<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Resumen</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
-En un bar flotante en la isla de Neur, varias personas adineradas se reúnen a diario para divertirse, entre ellos "Madame de Rosier", cuya manera de entretenerse por las noches la hace fijar su vista en el pirata Tezca Norova, a quien obliga a venir a su mesa para acompañarla; sin embargo, en medio de su conversación, uno de sus compañeros, un hombre viejo y borracho, parece alucinar en cuanto ve al muchacho...aunque...lo llama directamente por su apellido. Claramente lo ha confundido con alguien de su pasado. Al darse cuenta de lo que sucedía, Madame de Rosier invita al chico a sentarse a su lado...sus intenciones por esta noche han cambiado a unas más nobles...prefiere "revivir" viejos tiempos.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Bélico</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
-Nada por ahora. Empecemos con calma.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Ubicación</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
-A 15 metros de la entrada principal del bar del "Esmeralda de la Emperatriz", junto a Madame de Rosier y a Monsieur Saint-Clair (este último esta borracho). Ella está a la derecha de Tezca y el señor a la izquierda, bloqueando sus laterales. <br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Apariencia de Madame de Rosier</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/1200x/47/e5/45/47e545508aad88c0f84f58a1d296c651.jpg" loading="lazy"  width="400" height="650" alt="[Imagen: 47e545508aad88c0f84f58a1d296c651.jpg]" class="mycode_img" />
				</div>
			</div></div>
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Apariencia de Monsieur Saint-Clair</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/1200x/b9/75/b3/b975b3cd740c15f6861668fc6ce8a400.jpg" loading="lazy"  width="400" height="550" alt="[Imagen: b975b3cd740c15f6861668fc6ce8a400.jpg]" class="mycode_img" />
				</div>
			</div></div>

				</div>
			</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Isla Neur</span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Día 75 de Otoño, año 17</span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11:45 p.m.</span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">La música de fondo tiene un ritmo bailable y; sin embargo, no deja de ser elegante.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">El sonido del saxofón llena el ambiente, es imposible ignorarlo, aun cuando el sitio en el que ahora nos ubicamos, se llena con el murmullo de las múltiples voces que se interponen una sobre otra, creando un coro de perfecto caos que es apenas opacado por el talentoso músico que hace de ese ambiente con olor a alcohol, buena carne y tabaco, un sitio ameno para conversar.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bueno, el trajeado artista es solo la cereza sobre el pastel dentro del sofisticado espectáculo en decoraciones de interiores que ofrece “El Esmeralda de la Emperatriz, un barco anclado a la orilla del muelle más lujoso de la isla Neur, un barco muy distinto a los demás.</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">¿Qué tiene de especial?</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">No zarpa, su capitán dejó los mares hace años y, ahora, aprovechando los lujos que obtuvo en su juventud, sigue acumulando riquezas al haber convertido su envidiable y lujosa embarcación en un bar/restaurante flotante ¡Ah! Pero no cualquiera, no.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Un hombre como el capitán del Esmeralda de la Emperatriz no aceptaría a cualquier vulgar ciudadano dentro de su exclusivo negocio, eso jamás…Solo quienes tuvieran el suficiente dinero para pagar la entrada y consumo de cualquier comida, bebida, sustancia o, incluso, otro tipo de servicio, dentro de su local, sería aceptado.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Eso sí, no era un puritano ni un hipócrita. Dinero era dinero, no importa de donde viniera, por ello tenía una política de admisión bastante…permisiva.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sus precios eran caros, sí, pero ya fueras un ciudadano común y corriente buscando despilfarrar su dinero, un marine que quisiera darse un descanso, un agente del CP que quisiera cambiar de ambiente, un revolucionario buscando los lujos que solían negar o un buscado y despreciable pirata, siempre que tuvieras suficientes berries, eras bienvenido…Eso sí, las reglas del bar eran bastante claras: Nadie podía matar a otro dentro del “Esmeralda de la Emperatriz” de hacerlo, los mismos hombres del “Capitán” se encargarían y, en la isla de Neur, era bien sabido que eso era una de las peores deshonras.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pero…basta de explicaciones sobre el local en el que ahora estamos, pasemos mejor a su interior, porque, si desde fuera el barco es todo un espectáculo para la vista, el interior no se queda atrás.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Los barandales tienen el color del oro, cada madero está tan bien pulido que, con las luces blancas que iluminan la noche en el puerto, brillan como si se trataran de verdaderas esmeraldas y, el orgullo del barco: el bar, es un amplio salón tan bien decorado con detalles en oro, desde los pilares internos hasta los candelabros colgantes y las mesas en donde varios personajes de la alta sociedad se reúnen, tienen un brillo y personalidad tan propios que es un deleite para la vista.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">¿El olor? Sí, huele a tabaco, alcohol, comida…pero, si se presta atención, hay un aroma amaderado que deja entrever que el sitio se limpia con el mejor de los desinfectantes.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">No hay ninguna persona, sin importar la raza o facción, que parezca incómoda dentro de aquel lugar; sin embargo, para alguien que no esté acostumbrado a ese estilo de vida o que acostumbre a moverse entre los límites entre el derroche y la abstinencia, son claras las risas falsas, el decoro mal disimulado y esas ansias de los más jóvenes por buscar contactos con los mayores…o, al menos, eso es lo que comentan un grupo de ancianos, hombre y mujeres, todos reunidos en las sillas que conectan directa con la larga barra del bar.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ahí, entre bebidas y algún bocadillo casual, son el grupo más notorio y uno de los más parlanchines ¿Por qué medirse? No tienen que impresionar a nadie, eso lo hicieron hace muchos años y, ahora, solo dejan que las personas intenten impresionarlos a ellos ¿Por qué? Simple, dinero, poder, influencias…cada uno de los allí reunidos tiene algo de control en su pequeño mundillo, así que, incluso, se dan el lujo de elegir a quienes ellos quieran patrocinar.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Una mujer, alta, con arrugas que se forman alrededor de sus ojos, pero maquillada de manera elegante y peinada de forma pulcra, que lleva un vestido largo y que le queda tan bien como si aun estuviera en sus 40 años, es una de las más notorias, habla en voz alta y, cada tanto, señala a algún posible “ahijado”, pero…cuando les pide acercarse, estos terminan decepcionándola…Patético.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ella chasquea la lengua, la noche es joven, pero ella no lo es tanto, está a punto de rendirse en su búsqueda del perfecto chico que esta noche podría tener una oportunidad para surgir de entre la nada, siempre que le hiciera unos cuantos favores a ella, pero…justo antes de girarse para comunicarles a sus compañeros su retirada, la puerta del salón se abre y, por esta, entra un elegante rubio de actitud altiva que atrae su mirada enseguida.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">¡No había duda! Lo reconocía del periódico, su memoria siempre fue buena para las caras… ¡Un pirata! Si los niños bonitos la habían decepcionado esa noche, un hombre del mar, un pillo, un delincuente, seguro que podría ser más entretenido, al menos por hoy. </div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">La mujer llama a un camarero y, luego de unas cuantas palabras, hace que el hombre, siempre tan obediente, vaya hacia con el rubio y lo invite a la mesa. No es una pregunta ni una propuesta ni una sugerencia…es una orden que el hombre de cabellos de trigo no puede negar. No esta noche.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Poco tarda en acortar los 15 metros que separaban la entrada de la barra y, cuando por fin llega hacia donde el adinerado grupo de ancianos, el cantinero lo recibe con una bebida, algo parecido al whisky, humeaba y, además, tenía rodajas de naranjas en el vaso. Se veía como un trago caro y recién preparado.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¡Ah, muchacho! Mira nada más ¡Juventud, divino tesoro! —</span>La mujer sonrió y extendió su mano para que el recién llegado besara su dorso con la delicadeza que esperaba de un caballero ¿O era eso mucho pedir para un vil pirata? Quería comprobarlo por su cuenta. <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Puede llamarme Madame de Rosier —</span>. Apartó su mano en cuanto el saludo estuvo completo y se centró en el cigarro largo que llevaba entre sus dedos. </div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Pocas veces los piratas reconocidos se atreven a pisar este bar…El dueño no tiene problemas con ustedes, pero eso significaría que cualquier agente del gobierno que esté en esta isla sabría que andan criminales cerca y caminando libremente por aquí —</span>. La sonrisa felina de la mujer se extendió, sin juzgar al chico, mientras que, detrás de ella, los caballeros y otras damas que la acompañaban seguían en sus respectivas conversaciones, distraídos y acostumbrados a los modos de su amiga. <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Y eso me hace preguntarme ¿Qué lo ha traído a un lugar tan público? Es imposible que no llame la atención y más cuando estas dotado de tanta gracia, muchachito —</span>. La mujer dejó caer parte de la ceniza de su cigarro en un cenicero cercano mientras contemplaba a su entretenimiento de esta noche.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Aunque, no debes preocuparte, supongo que te has informado y has de saber que aquí no se permiten las disputas y, claro, tampoco es que alguno de los perros del gobierno sin importancia que hay por aquí se atrevan a hacerte algo si te ven conmigo —</span>. Rodeos…a la mujer le gustaban los rodeos, envolver a sus víctimas antes de actuar; sin embargo, algo la interrumpió antes de que pudiera seguir mareando al rubio.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">El ruido de un vaso rompiéndose tras de sí y el tambaleo de uno de sus colegas quien, ahora, hablaba entre dientes y refunfuñando.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—¡Ah! ¡Pueden irse a la mierda! ¿Cómo se atreven a decirme que hacer? ¡Sí estoy de maravilla! ¡Mejor que ustedes, vejestorios! ¡Ja! —</span>El viejo, de apariencia elegante, pero evidentemente borracho, se levantó de su asiento justo en el momento en que el vaso se quebró y varios en el bar voltearon a verlo…Las peleas estaban prohibidas, pero los altercados entre borrachos solían ocurrir de vez en cuando, nada que no pudiera controlarse. <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—No voy a irme a mi casa aun, no es como que esté…</span></div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Silencio.</div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Un silencio solo por parte del viejo borracho.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">La música seguía sonando, los cuchicheos de la gente seguían en su apogeo y el tintinear de las copas no cesó ni un momento, pero…para el viejo, el mundo se detuvo por un instante.</div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Dijo que estaba bien, lo gritó…pero tal vez sí que estaba delirando.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—No puede ser —</span>. El hombre, más bajo que la vieja mujer que “coqueteaba” con el pirata, se acercó a duras penas, sosteniéndose de la barra, hacia donde estaba el rubio, incluso hizo a un lado a la “Madame”, ganándose un reclamo por parte de ella…uno que ignoró por completo, pues su mundo se había reducido a la visión “fantasmagórica” que estaba frente a él. <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—¡Tú! ¿Cómo es que…estás aquí? ¡No! ¡No! ¡Merde! Creo que si estoy borracho…</span></div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tomó entre sus manos el rostro del chico y apretujó las mejillas, como si quisiera comprobar que era real y no una visión o algo peor.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #00369b;" class="mycode_color">—¡No! Eres real…pero ¿Cómo? ¿Cómo es que la juventud no te ha abandonado? ¡Oh! Hace unos 30 años que no te veo y, mírate, parece como si el tiempo no hubiera corrido para ti, a mí, en cambio, me ha destruido… ¿Cómo es posible, Norova? —</span>Dejó caer el nombre con una familiaridad que podía resultar irreal para el pirata que, por primera vez, se cruzaba con el hombre que tenía frente a él.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¿Norova? ¡Ah, Saint-Clair! No sé qué trago hayas tomado, pero te ha dejado mal de la cabeza, este muchacho no es Norova ¿Cómo podría serlo? A no ser que haya descubierto la fuente de la juventud es imposible que se vea como cuando tenía 20 —</span>. Madame de Rosier volvió a hablar, interponiendo sus manos entre el confundido viejo y el muchacho, solo para separarlos; sin embargo, solo con terminar de hablar un pequeño fragmento del periódico vino a su mente.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ella siempre había sido buena para recordar rostros…pero no tanto para recordar nombres; sin embargo… ¿Norova? Solo había escuchado ese apellido en su juventud y ahora…</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Chasqueó los dedos, un camarero estuvo frente a ella en cuestión de segundos. Le ordenó traer un periódico que el chico consiguió de inmediato y, ahí pudo verlo, entre los carteles de recompensa…mismo apellido…mismo color de cabello ¿Cómo no lo relacionó antes?</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¿Norova? —</span>Puso el cartel sobre la mesa y el borracho se acercó para leerlo, aunque apenas conseguía juntar las letras. La mujer lo miró, pálida, con los ojos bien abiertos, pero más lúcida que el otro hombre. <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—Tu…ahora que lo noto...eres su viva imagen —</span>. Dejó escapar una risa seca y luego miró a su compañero borracho. <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¡Mira nada más lo que nos trae el destino! Parece que no estas alucinando, Monsieur Saint-Clair —</span>. Entonces la mujer se sentó en la barra y, el borracho, siguió mirando al chico, confundido…asustado…seguía creyendo que debía ser una mala broma del destino.</div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">—¿Por qué no nos acompañas, Norova? Creo que ahora mis intenciones contigo son otras…Incluso podrías hacerme recordar viejos tiempos —</span>. Ella no era estúpida, tampoco estaba intoxicada, podía juntar dos más dos y entender con claridad, a diferencia de su compañero, de que frente a ella, estaba nada más y nada menos, que el posible hijo de un viejo amigo.</div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Relicario</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
¡Oh, gran Tezca! Este humilde mortal te saluda.<br />
<br />
Holis~<br />
<br />
Bien, heme aquí por fin con la aventura que te había prometido. Espero que puedas divertirte y que Madame de Rosier no te maree tanto como seguro ha mareado al pobre Tezca uwu<br />
<br />
Solo para recordar, aunque seguro ya lo sabes, al ser una aventura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">T3</span>, esta consta de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8 turnos</span>, que empiezan a contar desde...ya.<br />
<br />
Turno = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>/8<br />
<br />
Diviértete y, cualquier duda, sabes donde encontrarme. Ahora...rolea con libertad~<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Resumen</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
-En un bar flotante en la isla de Neur, varias personas adineradas se reúnen a diario para divertirse, entre ellos "Madame de Rosier", cuya manera de entretenerse por las noches la hace fijar su vista en el pirata Tezca Norova, a quien obliga a venir a su mesa para acompañarla; sin embargo, en medio de su conversación, uno de sus compañeros, un hombre viejo y borracho, parece alucinar en cuanto ve al muchacho...aunque...lo llama directamente por su apellido. Claramente lo ha confundido con alguien de su pasado. Al darse cuenta de lo que sucedía, Madame de Rosier invita al chico a sentarse a su lado...sus intenciones por esta noche han cambiado a unas más nobles...prefiere "revivir" viejos tiempos.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Bélico</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
-Nada por ahora. Empecemos con calma.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Ubicación</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
-A 15 metros de la entrada principal del bar del "Esmeralda de la Emperatriz", junto a Madame de Rosier y a Monsieur Saint-Clair (este último esta borracho). Ella está a la derecha de Tezca y el señor a la izquierda, bloqueando sus laterales. <br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Apariencia de Madame de Rosier</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/1200x/47/e5/45/47e545508aad88c0f84f58a1d296c651.jpg" loading="lazy"  width="400" height="650" alt="[Imagen: 47e545508aad88c0f84f58a1d296c651.jpg]" class="mycode_img" />
				</div>
			</div></div>
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Apariencia de Monsieur Saint-Clair</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/1200x/b9/75/b3/b975b3cd740c15f6861668fc6ce8a400.jpg" loading="lazy"  width="400" height="550" alt="[Imagen: b975b3cd740c15f6861668fc6ce8a400.jpg]" class="mycode_img" />
				</div>
			</div></div>

