06:00 AM, día 79 de primavera, Año 16
Isla de Mystoria
El camino de la justicia es recto, firme, y camina con el paso prieto. Pero incluso los más aguerridos y rectos Marines encuentran muros que no pueden sortear, si no atravesar… no siempre usando la fuerza bruta.
Tras lo acontecido en Sabaody donde la antaño División 17 se vio involucrada en la catástrofe que destruyó un Manglar completo, los años habían pasado con un ritmo frenético para los Marines. El archipiélago, que era un crisol de razas y de tiendas, oficios, piratas y delincuencia, vislumbró el poder de un emperador del mar en primera persona. Odki Murray, quien se personó allí para confrontar al Almirante que acompañaba a la División 17, arrasó con todo lo que tuvo a su paso sin miramientos. No fue sin los esfuerzos combinados de la División 17, el Almirante, los Patriotas y el gremio de cazadores que los apoyaba que pudieron frenar momentáneamente la embestida casi titánica del pirata de barba rojiza y de esa manera salvar, por primera vez quizá en su historia, a más que ellos mismos: si no a todo el archipiélago. Esto les granjeó a todos el ascenso pertinente y el reconocimiento por su gran desempeño como Marines, haciendo que el Vicealmirante Nanashi los recompensara en el G-1, donde los miembros de la ahora afamada División 9 pasaron los dos siguientes años.
Apolo, quien había sido quien más perdiera en el archipiélago, pudo ocultar sus cicatrices y entrenar para con suerte en su próxima batalla, desarrollar todo el potencial que tanto sus compañeros como superiores sabían que tenía. Su ímpetu solo era superado por su poder latente y su peligrosidad como usuario de la Suna Suna no mi. Fuguwu, quien estoicamente había cumplido sus órdenes en la batalla y había sido un papel crucial junto a sus compañeros, pasó el tiempo entrenando y mejorando su poder con el Haki, llegando a convertirse en un notable usuario de este arte. Karl, quien había aplacado su nervio y rabia convirtiéndose en un valioso activo, no solo por su poder como usuaria de la fruta mitológica del ave fénix, si no como probablemente el miembro más leal de la División 9, había despertado su poder como reina y estaba lista para plantar cara a cualquier desafío junto a los suyos. Y por último, Joe, quien antaño fue nombrado el “Héroe de los Cabos Gemelos”, había encontrado la horma de su zapato cuando, tras consumir la nueva fruta que le acompañaría en sus batallas, frenó el ataque de un Yonko con la ayuda de su viejo amigo. Los antiguos poderes ya no servirían más y solo quedaba fortalecerse. Ganarse el apodo del “Héroe” fue sencillo, pero en el momento en el que defendió al Almirante validó de manera definitiva su apodo y se consagró como la promesa cumplida de la justicia. Tras dos años, los Marines se embarcaron en su nuevo navío, el O Redentor, en dirección a su nuevo destino, un lugar donde establecer su base y comenzar operaciones de manera eficiente.
Mystoria. Cuna de lo desconocido y lo salvaje.
Antaño quizás habitada, ahora era un páramo vacío donde solo algunos animales capaces de adaptarse al terrible calor ambiental habían podido prosperar. Este calor ambiental era perceptible desde cientos de metros de la costa, siendo pesado y molesto para todo aquel que se acercara sin la costumbre necesaria. La isla, de tamaño medio, poseía una forma característica de cabeza de elefante que era el reclamo perfecto para cartógrafos y aficionados a la geografía. Su extensión, que bien podría recorrerse en relativo poco tiempo por sujetos entrenados, constaba de un cuerpo principal y dos salientes en el sureste. En la cabeza del elefante, en la región noroeste, se alzaba un volcán activo que era la causa directa del enorme calor de toda la isla. Su lava tendía a esparcirse hasta los ríos cercanos y el mar a menudo, siendo la amenaza más poderosa del lugar. En el oeste, pegadas al mar, un entramado de montañas de gran altura e intrincados caminos se alzaba, solo permitiendo su paso a los más aventureros. A sus pies, un lago donde si hubiera algo de vida en la isla, sería el lugar que elegirían para vivir. Un lugar casi confortable y quizá la mejor opción para una pausa táctica, primero por el agua potable y segundo por su ubicación casi central en la isla. En el noreste, un enorme y profundo lago que hacía las veces de ojo del elefante. Un agujero hacia un infierno oscuro y desolado donde quien caía jamás retornaba. Finalmente, en la región sureste, dos cabos. Uno de ellos largo y que hacía las veces de trompa para la cabeza, llena de vegetación residual y de gran espesura. La otra, que formaba el colmillo del elefante, poseía una cordillera que lo dibujaba perfectamente en los mapas, siendo un extremo perfecto para ver el mar y el sol ocultarse -la base del colmillo- y el otro -la punta del colmillo- adornado con un edificio blanco. Un enorme pilar de piedra que se erigía como la única construcción no natural de la isla y que desentonaba con el paisaje salvaje y austero de Mystoria.
La Division 9, a bordo de su navío, arribó a la costa este, justo en el centro de la isla, pudiendo anclar su barco sin problemas y desembarcando en el que podía ser su próximo hogar… o su tumba, ya que desde que pusieron pie en tierra se pudieron percatar de que sus Den Den Mushis no tenían nigún tipo de conexión con el exterior. Con una inminente tormenta en las proximidades que amenazaba con destruir cualquier navío en la mar, su única posibilidad era sobrevivir en una isla sin apenas recursos. Desde la posición de los Marines, al frente se extendía el enorme centro de la isla, con diversas colinas y lomas, a su izquierda la cordillera del colmillo con su imponente edificio abandonado y a la diestra el lago del ojo. Al fondo tras las lomas, se puede vislumbrar el volcán.
¿Cuál será el movimiento de los Marines?
Info
Resumen
Llegáis a la isla de Mystoria, atracando en la playa este, en el centro de la isla.
Mystoria
Como he descrito, la isla tiene forma de elefante.
Creo que con la descripción y el mapa es más que suficiente para que os ubiquéis.
