26-09-2024, 04:04 PM (Última modificación: 26-09-2024, 10:53 PM por Ben Power.)
Dia 39 de Otoño. Año 13.
A las afueras de la ciudad de Lègance.
Claro de un bosque.
Me paré a media mano del segundo guante. Aquel estúpido me acababa de retar. Solo había insinuado que suponía que Gin quería pelear con Ashura y el muy capullo va y me reta a mí. No voy a esconderme, ese no es mi estilo. Mirándolo fijamente, acabé de ajustarme el guante muy lentamente. No paraba de mirarlo con cara seria. Era un error retarme. De repente, una idea voló sobre mi cabeza y la atrapé al vuelo. en mi hocico una leve sonrisa pícara apareció poco a poco, casi sin apreciarse. - Ya que tienes tantas ganas de enfrentarte a mi, ¿qué te parece, Gin, si ponemos algunas regalas? Tampoco es que nos queramos matar, ¿cierto? Te propongo un combate dejando nuestros poderes de lado. Sería muy aburrido dejarte ko si te paralizo y tú puedes destruir la isla entera si no te controlas. -
Estaba listo. toqué mi bolsillo sin quitar la vista de encima a mi compañero mientras esperaba su respuesta. Ahí tenía aún la pistola, junto al pequeño den den mushi de comunicación por si Eaa necesitaba ayuda. Siendo un entrenamiento, no debería necesitar esforzarme tanto como para quitarme la gabardina. Nuestras miradas se cruzaron y por mi mente pasó como un relámpago la vez que nos conocimos, como rivales de dos facciones distintas. Los piratas Mushoku contra los piratas del brillante infortunio. El seguidor de los Shogun Gari contra el protector de Eaa. El enfrentamiento se repetía, pero eran tantas las diferencias que parecía que había un mundo entre ambos enfrentamientos. El anterior lo movía la venganza. Este, el afán de superación. flexioné ligeramente las rodillas. Sabía perfectamente que no lo podía matar, ese ya no era el objetivo. Aún no sería víctima de mi sed de sangre. Pero no iba a dejarme apalizar por nadie, y menos por aquel humano miserable. Al fin y al cabo, solo un amigo te puede traicionar.
Corrí hacia él. No esperé más. Si no atacaba Rapax primero, Ben Power daría el primer golpe. A mi ya me había provocado con sus palabras. Era hora de hacer algo al respecto y provocarle con mis acciones. En un momento, recorrí los escasos dos metros que nos separaban cuando nos posicionamos al llegar al claro y mi mano viajó hacia atrás, buscando la inercia para asestar el golpe más fuerte posible sin necesidad de técnica. Acabó a la altura de mi cadera, donde rápidamente, cruzó en diagonal hacia arriba. Noté como mis pies, separados para darme mayor firmeza al lanzar el ataque, con las rodillas flexionadas casi a noventa grados, se hundían en el suelo. Estiré las piernas mientras la mano, con los dedos ya cerrados en un puño mirando hacia arriba, rotaban mientras se elevaban hacia la cara de mi compañero, del que quería enfrentarse al mink polar que se había convertido en parte de su equipo. Finalmente, mi mano peluda enfundada en el guante marrón como la gabardina, impactó en la cara de Rapax Gin. El golpe no fué extremadamente duro. Podría haberlo hecho mejor, pero sólo estábamos empezando. Esto debía ser un aviso. No me lo esperaba, pero cayó al suelo. El golpe no debería haberlo derribado, pero no era tiempo para pensar en eso. Tenía que concentrarme en el combate. Me puse en guardia de nuevo, apartándome tres metros de Gin y aquella sonrisa de medio lado volvió a mi hocico.
Información del turno
Resumen
Ben se sorprende de que Rapax lo rete a un combate y piensa que podría ser divertido luchar sin usar los poderes. se lo propone y lo ataca metiéndole un puñetazo en la cara. Se aparta tres metros y se queda en guardia.
Inventario
Objetos bélicos
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas
Karmas positivos: Tenacidad glacial: Resistencia al frío. Sentidos aumentados: Vista y Olfato. Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables. Karmas negativos: Risa excéntrica: Bahaha. Tono invariable: Solo puede hablar con calma. Amante de los combates: No puede rechazar un desafío.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Información bélica
Ben ataca metiendo un puñetazo, por lo que sería un golpe blanco, que según las guías de combate, el daño sería la FUE x 1, pero hay que sumarle los guante, los cuales narro como me pongo antes del combate: 235 + 50 = 285. Si a esto le restamos la resistencia pasiva (100), quedaría en un daño de 185 puntos de vitalidad. Al no ser una técnica, no me resto energía.
OFF
Comenzamos fuerte el entrenamiento. Espero que te diviertas peleando con el peluche de tres metros jeje.
Benny había aceptado mi reto y eso me agradaba. El oso polar me caía bien, y su curiosa vestimenta solo me hacía pensar en que era una imagen muy curiosa de ver. Sin embargo, en Kyodaina supe que así como chistoso, también tenía una faceta temible. Quería enfrentarme a él desde que me inmobilizó en aquella playa. Desde aquel momento he tenido la idea de demostrarle que había salido cominando de aquel enfrentamiento por pura cuestión de suerte. Esta vez Ashura no estaba para cuidarle.
¿Sin poderes? Ya veremos, Benny. No me vuelvo a confiar dos veces-Gin fue mi respuesta ante mi compañero, mientras entrechocaba los puños. Era un poco extraño estar en términos amistosos con alguien que hacía unas semanas intentaba matarme, sin embargo eso era agua pasada y estamos unidos por un interés común. Ahora Ben era mi compañero y no tenía intenciones de partirle la cara... demasiado.