				</div>
			</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Entrenamiento Hasshoken | P.R]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3705</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2026 18:12:44 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=589">Ryota Miyamoto</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3705</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">88 de Otoño - Año 17</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">10:00AM </span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/DSJTt09.png" width="450"><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Uyd9sFLoMJU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ost</a></div>
<br />
El sonido del aire siendo cortado resonaba desde el hermoso claro de un bosque, ubicado en los extremos de la isla Neur. Aquel lugar era una extensa pradera despejada, permitiendo una visión de hasta cuarenta metros a la redonda sin ningún obstáculo más que hermosos árboles otoñales rodeando el lugar.<br />
<br />
Ryota se desplazaba ágilmente por el terreno con los ojos cerrados, al mismo tiempo en que lanzaba diversos golpes al aire y parecía evadir otros de un enemigo imaginario. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Izquierda, derecha, abajo, otra vez izquierda…”</span></span> Pensaba en cada una de las direcciones desde las que su intangible oponente lo asediaba. <br />
<br />
El capitán de los Hanu Mahana se encontraba en un entrenamiento solitario, recordando al oponente más fuerte contra el que se habría enfrentado hace algunos meses en aquellas instalaciones del demonio. La icónica risa de la mujer retumbaba en su cabeza, al igual que sus movimientos, los cuales no pudo predecir en su primer enfrentamiento, pero ahora parecían tan lentos como los de una oruga en el invierno. <br />
<br />
El tiempo que transcurrió desde entonces no había sido en vano, tanto su fuerza como velocidad se habían afilado siendo ahora una amenaza mucho más real para aquellos que buscaran arrebatarle su libertad. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Ahora…”</span> </span>De repente, los ojos color miel del castaño se abrieron de par en par al ver una abertura en la guardia de su contrincante. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“¡Buto!”</span></span> ejecutó un rápido salto que lo impulsó varios metros hacia arriba para luego descender e impactar el suelo con la cabeza, imaginando cómo el estómago de la mujer era golpeado por su cabeza, dejando un cráter en el terreno producto del impacto.<br />
<br />
La colisión hizo que varias hojas de los arboles aledaños cayeran al suelo, en parte por el ataque y en parte por la estación que vivía la isla. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Bro… ya no es un buen oponente para sombra, aunque de seguir viva.”</span></span> Recordo sus últimos momentos alzando la mirada hacia el nublado cielo. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Seguro se habría hecho mucho más fuerte…”</span> </span>Se levantó limpiando su ropa y estiró los brazos. Sabía que aún le faltaban unos minutos más de entrenamiento y por mucho que deseara saltárselo, desde su estadía en Karate aprendió que, si no seguían fortaleciéndose, ni él ni los suyos podrían continuar avanzando.<br />
<br />
Sin más palabras, volvió a levantar su guardia para retomar. Sin embargo, en ese momento escucho pasos entre el prado.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color"> “¿Uh?”</span></span> Giro el rostro para ver de quien se trataba y allí la vio, la hermosa mujer de cabellos negros que lo acompañaba en esa aventura llamada vida. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Hey, ¿también vas a practicar un poco?”</span></span> Relajo su semblante ofreciendo una sonrisa serena. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src=" https://i.imgur.com/l33WRAd.png" width="150"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“O acaso ¿Tocho morocho volvió a hacer huelga porque lo usamos de taxi?”</span></span><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/NLsTmkp.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vestimenta</a></div>
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>INFO</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Off Rol</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Bien, no te preocupes por ver el apartado belico, lo puse para dejar la técnica y no dejarla en el aire, así Runin puede ver el efecto y podemos comenzar el entrenamiento de una de ellas. Serán 2 páginas de tema, así que a darle átomos. 
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Resumen</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Ryota está entrenando en un claro en medio del bosque alejado de la ciudad principal de la isla y deja un pequeño cráter en mitad de un claro por su ataque.<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Entrenamiento</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• La idea es que aprendas esta técnica: <br />
<br />
<div class='tecnica_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreTecnica'>Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                        <div class='tecnica_estilo'><strong id='estiloTecnica'>Hasshoken</strong></div>
                        <div class='tecnica_rango '><strong id='rangoTecnica'>4</strong></div>
                        
                </div>

                <div class='tecnica_body' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                            parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                        } else {
                            parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                        }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Información</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='tecnica_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Requisitos: </strong>
                            </span>
                            <span id='requisitosTecnica'>Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto</span>
                        </p>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Daño: </strong>
                            </span>
                            <span class='vitalidad'>
                                <strong id='dañoTecnica'>95 + 2,6xFuerza</strong>
                            </span>
                        </p>
                        <p>
                        <span class='tecnica_label'>
                            <strong>Coste: </strong>
                        </span>
                        <span class='energia'>
                            <strong id='costeTecnica'>150 de energía</strong>
                        </span>
                        </p>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Efecto: </strong>
                            </span>
                            <span id='efectosTecnica'>
                                Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
                            </span>
                        </p>
                            </span>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Enfriamiento: </strong>
                            </span>
                            <span id='enfriamientoTecnica'>
                                Un turno.
                            </span>
                        </p>
                    </div>
                </div>
                <p>
                    <i id='descripcionTecnica'>El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='tecnica_code_container'>
                    <div
                        class='tecnica_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`tecnica`, `hassho002`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoTecnica'>hassho002</span></span>
                    </div>
                </div>
                
            </div>
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Bélico</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Desplazamientos</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Toy en la mitad del lugar. 
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Akuma</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Kumo Kumo no mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Zoan Prehistórica</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>3</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>La Kumo Kumo no mi "Araña": Modelo Rosamygale Grauvogeli es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en una gran araña prehistórica.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>El Rosamygale Grauvogeli en su forma completa mide un metro de largo, cuatro metros de la punta de una pata a la contraria, y alzándose un total de medio metro desde suelo. Su peso será de 20 kilos. En forma híbrida, el usuario dos brazos extra en cada flanco, uno por encima de cada brazo, en el hombro, y otro por debajo, en las costillas. Ve incrementada su altura un 50% más y aumentará su peso en un 50% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una araña, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotarán dos colmillos de la parte superior de la boca, y en paralelo a sus propios ojos obtendrá un ojo extra en cada flanco. Su trasero se convertirá en un gran abdomen de araña que abultará de ancho y de alto la mitad de la altura total que consiga en la transformación, y de este saco podrá sacar la seda. La misma podrá ser expulsada a razón de <strong>1 metro por cada 10 de CA</strong>, con un coste de  <strong><font color="orange">15 de energía</font></strong><br/>
<br/>
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta <strong><font color="orange">70 de energía</font></strong> y después, <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong> por turno.</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'>50 CA: Híbrida | 135 CA: Completa | 155 CA: Transformación immediata</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'>Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +25 a la fuerza, +20 a la resistencia y +10 a la precisión.</span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales en las akuma no mi.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `rosamygale`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>rosamygale</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Bélico Ofensivo</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 • Uso de la técnica al suelo. <br />
<br />
<div class='tecnica_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreTecnica'>Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                        <div class='tecnica_estilo'><strong id='estiloTecnica'>Hasshoken</strong></div>
                        <div class='tecnica_rango '><strong id='rangoTecnica'>4</strong></div>
                        
                </div>

                <div class='tecnica_body' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                            parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                        } else {
                            parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                        }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Información</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='tecnica_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Requisitos: </strong>
                            </span>
                            <span id='requisitosTecnica'>Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto</span>
                        </p>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Daño: </strong>
                            </span>
                            <span class='vitalidad'>
                                <strong id='dañoTecnica'>95 + 2,6xFuerza</strong>
                            </span>
                        </p>
                        <p>
                        <span class='tecnica_label'>
                            <strong>Coste: </strong>
                        </span>
                        <span class='energia'>
                            <strong id='costeTecnica'>150 de energía</strong>
                        </span>
                        </p>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Efecto: </strong>
                            </span>
                            <span id='efectosTecnica'>
                                Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
                            </span>
                        </p>
                            </span>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Enfriamiento: </strong>
                            </span>
                            <span id='enfriamientoTecnica'>
                                Un turno.
                            </span>
                        </p>
                    </div>
                </div>
                <p>
                    <i id='descripcionTecnica'>El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='tecnica_code_container'>
                    <div
                        class='tecnica_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`tecnica`, `hassho002`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoTecnica'>hassho002</span></span>
                    </div>
                </div>
                
            </div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daño:</span> 629.<br />
<br />
Según la tabla de destrucción en la respectiva guía, es suficiente para romper un árbol. Así que intuyo, que puedo dejar un cráter en el lugar, algo pequeño de no más de 3M de diámetro y 1 de Hondo.
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Gastos, Enfriamientos y Regeneraciones</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gastos:</span> -110 Técnica.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enfriamientos: </span>Buto (0/1)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneraciones:</span> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Energía:</span> 18 x 3 = 54. 
				</div>
			</div><br />
<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 • Charlatán<br />
• Muletilla (Bro)<br />
• Valor sentimental 
				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">88 de Otoño - Año 17</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">10:00AM </span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/DSJTt09.png" width="450"><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Uyd9sFLoMJU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ost</a></div>
<br />
El sonido del aire siendo cortado resonaba desde el hermoso claro de un bosque, ubicado en los extremos de la isla Neur. Aquel lugar era una extensa pradera despejada, permitiendo una visión de hasta cuarenta metros a la redonda sin ningún obstáculo más que hermosos árboles otoñales rodeando el lugar.<br />
<br />
Ryota se desplazaba ágilmente por el terreno con los ojos cerrados, al mismo tiempo en que lanzaba diversos golpes al aire y parecía evadir otros de un enemigo imaginario. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Izquierda, derecha, abajo, otra vez izquierda…”</span></span> Pensaba en cada una de las direcciones desde las que su intangible oponente lo asediaba. <br />
<br />
El capitán de los Hanu Mahana se encontraba en un entrenamiento solitario, recordando al oponente más fuerte contra el que se habría enfrentado hace algunos meses en aquellas instalaciones del demonio. La icónica risa de la mujer retumbaba en su cabeza, al igual que sus movimientos, los cuales no pudo predecir en su primer enfrentamiento, pero ahora parecían tan lentos como los de una oruga en el invierno. <br />
<br />
El tiempo que transcurrió desde entonces no había sido en vano, tanto su fuerza como velocidad se habían afilado siendo ahora una amenaza mucho más real para aquellos que buscaran arrebatarle su libertad. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Ahora…”</span> </span>De repente, los ojos color miel del castaño se abrieron de par en par al ver una abertura en la guardia de su contrincante. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“¡Buto!”</span></span> ejecutó un rápido salto que lo impulsó varios metros hacia arriba para luego descender e impactar el suelo con la cabeza, imaginando cómo el estómago de la mujer era golpeado por su cabeza, dejando un cráter en el terreno producto del impacto.<br />
<br />
La colisión hizo que varias hojas de los arboles aledaños cayeran al suelo, en parte por el ataque y en parte por la estación que vivía la isla. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Bro… ya no es un buen oponente para sombra, aunque de seguir viva.”</span></span> Recordo sus últimos momentos alzando la mirada hacia el nublado cielo. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Seguro se habría hecho mucho más fuerte…”</span> </span>Se levantó limpiando su ropa y estiró los brazos. Sabía que aún le faltaban unos minutos más de entrenamiento y por mucho que deseara saltárselo, desde su estadía en Karate aprendió que, si no seguían fortaleciéndose, ni él ni los suyos podrían continuar avanzando.<br />
<br />
Sin más palabras, volvió a levantar su guardia para retomar. Sin embargo, en ese momento escucho pasos entre el prado.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color"> “¿Uh?”</span></span> Giro el rostro para ver de quien se trataba y allí la vio, la hermosa mujer de cabellos negros que lo acompañaba en esa aventura llamada vida. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“Hey, ¿también vas a practicar un poco?”</span></span> Relajo su semblante ofreciendo una sonrisa serena. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src=" https://i.imgur.com/l33WRAd.png" width="150"><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9A00B2;" class="mycode_color">“O acaso ¿Tocho morocho volvió a hacer huelga porque lo usamos de taxi?”</span></span><br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/NLsTmkp.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vestimenta</a></div>
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>INFO</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Off Rol</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Bien, no te preocupes por ver el apartado belico, lo puse para dejar la técnica y no dejarla en el aire, así Runin puede ver el efecto y podemos comenzar el entrenamiento de una de ellas. Serán 2 páginas de tema, así que a darle átomos. 
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Resumen</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Ryota está entrenando en un claro en medio del bosque alejado de la ciudad principal de la isla y deja un pequeño cráter en mitad de un claro por su ataque.<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Entrenamiento</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• La idea es que aprendas esta técnica: <br />
<br />
<div class='tecnica_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreTecnica'>Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                        <div class='tecnica_estilo'><strong id='estiloTecnica'>Hasshoken</strong></div>
                        <div class='tecnica_rango '><strong id='rangoTecnica'>4</strong></div>
                        