Detalles importantes:
- Desde que os acercáis, TODOS estáis sufriendo el efecto CALOR. Rolead acorde, restad vuestros atributos en función de si tenéis karmas o no.
- Desde vuestra posición solo aquellos con Sentidos aumentados Vista podrán discernir bien la estructura construida o el volcán activo.
- Desde vuestra posición solo aquellos con Sentidos aumentados Olfato podrán identificar el olor a azufre del volcán.
MAPA
INFO
¡Sed bienvenidos a vuestra narración de las proezas, División 9!
Esperamos enormemente que esta pequeña introducción haya sido de vuestro agrado y que, al igual que nosotros, tengáis muchas ganas de ver cómo se desarrolla esta trepidante aventura. Recordad abasteceros bien con todo lo que necesitéis, pues lo que no llevéis con vosotros en vuestro post inicial se quedará en el barco, lo que significa que no podréis utilizarlo.
Esta ronda durará máximo hasta el día 11 de agosto a las 23:59, dado que soy consciente de las circunstancias particulares del grupo. A partir de ahí, empezaremos las rondas mucho más rápido, con 48h o incluso menos si podemos todos.
Recordad que si posteáis antes, puedo acelerar el posteo para que avancemos rápido. En caso de que alguno tuvieráis cualquier problema recordad que podéis poneros en contacto con el staff vía Creaciones de Personaje.
¡Mucho ánimo y dadlo todo en la narración!
Contenido Oculto
El edificio de la punta del colmillo es un faro antiguo y abandonado. Para quedaros la isla, deberéis reactivarlo. Es vuestro objetivo principal, ya que así podréis llamar la atención de otros Marines y finalmente haceros con la isla.
Contenido Oculto
Para reactivar el faro se deben encontrar 5 piedras “elementales” y colocarlas en el altar del faro. Cada piedra tiene su ubicación y sus pruebas para conseguirlas que se detallarán cuando lleguéis a las inmediaciones de cada piedra. Revelaré los Hides de la piedra cuando la hayáis encontrado para verificar que está todo correcto.
Contenido Oculto
La piedra lunar está en las montañas, a simple vista, pero volver es un laberinto.
Contenido Oculto
Cada turno desde el segundo se tirará un dado de 10 caras y se decidirá si sois emboscados por hordas de animales salvajes.
El primer rayo de sol atravesó las ventanas de mi camarote mientras abría los ojos con la disciplina que años de servicio y entrenamiento habían labrado dentro de mi como el mármol tallado que no pierde su forma. 0600 horas, en punto. Mis branquias se contrajeron ligeramente al percibir el aire más denso de lo habitual, cargado con una calidez que no provenía únicamente del sol matutino. Me incorporé de mi litera sintiendo ya las primeras gotas de sudor en mi frente. El calor de la isla se había filtrado incluso dentro del O Redentor, y sabía que el día sería más duro de lo esperado.
Desayuné algo ligero - fruta fresca y pan tostado - suficiente para mantener fuerzas sin cargar el estómago con este calor. Extendí mi uniforme sobre la cama, tomándome mi tiempo para revisarlo. El traje verde con sus patrones laberínticos se veía bien bajo la luz. Tracé las líneas familiares mientras me vestía, ajustando cada pliegue. La capa blanca de Comodoro fue lo último, el peso del rango se asentó sobre mis hombros como siempre. Revisé mi equipo médico con cuidado. Cada kit encontró su lugar en mi mochila, junto con las vendas que guarde bien enrolladas, al igual que los ungüentos en sus frascos, y los antídotos en sus jeringas listos para hacer usados en caso de emergencia. Añadí dos raciones de comida y me puse los guantes de combate. Mi Den Den Mushi fue a parar a uno de los bolsillos del uniforme, aunque dudaba que sirviera de algo en esta isla tan aislada.
Recorrí las cubiertas cerrando ventanas y asegurando puertas, pero sin echar pestillo. Mis compañeros podrían necesitar refugio, y no sería yo quien se lo negara. Me detuve en la cubierta principal y dejé que mi Haki de Observación se expandiera como ondas sobre el agua, abarcando ciento cincuenta metros a la redonda.
Busqué a Apolo con la mirada y me acerqué al cabrestante con una sonrisa – “Buenos días, Apolo. ¿Listo para otra aventura?” – le pregunté mientras tomaba posición en uno de los brazos de la maquinaria.
Espere a que me contestara a la vez que él manejó los controles principales mientras yo ayudaba con el mecanismo. El anclaje del O Redentor requería trabajo coordinado, y después de tantos años juntos, sabíamos trabajar en equipo sin complicaciones. El sonido metálico de las cadenas bajando resonó sobre el agua mientras asegurábamos el galeón. Una vez terminado el anclaje, intercambié una mirada con Apolo y asintiendo con la cabeza me preparé para desembarcar el primero.
Mis botas tocaron la arena húmeda con un chapoteo. El agua del mar me llegaba hasta los tobillos, tibia incluso a esta hora. A pesar de estar acostumbrado al calor intenso, la atmósfera de Mystoria me hizo hacer una mueca. Este calor era diferente, más allá de lo que había experimentado antes, sofocante de una manera que me recordó inmediatamente al enfrentamiento con Sohem. Esa misma sensación opresiva, como si el aire mismo tratara de asfixiarme. El aire pesaba, denso y húmedo de una forma que no tenía que ver con el océano. Tuve que concentrarme para respirar normalmente, sintiendo cómo cada inhalación requería más esfuerzo del habitual. El sudor empezó a bajar por mi cara en regueros constantes, y la capa comenzó a pegarse a mi piel como una segunda capa húmeda. Podía aguantarlo, sí, pero este calor traspasaba incluso mi resistencia natural.
Desde la orilla, Mystoria se extendía ante mí como un desafío misterioso. Las lomas del centro ondeaban bajo el calor, creando espejismos que distorsionaban todo. A la izquierda se alzaba lo que parecía ser una cordillera, aunque los detalles se perdían en la bruma térmica. A la derecha, al fondo, tras las lomas, una silueta rojiza coronaba la región noroeste de la isla. Mi Haki siguió pulsando, captando los latidos acelerados de mis compañeros mientras bajaban del barco. Sus emociones se mezclaban con esa determinación férrea que siempre caracterizó a la División 9.