En un rápido movimiento el mink se lanzó hacia mi y, agachándose se propuso a darme un uppercut, apuntando a mi rostro. Pude ver la sonrisa en su rostro cuando soltó su zarpa hacia mi cara. Era veloz, pero pude ver el resplandor de sus garras venir hacia mi cara justo a tiempo para interponer mi zurda en la trayectoria, bloqueando su enorme puñetazo. El golpe fue potente y mi brazo me lo hizo saber, vibrando al contener semejante potencia. Mi mano era más pequeña que la suya, pero eso no me impidió apretar su puño con fuerza y retenerle allí, lo bastante cerca, para devolverle su declaración de intenciones. Con una sonrisa alcé mi puño derecho y a toda potencia le propiné dos puñetazos en el hocico. Sentí el crujir de su mandíbula. No había sido grave. Sabía que Ben tenía la constitución física para resistir mis golpes (Los normales al menos) sin ningún problema.
Luego de replicar a su ofensiva, le solté, saltando hacia atrás, a unos 12 metros de mi oponente. Las cosas se iban a calentar a partir de este punto. "No te vayas a ensuciar la gabardina, Benny" Vamos a ver si al oso polar le gusta entrar en calor.
Resumen
El entrenamiento comienza y Gin ve venir el golpe de Ben, pero lo bloquea con su mano, para luego sostener el puño del mink polar y propinarle dos puñetazos en el hocico.
Karmas Pertinentes
Sentidos Aumentados: Vista y Oído
Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Bélico
Movimiento:
Gin tiene una agilidad de 253 y una fuerza de 228, con lo que se puede mover hasta 25 metros por turno y saltar 24, que se convierten en 48 metros por el karma Peso pluma, con lo que da de sobra para el movimiento descrito en el turno.
Ataque: Gin bloquea el puñetazo de Ben, pues mis reflejos me permiten ver su ataque y mi agilidad reccionar. Según la guía Bélica Avanzada:
Cita:- Bloqueo con el propio cuerpo: Si quieres bloquear un golpe físico con tu propio cuerpo, lo primero que debes saber es que la velocidad de movimiento de tus articulaciones es tu atributo Agilidad. Si tus reflejos te permiten ver le ataque y la velocidad a la que mueves tu cuerpo te permite anteponer alguna parte del mismo al ataque, se enfrentarían tu resistencia y el daño del golpe. Distinguimos entre dos tipos de resistencia, la pasiva, que es la que impide que el daño se aplique por completo, y la activa, que es la que se aplica cuando hay un bloqueo de por medio. Hay que restar la resistencia al ataque y el daño sobrante es el que se aplicaría a la defensa pasiva de la resistencia.
En este caso bloqueo el golpe con mi palma izquierda, contrarrestando el daño del golpe de Ben con mi resistencia:
185PV - 175(Res)= 10PV - 100(Res Pas) = 0PV
Luego le aplico un agarre con la misma mano al momento de bloquear, para evitar que se aleje. Para romper un agarre debe superar por 10 la fuerza de Gin, es decir 238, con lo que por 1 turno (este turno) no puede hacer, lo que me permite tenerlo a mi alcance para atacarle con dos golpes blancos al hocico. Por mi agilidad, puedo golpear con dos golpes blancos en un mismo turno. El daño de cada golpe blanco mío es:
Fue + Guantes + Bono de fuerza= 228+30+50= 308PV - 100 (Res Pas de Ben) = 208PV
Al ser dos golpes blancos, el daño total que recibe Ben este turno sería en principio igual a 416PV
akuma no mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Stats y Regeneración
VIT: 4523
ENE: 3061
ESP: 555
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Karmas Positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad Karma: +3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Azor Karma: +1
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que demuestre lo contrario. Karma +2
Karmas Negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo) Karma: -3
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. (Entrechocar los puños) Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin" Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha! Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos. Karma: -1
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal [Eaa] Karma -5
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6
Vaya, ahora era más rápido. Este humano no había dado todo lo que tenía en la playa. No solo consiguió parar el puñetazo que en aquel momento le hubiera atinado sin ningún tipo de problema, si no que me había agarrado y lanzado dos puñetazos directos al hocico. Esto era lo que buscaba en Kyodaina, alguien al nivel de matar al segundo al mando del capitán de malos humos. Saltó hacia atrás doce metros. Siempre saltitos. No aprende. - No te preocupes por mi gabardina, Gin. Deja de saltar en los combates. ¿Y si yo fuese otro y estuviese un aliado mío oculto? En medio del aire no puedes esquivarlo por muy rápido que seas. Recuerda cómo te pilló Ashura desprevenido. - Mi voz resonaba como si tuviera autoridad de maestro sobre él, pero los puñetazos que me habaía propinado reflejaban prácticamente lo contrario. Corrí hacia el hombre de pelo blanco. Un pájaro volaba por los alrededores vigilándonos. Apoyé las peludas zarpas delanteras en el suelo y me lancé, como ya había hecho en una ocasión un hombre musculado de alas blancas. Un birkaniano obsesionado con los dioses del caos y que una vez fue la mano derecha del que ahora era mi capitán. Nuestro capitán. El mismo birkaniano al que este hombre había matado. Me lancé cuando me quedaban seis metros para atravesar la distancia que había saltado hacia atrás mi compañero y mi peluda cabeza alba impactó en su pecho.
Caímos juntos, pero me levanté rápidamente alejándome de Rapax siete metros. Me volví a poner en guardia, con los pies separados y las rodillas flexionadas, con la mirada fija en mi rival de ahora mismo. Sentía todo lo que había a mi alrededor. En mis pelos notaba cada brisa de aire que nos rodeaba y podía oír cada hoja que se desprendía en aquel día otoñal. En un combate tienes que ser consciente de todo lo que nos rodea. El ambiente es importante para las batallas. Puede cambiarlo todo.