                </div>

                <div class='tecnica_body' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                            parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                        } else {
                            parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                        }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Información</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='tecnica_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Requisitos: </strong>
                            </span>
                            <span id='requisitosTecnica'>Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto</span>
                        </p>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Daño: </strong>
                            </span>
                            <span class='vitalidad'>
                                <strong id='dañoTecnica'>95 + 2,6xFuerza</strong>
                            </span>
                        </p>
                        <p>
                        <span class='tecnica_label'>
                            <strong>Coste: </strong>
                        </span>
                        <span class='energia'>
                            <strong id='costeTecnica'>150 de energía</strong>
                        </span>
                        </p>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Efecto: </strong>
                            </span>
                            <span id='efectosTecnica'>
                                Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
                            </span>
                        </p>
                            </span>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Enfriamiento: </strong>
                            </span>
                            <span id='enfriamientoTecnica'>
                                Un turno.
                            </span>
                        </p>
                    </div>
                </div>
                <p>
                    <i id='descripcionTecnica'>El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='tecnica_code_container'>
                    <div
                        class='tecnica_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`tecnica`, `hassho002`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoTecnica'>hassho002</span></span>
                    </div>
                </div>
                
            </div>
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Bélico</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Desplazamientos</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Toy en la mitad del lugar. 
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Akuma</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Kumo Kumo no mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Zoan Prehistórica</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>3</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>La Kumo Kumo no mi "Araña": Modelo Rosamygale Grauvogeli es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en una gran araña prehistórica.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>El Rosamygale Grauvogeli en su forma completa mide un metro de largo, cuatro metros de la punta de una pata a la contraria, y alzándose un total de medio metro desde suelo. Su peso será de 20 kilos. En forma híbrida, el usuario dos brazos extra en cada flanco, uno por encima de cada brazo, en el hombro, y otro por debajo, en las costillas. Ve incrementada su altura un 50% más y aumentará su peso en un 50% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una araña, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotarán dos colmillos de la parte superior de la boca, y en paralelo a sus propios ojos obtendrá un ojo extra en cada flanco. Su trasero se convertirá en un gran abdomen de araña que abultará de ancho y de alto la mitad de la altura total que consiga en la transformación, y de este saco podrá sacar la seda. La misma podrá ser expulsada a razón de <strong>1 metro por cada 10 de CA</strong>, con un coste de  <strong><font color="orange">15 de energía</font></strong><br/>
<br/>
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta <strong><font color="orange">70 de energía</font></strong> y después, <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong> por turno.</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'>50 CA: Híbrida | 135 CA: Completa | 155 CA: Transformación immediata</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'>Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +25 a la fuerza, +20 a la resistencia y +10 a la precisión.</span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales en las akuma no mi.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `rosamygale`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>rosamygale</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Bélico Ofensivo</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 • Uso de la técnica al suelo. <br />
<br />
<div class='tecnica_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreTecnica'>Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                        <div class='tecnica_estilo'><strong id='estiloTecnica'>Hasshoken</strong></div>
                        <div class='tecnica_rango '><strong id='rangoTecnica'>4</strong></div>
                        
                </div>

                <div class='tecnica_body' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                            parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                        } else {
                            parentNode.getElementsByClassName(`tecnica_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                        }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Información</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='tecnica_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Requisitos: </strong>
                            </span>
                            <span id='requisitosTecnica'>Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto</span>
                        </p>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Daño: </strong>
                            </span>
                            <span class='vitalidad'>
                                <strong id='dañoTecnica'>95 + 2,6xFuerza</strong>
                            </span>
                        </p>
                        <p>
                        <span class='tecnica_label'>
                            <strong>Coste: </strong>
                        </span>
                        <span class='energia'>
                            <strong id='costeTecnica'>150 de energía</strong>
                        </span>
                        </p>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Efecto: </strong>
                            </span>
                            <span id='efectosTecnica'>
                                Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
                            </span>
                        </p>
                            </span>
                        <p>
                            <span class='tecnica_label'>
                                <strong>Enfriamiento: </strong>
                            </span>
                            <span id='enfriamientoTecnica'>
                                Un turno.
                            </span>
                        </p>
                    </div>
                </div>
                <p>
                    <i id='descripcionTecnica'>El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='tecnica_code_container'>
                    <div
                        class='tecnica_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`tecnica`, `hassho002`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoTecnica'>hassho002</span></span>
                    </div>
                </div>
                
            </div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daño:</span> 629.<br />
<br />
Según la tabla de destrucción en la respectiva guía, es suficiente para romper un árbol. Así que intuyo, que puedo dejar un cráter en el lugar, algo pequeño de no más de 3M de diámetro y 1 de Hondo.
				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Gastos, Enfriamientos y Regeneraciones</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gastos:</span> -110 Técnica.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enfriamientos: </span>Buto (0/1)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneraciones:</span> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Energía:</span> 18 x 3 = 54. 
				</div>
			</div><br />
<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 • Charlatán<br />
• Muletilla (Bro)<br />
• Valor sentimental 
				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[(FIC) Una conversación importante]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1771</link>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 16:02:03 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=401">Artur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1771</guid>
			<description><![CDATA[<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Leyenda</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #72ff84;" class="mycode_color">-Hablo- en verde y negrita.</span></span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">"Pienso" en naranja y cursiva.</span></span>
				</div>
			</div><br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Día 30.</div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Primavera del Año 8</div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Isla del cielo desconocida cerca de Neur.</div>
<br />
Las llamas de la fogata danzaban en los ojos de Artur, reflejando tonos rojizos que parecían cobrar vida con cada chispa que ascendía. Su abuelo, con el rostro marcado por la experiencia y la historia, observaba el fuego en silencio antes de hablar.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Artur… hay cosas sobre nuestra sangre que debes conocer antes de emprender tu viaje —</span> Dijo con voz profunda.<br />
<br />
Con un leve gesto levante la vista, expectante. Siempre había sentido que mi herencia lunarian era un misterio, una historia incompleta que los ancianos en la isla nunca terminaban de contarme.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Desde tiempos antiguos, los lunarians éramos considerados casi dioses por los hombres del Mar Azul —</span> Continuó el anciano. <span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Nuestro dominio sobre el fuego, nuestra resistencia y nuestra capacidad de vivir en lugares donde otros perecerían nos hicieron legendarios. -</span><br />
<br />
Fruncí el ceño. Había escuchado rumores, historias incompletas de viajeros que hablaban de su gente como seres extintos, como sombras de una época olvidada.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #72ff84;" class="mycode_color">— Si somos tan poderosos, ¿por qué hay tan pocos de nosotros? —</span></span> Pregunté con sinceridad.<br />
<br />
El abuelo suspiró, removiendo las brasas con una rama.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Porque nos temieron —</span> Respondió con un deje de tristeza. <span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Hubo tiempos de persecución, tiempos en los que nuestros cielos fueron invadidos y nuestras tierras arrasadas. Ahora, la existencia de los lunarians es apenas un susurro en la historia del mundo. -</span><br />
<br />
Sentí un escalofrío recorrer mi espalda. ¿Era ese el destino que me esperaba? ¿Vivir como un vestigio de una raza olvidada?<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Tus padres creían que el mundo aún tenía respuestas para nosotros — </span><span style="color: #444444;" class="mycode_color">P</span>rosiguió el abuelo, girando la mirada hacia mi. <span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— No eran guerreros, no eran piratas. Eran eruditos, buscadores de la verdad. Salieron al mar cuando tú apenas tenías dos años… pero su destino aún está escrito en el viento. -</span><br />
<br />
Sentí algo profundo en esas palabras. Un llamado, una promesa, una historia que aún debía escribirse.<br />
<br />
<span style="color: #72ff84;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— Si nunca volvieron, es porque todavía están allá afuera… o hay algo que debo descubrir — </span></span><span style="color: #444444;" class="mycode_color">R</span>espondí con la determinación ardiendo en mi voz. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #72ff84;" class="mycode_color">— No quiero quedarme aquí toda la vida preguntándome qué les pasó. -</span></span><br />
<br />
El abuelo entrecerró los ojos, observando el fuego.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Entiendo tu espíritu. Eres joven, fuerte, tienes el fuego de nuestra gente en ti. Pero si partes, lo harás solo. No recibirás nuestra bendición. -</span> Exclamó con un tono triste en su voz y sin levantar la vista del fuego.<br />
<br />
El aire se llenó de tensión. La abuela, que hasta ese momento había permanecido en silencio, suspiró y tomó mi mano con suavidad.<br />
<br />
<span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color">— No queremos perderte como perdimos a tus padres, hijo. Ellos pensaron que podrían encontrar respuestas… pero nunca volvieron. -</span><br />
<br />
Apreté los dientes. Cada vez que mencionaban a mis padres, un grueso nudo se me formaba en la garganta. Pero rendirme no estaba en mi naturaleza.<br />
<br />
Con una determinación renovada, levante la mirada hacia el cielo nocturno.<br />
<br />
<span style="color: #72ff84;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— Entonces, buscaré la verdad. No solo sobre mis padres, sino sobre los lunarians y el lugar que ocupamos en el mundo. - </span></span><span style="color: #444444;" class="mycode_color">Exclamé sin dejar de mirar las estrellas que brillaban en aquel amplio cielo azul oscuro.</span><br />
<br />
El abuelo asintió lentamente, con un brillo de orgullo y preocupación en los ojos.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Así debe ser… aunque deseo que nunca tengas que conocer el verdadero peligro del mundo. -</span><br />
<br />
El silencio se extendió entre ellos, solo roto por el crepitar de las llamas. Sentí el peso de sus palabras en el pecho. Mi viaje no solo sería una aventura… sería una búsqueda.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Leyenda</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #72ff84;" class="mycode_color">-Hablo- en verde y negrita.</span></span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">"Pienso" en naranja y cursiva.</span></span>
				</div>
			</div><br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Día 30.</div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Primavera del Año 8</div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Isla del cielo desconocida cerca de Neur.</div>
<br />
Las llamas de la fogata danzaban en los ojos de Artur, reflejando tonos rojizos que parecían cobrar vida con cada chispa que ascendía. Su abuelo, con el rostro marcado por la experiencia y la historia, observaba el fuego en silencio antes de hablar.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Artur… hay cosas sobre nuestra sangre que debes conocer antes de emprender tu viaje —</span> Dijo con voz profunda.<br />
<br />
Con un leve gesto levante la vista, expectante. Siempre había sentido que mi herencia lunarian era un misterio, una historia incompleta que los ancianos en la isla nunca terminaban de contarme.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Desde tiempos antiguos, los lunarians éramos considerados casi dioses por los hombres del Mar Azul —</span> Continuó el anciano. <span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Nuestro dominio sobre el fuego, nuestra resistencia y nuestra capacidad de vivir en lugares donde otros perecerían nos hicieron legendarios. -</span><br />
<br />
Fruncí el ceño. Había escuchado rumores, historias incompletas de viajeros que hablaban de su gente como seres extintos, como sombras de una época olvidada.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #72ff84;" class="mycode_color">— Si somos tan poderosos, ¿por qué hay tan pocos de nosotros? —</span></span> Pregunté con sinceridad.<br />
<br />
El abuelo suspiró, removiendo las brasas con una rama.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Porque nos temieron —</span> Respondió con un deje de tristeza. <span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Hubo tiempos de persecución, tiempos en los que nuestros cielos fueron invadidos y nuestras tierras arrasadas. Ahora, la existencia de los lunarians es apenas un susurro en la historia del mundo. -</span><br />
<br />
Sentí un escalofrío recorrer mi espalda. ¿Era ese el destino que me esperaba? ¿Vivir como un vestigio de una raza olvidada?<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Tus padres creían que el mundo aún tenía respuestas para nosotros — </span><span style="color: #444444;" class="mycode_color">P</span>rosiguió el abuelo, girando la mirada hacia mi. <span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— No eran guerreros, no eran piratas. Eran eruditos, buscadores de la verdad. Salieron al mar cuando tú apenas tenías dos años… pero su destino aún está escrito en el viento. -</span><br />
<br />
Sentí algo profundo en esas palabras. Un llamado, una promesa, una historia que aún debía escribirse.<br />
<br />
<span style="color: #72ff84;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— Si nunca volvieron, es porque todavía están allá afuera… o hay algo que debo descubrir — </span></span><span style="color: #444444;" class="mycode_color">R</span>espondí con la determinación ardiendo en mi voz. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #72ff84;" class="mycode_color">— No quiero quedarme aquí toda la vida preguntándome qué les pasó. -</span></span><br />
<br />
El abuelo entrecerró los ojos, observando el fuego.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Entiendo tu espíritu. Eres joven, fuerte, tienes el fuego de nuestra gente en ti. Pero si partes, lo harás solo. No recibirás nuestra bendición. -</span> Exclamó con un tono triste en su voz y sin levantar la vista del fuego.<br />
<br />
El aire se llenó de tensión. La abuela, que hasta ese momento había permanecido en silencio, suspiró y tomó mi mano con suavidad.<br />
<br />
<span style="color: #ff56ff;" class="mycode_color">— No queremos perderte como perdimos a tus padres, hijo. Ellos pensaron que podrían encontrar respuestas… pero nunca volvieron. -</span><br />
<br />
Apreté los dientes. Cada vez que mencionaban a mis padres, un grueso nudo se me formaba en la garganta. Pero rendirme no estaba en mi naturaleza.<br />
<br />
Con una determinación renovada, levante la mirada hacia el cielo nocturno.<br />
<br />
<span style="color: #72ff84;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">— Entonces, buscaré la verdad. No solo sobre mis padres, sino sobre los lunarians y el lugar que ocupamos en el mundo. - </span></span><span style="color: #444444;" class="mycode_color">Exclamé sin dejar de mirar las estrellas que brillaban en aquel amplio cielo azul oscuro.</span><br />
<br />
El abuelo asintió lentamente, con un brillo de orgullo y preocupación en los ojos.<br />
<br />
<span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">— Así debe ser… aunque deseo que nunca tengas que conocer el verdadero peligro del mundo. -</span><br />
<br />
El silencio se extendió entre ellos, solo roto por el crepitar de las llamas. Sentí el peso de sus palabras en el pecho. Mi viaje no solo sería una aventura… sería una búsqueda.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Pasado] Caras conocidas]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1495</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 11:29:25 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=321">Korg</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1495</guid>
			<description><![CDATA[<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>contexto</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Vengo de <a href="https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1482" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">aquí</a><br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Leyenda (Guía de color)</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Korg:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Habla (naranja)</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">Piensa (gris, cursiva)</span></span></span><br />
</li>
</ul>