Me ajusté los guantes una vez más, sintiendo el material familiar contra mis palmas. La aventura había empezado, y esta nueva isla nos esperaba con su abrazo sofocante y todos esos secretos ocultos tras las ondas de calor.
Resumen
Desayuno, agarro mis cosas, ayudo con el anclaje, desembarco.
Belico
Activo el haki de observación básico a 150 metros de radio.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastos
Gasto 150 de espíritu por activar el haki de observación básico en un radio de 150 metros. Recupero 133 de espíritu al no estar aun en bélico por lo que resto 17 de espíritu (los resto en el siguiente turno, pues no puedo hacerlo al ser el primer post).
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
La travesia hacia nuestro destino no habia sido corta, pero tampoco excesivamente corta.
Al fin llegabamos a donde se supone que ibamos a establecer la base. De momento hasta asegurar el lugar iba a dejar que Joseba se quedara en el barco.
Me asee y sali del camarote y en cuanto sali me quise volver para dentro, llevaba dos minutos fuera y ya estaba sudando a mares. Mares. lo que no habia ne esa isla, porque eso que se veia no era un mar sino un hervidero, me cago en la puta que calor. Me volvi a Marineford, una polla iba a ser yo destinada a este puto infierno de calor.
Hacia mas calor que en la comunion de Sohem. Habia luchado en mil lugares, viajado a mil sitios, me habian esclavizado, me habian pegado, me habian abandonado y habia estado en lugares horribles a lo largo de toda la vida. Podia convertirme en un puto pajaro de fuego, DE FUEGO, LLAMAS, CALOR, pero el calor que hacia en la cubierta del barco mientras Fuguwu y Apolo se encargaban de que el barco quedara anclado de forma segura, no lo habia vivido nunca, era como si el cabezaqcubo me lanzara sus ataques de nuevo.
Estaba tentada a decir que una polla, que hasta aqui, que yo no iba a montar una base en aquel infierno que si estaba deshabitado por algo seria, pero pensando en el cabezacubo, si me acostumbraba a este calor tal vez sus ataques hicieran menos mella en mi si algun dia podia tener una revancha. Habia pasado mucho tiempo ya desde que perdi conttra el y ahora contaba con algo parecido a "su poder" capaz de tumbar a la mayoria de gente con la que me habia cruzado desde entonces, pero las ordenes eran ordenes y la vida de la marina era asi. Pensandolo "en frio" si era posible pensar en frio en el infierno en el que teniamos que desembarcar, un poco de calor, bueno, mucho calor, no iban a detenerme, el nuevo mundo era asi.
Vi como fuguwu desembarcaba sin problema en aquella aguas burbujeantes, desde luego no tenia pinta de ser esas aguans en las que se te hiela el coño, pero yo era usuaria y no podia hervirme en mi propia salsa. Asi que me transforme en mi forma completa y grite buscando a Apolo y Joe.
- Aerolineas Karlglass listas para zarpar, llamando a los pasajeros Joe y Apolo. Proximo destino, el infierno. Repito, llamando a los pasajeros Joe y Apolo, destino infierno. por favor, dirijanse a bordo lo antes posible.
Antes de llegar al destino pude ver que la isla no era demasiado grande y estaba llena de vegetación, parecia tener la forma de un elefante, pero estando ahora mas cerca no tenia ni idea de por donde empezar a explorar asi que le dejaria las ordenes al jefe Joe. Una nueva aventura esperaba, yo seria el escudo de la division y esperaba estar a la altura de las expectativas.El nuevo mundo esperaba y mis alas estaban preparadas para volar sobre el.
- Cuando subas Joe, espero instrucciones. No tengo ni idea de por donde empezar.
resumen
Tengo calor, me transformo en mi forma completa y llamo a Joe y Apolo para que se suban en mi para desembarcar volando y que Joe me de instrucciones
fruta
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
gastos
Gasto 140 de energia para transformarme, regenero mi nivel x5 al no estar en combate (34x5=170). Gasto 0.
Poco a poco la luz natural empezaba a iluminar el cielo y, con ello, comenzaba a entrar en la sala de navegación de nuestro nuevo amigo, O Redentor. Había pasado la noche entera allí encerrado, descansando a duras penas con pequeñas cabezadas que me podía ir permitiendo, controlando que nuestro navío no se desviase de su trayectoria o que no acabase perdido en sabe dios qué caótico peligro que las aguas y el clima del Nuevo Mundo ofrecían. Para nuestra suerte teníamos un buque extraordinario, así que las fuertes corrientes no podían hacer que el meneo se sintiese dentro y pudimos tener una travesía tranquila.
En el horizonte ya podía vislumbrar el cacho de tierra que sería nuestro destino, Mystoria, la primera isla del Nuevo Mundo sobre la que pondríamos nuestros pies y a la que habíamos sido destinados para establecernos. Poco sabía yo sobre ese terreno, lo único que podía notar era que cuanto más se acercaba el barco más notaba el calor en el interior, algo extraño. Con el rumbo del barco fijado y dirigiéndose hacia la costa este de la isla, dejé que éste siguiese avanzando y empecé a preparar mis cosas.
Sobre la mesa de la sala apoyé mi mochila y comencé a llenarla de bártulos: mi den den mushi, vendas, un antídoto, un par de botiquines y una crema rara que parecía que servía para las quemaduras... o algo así. Fuguwu sabría mejor qué hacer con todo eso. También metí dentro mi log pose y a la mochila acoplé mi skate, la cual cerré, cogí con mi mano derecha y comencé a presionarla contra mi pecho el cual llevaba desnudo pues debido a la temperatura, sólo llevaba los pantalones del uniforme. Como de costumbre, todo empezó a hundirse hacia mi interior, como si las arenas movedizas de un desierto pudiesen tragarse todo, hasta que pude almacenar mis cosas para ir más cómodo. Acoplé mis punteras a mis piernas y también me puse los guantes de combate, tirando de ellos hacia el interior de mis brazos mientras abría y cerraba mis puños para ajustarlos bien. Con mi diestra cogí la media máscara azul que había comprado en Water 7, me eché el pelo hacia atrás con mi zurda y me la coloqué tapando la mitad derecha de mi cara.