Información del turno
Resumen
Ben recibe los puñetazos y dice a Rapax que no salte en los combates, que es un riesgo a evitar. Después se lanza de cabeza recordando su combate contra Zarek. Se levante y se aleja siete metros.
Inventario
Objetos bélicos
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas
Karmas positivos: Tenacidad glacial: Resistencia al frío. Sentidos aumentados: Vista y Olfato. Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables. Karmas negativos: Risa excéntrica: Bahaha. Tono invariable: Solo puede hablar con calma. Amante de los combates: No puede rechazar un desafío.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Info Bélica
Ben recibe el ataque de Gin y resto los 416 puntos de vitalidad. Por otro lado, Ben ataca, de nuevo con un golpe blanco, esta vez con la cabeza. Por los atributos, Rapax puede esquivar el ataque (AGI de Rapax: 253 contra AGI de Ben: 235. Una diferencia solo de 18 puntos. No se si será suficiente para esquivarlo), pero hago los cálculos por si le consigue dar:
Es un golpe blanco, por lo que los cálculos son tan fáciles como el post anterior. 235 (FUE) + 50 (Guantes) = 285. Si a esto le restamos la resistencia pasiva (100), quedaría en un daño de 185 puntos de vitalidad. No es una técnica, por lo que no me resto energía. No supera el doble de la voluntad, por lo que no dejaría efectos adversos de ningún tipo.
Ben no era un contrincante cualquiera. Podía estar de mi lado, pero era un enemigo a temer. A pesar de tenerlo como rival de este combate, una parte de mi sin duda alguna sentía alivio al saber que no íbamos a luchar a muerte. El mink no daba cuartel, y aunque recibió mis ataques como un campeón, eso no le contuvo en lo más minimo. Por el contrario, mi ataque pareció avivar la llama y el deseo de lucha en él. Lo podía ver en su mirada, que ahora brillaba con emoción. Esa emoción era propia de todo guerrero respetable, pues si no disfrutas del combate, te conviertes en la presa.
Knox sobrevolaba el claro. Por suerte mi compañero alado conocía los riesgos de hacerme companía. Siempre mantenía una distancia segura. La verdad eso era un alivio, pues no quería terminar lastimando a mis compañeros por un error. Muchas veces he intentado contener los límites de este poder, pero aún no he tenido éxito. Aún no soy lo bastante fuerte para hacerlo. Debo ser más fuerte, más poderoso y así podré controlar mi destino.
Ben respondió a mi comentario sobre si gabardina. De verdad no quería que se arruinara, le quedaba muy curiosa esa gabardina y solo esperaba no ser yo el culpable de dañarla. Me comentó que no debía confiar mucho en mis saltos. Tenía razón, era algo que podría llegar a jugarme en contra si el enemigo al que me enfrente no está solo, o si tiene una velocidad que me supere. En pleno vuelo soy blanco fácil.
De repente, Ben corrió hacia mi hecho una mole de músculos, pelo y poder. Me preparé para su arremetida, estaba listo para volver a bloquearle como antes, cuando de pronto, ignorando su propio consejo, se abalanzó hacia mi faltando unos cuantos metros, usando su cabeza como ariete contra mi. Pude ver esos colmillos enormes acercarse y solo fui capaz de cruzar mis brazos para amortiguar el impacto. Ahí estaba nuevamente, un estremecimiento viajó por mis brazos. Podía resistir sus ataques, pero eso no significaba que este tipo no fuera débil. Mi cuerpo me decía que era más fuerte de lo que me estaba mostrando. Me sentí como cuando luchaba con aquellas bestias en Kuen. El enorme lobo blanco, el carnero del norte, el pez gigante de la costa. Ben era un depredador.
No había mucho tiempo de reaccionar, y ciertamente no era momento de ponerse chistoso. Allí, con mis brazos cruzados conteniendo la cabeza del oso, simplemente atiné a clavarle un rodillazo como respuesta. Rodillazo que impactó en el centro de su pecho y me dio tiempo suficiente para alejarme a toda prisa de mi enemigo. No quería estar cerca de este nuevo cazador al que me enfrentaba. Me detuve cuando nos separaban 15 metros. Esta vez no salté. Su consejo era cierto al fin y al cabo. Aunque sí puse más distancia entre nosotros, porque el alejamiento anterior no había sido suficiente. En guardia y mirando atentamente al mink, me preparé para su arremetida. Parecía que yo tenía la ventaja, pero hasta ahora solo estaba respondiendo. Ben controlaba la ofensiva.
Resumen
Gin reflexiona sobre el consejo que le da Ben, piensa en que no es un enemigo a tomar a la ligera y ve venir su ataque, pero lo bloquea con sus brazos cruzados, para luego darle un rodillazo en el pecho, ganando tiempo de alejarse nuevamente, poniendo 15 metros entre él y Ben Power.
Karmas Pertinentes
Sentidos Aumentados: Vista y Oído
Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Bélico
Movimiento:
Gin tiene una agilidad de 253 y una fuerza de 228, con lo que se puede mover hasta 25 metros por turno y saltar 24, que se convierten en 48 metros por el karma Peso pluma, con lo que da de sobra para el movimiento descrito en el turno.