				</div>
			</div><br />
<br />
Otoño año 14<br />
Astilleros de la Ciudad de Lègance, Isla Neur, Grand Line<br />
Día 6, al mediodía<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Oye, se te da bastante bien esto de rascar unas monedas, no?</span></span> - pregunté, con curiosidad, mientras subía por la rampa que daba al barco. Cuando estuve lo suficientemente cerca, salté a la blanca barandilla, para de esa forma poder ver mejor la cubierta. El barco era jodidamente enorme, mucho más de lo que me esperaba, habiéndolo visto desde fuera - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Se me ha olvidado decirte. Pero lo mismo te pido que me lleves las cuentas</span></span> - bromeé - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Así seguro que puedo volver a montarme el mazo IS IS IS IS</span></span> - miré a nuestro alrededor, viendo como algunos de los carpinteros navales caminaban por la cubierta, algunos confusos por la presencia de un horrible y enorme ser. Algunos otros (la minoría), en cambio, estaban realmente enfrascados en acabar los últimos detalles que faltaban para que aquel navío estuviera perfecto - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Yo creo que a ti se te daría bien algún mazo que se base en gestión de recursos y valor en mesa</span></span> - asentí. Uno de los carpinteros pasó entonces por delante de nosotros, caminando rápidamente como si deseando no pasar desapercibido - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Oye, tú</span></span> - le llamé - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Sí, tú. No, tú, no. El otro, este de aquí, el del pantalón de rayas</span></span> - por alguna razón otro de los carpinteros me miró, mientras el tipo al que me estaba refiriendo no hacía el más mínimo caso - <span style="color: #e86e04;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué pasa, acaso eres sordo?</span></span> - pregunté, algo confuso. Efectivamente, aquel tipo estaba sordo como una tapia, por lo que me dijo uno de sus compañeros - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">¿Oye, y cómo hacéis para, yo que sé, pedirle que os pase un martillo? ¿Le tiráis algo a la cabeza?</span></span> - pregunté a otro de sus compañeros, el cual llevaba un pantalón a cuadros. Este se puso entonces a hacer cosas raras con las manos. Arqueé una ceja, hasta que el mismo compañero de antes me dijo que resulta que este segundo era mudo - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">No, si solo falta un ciego y tienen el pack completo</span></span></span> - no tardé mucho en ver como otro de los carpinteros, uno con un pantalón de lunares, se chocaba contra uno de los mástiles. Me llevé la mano a la cara, suspirando. Aquello parecía una de esas empresas que contratan a gente discapacitada para recibir ayudas económicas y luego no se preocupan lo más mínimo por ellos. Aunque, pensándolo bien, aquel tipo de antes parecía alguien que haría algo así constantemente -<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color"> Bueno, da igual. Quería preguntar si os faltaba mucho, que nos tenemos que llevar el barco de aquí</span></span> - le comenté - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Muchas gracias</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class='custom-spoiler'>
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						<span>Info</span>
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					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Resumen</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Korg sube al barco, el cual todavía no tiene nombre. Habla un poco con Ashura mientras intenta que alguien le responda a la pregunta de si les falta mucho para tener el barco a punto<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
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						<span>Karmas Relevantes</span>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charlatán</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Risa excéntrica</span><br />
</li>
</ul>

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='custom-spoiler'>
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						<span>contexto</span>
					</div>
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					<br />
Vengo de <a href="https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1482" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">aquí</a><br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
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						<span>Leyenda (Guía de color)</span>
					</div>
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				</div>
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					<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Korg:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Habla (naranja)</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">Piensa (gris, cursiva)</span></span></span><br />
</li>
</ul>

				</div>
			</div><br />
<br />
Otoño año 14<br />
Astilleros de la Ciudad de Lègance, Isla Neur, Grand Line<br />
Día 6, al mediodía<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Oye, se te da bastante bien esto de rascar unas monedas, no?</span></span> - pregunté, con curiosidad, mientras subía por la rampa que daba al barco. Cuando estuve lo suficientemente cerca, salté a la blanca barandilla, para de esa forma poder ver mejor la cubierta. El barco era jodidamente enorme, mucho más de lo que me esperaba, habiéndolo visto desde fuera - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Se me ha olvidado decirte. Pero lo mismo te pido que me lleves las cuentas</span></span> - bromeé - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Así seguro que puedo volver a montarme el mazo IS IS IS IS</span></span> - miré a nuestro alrededor, viendo como algunos de los carpinteros navales caminaban por la cubierta, algunos confusos por la presencia de un horrible y enorme ser. Algunos otros (la minoría), en cambio, estaban realmente enfrascados en acabar los últimos detalles que faltaban para que aquel navío estuviera perfecto - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Yo creo que a ti se te daría bien algún mazo que se base en gestión de recursos y valor en mesa</span></span> - asentí. Uno de los carpinteros pasó entonces por delante de nosotros, caminando rápidamente como si deseando no pasar desapercibido - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Oye, tú</span></span> - le llamé - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Sí, tú. No, tú, no. El otro, este de aquí, el del pantalón de rayas</span></span> - por alguna razón otro de los carpinteros me miró, mientras el tipo al que me estaba refiriendo no hacía el más mínimo caso - <span style="color: #e86e04;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué pasa, acaso eres sordo?</span></span> - pregunté, algo confuso. Efectivamente, aquel tipo estaba sordo como una tapia, por lo que me dijo uno de sus compañeros - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">¿Oye, y cómo hacéis para, yo que sé, pedirle que os pase un martillo? ¿Le tiráis algo a la cabeza?</span></span> - pregunté a otro de sus compañeros, el cual llevaba un pantalón a cuadros. Este se puso entonces a hacer cosas raras con las manos. Arqueé una ceja, hasta que el mismo compañero de antes me dijo que resulta que este segundo era mudo - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">No, si solo falta un ciego y tienen el pack completo</span></span></span> - no tardé mucho en ver como otro de los carpinteros, uno con un pantalón de lunares, se chocaba contra uno de los mástiles. Me llevé la mano a la cara, suspirando. Aquello parecía una de esas empresas que contratan a gente discapacitada para recibir ayudas económicas y luego no se preocupan lo más mínimo por ellos. Aunque, pensándolo bien, aquel tipo de antes parecía alguien que haría algo así constantemente -<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color"> Bueno, da igual. Quería preguntar si os faltaba mucho, que nos tenemos que llevar el barco de aquí</span></span> - le comenté - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color">Muchas gracias</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
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					<br />
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					<br />
Korg sube al barco, el cual todavía no tiene nombre. Habla un poco con Ashura mientras intenta que alguien le responda a la pregunta de si les falta mucho para tener el barco a punto<br />

				</div>
			</div><br />
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					<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charlatán</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Risa excéntrica</span><br />
</li>
</ul>