Con todo preparado empecé a beberme un café que había traído horas antes y el cual ya estaba frío, y mientras el barco estaba a punto de llegar a la costa, oí a Fuguwu saludándome — Buenos días, ¿Joe ha quemado la cocina? ¿Karl está enfadada otra vez? Hace demasiado calor de repente ¡kakahaha! — Alcancé con mi diestra la capa de comodo y la volé hacia mi espalda para colocármela — Estamos a punto de llegar, encárgate de anclar el barco, yo volaré y plegaré las velas. Parece que habrá una tormenta cerca y, si llega a la costa, los mástiles podrían colapsar, ¿me sigues?
Dada la orden protocolaria para atracar el navío, me dirigí hacia la cubierta. Tras abrir la puerta y notar una ráfaga de aire extremadamente caliente, puse una cara mustia — Oh no —. De repente era como si hubiese metido la cabeza en las brasas de un churrasco... sólo que el churrasco éramos nosotros. El aire se notaba muy denso y pesado de respirar y lo poco que podía ver hacia el interior de la isla, se veía distorsionado por la ola de calor, como si hubiese sido intoxicado. El haber crecido en una isla tropical me daba la ventaja de poder resistir el calor mejor que una persona que hubiese crecido en otras condiciones pero aún así, el calor era demasiado incómodo. Alcé la mirada y vi a Karl sobrevolando el barco, gritando y diciendo que habíamos llegado al infierno. Definitivamente se había vuelto loca... pero tenía razón. Transformé mi tren inferior en arena y salí propulsado hacia las velas del barco, las cuales con una fácil maestría comencé a plegar mientras Fuguwu se encargaba del ancla.
Asegurado el barco y siguiendo en el aire, me dirigí hacia mi compañera — ¿Por qué en la Marina nos quieren hornear todo el rato? Ni siquiera veo chiringuitos por la costa, Karl, ¿qué se supone que tenemos que hacer? Podría decir que me suda hasta el culo... ¡pero soy de arena y no sudo! ¿me sigues? — con mi diestra aparté mi media máscara, enseñándole la herida al fénix — pero se me derrite hasta la cara ¡Kaaaaaaarl! ¡kakahaha! — tras bromear, volví a colocarme la media máscara — ¿Algún plan? No veo especialmente bien y no hay nada que me llame la atención, no sé por dónde deberíamos empezar
Resumen
Preparo mis cosas, aseguro el barco y desembarco
Akuma no Mi
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
Transformo mi tren inferior en arena para volar
Cambio en atributos
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%
— Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían:
— Transformar el tren inferior y propulsarme me consume 45 de energía por turno (y como estoy bajo el efecto calor, mi fruta gasta un 10% menos de energía). Aún así, al estar fuera de combate regenero 64 de energía por turno por lo que no gasto nada
Karmas aplicados
— Adaptación ígnea
— Club de la comedia
— Charlatán
— Tic
— Risa excéntrica
— Muletilla
12-08-2025, 11:41 AM (Última modificación: 12-08-2025, 11:46 AM por Joe.)
Por lo que parecía, estábamos apunto de llegar a tierra.
Me encontraba en mi despacho, terminando de vestirme. Me puse mi capa de Vicealmirante, junto a una camisa negra entera, con el símbolo de la Marina destacando. También cogí mis pertenencias de siempre que no podían faltar y me dirigí al baño para terminar de asearme. Mientras me miraba en el espejo, por mi mente, pasaron lentamente todos los recuerdos de estos últimos dos años en Marineford. Por fin, teníamos nuestro propio barco, y aunque era algo extravagante para ser un barco de la Marina, me encantaba. Fue decisión de Apolo, y eso me bastaba para aceptarlo fuera como fuera. Los entrenamientos con Fuguwu, el cual en poco tiempo se ha vuelto extremadamente fuerte, y aunque por rango sea su superior, no deja de ser uno más, como yo, alguien del que puedo aprender. Y Karl, la cual es mi mano derecha y en la que confío ciegamente en todo, sin necesidad de preguntarla nada. Éramos menos que la última vez, era muy consciente de ello, pero, sentía que estábamos más unidos que nunca, y eso era muy importante. Y además, hemos pasado a ser la División 9, algo que, parece un dato sin importancia pero, nada más lejos de la realidad. Estábamos entre las 10 Divisiones de la Marina más importantes, y teníamos que dar la talla.
Por el sonido del exterior, parecía que estábamos atracando en algún sitio, además, pude escuchar a Karl llamándome a mi y a Apolo. Sabía que mis compañeros estaban pendientes de ello, por lo que no me preocupaba en absoluto, confiaba en ellos, así que una vez arreglado, salí de mi camarote y, madre mía. El calor era bastante insoportable. Estoy bastante acostumbrado a estas temperaturas y las aguanto bien, pero aún así, aquello se sentía horrible.
Me dirigí al grupo, el cual estaba hablando tranquilamente entre ellos ya en la orilla de la isla — Buenos días a todos — Dije mientras me terminaba de abrochar las mangas de la camisa — Este calor es insoportable, madre mía... — comenté mientras miraba desde el barco a la isla. No conseguía divisar nada interesante, tan solo naturaleza. Pero, si que había algo que me llamaba la atención y pude detectar — En este sitio... parece que hay un volcán. Puedo oler el azufre de este en el ambiente... — Dije mientras andaba lentamente algunos pasos por la arena — No sé que es lo que habrá aquí en esta isla, pero, que haya la presencia de un volcán no sé si es bueno o malo — Dije mientras me colocaba la mano derecha en la barbilla — Hmmm, por el momento, creo que deberíamos ir juntos hasta un lugar más profundo de la isla, a ver que encontramos. Pero no bajéis la guardia ni un solo segundo — Me giré para mirar a todos a la cara — Y si pasa algo que nos pone en peligro, no dudéis. Atacamos todos juntos, ¿entendido? — Dije de manera seria. No iba a permitir que nos pasase algo a alguno de nosotros. Y entonces, me fijé que, detrás de mis compañeros, a lo lejos, había una especie de edificio blanco, que la verdad, no pasaba desapercibido en absoluto.