Ataque: Gin bloquea el cabezazo de Ben, pues mis reflejos me permiten ver su ataque y mi agilidad reccionar. Según la guía Bélica Avanzada:
Cita:- Bloqueo con el propio cuerpo: Si quieres bloquear un golpe físico con tu propio cuerpo, lo primero que debes saber es que la velocidad de movimiento de tus articulaciones es tu atributo Agilidad. Si tus reflejos te permiten ver le ataque y la velocidad a la que mueves tu cuerpo te permite anteponer alguna parte del mismo al ataque, se enfrentarían tu resistencia y el daño del golpe. Distinguimos entre dos tipos de resistencia, la pasiva, que es la que impide que el daño se aplique por completo, y la activa, que es la que se aplica cuando hay un bloqueo de por medio. Hay que restar la resistencia al ataque y el daño sobrante es el que se aplicaría a la defensa pasiva de la resistencia.
En este caso bloqueo el ataque con ambos brazos en cruz, pues al ser un cabezazo, me preparo para un golpe con mucha más potencia que un golpe como el anterior, contrarrestando el daño del golpe de Ben con mi resistencia:
185PV - 175(Res)= 10PV - 100(Res Pas) = 0PV
Como observación, hay un detalle en tu cálculo del daño, Ben, porque dices que haces un cabezazo y tomas en cuenta el daño de tus guantes, que no deberían estar. Sin embargo creo que en tu caso aplica el bono de +50 (ahora mismo no consigo la guía para citarla, pero bueno) Igual con o sin bono, sea 185 o 135 el daño, lo consigo bloquear.
Luego le doy a Ben un rodillazo en el pecho (justo al bloquearle la embestida). Por mi agilidad, puedo golpear y cuenta como un golpe blanco. El daño del rodillazo es:
Fue + Bono de fuerza= 228+50= 278PV - 100 (Res Pas de Ben) = 178PV
akuma no mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Stats y Regeneración
VIT: 4523
ENE: 3061
ESP: 555
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Karmas Positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad Karma: +3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Azor Karma: +1
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que demuestre lo contrario. Karma +2
Karmas Negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo) Karma: -3
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. (Entrechocar los puños) Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin" Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha! Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos. Karma: -1
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal [Eaa] Karma -5
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6
Otro golpe de aquel hombre. Justo en el plexo solar, donde tenía la cicatriz. Todo me recordaba ese día a la batalla contra Zarek. Tenía que ser más rápido si quería darle algún golpe. Tenía que atacarle de una vez. Es cierto que esto solo era un entrenamiento, pese a que me retó frente a los demás, con la excepción de su amada Eaa. No iba a irse de rositas tras darme tres golpes. Al fin y al cabo, la regla de este combate era no usar nuestros poderes. Parecía que yo era más consciente del tamaño del claro que mi enemigo. Lo arrinconaba poco a poco. Cada vez más cerca de los árboles que devolvían al bosquete con árboles de hojas caducas. Con el último retroceso, Rapax se había quedado a cinco metros del linero, con dos árboles a sus diagonales, ninguno cercano exactamente a su espalda. Yo, más o menos en el centro del claro del bosque, me quité la dichosa gabardina, a la que parecía tenerle más cariño Gin que yo, y la lancé hacia un lado. me remangué la camisa hasta medio brazo y apreté los puños. Es hora de ponerse serio.
Una corriente empezó a recorrer todo mi cuerpo, desde dentro, mi instinto de cazador se acentuó. Mis músculos se activaron y mis sentidos se pusieron en tensión. Los pelos se erizaron y mi cara se enfureció. era hora de cazar a mi presa. No tenía intención de matarle, por supuesto, pero tampoco tenía que dejarme apalizar para que su ego subiera con sus habilidades. Era hora. Mi cuerpo estaba rebosante y corrí, tan rápido que apenas tuve tiempo de cargar los brazos hacia atrás para lanzarlos contra Rapax Gin, mi compañero de viaje, y mi rival a la vez el día de hoy. Le impacté, quizá con más fuerza de la intencionada en el pecho y lo lancé entre los dos árboles que tenía en la espalda. - Gol - Justo entre los dos, quedando a la misma distancia que antes, pero esta vez, ya dentro del bosque. Los árboles le quedaban a cinco metros y él estaba en el suelo. Aprovechando la velocidad de la que disponía, me fui hacia un lado ocultándome de la vista de Gin.
Información del turno
Resumen
Ben recibe el golpe con la rodilla en la cicatriz que le dejó Zarek en el plexo solar. Cuando Rapax se aleja, Ben prepara el Electro y ataca con el choque de Mhorla. Lugo Ben se oculta de la vista de Gin, aprovechando que entró dentro del bosque y los árboles le tapan parte de la visión.
Inventario
Objetos bélicos
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas
Karmas positivos:
Tenacidad glacial: Resistencia al frío. Sentidos aumentados: Vista y Olfato. Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables. Karmas negativos: Risa excéntrica: Bahaha. Tono invariable: Solo puede hablar con calma. Amante de los combates: No puede rechazar un desafío.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Información bélica
Ben recibe el rodillazo, por lo que resto los 178 PV. Después, activo el Electro, lo que me aumenta 50 puntos de AGI y 15 puntos de REF. Lo que dejaría a Ben con 285 AGI ( 235 + 50)y 250 REF (235 + 15) . Además, resto 230 de Energía.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Por otro lado, Ben usa la técnica Choque de Mhorla, la cual tiene un efecto de empuje a 10 metros con derribo. El daño que efectúa esta técnica es 2.9 x FUE (2.9 x 228) = 661. A esto habría que sumarle los 50 de daño de los guantes (711) y restarle la resistencia pasiva de Rapax, que es de 100. Por tanto, quedaría un golpe con 611 puntos de daño. Además, resto 320 de energía.
Efecto:
Empuja al rival 10 metros y le causa efecto derribo.
Enfriamiento:
Cuatro turnos.
Ben extiende sus brazos hacia atrás y, con un fuerte movimiento de empuje, lanza a su rival a volar haciendo que este caiga de espaldas.