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Presente Relativo] Probando al recluta]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1470</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jan 2025 01:09:19 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=213">Ben Power</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1470</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color">Isla Neur. Ciudad Lègance. Grand Line.</span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color">6:50 a.m.<br />
<br />
</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Partimos por la mañana temprano. La ausencia de marines, tras nuestro éxito destruyendo la base de la isla había creado un aura de pillaje discreto, que iría aumentando a lo largo de las semanas hasta convertirse en delincuencia sin que se pudiera detener. Aquella isla estaba destinada al caos absoluto, pues los humanos no saben vivir en sociedad sin alguien que los controle. Egoísmo y prepotencia. Se creen que tienen derecho a hacer lo que quieran sin pensar en los demás por no haber un guardia que los encierre. Me dan verdadero asco. Levanté a Artur y le dije que me siguiera. Que si queríamos hacer algo, tendría que ser temprano, pues no sabía cuando partiríamos. -<span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Te espero en el cráter del bosque. No tardes</span>- Mi voz profunda no molestó a nadie de los que dormían cerca. <br />
<br />
Crucé la ciudad con la gente aún despierta, con miedo de que algún vecino viniera a matarlos por venganza. Todos tenemos enemigos y en el momento de la verdad, tenemos que nos vengan a hacer daño por los errores del pasado. Yo caminaba tranquilo, sintiendo las miradas de la gente desde sus ventanas. Atravesé los edificios y llegué hasta el linde del bosquecillo donde ya había tenido un combate amistoso con Rapax. Me adentré hasta el centro del cráter que había dejado, donde alguna hierva empezaba a dejarse ver. Crucé el agujero y busqué una roca, pero nada. Lo único que había eran árboles. Finalmente, encontré uno que tenía una rama suficientemente baja y la partí. Ahí colgué mi gabardina y mi corbata negra. Me ajusté los guantes, echando las mangas de la camisa hacia atrás y me tiré al suelo. Hice diez flexiones y quince abdominales. Corrí al rededor del perímetro de lo que antes era un pequeño claro y estiré los músculos y articulaciones, preparado para cuando viniera mi nuevo compañero. Mientras lo hacía, recordaba las palabras de Ashura en la playa de Kyodaina. Detestaba a los débiles y, mi misión era comprobar si este hombre de tez negra era digno de unirse a los piratas Mushoku. <br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
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					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Información del turno</span>
					</div>
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						<span> Resumen</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Ben despierta a Artur y le indica que vaya al claro del bosque. Cruza la ciudad y llega al lugar donde entrenó anteriormente con Rapax. Cuelga la gabardina y la corbata y comienza a calentar. 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
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					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Aclaraciones</span>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 El terreno está como lo describo por lo acontecido en <a href="https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1364" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">este tema</a>. 
				</div>
			</div> 
				</div>
			</div> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color">Isla Neur. Ciudad Lègance. Grand Line.</span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color">6:50 a.m.<br />
<br />
</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Partimos por la mañana temprano. La ausencia de marines, tras nuestro éxito destruyendo la base de la isla había creado un aura de pillaje discreto, que iría aumentando a lo largo de las semanas hasta convertirse en delincuencia sin que se pudiera detener. Aquella isla estaba destinada al caos absoluto, pues los humanos no saben vivir en sociedad sin alguien que los controle. Egoísmo y prepotencia. Se creen que tienen derecho a hacer lo que quieran sin pensar en los demás por no haber un guardia que los encierre. Me dan verdadero asco. Levanté a Artur y le dije que me siguiera. Que si queríamos hacer algo, tendría que ser temprano, pues no sabía cuando partiríamos. -<span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Te espero en el cráter del bosque. No tardes</span>- Mi voz profunda no molestó a nadie de los que dormían cerca. <br />
<br />
Crucé la ciudad con la gente aún despierta, con miedo de que algún vecino viniera a matarlos por venganza. Todos tenemos enemigos y en el momento de la verdad, tenemos que nos vengan a hacer daño por los errores del pasado. Yo caminaba tranquilo, sintiendo las miradas de la gente desde sus ventanas. Atravesé los edificios y llegué hasta el linde del bosquecillo donde ya había tenido un combate amistoso con Rapax. Me adentré hasta el centro del cráter que había dejado, donde alguna hierva empezaba a dejarse ver. Crucé el agujero y busqué una roca, pero nada. Lo único que había eran árboles. Finalmente, encontré uno que tenía una rama suficientemente baja y la partí. Ahí colgué mi gabardina y mi corbata negra. Me ajusté los guantes, echando las mangas de la camisa hacia atrás y me tiré al suelo. Hice diez flexiones y quince abdominales. Corrí al rededor del perímetro de lo que antes era un pequeño claro y estiré los músculos y articulaciones, preparado para cuando viniera mi nuevo compañero. Mientras lo hacía, recordaba las palabras de Ashura en la playa de Kyodaina. Detestaba a los débiles y, mi misión era comprobar si este hombre de tez negra era digno de unirse a los piratas Mushoku. <br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
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						<span> Información del turno</span>
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					 Ben despierta a Artur y le indica que vaya al claro del bosque. Cruza la ciudad y llega al lugar donde entrenó anteriormente con Rapax. Cuelga la gabardina y la corbata y comienza a calentar. 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
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						<span> Aclaraciones</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 El terreno está como lo describo por lo acontecido en <a href="https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1364" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">este tema</a>. 
				</div>
			</div> 
				</div>
			</div> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Presente relativo] un puño vale más que mil palabras [Entrenamiento]]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1364</link>
			<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 08:04:49 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=213">Ben Power</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1364</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-family: 'Open Sans', Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Dia 39 de Otoño. Año 13.</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">A las afueras de la ciudad de Lègance.</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-family: Open Sans, Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Claro de un bosque.</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><a href="https://www.nakamanomi.com/showthread.php?tid=1350" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
</a><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Open Sans, Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Me paré a media mano del segundo guante. Aquel estúpido me acababa de retar. Solo había insinuado que suponía que Gin quería pelear con Ashura y el muy capullo va y me reta a mí. No voy a esconderme, ese no es mi estilo. Mirándolo fijamente, acabé de ajustarme el guante muy lentamente. No paraba de mirarlo con cara seria. Era un error retarme. De repente, una idea voló sobre mi cabeza y la atrapé al vuelo. en mi hocico una leve sonrisa pícara apareció poco a poco, casi sin apreciarse. -</span></span><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-family: Open Sans, Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font"> Ya que tienes tantas ganas de enfrentarte a mi, ¿qué te parece, Gin, si ponemos algunas regalas? Tampoco es que nos queramos matar, ¿cierto? Te propongo un combate dejando nuestros poderes de lado. Sería muy aburrido dejarte ko si te paralizo y tú puedes destruir la isla entera si no te controlas</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Open Sans, Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">. -</span></span></div>
</div>
<br />
Estaba listo. toqué mi bolsillo sin quitar la vista de encima a mi compañero mientras esperaba su respuesta. Ahí tenía aún la pistola, junto al pequeño den den mushi de comunicación por si Eaa necesitaba ayuda. Siendo un entrenamiento, no debería necesitar esforzarme tanto como para quitarme la gabardina. Nuestras miradas se cruzaron y por mi mente pasó como un relámpago la vez que nos conocimos, como rivales de dos facciones distintas. Los piratas Mushoku contra los piratas del brillante infortunio. El seguidor de los Shogun Gari contra el protector de Eaa. El enfrentamiento se repetía, pero eran tantas las diferencias que parecía que había un mundo entre ambos enfrentamientos. El anterior lo movía la venganza. Este, el afán de superación. flexioné ligeramente las rodillas. Sabía perfectamente que no lo podía matar, ese ya no era el objetivo. Aún no sería víctima de mi sed de sangre. Pero no iba a dejarme apalizar por nadie, y menos por aquel humano miserable. Al fin y al cabo, solo un amigo te puede traicionar.<br />
<br />
Corrí hacia él. No esperé más. Si no atacaba Rapax primero, Ben Power daría el primer golpe. A mi ya me había provocado con sus palabras. Era hora de hacer algo al respecto y provocarle con mis acciones. En un momento, recorrí los escasos dos metros que nos separaban cuando nos posicionamos al llegar al claro y mi mano viajó hacia atrás, buscando la inercia para asestar el golpe más fuerte posible sin necesidad de técnica. Acabó a la altura de mi cadera, donde rápidamente, cruzó en diagonal hacia arriba. Noté como mis pies, separados para darme mayor firmeza al lanzar el ataque, con las rodillas flexionadas casi a noventa grados, se hundían en el suelo. Estiré las piernas mientras la mano, con los dedos ya cerrados en un puño mirando hacia arriba, rotaban mientras se elevaban hacia la cara de mi compañero, del que quería enfrentarse al mink polar que se había convertido en parte de su equipo. Finalmente, mi mano peluda enfundada en el guante marrón como la gabardina, impactó en la cara de Rapax Gin. El golpe no fué extremadamente duro. Podría haberlo hecho mejor, pero sólo estábamos empezando. Esto debía ser un aviso.  No me lo esperaba, pero cayó al suelo. El golpe no debería haberlo derribado, pero no era tiempo para pensar en eso. Tenía que concentrarme en el combate. Me puse en guardia de nuevo, apartándome tres metros de Gin y aquella sonrisa de medio lado volvió a mi hocico.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><div class='custom-spoiler'>
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						<span> Resumen</span>
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				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Ben se sorprende de que Rapax lo rete a un combate y piensa que podría ser divertido luchar sin usar los poderes. se lo propone y lo ataca metiéndole un puñetazo en la cara. Se aparta tres metros y se queda en guardia. 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
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					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Inventario</span>
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					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Objetos bélicos</span>
					</div>
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				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/tcXDaE3.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Pistola</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Objetos bélicos</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
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                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>5 FUE / 5 DES / 10 PREC</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>10</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>0,1 DES / 0,4 PRE</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>15</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>5000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `pistola001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>pistola001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/wsZNMZX.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Guantes</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Objetos bélicos</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>4</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
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                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>7 FUE / 10 RES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>2000</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>80</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>0,4 FUE</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>200000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `guantes004`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>guantes004</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Comunicación</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/AmHCPFI.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Den den mushi</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Comunicación</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
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                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>4000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `dendenmushi001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>dendenmushi001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Utensilios</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/PszbBcq.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Botiquín pequeño</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Utensilios</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>20000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `botiquin001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>botiquin001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/Ou802LF.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Botiquín mediano</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Utensilios</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>2</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>50000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `botiquin002`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>botiquin002</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div> 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Karmas</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karmas positivos: </span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Tenacidad glacial: Resistencia al frío.</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Sentidos aumentados: Vista y Olfato.</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables.</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Karmas negativos:</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Risa excéntrica: Bahaha.</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Tono invariable: Solo puede hablar con calma.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Amante de los combates: No puede rechazar un desafío. 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Akuma no mi</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Noro Noro No Mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Paramecia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>5</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una <strong>velocidad fija en cada nivel de mejora</strong> y alcanzarán hasta un máximo de <strong>1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma</strong>. Cada uso de su akuma gasta <strong><font color="orange">40 de energía</font></strong>. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
<br/><br/>
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla: <br/>
- Si el objetivo tiene menos de <strong>150 de Resistencia</strong> se verá totalmente paralizado durante <strong>4 turnos</strong>.<br/>
- Si el objetivo tiene entre <strong>151 y 200 de Resistencia</strong> se verá totalmente paralizado durante <strong>3 turnos</strong>.<br/>
- Si el objetivo tiene entre <strong>201 y 250 de Resistencia</strong> se verá totalmente paralizado durante <strong>2 turnos</strong>.<br/>
- Si el objetivo tiene más de <strong>250 de Resistencia</strong> se verá totalmente paralizado durante <strong>1 turnos</strong>.<br/><br/>
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'>· 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.<br/>
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.<br/>
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'>· Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.<br/>
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.<br/></span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>· Las habituales en las akuma no mi.<br/>
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `noro`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>noro</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Información bélica</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Ben ataca metiendo un puñetazo, por lo que sería un golpe blanco, que según las guías de combate, el daño sería la FUE x 1, pero hay que sumarle los guante, los cuales narro como me pongo antes del combate: 235 + 50 = 285. Si a esto le restamos la resistencia pasiva (100), quedaría en un daño de </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">185 puntos de vitalidad</span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">. Al no ser una técnica, no me resto energía. 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> OFF</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Comenzamos fuerte el entrenamiento. Espero que te diviertas peleando con el peluche de tres metros jeje. 
				</div>
			</div></span></span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> 
				</div>
			</div></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-family: 'Open Sans', Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Dia 39 de Otoño. Año 13.</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Open Sans', Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">A las afueras de la ciudad de Lègance.</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-family: Open Sans, Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #666666;" class="mycode_color">Claro de un bosque.</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><a href="https://www.nakamanomi.com/showthread.php?tid=1350" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
</a><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Open Sans, Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Me paré a media mano del segundo guante. Aquel estúpido me acababa de retar. Solo había insinuado que suponía que Gin quería pelear con Ashura y el muy capullo va y me reta a mí. No voy a esconderme, ese no es mi estilo. Mirándolo fijamente, acabé de ajustarme el guante muy lentamente. No paraba de mirarlo con cara seria. Era un error retarme. De repente, una idea voló sobre mi cabeza y la atrapé al vuelo. en mi hocico una leve sonrisa pícara apareció poco a poco, casi sin apreciarse. -</span></span><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-family: Open Sans, Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font"> Ya que tienes tantas ganas de enfrentarte a mi, ¿qué te parece, Gin, si ponemos algunas regalas? Tampoco es que nos queramos matar, ¿cierto? Te propongo un combate dejando nuestros poderes de lado. Sería muy aburrido dejarte ko si te paralizo y tú puedes destruir la isla entera si no te controlas</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Open Sans, Arial, Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">. -</span></span></div>
</div>
<br />
Estaba listo. toqué mi bolsillo sin quitar la vista de encima a mi compañero mientras esperaba su respuesta. Ahí tenía aún la pistola, junto al pequeño den den mushi de comunicación por si Eaa necesitaba ayuda. Siendo un entrenamiento, no debería necesitar esforzarme tanto como para quitarme la gabardina. Nuestras miradas se cruzaron y por mi mente pasó como un relámpago la vez que nos conocimos, como rivales de dos facciones distintas. Los piratas Mushoku contra los piratas del brillante infortunio. El seguidor de los Shogun Gari contra el protector de Eaa. El enfrentamiento se repetía, pero eran tantas las diferencias que parecía que había un mundo entre ambos enfrentamientos. El anterior lo movía la venganza. Este, el afán de superación. flexioné ligeramente las rodillas. Sabía perfectamente que no lo podía matar, ese ya no era el objetivo. Aún no sería víctima de mi sed de sangre. Pero no iba a dejarme apalizar por nadie, y menos por aquel humano miserable. Al fin y al cabo, solo un amigo te puede traicionar.<br />
<br />
Corrí hacia él. No esperé más. Si no atacaba Rapax primero, Ben Power daría el primer golpe. A mi ya me había provocado con sus palabras. Era hora de hacer algo al respecto y provocarle con mis acciones. En un momento, recorrí los escasos dos metros que nos separaban cuando nos posicionamos al llegar al claro y mi mano viajó hacia atrás, buscando la inercia para asestar el golpe más fuerte posible sin necesidad de técnica. Acabó a la altura de mi cadera, donde rápidamente, cruzó en diagonal hacia arriba. Noté como mis pies, separados para darme mayor firmeza al lanzar el ataque, con las rodillas flexionadas casi a noventa grados, se hundían en el suelo. Estiré las piernas mientras la mano, con los dedos ya cerrados en un puño mirando hacia arriba, rotaban mientras se elevaban hacia la cara de mi compañero, del que quería enfrentarse al mink polar que se había convertido en parte de su equipo. Finalmente, mi mano peluda enfundada en el guante marrón como la gabardina, impactó en la cara de Rapax Gin. El golpe no fué extremadamente duro. Podría haberlo hecho mejor, pero sólo estábamos empezando. Esto debía ser un aviso.  No me lo esperaba, pero cayó al suelo. El golpe no debería haberlo derribado, pero no era tiempo para pensar en eso. Tenía que concentrarme en el combate. Me puse en guardia de nuevo, apartándome tres metros de Gin y aquella sonrisa de medio lado volvió a mi hocico.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Información del turno</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Resumen</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Ben se sorprende de que Rapax lo rete a un combate y piensa que podría ser divertido luchar sin usar los poderes. se lo propone y lo ataca metiéndole un puñetazo en la cara. Se aparta tres metros y se queda en guardia. 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Inventario</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Objetos bélicos</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/tcXDaE3.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Pistola</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Objetos bélicos</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>5 FUE / 5 DES / 10 PREC</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>10</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>0,1 DES / 0,4 PRE</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>15</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>5000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `pistola001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>pistola001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/wsZNMZX.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Guantes</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Objetos bélicos</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>4</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>7 FUE / 10 RES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>2000</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>80</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>0,4 FUE</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>200000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `guantes004`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>guantes004</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Comunicación</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/AmHCPFI.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Den den mushi</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Comunicación</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>4000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `dendenmushi001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>dendenmushi001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Utensilios</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/PszbBcq.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Botiquín pequeño</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Utensilios</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>20000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `botiquin001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>botiquin001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/Ou802LF.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Botiquín mediano</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Utensilios</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>2</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>50000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `botiquin002`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>botiquin002</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div> 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Karmas</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karmas positivos: </span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Tenacidad glacial: Resistencia al frío.</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Sentidos aumentados: Vista y Olfato.</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables.</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Karmas negativos:</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Risa excéntrica: Bahaha.</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Tono invariable: Solo puede hablar con calma.</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Amante de los combates: No puede rechazar un desafío. 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Akuma no mi</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Noro Noro No Mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Paramecia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>5</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una <strong>velocidad fija en cada nivel de mejora</strong> y alcanzarán hasta un máximo de <strong>1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma</strong>. Cada uso de su akuma gasta <strong><font color="orange">40 de energía</font></strong>. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
<br/><br/>
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla: <br/>
- Si el objetivo tiene menos de <strong>150 de Resistencia</strong> se verá totalmente paralizado durante <strong>4 turnos</strong>.<br/>
- Si el objetivo tiene entre <strong>151 y 200 de Resistencia</strong> se verá totalmente paralizado durante <strong>3 turnos</strong>.<br/>
- Si el objetivo tiene entre <strong>201 y 250 de Resistencia</strong> se verá totalmente paralizado durante <strong>2 turnos</strong>.<br/>
- Si el objetivo tiene más de <strong>250 de Resistencia</strong> se verá totalmente paralizado durante <strong>1 turnos</strong>.<br/><br/>
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'>· 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.<br/>
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.<br/>
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'>· Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.<br/>
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.<br/></span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>· Las habituales en las akuma no mi.<br/>
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `noro`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>noro</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> Información bélica</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Ben ataca metiendo un puñetazo, por lo que sería un golpe blanco, que según las guías de combate, el daño sería la FUE x 1, pero hay que sumarle los guante, los cuales narro como me pongo antes del combate: 235 + 50 = 285. Si a esto le restamos la resistencia pasiva (100), quedaría en un daño de </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">185 puntos de vitalidad</span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">. Al no ser una técnica, no me resto energía. 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> OFF</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Comenzamos fuerte el entrenamiento. Espero que te diviertas peleando con el peluche de tres metros jeje. 
				</div>
			</div></span></span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> 
				</div>
			</div></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Pres. Relativo] Aprender a palos es aprender más rápido[Entrenamiento]]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1357</link>
			<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 03:44:46 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=253">Ashura</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1357</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Día 38 Otoño Año 13</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Cerca de las montañas de isla Neur </span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Venimos de <a href="https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1350" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">aquí</a></span></span></div>
<br />
- <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kazuya, Kenjo </span></span>- Dije con tranquilidad -<span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Nosotros aquí</span></span> - Señale una explanada con la espada tallada que me había echo Rapax. Desde el combate en la playa todavía no había vuelto a pelear. Me sentía emocionado, los combates y las peleas son parte de mi ser, así que necesitaba quitarme la carbonilla - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No os contengáis</span></span> - Dije a la par que caminaba hacia mi posición - Yo tampoco lo haré - Proseguí mientras observaba mi nueva arma, aquel instrumento era una creación inteligente, me permitiría ir al 100% sin miedo a que les amputara o cercenara un miembro... Eso sí, iba a dejarles buenos moratones - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yo tampoco lo hare</span> </span>-  Esperaba que al estar en desventaja y siendo tangible ambos atacaran y me hicieran daño. Debía despertar de nuevo, sentir el peligro la adrenalina.<br />
<br />
Caminaba golpeando con la espada de madera mi palma, sintiendo su peso y su contundencia, calibrando mis manos para ella. Se sentía muy diferente a mi espada, algo más pesada, mucho menos letal... Me gustaba la idea de llevarla conmigo, me daría más opciones a la hora de pelear, era un buen regalo. Se lo agradecería a Rapax enseñándole que aquella arma estaba en buenas manos. <br />
<br />
Mientras caminaba observaba el espacio dónde se daría nuestro combate. Era una loma amplia, de 45 metros de radio. La parte colindante a las montañas estaba cubierta por espesos arbustos y el terreno del tramo dónde combatiríamos era accidentado, había rocas de diversos tamaños, algunas grandes otras pequeñas, tramos en los que solo el pasto lucía hacia el cielo y algún que otro árbol suelto. Sería un sitio interesante, pues les daría lugar a pensar y maquinar o también podría convertirse en un problema para ellos, todo dependía de como desempeñaran el combate. Por mi parte yo iba a darlo todo y debían estar atentos, ante el mínimo descuido intentaría mandarlos a dormir. No hay nada como un riesgo real, aunque yo también tendría que tener cuidado y estar atento a Kenjo, siempre maquinaba algo con el puto líquido aceitoso que usaba, debería de ser un prioridad poner un ojo a su artimañas, no le permitiría volver a encerrarme en una cúpula. <br />
<br />
Terminé mi camino y me puse en el lado más lejano a dónde habíamos estacionado nuestras bolsas, pertenencias, macutos y por supuesto mi espada. Me encontraba lo más alejado posible de el, a 50 metros y atrás de mi se encontraban los arbustos que limitarían el escenario de entrenamiento. Con unos diestros movimientos probé la resistencia del viento al arma. Asentí, aceptando que sería más difícil con ella en mis manos, pero valdría igual. <br />
<br />
- <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podéis dañarme</span></span> - Dije sin miramientos, desactive mis capacidades que me hacían inmune al daño y me puse en guardia - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b20080;" class="mycode_color">No me defraudéis</span></span> - Sentencié seco y cortante. Tenía expectativas en ellos, sinceramente esperaba que me dieran una paliza, no tenía mi arma la cual aseguraba mi letalidad ni era totalmente inmune. Era una situación a lo que no estaba acostumbrado, pero yo también necesitaba bajar a la tierra y recordarme que no era un Dios, necesitaba ponerme en problemas y ellos eran muy diferentes a nuestro momento en la playa... Aunque yo también.<br />
<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">datos de interes</span></span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>resumen</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Ashura se mueve hacia la posición inicial del combate. Os da a entender que podréis dañarlo y que no se contendrá.<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas Implicados</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
No hay karmas implicados<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Aclaraciones</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<ul class="mycode_list"><li>En el apartado bélico dejo el mapa del combate. <br />
</li>
<li>Ashura no se hará intangible en el combate.<br />
</li>
<li>Mi arma será un Bokken tier1, encontraréis su características en mi inventario.<br />
</li>
</ul>