— Fijaos allí, hay una especie de... ¿Faro? ¿Qué os parece si vamos allí? Quizás encontremos algo interesante... — Sugerí al grupo. No quería tomar decisiones precipitadas por ser el líder de la División.
Toda la información
Resumen
Me reúno con el grupo, observo un poco a mis alrededores y pregunto al resto de compañeros
Karmas
- Tengo el Karma Sentidos Aumentados: Olfato, por lo que puedo detectar el olor a Azufre y suponer que hay un volcán en la isla.
- Tengo Adaptación Ígnea, por lo que el efecto calor me afecta un 50% menos (7,5%) > Resistencia: 310 (355 - 25) > Voluntad: 342 (370 - 28)
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes005
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Cuando los marines pusieron sus pies en Mystoria pudieron hacerse eco de lo que realmente les esperaba. La cruel nada, mezclada con fuego ambiente era lo único que parecía recibirles en la deshabitada isla. Joe, quien poseía un olfato muchísimo más desarrollado que sus compañeros pudo percatarse del intenso olor en la lejanía. Un olor característico de azufre y salitre que procedía de la enorme montaña al otro lado de la isla. El humo casi debía ser casi como un gas pimienta en la nariz del Vicealmirante Joestar. La playa, que comenzaba a subir la marea de manera cada vez más violenta por la tormenta aledaña, no poseía sonidos más allá del vaivén del mar. Un silencio casi opresivo y amenazador roto en momentos puntuales por el crepitar de las rocas cercanas, muestra de la imponente deshidratación de la isla por culpa del calor. Las plantas, que bien podrían nutrirse en parte de este agua, eran casi inexistentes, siendo pequeñas y estando retorcidas hacia las pocas fuentes de agua existentes en la zona. Sus hojas, aunque verdes en su mayoría, poseían pruebas de quemaduras por el calor. Si alguno de los presentes hubiera sido ducho en naturaleza habría reparado en que había huellas cercanas que presagiaban animales fauna. Huellas de cánido de gran tamaño se desplazaban por la playa en busca de animales varados para comer, aunque fuera carroña. El terreno a su alrededor se distorsionaba por el calor y lo único perfectamente visible e inmutable era la tormenta en el océano.
El faro -aunque los marines aún no sabían que lo era- se erigía estoicamente sobre la cordillera a su siniestra. Su imagen retorcida por el calor era lo único que aparentaba ser medianamente humano en la isla. El ascenso era pronunciado, sus incesantes cuestas rocosas hacían el ascenso complicado y la División 9 subía sin problemas hasta que tras una hora de subida implacable por los acantilados del faro, alcanzaron la cima, llegando a los pies del faro. El faro blanco de Mystoria, que ahora era perfectamente reconocible, era una estructura cilíndrica, a priori perfecta salvo por las inclemencias de la naturaleza y su abandono, siendo de un blanco impoluto en sus inicios, ahora tapado en parte por la maleza que se intentaba adueñar de él. Una única puerta permitía el acceso a este, cerrada en apariencia pero con poca fuerza podía ser forzada. Desde sus inmediaciones, Joe, con su olfato, podría detectar un olor difuso y pútrido en todo el ambiente, más allá del remanente lejano del azufre. Este olor, aunque sutil, era tremendamente extraño en la zona y desentonaba con los olores de la isla, conduciendo a unas piedras del acantilado tras el faro. En su interior, una única estancia que parecía indemne al paso del tiempo, de blanco inmaculado, con una escalera de caracol que ascendía los cuarenta metros de altura del faro. En su cámara superior -que no poseía linterna, faro o antorcha, si no que estaba en la cúpula más alta del mismo- solo había un pedestal blanco de forma cuadrada con cinco hendiduras. Una barandilla adornaba la habitación y dos ventanas permitían que la luz del sol entrara en la estancia, así como visualizar desde una perspectiva privilegiada los sitios más emblemáticos de la isla, como la cordillera, ambos lagos y el volcán. Dentro del faro, la sensación térmica se hacía más apacible pero no descendía lo suficiente para sentirse cómodo. Lo más llamativo de la habitación, sin duda, era su mural. Un enorme mural pintado con un desgaste gigantesco pintados con dibujos simples cinco elementos: una montaña, una hoja, una porción de agua, una llama y un sol.
¿Qué significaba? ¿Había alguna manera de encender el faro y avisar a la marina de que estaban allí?
Info
Resumen
Ascenso al faro y descripción de este.
Mystoria
Ciclo noche y día
Como aún no habíais desembarcado no lo mencioné, pero el tiempo y las distancias van a tener una importancia especial en esta aventura.
La isla, de tamaño mediano, no se puede recorrer de manera alegre sin ningún tipo de sacrificio. Estáis en el calor más potente que os imaginéis y no tenéis otro medio de transporte que vuestras piernas para desplazaros. Ir de punta a punta de la isla supone seis horas de trayecto, y calcularemos con regla de tres dependiendo de la distancia. Para este caso y por la distancia, os restáis solo 200 de energía.
Desplazarse entre ubicaciones (cuando las descubráis) supone 500 puntos de energía para todos. En el caso de que carguéis con un compañero fatigado, este gasto se sumará al personaje que cargue por cada compañero que lleve.
En caso de estar fatigados, tenéis la opción de NO moveros y descansar haciendo un campamento para beber y abastecernos, recuperando así 750 de energía para continuar la marcha. Eso sí, exponiéndose a una emboscada potencial.
Sugiero precaución, Mystoria no tiene grandes enemigos, pero tiene peligros, no los subestiméis.
Emboscadas
Tal y como expuse en este Hide del post anterior, cada turno a partir del segundo se lanzará un dado y se decidirá si sois atacados por criaturas de la isla. No lo puse en ese momento pero lo he hecho por Discord hoy, siendo impar que recibís ataque, par que lo evitéis.