Código: choquedemorhla001
El golpe, al hacerlo con el Electro activado, añade efecto calambre en el pecho, por lo que, según la guía de combate avanzada, la zona afectada (El pecho) sufre un debuff en Agilidad del 40%. Este daño supera tu voluntad por 4, por lo que, según la guía de combate avanzada, Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizándolas) tus acciones al recibir el daño. Con todo esto, me da tiempo a salir de tu campo de visión.
OFF
Como no se describe el entorno más allá de que es un claro del bosque con paisaje otoñal, me tomo la libertad de poner yo mismo los límites. Además, en los posts anteriores comenté que era consciente del entorno que nos rodeaba y que tenía intenciones de usarlo a favor, dándote una opción de que lo describieras tú. Es algo que se nos dicen constantemente y tenemos que usarlo a nuestro favor.
Sabía que no podía confiarme y sin embargo, ninguna precaución es demasiada... No cuando un oso polar de 3 metros electrificado de ataca a toda velocidad. Estoy en el suelo y aún puedo sentir en mi pecho cómo mis músculos se entumecen producto de esa extraña habilidad. Maldita sea, el desgraciado todavía dijo "Gol" cuando me mandó volando entre dos árboles. Me alegra llevar el collar ahora en mi pantalón y no en el pecho, sino ese impacto habría destrozado el recuerdo de Goopaw.
Esa forma de atacar... Era idéntica a ... Rahahaha, no me lo vas a creer, Ben, pero me acabas de hacer pensar en algo muy curioso-Gin Digo mientras me voy sentando poco a poco, mientras apreto mis puños, producto de la emoción. De verdad me tomó por sorpresa ese oso -Menos mal que se quitó la gabardina. No me perdonaría si algo le pasara- Uso mi brazo izquierdo para apoyarme y ponerme de pie, mientras con el derecho palpo mi pecho. No hay cicatriz, pero la sensación de haber recibido un corrientazo sigue. Menos intensa pero sigue allí. No tengo duda de que si esto fuera a muerte, tendría que ir con todo o estaría en graves problemas. Dime cómo te haces más rápido-Gin. Me gustaría aprender a ser tan veloz como tú. Si me explicas qué haces con tu cuerpo, te cuento algo curioso-Gin
Apoyándome del árbol a mi derecha, recuperé la compostura y volví caminando al claro entre las hojas que caían por todas partes. Busqué a mi alrededor, y ¿cuál era mi sorpresa? No está por ninguna parte. Es curioso cómo se maneja con el entorno. Ciertamente debo aprender muchas cosas de mi contrincante. La emoción me embarga mientras sonrío. Salto a una de las ramas de aquel árbol, a unos 8 metros de altura y cuando me poso sobre ella le digo Creo que ese poder tuyo será el epicentro de mis problemas-Gin.
Procedo a saltar entre ramas de los árboles cercanos. Me pierdo entre las copas de los árboles y me hago uno con la maleza. El claro abarcará unos 30 metros de diámetro, y no hay ni rastro del oso más que la gabardina que tiró. Dos pueden jugar este juego Ben.
Contenido Oculto
En este turno empiezo a cargar mi técnica Epicentro
Resumen
Gin recibe el ataque de Ben y se interesa en cómo el mink consigue hacerse más veloz. Aún entumecido se levanta del suelo y tras un pequeño intercambio de palabras, sube a una rama del árbol a su derecha y se pierde entre las ramas.
Karmas Pertinentes
Sentidos Aumentados: Vista y Oído
Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Bélico
Movimiento:
Gin tiene una agilidad de 253 y una fuerza de 228, con lo que se puede mover hasta 25 metros por turno y saltar 24, que se convierten en 48 metros por el karma Peso pluma, con lo que da de sobra para el movimiento descrito en el turno.
Observación: Por los stats de Ben, aunque no sé dónde está, sé que se encuentra en un radio específico del punto en que me golpeó. Yo me levanto a 10 metros de ese punto. Llamémosle punto A. Ben recorrió 15 metros para atacarme, así que al perderse, pudiendo moverse y saltar un máximo de 23 metros por cada, no puede estar a más de 31 metros del punto en que me atacó. Yo salto y me pierdo entre los árboles del linde del claro. Llamemos mi punto de caída punto B. Desde allí salto 8 metros hasta una rama y me pierdo. Puedo estar en cualquier dirección en un radio de 40 metros.
Contenido Oculto
Desde el árbol en el que subo, salto a lo largo de los árboles del bosque, 30 metros bordeando el linde del bosque, hacia mi izquierda. Suponiendo que en un mapa, Ben me mandó volando hacia el sur, yo estaría ahora en dirección Oeste a partir del Punto B.
Ataque: Gin no realiza ningún ataque en este turno.
akuma no mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Stats y Regeneración
VIT: 3912
ENE: 3061
ESP: 555
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Karmas Positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad Karma: +3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Azor Karma: +1
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que demuestre lo contrario. Karma +2
Karmas Negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo) Karma: -3
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. (Entrechocar los puños) Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin" Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha! Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos. Karma: -1
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal [Eaa] Karma -5
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6
Buena pregunta, Gin. Creo que no sabría explicar el cómo, pero si lo que sentía al activar el electro. Estuve a punto de responder a su pregunta, pero si lo hubiese hecho, mi rival en este entrenamiento descubriría mi posición. Es necesario que permanezca un rato más sin hablar. Inteligentemente, se encaramó a una rama a ocho metros del suelo. El chico era listo, quería descubrir mi posición y aprovechar que es más rápido que yo. Un ruido sonó a 20 metros a la espalda de Rapax, un golpe, o una pisada. Cerré los ojos durante un segundo. Me podría descubrir con este movimiento. Tenía que moverme si quería atacar, pero no era prudente descubrir mi posición. Tampoco podía paralizarlo con los rayos Norma, habíamos acordado no usar los poderes de nuestras frutas. Miré a mi alrededor. El factor sorpresa era lo que le había hecho perder en la playa y quería que aprendiera a mejorar esa faceta. No hay otra forma más de que aprenda que peleando así contra él. No es mi estilo, pero a mí también me venía bien hacer alguna estrategia de ese estilo para no ir siempre de frente. Si me encontraba enemigos más poderosos, un estilo más de lucha de guerrillas, atacando y escondiéndome podría ser útil. Todo esto lo hacía por perfeccionar nuestras facetas menos desarroyadas en el campo de batalla. Seguro que es lo que hubiera ordenado Ashura. Era lo mejor para entrenar, salir de nuestra zona de confort.