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Bélico</span></span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					[url=https://postimg.cc/rRS2yVpw][/url]<br />
<img src="https://i.postimg.cc/L5W9ThKL/Combate.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: Combate.png]" class="mycode_img" /><br />
Esquema de la zona el combate. <br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/4qXMuVB.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Boken</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Objetos bélicos</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>30 FUE / 20 DES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>20</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>1 FUE / 0,3 DES</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>500</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>5000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `boken001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>boken001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
El arma para el combate.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #b20080;" class="mycode_color">ASHURA - INVENTARIO</span></span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">positivos</span></span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hacer sufrir a sus enemigos.</span></span></span></span><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">negativos</span></span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Honesto: Te es imposible mentir.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HArHArHArHAr</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. </span></span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">Requiere el karma Feo.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (Huele a sangre)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Gente débil)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Su katana)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.</span></span></span><br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Fruta</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Moku Moku no mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Logia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>4</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar <strong>60 Puntos en Control de Akuma</strong> (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a <strong>60 Puntos en Control de Akuma</strong>, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong> por turno y por extremidad. Con <strong>200 puntos en Control de Akuma</strong> el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de <strong><font color="orange">50 de energía</font></strong> por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al <strong>70% del CA</strong> del usuario.</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'><br/>
<strong>• 60 CA:</strong> El usuario puede transformar partes de su cuerpo por <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong>.<br/>
<strong>•200 CA:</strong> El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de <strong><font color="orange">50 de energía</font></strong>.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'><br/>
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.<br/>
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.<br/>
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.<br/>
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de <strong><font color="orange">40 de energía</font></strong> cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.<br/></span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales en las akuma no mi.<br/>
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `Moku`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>Moku</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>inventario</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/Bf0V7mV.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Mofuku shīto (Hoja del luto)</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>20 FUE / 30 DES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>5000</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>200</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>0,9 FUE / 1,2 DES</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>999999999</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo.<br>
<strong>Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21  Õ Wazamono</strong></i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `mofuku001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>mofuku001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/nuPMBrV.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Pequeño Nicolas</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>999999999</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `nicolas001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>nicolas001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/AmHCPFI.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Den den mushi</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Comunicación</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>4000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `dendenmushi001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>dendenmushi001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/4qXMuVB.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Boken</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Objetos bélicos</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>30 FUE / 20 DES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>20</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>1 FUE / 0,3 DES</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>500</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>5000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `boken001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>boken001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Día 38 Otoño Año 13</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Cerca de las montañas de isla Neur </span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Venimos de <a href="https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1350" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">aquí</a></span></span></div>
<br />
- <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kazuya, Kenjo </span></span>- Dije con tranquilidad -<span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Nosotros aquí</span></span> - Señale una explanada con la espada tallada que me había echo Rapax. Desde el combate en la playa todavía no había vuelto a pelear. Me sentía emocionado, los combates y las peleas son parte de mi ser, así que necesitaba quitarme la carbonilla - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No os contengáis</span></span> - Dije a la par que caminaba hacia mi posición - Yo tampoco lo haré - Proseguí mientras observaba mi nueva arma, aquel instrumento era una creación inteligente, me permitiría ir al 100% sin miedo a que les amputara o cercenara un miembro... Eso sí, iba a dejarles buenos moratones - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yo tampoco lo hare</span> </span>-  Esperaba que al estar en desventaja y siendo tangible ambos atacaran y me hicieran daño. Debía despertar de nuevo, sentir el peligro la adrenalina.<br />
<br />
Caminaba golpeando con la espada de madera mi palma, sintiendo su peso y su contundencia, calibrando mis manos para ella. Se sentía muy diferente a mi espada, algo más pesada, mucho menos letal... Me gustaba la idea de llevarla conmigo, me daría más opciones a la hora de pelear, era un buen regalo. Se lo agradecería a Rapax enseñándole que aquella arma estaba en buenas manos. <br />
<br />
Mientras caminaba observaba el espacio dónde se daría nuestro combate. Era una loma amplia, de 45 metros de radio. La parte colindante a las montañas estaba cubierta por espesos arbustos y el terreno del tramo dónde combatiríamos era accidentado, había rocas de diversos tamaños, algunas grandes otras pequeñas, tramos en los que solo el pasto lucía hacia el cielo y algún que otro árbol suelto. Sería un sitio interesante, pues les daría lugar a pensar y maquinar o también podría convertirse en un problema para ellos, todo dependía de como desempeñaran el combate. Por mi parte yo iba a darlo todo y debían estar atentos, ante el mínimo descuido intentaría mandarlos a dormir. No hay nada como un riesgo real, aunque yo también tendría que tener cuidado y estar atento a Kenjo, siempre maquinaba algo con el puto líquido aceitoso que usaba, debería de ser un prioridad poner un ojo a su artimañas, no le permitiría volver a encerrarme en una cúpula. <br />
<br />
Terminé mi camino y me puse en el lado más lejano a dónde habíamos estacionado nuestras bolsas, pertenencias, macutos y por supuesto mi espada. Me encontraba lo más alejado posible de el, a 50 metros y atrás de mi se encontraban los arbustos que limitarían el escenario de entrenamiento. Con unos diestros movimientos probé la resistencia del viento al arma. Asentí, aceptando que sería más difícil con ella en mis manos, pero valdría igual. <br />
<br />
- <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podéis dañarme</span></span> - Dije sin miramientos, desactive mis capacidades que me hacían inmune al daño y me puse en guardia - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b20080;" class="mycode_color">No me defraudéis</span></span> - Sentencié seco y cortante. Tenía expectativas en ellos, sinceramente esperaba que me dieran una paliza, no tenía mi arma la cual aseguraba mi letalidad ni era totalmente inmune. Era una situación a lo que no estaba acostumbrado, pero yo también necesitaba bajar a la tierra y recordarme que no era un Dios, necesitaba ponerme en problemas y ellos eran muy diferentes a nuestro momento en la playa... Aunque yo también.<br />
<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">datos de interes</span></span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>resumen</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Ashura se mueve hacia la posición inicial del combate. Os da a entender que podréis dañarlo y que no se contendrá.<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas Implicados</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
No hay karmas implicados<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Aclaraciones</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<ul class="mycode_list"><li>En el apartado bélico dejo el mapa del combate. <br />
</li>
<li>Ashura no se hará intangible en el combate.<br />
</li>
<li>Mi arma será un Bokken tier1, encontraréis su características en mi inventario.<br />
</li>
</ul>