Como asumo que ninguna horda (salvo que se usen de grandísimo tamaño como un ejército) puede mataros, cuando aparezcan, narraré su aparición pero no interrumpirá vuestra acción si entiendo que no os dentendrán. Es decir: si estáis yendo al faro y aparecen en el camino como ahora, mi post no terminará con la horda si no en el faro pues asumo que la podéis derrotar y narrar los daños si los tenéis. En caso de que la pelea vaya a largarse, si que me detendré ahí, pero si no, intentaremos acelerar los turnos así.
En este caso, evitáis el ataque.
Pedestal
Como no tenéis eruditos, solo aquellos con 150 de inteligencia podrán deducir que el mural tiene relación con el pedestal y solo con 200 se podrá discernir que es para activar el faro.
Detalles importantes
- Desde que os acercáis, TODOS estáis sufriendo el efecto CALOR. Rolead acorde, restad vuestros atributos en función de si tenéis karmas o no.
- Desde vuestra posición solo aquellos con Sentidos aumentados Vista podrán discernir bien la estructura construida o el volcán activo.
- Desde vuestra posición solo aquellos con Sentidos aumentados Olfato podrán identificar el olor a azufre del volcán.
MAPAS
INFO
Esta ronda durará máximo hasta el día 14 de agosto a las 11:59.
Recordad que si posteáis antes, puedo acelerar el posteo para que avancemos rápido. En caso de que alguno tuvieráis cualquier problema recordad que podéis poneros en contacto con el staff vía Creaciones de Personaje.
¡Mucho ánimo y dadlo todo en la narración!
Contenido Oculto
Lo que Joe huele es un cadáver oculto de un esqueleto entre las rocas del acantilado. Este sujeta un mapa. Si en el siguiente turno decide pasarlo investigando, descubrirá el mapa de las ubicaciones de las piedras elementales.
Al desembarcar mi atención se desvió hacia algo más preocupante. Según Joe, el aire llevaba un aroma de azufre en el ambiente.
“Si es verdad lo que dices y Joe,” – anuncié con tono serio – “esto puede ser peligroso. En concentraciones altas puede causar irritación respiratoria, mareos, y en casos extremos, problemas más graves. Avísenme si alguno siente molestias en la garganta o dificultad para respirar.”
Al final, decidimos ir a donde Joe nos había indicado. Durante todo el trayecto mantuve mi Haki de Observación extendido, barriendo constantemente los ciento cincuenta metros a nuestro alrededor. El ascenso por los acantilados rocosos se hizo eterno bajo el calor implacable de Mystoria. Cada paso requería un esfuerzo adicional, no solo por la pendiente pronunciada, sino por ese calor que parecía succionar la energía directamente de nuestros cuerpos. El sudor empapaba completamente mi uniforme, y más de una vez tuve que detenerme para ajustar la capa que se pegaba a mi espalda como una segunda piel húmeda. Las rocas bajo nuestros pies irradiaban calor, y el aire mismo distorsionaba la visión creando espejismos que hacían el ascenso aún más desorientador. Este ambiente superaba cualquier cosa que hubiera experimentado antes y lo empezaba a notar en mi energía la cual se veía ligeramente drenada.
Desde el desembarco y durante todo el trayecto, Karl no dejaba de quejarse del calor durante la subida, y no podía culparla. Intente mantenerme cerca de ella durante todo el trayecto para que no terminara mandando todo “a la mierda” (como creo diría ella).
“Intenta ignorar el calor Karl” – le dije con voz calmada – “igual y si lo ves como un entrenamiento para enfrentar a Sohem le veas razón a soportar este infierno.”
Mi Haki captaba su frustración y agotamiento, pero también esa determinación férrea que siempre la caracterizó. Solo necesitaba un momento para recuperar el control. Cuando finalmente alcanzamos la cima y nos adentramos en el faro, suspiré aliviado al sentir una ligera diferencia térmica. No era mucho pues el calor seguía siendo opresivo incluso dentro de la estructura de piedra blanca, pero cualquier alivio era bienvenido después de esa hora de escalada infernal. Mi mirada se dirigió entonces hacia el interior de la cámara superior. La escalera de caracol se alzaba ante nosotros, y arriba, esa habitación circular con su extraño pedestal llamaba mi atención. Una vez que subimos, me tomé un momento para revisar cada detalle de la estancia.
El blanco inmaculado de las paredes contrastaba fuertemente con el exterior deteriorado del faro. La barandilla que rodeaba la habitación estaba en perfecto estado, como si el tiempo no hubiera pasado por aquí. Las dos ventanas permitían que la luz solar iluminara todo el espacio, ofreciendo vistas privilegiadas de la cordillera, los lagos y el volcán a lo lejos. Me acerqué al mural con curiosidad genuina. Los cinco elementos pintados (que parecían representar una montaña, una hoja, el agua, una llama y al sol) mostraban un desgaste considerable, pero aún eran perfectamente reconocibles. Estaban dispuestos de manera que sugerían algún tipo de patrón o secuencia. Tracé con la mirada las cinco hendiduras del pedestal cuadrado, potencialmente diseñado para recibir algo específico. El significado se me escapaba completamente.
Mi Haki siguió pulsando suavemente, monitoreando tanto a mis compañeros como los alrededores del faro. Desde las ventanas, la vista privilegiada de toda Mystoria se extendía ante nosotros, con sus peligros y misterios esperando bajo el calor distorsionante que seguía siendo nuestro enemigo más persistente.
Resumen
Entro al faro y subo a la habitación, reviso todo lo posible y particularmente el mural sin lograr descifrarlo.
Belico
Mantego activo el haki de observación básico a 150 metros de radio. Lo interpreto como una esfera que me permite mantener la vigilancia de la entrada del faro, pero agradezco se me indique si esta interpretación es errónea.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Igual, se indica que el faro tiene una altura de 40 metros los cuales puedo recorrer sin problema con mi Agilidad de 415 (según la guía bélica básica puedo recorrer un máximo de 41 metros).