Información del turno
Resumen
Ben Power observa las acciones de Rapax Gin y está a punto de responder a sus dudas, sin embargo prefiere no revelar su posición. Suena un golpe o una pisada a 20 metros de Rapax. Ben no se vuelve a mover de esa posición.
Inventario
Objetos bélicos
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas
Karmas positivos:
Tenacidad glacial: Resistencia al frío.
Sentidos aumentados: Vista y Olfato.
Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables.
Karmas negativos:
Risa excéntrica: Bahaha.
Tono invariable: Solo puede hablar con calma.
Amante de los combates: No puede rechazar un desafío.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Info Bélica
No hay acciones bélicas en este turno, por lo que no resto PV. Ben recupera 18 puntos de energía.
La situación era interesante. Dos personas jugando al gato y al ratón, aunque ninguno se atrevía a ser el ratón. Me encontraba atento a mi entorno, pero el oso era bastante mejor que yo para ocultarse. Podría tratarse de sus instintos animales, o sencillamente su naturaleza cauta lo que le permitía entrar en sintonía con el entorno tan facilmente. No había picado el anzuelo de mi pregunta. No había respondido a mi duda sobre su técnica y aunque sí que le había preguntado con la intención de ver dónde estaba, genuinamente quería saber su respuesta, pues me había mostrado una habilidad muy interesante.
No le consigo pillar por ninguna parte, y salvo el sonido que llegó a mis oídos, poco después de subirme a la primera rama de los árboles, ahora solo se escucha el viento viajando entre los árboles y la ocasional lluvia de hojas naranjas que caen hacia el claro. Allí solo se encuentra la gabardina de Ben. Ahora que la detallaba, no parecía tener nada de especial la gabardina más allá de su curioso portador. Sonreí preguntándome cómo se me vería puesta aquella prenda. Por otra parte sería una falta de respeto apropiarme de ella y privar al mundo del estilo de Ben Power.
No iba a salir de su escondite, así que de mi parte quedaba el siguiente paso. Tres ruidos surgieron en la frontera del claro: uno al oeste, uno al sur y uno al este. El movimiento en la maleza hizo un ruido característico mientras salía de mi escondite y corría hacia la gabardina de Ben. Una vez estuve agachado sobre la prenda, dije a mi silencioso contrincante: Usaste poderes, Ben, eso es trampa-Gin. Ahora el epicentro seré yo.
Entonces mi poder estalló, con un súbito movimiento de todo mi cuerpo, emanando de mi como una esfera creciente que arrasaba con todo a su paso. Los árboles y plantas se desprendían y destrozaban, mientras el suelo se hundía bajo mis pies, comprimiéndose con la forma de la onda de choque. Ben no había usado sus rayos, pero ese corrientazo y esa electricidad en su ataque anterior no eran normales. Estoy seguro de que algún poder usó, así que yo también usaría los míos. Al fin y al cabo esa también es una lección a aprender: En un combate real, tu enemigo no será tan condescendiente.
Cuando mi ataque hubo terminado, miré a mi alrededor. Estaba en el centro de un crater de 34 metros de radio. El polvoriento suelo estaba cubierto de restos de árboles y rocas. Solo quedaba ver si Ben estaba también entre los escombros.
Resumen
Gin analiza la situación y sale de su escondite en dirección a la gabardina de Ben. Una vez parado en ella, libera su técnica Epicentro. Luego del poder, observa el cráter en que se encuentra y busca a Ben con la mirada, atento a cualquier movimiento.
Karmas Pertinentes
Sentidos Aumentados: Vista y Oído
Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Bélico
Movimiento:
Gin tiene una agilidad de 253 y una fuerza de 228, con lo que si me tomo la libertad de decir que la Gabardina de Ben estaba en el centro del claro de 30metros de diámetro, estando Gin en el perímetro, puede facilmente recorrer los 15 metros, ya que se puede mover hasta 25 metros por turno y saltar 24, que se convierten en 48 metros por el karma Peso pluma, con lo que da de sobra para el movimiento descrito en el turno.
Ataque: Gin usa la siguiente técnica:
Epicentro
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de akuma | Requiere un turno de carga
Daño: 2,5xControl de Akuma
Coste: 235 de energía
Efecto:
Causa mareo durante tres turnos
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Después de cargar apretando con fuerza los puños, Gin expulsa una gran acumulación de vibraciones por sus extremidades, creando un área sísmica esférica de alta frecuencia, con él como epicentro, en la que todo lo que esté dentro de su radio se ve afectado por las potentes sacudidas sísmicas, sufriendo mareo a todo aquel que esté dentro del área acorde a su akuma.
Código: epicentro001
Empecé a cargar mi técnica el turno anterior y siguiendo mi karma Épico, he mencionado dos veces el nombre antes de usarla.