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Bélico</span></span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					[url=https://postimg.cc/rRS2yVpw][/url]<br />
<img src="https://i.postimg.cc/L5W9ThKL/Combate.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: Combate.png]" class="mycode_img" /><br />
Esquema de la zona el combate. <br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/4qXMuVB.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Boken</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Objetos bélicos</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>30 FUE / 20 DES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>20</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>1 FUE / 0,3 DES</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>500</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>5000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `boken001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>boken001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
El arma para el combate.<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #b20080;" class="mycode_color">ASHURA - INVENTARIO</span></span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">positivos</span></span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hacer sufrir a sus enemigos.</span></span></span></span><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">negativos</span></span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Honesto: Te es imposible mentir.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HArHArHArHAr</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. </span></span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">Requiere el karma Feo.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (Huele a sangre)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Gente débil)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Su katana)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.</span></span></span><br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Fruta</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Moku Moku no mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Logia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>4</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar <strong>60 Puntos en Control de Akuma</strong> (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a <strong>60 Puntos en Control de Akuma</strong>, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong> por turno y por extremidad. Con <strong>200 puntos en Control de Akuma</strong> el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de <strong><font color="orange">50 de energía</font></strong> por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al <strong>70% del CA</strong> del usuario.</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'><br/>
<strong>• 60 CA:</strong> El usuario puede transformar partes de su cuerpo por <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong>.<br/>
<strong>•200 CA:</strong> El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de <strong><font color="orange">50 de energía</font></strong>.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'><br/>
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.<br/>
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.<br/>
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.<br/>
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de <strong><font color="orange">40 de energía</font></strong> cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.<br/></span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales en las akuma no mi.<br/>
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `Moku`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>Moku</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>inventario</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/Bf0V7mV.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Mofuku shīto (Hoja del luto)</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>20 FUE / 30 DES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>5000</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>200</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>0,9 FUE / 1,2 DES</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>999999999</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo.<br>
<strong>Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21  Õ Wazamono</strong></i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `mofuku001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>mofuku001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/nuPMBrV.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Pequeño Nicolas</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>999999999</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `nicolas001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>nicolas001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/AmHCPFI.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Den den mushi</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Comunicación</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>4000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `dendenmushi001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>dendenmushi001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/4qXMuVB.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Boken</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Objetos bélicos</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>30 FUE / 20 DES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>20</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>1 FUE / 0,3 DES</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>500</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>5000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `boken001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>boken001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Presente relativo] De excursión con la Tripulación]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1350</link>
			<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 10:42:26 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=237">Kenjo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1350</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Dia 38 de Otoño, Año 13</div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">A las afueras de la ciudad de Lègance.</div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">De camino a la montaña.</div>
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Leyenda</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Kenjo:</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #72ff84;" class="mycode_color">-Hablo- verde y negrita.</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">"Pienso" naranja y cursiva.</span> </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">
				</div>
			</div></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">“Esto me recuerda a las excursiones que realizábamos en el orfanato de pequeño…”</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> pensé mientras caminaba por la ciudad detrás de Rapax Gin, el hombre terremoto de pelo Blanquiazul, el Pececito, el cual no andaba, pero para sorpresa de todo el mundo podía nadar por la tierra, el Oso Polar hablante y portador de una gabardina, y del Humoso y malhumorado Capitán. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Este último fue el que, durante la cena del día anterior propuso realizar aquella excursión a la montaña, puesto que quería poner a prueba nuestras fuerzas otra vez, pero esta vez de una forma más amistosa. La idea me gusto gratamente desde un inicio, puesto que no había nada más que me agradase más que comer, beber y pelear. Así que aquella mañana me desperté pronto, el sol aún ni había empezado a salir por el Este, y me dirigí hacía la taberna más cercana, donde me gasté algo de berries en llenar por completo mi vasija y conseguir una bolsa grande llena de comida para la excursión.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Y allí me encontraba siguiendo a los demás, cargando a mi preciada Lucille al hombro, la cual parecía estar temblando de emoción o simplemente eran las propias vibraciones de mi propio corazón, el pequeño den den mushi en el bolsillo de los pantalones que usaba como pantacalzones, la vasija llena de Whisky colgando del cinturón por la parte izquierda, había decidido llenar la vasija de Whisky ya que este era mi alcohol favorito y por suerte en aquella isla tenían mucho, y por último, la gran bolsa repleta de comida colgando en el cinturón por el lado derecho.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Al partir pronto hacía la montaña, además de llegar aún de día a nuestro objetivo, nuestra salida paso bastante desapercibida por la gente, ya que mucha de ella aún ni se había despertado y menos aún estaban paseando por aquellas pedrajosas calles. No nos llevo más de 10 minutos cruzar la ciudad y salir de esta por una de las puertas de la gran muralla que envolvía la ciudad. Aún así toda la gente con la que nos cruzábamos, nos miraba con una extraña cara, una cara de entre miedo y asco, cosa que no me extrañaba para nada, la verdad que éramos un grupo realmente extravagante y eso, que la pollito pelirroja aun no había vuelto a unirse a nosotros.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">En cuanto crucemos el lindar del bosque, los primeros rayos de sol empezaron a surgir en el horizonte y con ellos los primeros cacareos de los gallos empezaron a sonar a lo lejos en la ciudad. Aquello me hizo girarme y echarle un último vistazo a la ciudad antes de entrar en los paramos del bosque. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">“Que bonita…”</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> pensé asombrado y maravillado al ver la ciudad de piedra brillando bajo los primeros rayos de sol, de aquel despejado y soleado día, o aquella era la sensación que me daba al ver el cielo tan despejado. Realmente ver la ciudad así, era una imagen espectacular, la cual podrías estar horas y horas mirando, pero en aquel momento no tenía tiempo que perder, ya que sabía que si me quedaba solo, me perdería y lo más seguro es que no encontraría de nuevo el grupo, así que me giré y volví a seguir al grupo sin parar.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
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						<span>Off</span>
					</div>
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				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Resumen del Turno</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Kenjo y el grupo salen de la ciudad de Neur dirección a la montaña a realizar entrenamientos y ponerse a prueba entre ellos.
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas Positivos</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]Karma: +5                                                                      </span></span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10<br />
 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1<br />
 • Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1<br />
 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas Negativos</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4<br />
 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7<br />
 • Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía] Karma: -2<br />
 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2<br />
 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7<br />
 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]Karma: -2<br />
 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5<br />
 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. Karma -3<br />
 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3<br />
 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5<br />
 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1<br />
 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.<br />
 Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4<br />
 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2<br />
 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3 
				</div>
			</div></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Inventario</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/qUIXSpE.jpeg' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Lucille</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>3</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>45 Fuerza / 30 Destreza</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>1500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>120</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>1 Fuerza / 0,4 Destreza</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>3</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>2147483647</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `kenjo001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>kenjo001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/AmHCPFI.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Den den mushi</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Comunicación</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>4000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `dendenmushi001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>dendenmushi001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div>
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Akuma no mi</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Bata Bata No Mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Paramecia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>2</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada <strong>10 puntos de Control de Akuma</strong> asumiendo el gasto de <strong><font color="orange">15 de energía</font></strong>. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto <br/>
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en <strong><font color="green">+50 puntos</font></strong> y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al <strong><font color="green">55% de tu Control de Akuma.</font></strong></i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'><br/>
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.<br/>
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.<br/>
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'>Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma<br/>
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.</span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales en las Akuma no mi.<br/>
El calor.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `bata`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>bata</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div>
				</div>
			</div></span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align">Dia 38 de Otoño, Año 13</div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">A las afueras de la ciudad de Lègance.</div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align">De camino a la montaña.</div>
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Leyenda</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Kenjo:</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #72ff84;" class="mycode_color">-Hablo- verde y negrita.</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">"Pienso" naranja y cursiva.</span> </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color">
				</div>
			</div></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">“Esto me recuerda a las excursiones que realizábamos en el orfanato de pequeño…”</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> pensé mientras caminaba por la ciudad detrás de Rapax Gin, el hombre terremoto de pelo Blanquiazul, el Pececito, el cual no andaba, pero para sorpresa de todo el mundo podía nadar por la tierra, el Oso Polar hablante y portador de una gabardina, y del Humoso y malhumorado Capitán. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Este último fue el que, durante la cena del día anterior propuso realizar aquella excursión a la montaña, puesto que quería poner a prueba nuestras fuerzas otra vez, pero esta vez de una forma más amistosa. La idea me gusto gratamente desde un inicio, puesto que no había nada más que me agradase más que comer, beber y pelear. Así que aquella mañana me desperté pronto, el sol aún ni había empezado a salir por el Este, y me dirigí hacía la taberna más cercana, donde me gasté algo de berries en llenar por completo mi vasija y conseguir una bolsa grande llena de comida para la excursión.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Y allí me encontraba siguiendo a los demás, cargando a mi preciada Lucille al hombro, la cual parecía estar temblando de emoción o simplemente eran las propias vibraciones de mi propio corazón, el pequeño den den mushi en el bolsillo de los pantalones que usaba como pantacalzones, la vasija llena de Whisky colgando del cinturón por la parte izquierda, había decidido llenar la vasija de Whisky ya que este era mi alcohol favorito y por suerte en aquella isla tenían mucho, y por último, la gran bolsa repleta de comida colgando en el cinturón por el lado derecho.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Al partir pronto hacía la montaña, además de llegar aún de día a nuestro objetivo, nuestra salida paso bastante desapercibida por la gente, ya que mucha de ella aún ni se había despertado y menos aún estaban paseando por aquellas pedrajosas calles. No nos llevo más de 10 minutos cruzar la ciudad y salir de esta por una de las puertas de la gran muralla que envolvía la ciudad. Aún así toda la gente con la que nos cruzábamos, nos miraba con una extraña cara, una cara de entre miedo y asco, cosa que no me extrañaba para nada, la verdad que éramos un grupo realmente extravagante y eso, que la pollito pelirroja aun no había vuelto a unirse a nosotros.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">En cuanto crucemos el lindar del bosque, los primeros rayos de sol empezaron a surgir en el horizonte y con ellos los primeros cacareos de los gallos empezaron a sonar a lo lejos en la ciudad. Aquello me hizo girarme y echarle un último vistazo a la ciudad antes de entrar en los paramos del bosque. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">“Que bonita…”</span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> pensé asombrado y maravillado al ver la ciudad de piedra brillando bajo los primeros rayos de sol, de aquel despejado y soleado día, o aquella era la sensación que me daba al ver el cielo tan despejado. Realmente ver la ciudad así, era una imagen espectacular, la cual podrías estar horas y horas mirando, pero en aquel momento no tenía tiempo que perder, ya que sabía que si me quedaba solo, me perdería y lo más seguro es que no encontraría de nuevo el grupo, así que me giré y volví a seguir al grupo sin parar.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Off</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Resumen del Turno</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 Kenjo y el grupo salen de la ciudad de Neur dirección a la montaña a realizar entrenamientos y ponerse a prueba entre ellos.
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas Positivos</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]Karma: +5                                                                      </span></span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10<br />
 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1<br />
 • Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1<br />
 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5 
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas Negativos</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4<br />
 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7<br />
 • Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía] Karma: -2<br />
 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2<br />
 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7<br />
 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]Karma: -2<br />
 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5<br />
 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. Karma -3<br />
 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3<br />
 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5<br />
 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1<br />
 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.<br />
 Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4<br />
 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2<br />
 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3 
				</div>
			</div></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Inventario</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/qUIXSpE.jpeg' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Lucille</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>3</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>45 Fuerza / 30 Destreza</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>1500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>120</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>1 Fuerza / 0,4 Destreza</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>3</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>2147483647</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `kenjo001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>kenjo001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div> <div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/AmHCPFI.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Den den mushi</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Comunicación</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>4000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `dendenmushi001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>dendenmushi001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div>
				</div>
			</div> <div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Akuma no mi</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					 <div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Bata Bata No Mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Paramecia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>2</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada <strong>10 puntos de Control de Akuma</strong> asumiendo el gasto de <strong><font color="orange">15 de energía</font></strong>. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto <br/>
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en <strong><font color="green">+50 puntos</font></strong> y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al <strong><font color="green">55% de tu Control de Akuma.</font></strong></i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'><br/>
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.<br/>
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.<br/>
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'>Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma<br/>
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.</span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales en las Akuma no mi.<br/>
El calor.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `bata`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>bata</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div> 
				</div>
			</div>
				</div>
			</div></span></span></span></div>
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> </span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Presente Absoluto] [Llegada] G-4, G-5, G-65 ¡HUNDIDO!]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1337</link>
			<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 16:03:47 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=253">Ashura</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=1337</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Día 37 Otoño, Año 13 </span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">13:37 Costas de la Isla Neur</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Abordo de lo que queda de la Rémora Fatua<br />
<br />
</span></span></div>
- <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¡VAMOS!</span></span> - Ordené con una voz fuerte e imperiosa -<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b20080;" class="mycode_color"> ¡COJED LO INDISPENSABLE!</span></span> - Vociferaba con celeridad - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color">Joder </span>- Yo ya estaba listo, mis únicas pertenencias eran un extraño caracol, mi katana y Nicolás. Desde que en la lejanía apareció aquel peñasco, la Rémora había empezado a tener problemas, la bodega empezaba a llenarse de agua, las velas se resquebrajaban, todas sus maderas chillaban tras cada impacto de las olas, la mar nos salpicaba y las gaviotas se reían de nosotros. Aquel barco estaba llegando a su límite - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¡MOVED EL PUTO CULO!</span></span> - Si alguno de ellos caía al agua éramos comida para peces. Espera, ¿Qué pasaría con Kazuya? No había tiempo para pensar en las físicas, biología o lo puta ciencia de mierda que rigiera eso. Me adelanté hacia el mascarón de proa y me apoyé en él agarrando con mi mano libre la barandilla que lo delimitaba. Estábamos a 15 metros del puerto, aquel amasijo negro de tablones no tardaría en hundirse. <br />
<br />
No me giré a mirar atrás, tras recorrer una distancia irrisoria, la madera se resquebrajo. El mástil empezó a partirse, los tablones del suelo se agrietaban y rugían, el mar nos estaba tragando. Aquel navío había llegado a su límite, nuestro peso le había superado, ese había sido su último viaje. <br />
<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #b20080;" class="mycode_color">¡JODER!</span> </span>- Grité presa del agobio al ver aquella embarcación perecer. Nada me salía bien, acababa de conseguir un barco y ya se me había roto - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b20080;" class="mycode_color">¡SALTAD!</span></span> - <br />
<br />
Con un torpe movimiento me subí a la barandilla en la que estaba apoyado y salté con todas mis fuerzas. A mitad del camino noté como la fuerza del salto decaía, no iba a llegar. Putas rodillas de mis cojones. Deseché aquellas articulaciones inútiles y en mi tronco inferior se generó una explosión de humo, impulsándome los metros restantes. Me propulsé dejando el rastro de una columna de humo para aterrizar sobre los tablones del puerto de aquella nueva isla a la que habíamos llegado. A medida que mi tronco inferior se iba generando y se apoyaba sobre la tierra firme me giré para ver como estaban los demás. <br />
<br />
Al hacerlo solo pude fijarme en aquella embarcación negruzca, la cual se hundía a medida que pasaban los segundos, su mástil caía mientras las tablas de su quilla se hundían partiéndose, el mascarón se desvanecía y algunos tablones se despegaban de la proa y popa generando salpicaduras al chocar contra el agua salada, algunos flotaban y otros se hundían. Sus velas empezaron a mojarse a medida que tocaban el agua, manteniéndose a flote por su baja densidad, antes si quiera de que pudiera reaccionar la Rémora Fatua había sido tragada por el mar, justo después de brindarnos su último viaje y dejarnos a escasos metros del puerto de aquella isla. Nuestro peso había sido demasiado, incluso con las medidas que había tomado Eaa para contrarrestar el peso nos habíamos cargado aquel barco. Al darme cuenta de aquello me acordé de Eaa. <br />
<br />
- <span style="color: #b20080;" class="mycode_color">Mierda</span> - Dije preocupado. Eaa se iba a enfadar mucho. <br />
<br />
- <span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Creo que vamos a tener que matarla de nuevo churrita</span> - Me dijo Nicolás con un tono burlón.  <br />
<br />
-<span style="color: #b20080;" class="mycode_color"> Crees bien </span>- Contesté mientras veía como sus velas y algunos tablones era lo único que quedaba a flote de aquel barco - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color">Eso... O le compro uno nuevo</span> - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"> </span> <br />
<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">datos de interes</span></span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>resumen</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Desde que la isla aparece en el horizonte, la rémora empieza a dar signos de rotura y destrucción. Al ver eso Ashura apremia a la tripulación a que solo cojan lo indispensable, pues no van a tener tiempo para desembarcar. Casi llegando al puerto, la rémora empieza a hundirse. Ashura pega un salto desde la barandilla de la proa y después se convierte en humo, para aterrizar y observar como la embarcación termina de ser tragada por el mar.<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas Implicados</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Pesos Pesados. <br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Aclaraciones</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<ul class="mycode_list"><li>La rémora queda completamente destruida tras desembarcar todos. <br />
</li>
<li>El punto más cercano al puerto antes de que la Rémora se hunda es de 10 metros.<br />
</li>
</ul>