Gastos
Gasto 150 de espíritu por activar el haki de observación básico en un radio de 150 metros. Recupero 133 de espíritu al no estar aun en bélico por lo que resto 17 de espíritu (y los otros 17 del post anterior que no había podido restar por ser el primero).
Gasto 200 de energía como indica el narrador. Recupero 34 de mi nivel. Resto 166 de energía.
Karmas y Atributos
Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían:
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
Joe fue el último en llegar y, tras reunirnos, nos informó de que debería haber un volcán cerca por el olor a azufre que detectaba. A pesar de estar en una posición alta, no podía ver muy lejos debido a la distorsión del intenso calor que hacía en el paisaje por lo que, si el volcán estuviese cerca, eso podría implicar a que también hubiese un río de lava. Rezaba porque no lo fuese, el barco estaba preparado para aguantar la posible tormenta pero no creo que fuese ignífugo. Tras ello, la opción de nuestro líder fue sugerir acercarnos a un edificio blanco, en una altura — Me parece buen plan... aquí lo único que puedo ver es que la marea está subiendo y que nos puede pillar una tormenta.
Se notaba que en esa isla poca civilización podría haber, apenas había vegetación y los caminos eran escarpados y si hubiese una ciudad cerca todo estaría mejor preparado. Subir aquella cordillera con el método tradicional era un trabajo y esfuerzo innecesario por mi parte por lo que, aún propulsado por mi propia arena, me desplazaba por el aire a unos diez metros por encima de mis compañeros. Así no tendría que caminar y quizás podría ver algo. Ojalá ser de arena me ayudase a evitar el calor infernal, pero no era así por lo que notaba cómo mi energía se agotaba más rápido que de costumbre.
Tras la hora de caminata ya estábamos cerca del edificio. De cerca ya podía verse que se trataba de un faro por lo pude ver que tenía una puerta. De forma impulsiva debido a la curiosidad que me provocaba saber qué podría haber allí dentro, me fui adelantando al grupo — Tranquilos muchachos, soy experto cerrajero, lo tengo todo bajo control ¿me seguís? —. No había puerta que se me pudiese resistir, tan sólo bastaba con deshidratar cualquier superficie para que ésta se desintegrase ante mí. Posé mi diestra sobre la puerta pero al comenzar a aplicar fuerza, ésta comenzó a ceder y empezó a abrirse — Olvidadlo, no hace falta ¡kakahaha! — La puerta realmente no estaba cerrada así que pude evitar el destrozarla. Una vez abierta, dejé que mis compañeros entrasen primero.
Lo que más me sorprendió en la primera impresión, era ver el blanco inmaculado que tenía el faro viendo las condiciones y situación de la isla. Lo que menos me apetecía, era tener que subir sus largas escaleras de caracol hasta la cima — Nos vemos arriba, ¡que camine otro por mí! — y, con una sonrisa extendiendo los dedos pulgar y meñique de mi diestra, con un saludo surfero hacia el grupo comencé a ascender por el aire al igual que había llegado hasta allí.
En lo alto no vi el sistema convencional que conocía de los típicos faros, sólo vi un pedestal en el centro con un mural en una de las paredes. Me acerqué al mural y pasé mi mano derecha por los dibujos, sin entender absolutamente nada de lo que estaba viendo. — Una roca, una hoja, el sol, el mar y una llama — decía para mí mismo mientras oía los pasos de mis compañeros ascendiendo por las escaleras, estando cada vez más cerca. En cuanto llegaron, me giré hacia ellos — Lo he entendido — de mi mano derecha empezaron a bailar dos pequeños sedimentos de arena como si canicas se tratasen — esa roca me dice que si apedreo al sol, quizás lo pueda apagar y así dejará de hacer tanto calor en esta puta isla ¡kakahaha! — empecé a bromear referenciando al suceso que vivimos en Sabaody, resultando un recuerdo menos traumático a medida que los años pasaron — No tengo ni idea de qué debemos hacer... quizás vosotros saquéis algo más en claro — Levité hasta una de las ventanas del lugar, la abrí y volé hasta el exterior — A lo mejor podemos sacar algo en claro desde esta posición, ¿me seguís? — Y acto seguido, tras expandir mi haki de observación a doscientos metros a mi redonda, comencé a otear el horizonte a mi alrededor, esperando que desde lo alto del faro, en lo alto de aquella cordillera, pudiese ver algún punto de interés que pudiese ayudarnos.
Resumen
Caminata hasta el faro. Al no entender nada del mural y del pedestal, salgo por la ventana al tejado del edificio, por si desde un sitio tan alto puedo llegar a ver algo de interés
Bélico
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
Sigo otro turno más con mi tren inferior transformado en arena para poder desplazarme por el aire.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Activo el haki de observación básico a 200 metros a mi alrededor. Mi atributo de observación es de 516
Cambio en atributos
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%
— Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían:
— Desplazamiento al faro: -200 de energía
— Turno con el tren inferior convertido en arena: -45 de energía
— Regeneración pasiva: +64 de energía
Total: -181 de energía
En cuanto al espíritu, gasto 200 por los metros de haki de observación básico extendido y regenero 95 al estar fuera de combate, por lo que gasto 105 de espíritu
Karmas aplicados
— Adaptación ígnea
— Charlatán
— Muletilla
— Club de la comedia
— Risa excéntrica
Bajamos de la isla tras ignorar mis compañeros mi amable petición de llevarles a tierra, bajando cada uno por sus propios medios.
Una vez desembarcamos, Joe sugirió ir a lo alto de la isla para verla mejor, parecía haber un pico en lo alto que nos podría servir para saber mejor donde estábamos y además, al parecer estábamos en una peligrosa zona volcánica, o al menos, Joe podía oler a azufre, lo cual explicaría el putísimo y horrible calor que hacía en aquella isla.
- Pues vamos allá, Mr Danger, antes de que se os derritan las pelotas con este putisimo calor.
Dije mientras volvía a mi forma normal, aunque mis llamas no quemaban ni generaban combustión per se, me daba cosa que hubiera cualquier reacción química y provocara cualquier desastre, pero pronto me arrepentí, aquella subida era horrorosa y con el calor me estaba poniendo de mala hostia, aunque Fuguwu calmo mis constantes quejas haciéndolo ver como un entrenamiento que valdría para enfrentarme a Sohem algún día.