Esta técnica abarca 34 metros de radio en forma de esfera,ya que la libero desde todas mis extremidades a la vez. Epicentro causa el efecto mareo por 3 turnos:
Cita:Mareado El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza.
Epicentro causa un daño igual a 2.5xCA=2.5x205= 512.5 que se redondean a 512PV. Este daño al ser de la gura gura, es daño contundente puro, es decir, que entra completo sin que ninguna resistencia lo amortigüe.
Ahora bien, Gin está parado en el centro de un claro de 30 metros de radio. Es decir, que desde Gin hasta los árboles, en cualquier dirección hay 15 metros. El radio de Epicentro es de 34 metros en 360. Esto quiere decir que si Ben está en cualquier punto dentro de ese radio (es decir o dentro de los 15 metros de radio del claro, o hasta 19 metros adentrado en los árboles, sufre el daño y los efectos de esta técnica). Si el sonido a 20 metros era Ben o una persona. Se acaba de salvar justo en el borde.
Si Ben recibe el ataque, este superaría su voluntadx3, ya que 103x3=309. Por 3 puntos no supera el x5, aunque según la guía Bélica Avanzada, punto 4:
Cita:
Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizandolas) tus acciones al recibir el daño.
Como detalle final, todo objeto que tenga Ben o cualquier otra persona dentro de la esfera que tenga menos de 512 de Resistencia queda destruído al recibir todo ese daño de manera íntegra. Si Ben está dentro del área, creo que acaba de perder su pistola.
akuma no mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Stats y Regeneración
VIT: 3912
ENE: 2847 (-235 Técnica) + (21 Reg. Pas.)
ESP: 555
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Karmas Positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad Karma: +3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Azor Karma: +1
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que demuestre lo contrario. Karma +2
Karmas Negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo) Karma: -3
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. (Entrechocar los puños) Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin" Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha! Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos. Karma: -1
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal [Eaa] Karma -5
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6
07-10-2024, 10:00 AM (Última modificación: 07-10-2024, 03:12 PM por Ben Power.)
La piedra que lancé hizo mucho ruido, pero no causó el efecto deseado. Inteligentemente, Gin se dirigió hacia el centro del claro donde el día anterior nos habíamos reunido para preparar los entrenamientos. Rapax miró de cerca mi gabardina. No se que pretendía, pero no me gustaba que se acercase así a ella. Era un buen movimiento por si parte, hacerme salir mediante objetos personales. No me parece la estrategia más honrada, pero al fin y al cabo, somos piratas. Lo nuestro no es la honradez. Saqué la pistola cuando el chico se acercó a mi prenda de abrigo y disparé sin pensarlo. El sonido resonó en el claro causando un eco que perfectamente habría descubierto mi posición.
El tiro falló, impactando en un árbol al otro lado de Gin, que no se inmutó. Por un momento pensé que no tendría buen oído, o que ignoraba por completo los sonidos a su alrededor debido a la concentración en el combate. Dijo que había usado mis poderes. Se equivocaba por completo, pero no me dio tiempo a responder. El pájaro que revoloteaba por los alrededores hace un rato volvió a emprender el vuelo alejándose de la escena. Un gran estruendo destrozó todo lo que estaba al rededor del joven. Treinta y cinco metros a la redonda destrozados. Un gran cráter con trozos de árboles, piedras hechas añicos, mi pistola destruida y yo en el medio con el cuerpo magullado. Un golpe devastador. Sabía que era peligroso y habíamos acordado no usar poderes. Pero, como antes: somos piratas. Las normas están para romperlas. Ahora sí empezaba un nuevo entrenamiento. A la mierda las normas. Me levanté después de caer por el gran temblor y me acerqué a quince metros de Gin. - Bahaha. En ningún momento usé mis poderes. La electricidad estática por mi pelaje no es nada que no se pueda explicar cómo los fotones Norama o tus puños destructores. Querías saberlo, y ahora que ya me tienes delante te lo diré. Siente la rabia, el odio y la desesperación de todo un pueblo expulsado de su hogar. Tensa todos tus músculos al limite hasta que notes casi como se desgarran. Aumenta la potencia y la flexibilidad de tus articulaciones. Pero te advierto, es muy complicado sin la electricidad que genera todo este pelaje. - La voz era tan tranquila como siempre, pese al golpe que había recibido. Ahora era hora de volver a atacar. Me abalancé de nuevo hacia Rapax Gin, a toda velocidad. Cargué el puño hasta mi costado y lo roté hacia el pecho de mi oponente. Un gran golpe. No temía hacerle daño, pero la batalla había ido creciendo y, al fin y al cabo, yo era el médico de la tripulación y tendría que curarle después. Me aparté los quince metros que había corrido y volví a mi posición de guardia.
Información del turno
Resumen
Ben dispara a Rapax cuando se acerca a la gabardina, pero falla el tiro. Recibe la técnica y cae debido al temblor y la destrucción. Se levanta y explica cómo se siente al usar el electro y ataca con la técnica Dekiru no Ken. Vuelve a quince metros de su rival y se pone en posición defensiva.
Inventario
Objetos bélicos
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas implicados
Karmas negativos:
Risa excéntrica: Bahaha.
Tono invariable: Solo puede hablar con calma.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Información bélica
Ben Power recibe el ataque Epicentro, por lo que resto 512 PV. Tras esto, me acero a 15 metros mientras hablo y ataco con la técnica Dekiru no Ken. Esta tiene como efecto sublime 15 puntos la fuerza, por lo que los cálculos serían: 125 + 2,9 x FUE (125 + 2.9 x 235 + 15) = 850 . A esto hay que sumarle los 50 puntos de daño de los guantes y restar la resistencia pasiva (100) de Rapaz, con lo que quedaría un total de 800 PV.