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Bélico</span></span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<br />
La primera parte de mi desplazamiento es un salto. Los saltos se rigen por la siguiente formula: Fuerza + Agilidad /20 = (202 + 61) / 20 = 13, 15 (13) <br />
Debido a mi karma Pesos Pesados salto la mitad, es decir : 6.5 metros. Como no sirve para cubrir la distancia hasta el puerto activo la habilidad de mi fruta, la cual me permite volar 1 metro por cada 20 de CA (209), es decir, 10 metros más, lo cual daría de sobra para llegar hasta el puerto. Una vez estoy aterrizando desactivo esta habilidad. <br />
Gasto 40 de energía convirtiendo mi tren inferior de humo.<br />
<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #b20080;" class="mycode_color">ASHURA - INVENTARIO</span></span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">positivos</span></span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hacer sufrir a sus enemigos.</span></span></span></span><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">negativos</span></span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Honesto: Te es imposible mentir.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HArHArHArHAr</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. </span></span></span><span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">Requiere el karma Feo.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (Huele a sangre)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Gente débil)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Su katana)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.</span></span></span><br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Fruta</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Moku Moku no mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Logia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>4</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar <strong>60 Puntos en Control de Akuma</strong> (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a <strong>60 Puntos en Control de Akuma</strong>, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong> por turno y por extremidad. Con <strong>200 puntos en Control de Akuma</strong> el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de <strong><font color="orange">50 de energía</font></strong> por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al <strong>70% del CA</strong> del usuario.</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'><br/>
<strong>• 60 CA:</strong> El usuario puede transformar partes de su cuerpo por <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong>.<br/>
<strong>•200 CA:</strong> El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de <strong><font color="orange">50 de energía</font></strong>.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'><br/>
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.<br/>
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.<br/>
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.<br/>
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de <strong><font color="orange">40 de energía</font></strong> cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.<br/></span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales en las akuma no mi.<br/>
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `Moku`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>Moku</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>inventario</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/Bf0V7mV.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Mofuku shīto (Hoja del luto)</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
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                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>20 FUE / 30 DES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>5000</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>200</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>0,9 FUE / 1,2 DES</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>999999999</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo.<br>
<strong>Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21  Õ Wazamono</strong></i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `mofuku001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>mofuku001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/nuPMBrV.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Pequeño Nicolas</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>999999999</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `nicolas001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>nicolas001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/AmHCPFI.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Den den mushi</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Comunicación</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
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                    } else {
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                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>4000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.</i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `dendenmushi001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>dendenmushi001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Día 37 Otoño, Año 13 </span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">13:37 Costas de la Isla Neur</span></span></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Abordo de lo que queda de la Rémora Fatua<br />
<br />
</span></span></div>
- <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¡VAMOS!</span></span> - Ordené con una voz fuerte e imperiosa -<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b20080;" class="mycode_color"> ¡COJED LO INDISPENSABLE!</span></span> - Vociferaba con celeridad - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color">Joder </span>- Yo ya estaba listo, mis únicas pertenencias eran un extraño caracol, mi katana y Nicolás. Desde que en la lejanía apareció aquel peñasco, la Rémora había empezado a tener problemas, la bodega empezaba a llenarse de agua, las velas se resquebrajaban, todas sus maderas chillaban tras cada impacto de las olas, la mar nos salpicaba y las gaviotas se reían de nosotros. Aquel barco estaba llegando a su límite - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¡MOVED EL PUTO CULO!</span></span> - Si alguno de ellos caía al agua éramos comida para peces. Espera, ¿Qué pasaría con Kazuya? No había tiempo para pensar en las físicas, biología o lo puta ciencia de mierda que rigiera eso. Me adelanté hacia el mascarón de proa y me apoyé en él agarrando con mi mano libre la barandilla que lo delimitaba. Estábamos a 15 metros del puerto, aquel amasijo negro de tablones no tardaría en hundirse. <br />
<br />
No me giré a mirar atrás, tras recorrer una distancia irrisoria, la madera se resquebrajo. El mástil empezó a partirse, los tablones del suelo se agrietaban y rugían, el mar nos estaba tragando. Aquel navío había llegado a su límite, nuestro peso le había superado, ese había sido su último viaje. <br />
<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #b20080;" class="mycode_color">¡JODER!</span> </span>- Grité presa del agobio al ver aquella embarcación perecer. Nada me salía bien, acababa de conseguir un barco y ya se me había roto - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b20080;" class="mycode_color">¡SALTAD!</span></span> - <br />
<br />
Con un torpe movimiento me subí a la barandilla en la que estaba apoyado y salté con todas mis fuerzas. A mitad del camino noté como la fuerza del salto decaía, no iba a llegar. Putas rodillas de mis cojones. Deseché aquellas articulaciones inútiles y en mi tronco inferior se generó una explosión de humo, impulsándome los metros restantes. Me propulsé dejando el rastro de una columna de humo para aterrizar sobre los tablones del puerto de aquella nueva isla a la que habíamos llegado. A medida que mi tronco inferior se iba generando y se apoyaba sobre la tierra firme me giré para ver como estaban los demás. <br />
<br />
Al hacerlo solo pude fijarme en aquella embarcación negruzca, la cual se hundía a medida que pasaban los segundos, su mástil caía mientras las tablas de su quilla se hundían partiéndose, el mascarón se desvanecía y algunos tablones se despegaban de la proa y popa generando salpicaduras al chocar contra el agua salada, algunos flotaban y otros se hundían. Sus velas empezaron a mojarse a medida que tocaban el agua, manteniéndose a flote por su baja densidad, antes si quiera de que pudiera reaccionar la Rémora Fatua había sido tragada por el mar, justo después de brindarnos su último viaje y dejarnos a escasos metros del puerto de aquella isla. Nuestro peso había sido demasiado, incluso con las medidas que había tomado Eaa para contrarrestar el peso nos habíamos cargado aquel barco. Al darme cuenta de aquello me acordé de Eaa. <br />
<br />
- <span style="color: #b20080;" class="mycode_color">Mierda</span> - Dije preocupado. Eaa se iba a enfadar mucho. <br />
<br />
- <span style="color: #c14700;" class="mycode_color">Creo que vamos a tener que matarla de nuevo churrita</span> - Me dijo Nicolás con un tono burlón.  <br />
<br />
-<span style="color: #b20080;" class="mycode_color"> Crees bien </span>- Contesté mientras veía como sus velas y algunos tablones era lo único que quedaba a flote de aquel barco - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color">Eso... O le compro uno nuevo</span> - <span style="color: #b20080;" class="mycode_color"> </span> <br />
<br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">datos de interes</span></span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>resumen</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Desde que la isla aparece en el horizonte, la rémora empieza a dar signos de rotura y destrucción. Al ver eso Ashura apremia a la tripulación a que solo cojan lo indispensable, pues no van a tener tiempo para desembarcar. Casi llegando al puerto, la rémora empieza a hundirse. Ashura pega un salto desde la barandilla de la proa y después se convierte en humo, para aterrizar y observar como la embarcación termina de ser tragada por el mar.<br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas Implicados</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
Pesos Pesados. <br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Aclaraciones</span>
					</div>
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					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<ul class="mycode_list"><li>La rémora queda completamente destruida tras desembarcar todos. <br />
</li>
<li>El punto más cercano al puerto antes de que la Rémora se hunda es de 10 metros.<br />
</li>
</ul>

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Bélico</span></span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<br />
La primera parte de mi desplazamiento es un salto. Los saltos se rigen por la siguiente formula: Fuerza + Agilidad /20 = (202 + 61) / 20 = 13, 15 (13) <br />
Debido a mi karma Pesos Pesados salto la mitad, es decir : 6.5 metros. Como no sirve para cubrir la distancia hasta el puerto activo la habilidad de mi fruta, la cual me permite volar 1 metro por cada 20 de CA (209), es decir, 10 metros más, lo cual daría de sobra para llegar hasta el puerto. Una vez estoy aterrizando desactivo esta habilidad. <br />
Gasto 40 de energía convirtiendo mi tren inferior de humo.<br />
<br />

				</div>
			</div><br />
<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span><span style="color: #b20080;" class="mycode_color">ASHURA - INVENTARIO</span></span>
					</div>
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				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Karmas</span>
					</div>
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				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">positivos</span></span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. </span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hacer sufrir a sus enemigos.</span></span></span></span><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span> <span style="color: #c10300;" class="mycode_color">negativos</span></span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Honesto: Te es imposible mentir.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HArHArHArHAr</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. </span></span></span><span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">Requiere el karma Feo.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (Huele a sangre)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Gente débil)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Su katana)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.</span></span></span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Open Sans;" class="mycode_font">• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.</span></span></span><br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>Fruta</span>
					</div>
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				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='akuma_content'>
                <span style='font-family: monospace'><strong><h2 id='nombreAkuma'>Moku Moku no mi</h2></strong></span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='akuma_tipo'><strong id='tipoAkuma'>Logia</strong></div>
                    <div class='akuma_rango'><strong id='rangoAkuma'>4</strong></div>
                </div>
                <p><i id='descripcionAkuma'>La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.</i></p>
                <div class='akuma_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`akuma_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                    <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button type='button' id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='akuma_spoiler_content' style='display: none;'>
                    <div>
                        <div style='display: flex;flex-direction: column;'>
                            <p><span><i id='especificacionesAkuma'>El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar <strong>60 Puntos en Control de Akuma</strong> (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a <strong>60 Puntos en Control de Akuma</strong>, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong> por turno y por extremidad. Con <strong>200 puntos en Control de Akuma</strong> el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de <strong><font color="orange">50 de energía</font></strong> por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al <strong>70% del CA</strong> del usuario.</i></span></p>
                        </div>
                    </div>
                </div>

                <p><strong>Control de Akuma: </strong><span id='controlAkuma'><br/>
<strong>• 60 CA:</strong> El usuario puede transformar partes de su cuerpo por <strong><font color="orange">20 de energía</font></strong>.<br/>
<strong>•200 CA:</strong> El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de <strong><font color="orange">50 de energía</font></strong>.</span></p>
                <p><strong>Ventajas: </strong><span id='ventajasAkuma'><br/>
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.<br/>
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.<br/>
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.<br/>
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de <strong><font color="orange">40 de energía</font></strong> cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.<br/></span></p>
                <p><strong>Debilidades: </strong><span id='debilidadesAkuma'>Las habituales en las akuma no mi.<br/>
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.</span></p>

                <hr/>
                <div class='akuma_code_container'>
                    <div
                        class='akuma_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`akuma`, `Moku`);'
                    >
                        <span><strong>Código: </strong><span id='codigoAkuma'>Moku</span></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />

				</div>
			</div><br />
<div class='custom-spoiler'>
				<div class='custom-spoiler-title' onclick='CustomSpoiler.toggle(this);'>
					<div class='custom-spoiler-title-text'>
						<span>inventario</span>
					</div>
					<button class='custom-spoiler-button spoiler-button-open'>
						Mostrar
					</button>
				</div>
				<div class='custom-spoiler-content' style='display: none;'>
					<br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/Bf0V7mV.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Mofuku shīto (Hoja del luto)</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `none`;
                    } else {
                        parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display = `block`;
                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>20 FUE / 30 DES</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>5000</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>200</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>0,9 FUE / 1,2 DES</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>2</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>999999999</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo.<br>
<strong>Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21  Õ Wazamono</strong></i>
                </p>
                <hr/>
                <div class='objeto_code_container'>
                    <div
                        class='objeto_code'
                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `mofuku001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>mofuku001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://i.imgur.com/nuPMBrV.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Pequeño Nicolas</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Creaciones propias</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>1</strong></div>
                    
                </div>

                <div class='objeto_spoiler' style='background-color: #FDF8F4;'
                    onclick='javascript: if(parentNode.getElementsByClassName(`objeto_spoiler_content`)[0].style.display == `block`){
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                    } else {
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                    }'
                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>500</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>999999999</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.</i>
                </p>
                <hr/>
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                        onclick='CodeHelper.copyCodeToClipboard(`objeto`, `nicolas001`);'
                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>nicolas001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />
<div class='objeto_content'>
                <span style='font-family: monospace' id='flex-armas'>
                    <img src='https://imgur.com/AmHCPFI.png' alt='Imagen arma'/>
                    <strong><h2>Den den mushi</h2></strong>
                </span>
                <div style='display: flex;flex-direction: row;'>
                    <div class='objeto_tipo'><strong>Comunicación</strong></div>
                    <div class='objeto_calidad'><strong>0</strong></div>
                    
                </div>

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                >
                        <span style='font-family: monospace;'><strong>Especificaciones</strong></span> <button id='miBoton'>+/-</button>
                </div>

                <div class='objeto_spoiler_content' style='display: none;'>
                        <p><strong>Requisitos: </strong>-</p>
                        <p><strong>Resistencia: </strong>-</p>
                        <p><strong>Daño: </strong>-</p>
                        <p><strong>Escalado: </strong>-</p>
                        <p><strong>Alcance: </strong>-</p>
                        <p><strong>Unidades de peso: </strong>1</p>
                        <p><strong>Berries: </strong>4000</p>
                </div>

                <p>
                    Descripción: <i>Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.</i>
                </p>
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                    >
                        <span style='font-family:monospace;'><strong>dendenmushi001</strong></span>
                    </div>
                </div>
            </div><br />

				</div>
			</div><br />

				</div>
			</div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title><![CDATA[Detalles de la isla]]></title>
			<link>https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=400</link>
			<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 13:13:14 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://nakamanomi.com/member.php?action=profile&uid=19">Pandaman</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=400</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tamaño</span>: Mediano. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clima</span>: Cuatro estaciones convencionales y meteorología regular.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Desarrollo</span>: Reino.<br />
Isla compuesta por un reino. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recursos</span>: Madera, rocas, agricultura y ganadería.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comercio</span>:<br />
• No tiene.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Afiliación</span>: Afiliada al gobierno.<br />
Un rey gobierna en el reino.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Defensas</span>:<ul class="mycode_list"><li>Ejército real: 400 soldados.<br />
</li>
<li>Cuartel de la Marina: Comodoro, Capitán, 2 Comandantes, 2 Tenientes, 100 soldados rasos.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: La Ciudad de Lègance es el núcleo de la isla de Neur, y es un reflejo de la elegancia y el esplendor de la corte real. Situada alrededor del Castillo de Gagner en la cima de una colina, la ciudad se extiende hacia abajo en terrazas escalonadas, ofreciendo vistas impresionantes de los campos circundantes y las montañas distantes. Los edificios de la ciudad están construidos principalmente con piedra tallada y madera noble, siendo también de pequeño tamaño. Dentro la ciudad, destaca la Catedral de San George, de enormes cristaleras de colores vivos y variopintos, con imagenes de dragones siendo derrotados por soldados.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lugares de Interés</span>: Base G-65 (Cuartel de la Marina), Ciudad de Lègance, Catedral de San George, Castillo de Gagner.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tamaño</span>: Mediano. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clima</span>: Cuatro estaciones convencionales y meteorología regular.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Desarrollo</span>: Reino.<br />
Isla compuesta por un reino. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recursos</span>: Madera, rocas, agricultura y ganadería.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comercio</span>:<br />
• No tiene.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Afiliación</span>: Afiliada al gobierno.<br />
Un rey gobierna en el reino.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Defensas</span>:<ul class="mycode_list"><li>Ejército real: 400 soldados.<br />
</li>
<li>Cuartel de la Marina: Comodoro, Capitán, 2 Comandantes, 2 Tenientes, 100 soldados rasos.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: La Ciudad de Lègance es el núcleo de la isla de Neur, y es un reflejo de la elegancia y el esplendor de la corte real. Situada alrededor del Castillo de Gagner en la cima de una colina, la ciudad se extiende hacia abajo en terrazas escalonadas, ofreciendo vistas impresionantes de los campos circundantes y las montañas distantes. Los edificios de la ciudad están construidos principalmente con piedra tallada y madera noble, siendo también de pequeño tamaño. Dentro la ciudad, destaca la Catedral de San George, de enormes cristaleras de colores vivos y variopintos, con imagenes de dragones siendo derrotados por soldados.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lugares de Interés</span>: Base G-65 (Cuartel de la Marina), Ciudad de Lègance, Catedral de San George, Castillo de Gagner.]]></content:encoded>
		</item>
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