Dekiru no ken
Propio
5
Información
Requisitos: 120 Fuerza | 80 Agilidad
Daño: 125 + 2,9xFue
Coste: 322 de energía
Efecto:
Gana 15 de Fuerza
Enfriamiento:
Dos turnos
Desde el costado, coloca el puño apretado en posición, con los dedos hacia arriba y el brazo flexionado paralelo al suelo, tensando los músculos y lo descarga rápidamente hacia el rival, rotando la mano que queda con los dedos hacia abajo aún apretado.
Como deduje, Ben estaba entre los escombros. Allí entre un grupo de árboles, a 15 metros al frente, pude verlo surgir, y entonces procedió a explicarme cómo había hecho semejante movimiento tan veloz antes, cuando lo único que mis ojos alcanzaron a divisar era un relámpago blanco y una senzación electrizante en el pecho.
" Tensa todos tus músculos al limite hasta que notes casi como se desgarran. Aumenta la potencia y la flexibilidad de tus articulaciones. Pero te advierto, es muy complicado sin la electricidad que genera todo este pelaje."
Era una manera curiosa e interesante de aumentar la potencia de tu propio cuerpo hasta el límite. En verdad tendría que probar esa técnica en un futuro. Quizás si le daba una aplicación más apta a mi caso, encontraría una solución a la lentitud de mi cuerpo. La explicación de Ben era buena y tendría que analizarla más adelante. Ahora mismo el propio Ben era mi prioridad. No podía descuidarme, o me encajaría otra vez un zarpazo y seguramente la próxima no sería tan indulgente como la primera.
"Gracias, Ben. Como me respondiste, cumpliré con mi parte y te diré algo curioso-Gin. Ese golpe tuyo que me envió volando es idéntico a mi Marlin Lance-Gin" El enorme oso saltó hacia mi, esta vez pude verle. No estaba usando ese extraño poder que él decía que no era un poder. Digo, aunque tuviera explicación, no lo hace menos poder, ¿O sí? Como sea, yo no usaría mi poder tampoco.
Con su enorme puño cargado, listo para atacar vino a toda velocidad y yo, sin perder el tiempo, respondo. Flexiono mis rodillas y mis dos brazos a ambos lados, mientras le veo acercarse. Cuando está a tan solo unos 5 metros, salto y como un bólido cubro la distancia entre nosotros, para impactarle con ambos brazos justo en el pecho al momento de encontrarnos. Puedo ver la sorpresa de mi oponente y su dolor. Yo por mi parte resisto el haber golpeado a un tipo con unos huesos tan duros como el acero. Por un instante pensé que no lo conseguiría, pero entonces veo a Ben salir despedido de espaldas, El enorme oso vuela 20 metros lejos de mi y, aunque trato de no mostrarlo, siento bastante alivio de poner distancia entre nosotros. No olvido que frente a mi tengo a un verdadero depredador.
Resumen
Gin agradece a Ben por su explicación y le responde diciendo que la técnica que Ben usó contra él es muy parecida a su Marlin Lance. Acto seguido le ve correr hacia él con su puño cargado y le ataca precisamente con un Marlin Lance, enviándole a volar 20 metros hacia atrás.
Karmas Pertinentes
Sentidos Aumentados: Vista y Oído
Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Épico
Charlatán
Bélico
Movimiento:
Gin solo avanza 5 metros este turno, para interceptar a Ben antes de que realice su ataque.
Gin tiene una agilidad de 253 y una fuerza de 228, con los que se puede mover hasta 25 metros por turno y saltar 24, que se convierten en 48 metros por el karma Peso pluma, con lo que da de sobra para el movimiento descrito en el turno.
Ataque: Gin usa la siguiente técnica:
Marlin Lance
Propio
5
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 3 | Fuerza 120
Daño: 125+2,9xFuerza
Coste: 332 de energía
Efecto:
Empuja al rival 20 metros.
Enfriamiento:
Tres turnos.
Rapax carga su puño y tensando sus músculos a máxima potencia lanza un terrible golpe a su rival que ocasiona que salga despedido veinte metros hacia atrás.
Código: marlinlance001
Esta técnica hace un daño de 125+2.9(FUE)= 125+ (2.9 * 228) = 786.2 + bono de fuerza por combate cuerpo a cuerpo (50) = 836PV menos la RP de Ben (100) serían 736PV
Esta técnica envía al objetivo volando 20 metros por efecto de empuje. Epicentro causa el efecto mareo por 3 turnos. QUEDAN 2 TURNOS:
Cita:Mareado El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza.
Ahora bien, Viendo los cálculos, Ben no está usando Electro en este turno. Está mareado y a 15 metros de distancia, con lo que su ataque viene a una velocidad igual a su agilidad (223. que son 235-5% por el mareo) y puedo verlo con mis reflejos actuales (255) Asumo que puedo atacarle primero, ya que como se dijo alguna vez en el foro:
Como en este caso, puedo verle y tengo algo más rápido (mi ataque va a 253 vs 223), asumo que en lugar de un choque, logro atacarle yo primero y cortar su acción. Desconozco si en este caso se debe Ben descontar o no la energía de su técnica.
El daño supera más de 5 veces la voluntad de Ben (103-5%= 97.85=98 * 5= 490 vs 736). Según la guía Bélica avanzada, punto 4
Cita:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Como detalle final, debo corregir a Ben en el cálculo del daño que me hace, ya que ha omitido el efecto mareo en sus cálculos. El daño real que recibe Rapax Gin es de 765PV. Sin embargo no los resto por lo explicado anteriormente.
akuma no mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Stats y Regeneración
VIT: 3912
ENE: 2681 (--166 Técnica) + (21 Reg. Pas.)
ESP: 555
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.