- Siempre sabes qué decir Fuguwu, me cago en la puta. Me voy a volver loca aqui.
Me concentré en no perder la cordura canturreando una canción, al estilo de mi amigo Apolo mientras intentaba no fatigarme demasiado. a mí me gusta el flow de la cucarachaaaa cuando hace así hace así que puto calor sus muertos... a mí me gusta el flow de la cucarachaaaa
De alguna manera al fin llegamos a la cima y allí había un edificio sin protección alguna al que Apolo nos invitó a entrar tras vencerse la puerta. Una vez dentro subí con mis compañeros una escalinata hacia arriba y nos encontramos con que el faro no tenía mecanismo alguno, sino un puto mural que supongo que contendría las instrucciones para poner en marcha el aparato.
- Desde luego sería buena idea, aunque mejor sería congelar ese puto volcán de alguna manera, así no hay quien piense Apolo. Al menos aquí hace algo menos de calor. ¿Qué clase de lugar es este? Nunca he visto un faro más inútil. Yo con este calor no puedo pensar, tengo frito el cerebro.
Apolo abrió la ventana y levito hacia ella, sugiriendo que desde allí tal vez podríamos ver mejor nuestro siguiente movimiento. Joe había acertado haciéndonos venir hacia aquí, al menos la caminata no había sido en balde, teníamos una posición privilegiada desde donde ver toda la isla.
- Sí que parece un elefante, la isla está. Mirad allí, en la otra punta se ve un volcán, Joe tenía razón con lo del azufre. Y eso parece un gran lago, como los ojos del elefante. Voy a llamar por Den Den Mushi para informar de que hemos llegado a la isla.
Pero el Den Den Mushi estaba... literalmente como muerto de calor, todos los que llevaba, inútil.
- Me cago en la puta, esto no funciona, este parece un buen lugar para acampar, pero necesitamos provisiones. Yo tengo aquí comida para aguantar unos días, pero nos queda poca agua. ¿La del lago será potable? Al menos será mejor que morir deshidratados.
Teníamos que movernos y yo tenía las capacidades de mi fruta y podía volar, así que era la opción perfecta para explorar, el calor me estaba matando, pero aún me sentía con fuerzas y era la más grande pero ágil de la sala.
- Escuchad, los putos caracoles, estos son inútiles, pero a pie tardaríamos muchísimo en llegar al ojo. Voy a por agua allí, mejor una gastroenteritis a morir de sed en este infierno. Esperadme aquí e intentar ver si podéis arreglar estos aparatos o algo y preparaos para pasar la noche. Si no vuelvo en un día venid a buscarme, que querrá decir que el calor o lo que haya en la isla ha acabado conmigo.
Y me lancé por la ventana para después volver a mi forma completa y volar desde lo alto en dirección al ojo con agua. Si todo salía bien volvería al faro con las cantimploras y todo lleno, eso si sobrevivía a este calor. O tal vez descubriera algo útil, quien sabe. Pero la decisión estaba tomada, no serviría de nada estar ahí en el faro como una idiota perdiendo el tiempo.
resumen
Llego al faro muerta de calor y salgo volando sola hacia el ojo del elefante en busca de agua.
efecto calor
El calor baja mi voluntad y mi resistencia un 15%.
Resistencia: Pasa de 350(en forma completa pierdo 100) a 297
Voluntad: Pasa de 490 (gano 90 en forma completa) a 416
fruta
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Fénix (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- "Llamas Sanadoras" pasa a tener un multiplicador de x3.
- Pierde -100 Puntos de Resistencia y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +100 Puntos de Agilidad y +90 Puntos de Voluntad.
- Los estados de Quemadura, Congelación y Hemorragia que sufra ven reducidos su duración en un turno automáticamente, si es posible.
Código: zoanfenixcompleta01
gastos
De momento me resto la energia indicada por el narrador: 200.
Ademas gasto 140 en transformarme de nuevo.
Por ultimo regenero mi nivel x5 al no estar en combate que seria 170.
Con lo cual mi gasto de energia es de -170 en este turno (me restare lo que me indique el narrador llegado el caso)
14-08-2025, 12:39 PM (Última modificación: 14-08-2025, 12:47 PM por Joe.)
A todos les pareció bien la idea de ir a aquel extraño edificio blanco, así que, sin dudar nos dirigimos hacia allí.
El camino no fue algo fácil. Primero, llegar hasta la zona donde se encontraba, un paseo sencillo, pero que con el calor abrasador que hacia en aquel lugar se convertía en una autentica odisea. Apenas había vegetación y flora debido a las altas temperaturas. Era un páramo desolado y apagado, totalmente desolado. Pero, de alguna manera, llegué a pensar que este sitio era como una fortaleza, un sitio al que cuesta adentrarse si uno no está acostumbrado — ¿Una fortaleza, eh? — Pensé mientras caminaba, pero no era el momento, le daré una vuelta más adelante.
Tras una hora andando, por fin estábamos cerca de aquel edificio, acostado sobre un acantilado que gritaba peligro y miedo. El cansancio se empezaba a notar, era señal de que pronto tendríamos que descansar, y quizás allí. Llegamos a la puerta, y parecía que esto era un faro, al menos ya teníamos la certeza de que lo era. Apolo se ofreció a abrir la puerta, diciendo que se le daban bien estas cosas — ¡Cuidado Apolo, no sabemos que puede haber detrás de la p...! — Pero rápidamente, sin esfuerzo apenas, pudo abrirla, supongo que no estaría en las mejores condiciones. Resoplé un poco aliviado de que no pasase nada tras abrir la puerta — Por mis barbas, Apolo... Ten más cuidado la próxima vez, no sabemos que trampas puede haber en esta isla — Comenté mientras no dejaba de oler aquel terrible olor — Huele a descomposición... A podrido por aquí cerca... Y eso no es buena señal... Andar con muchísimo cuidado — Tras aquello, todos subimos a la parte de arriba de aquel faro, la cual se hacia mediante una especie de escalera de caracol bastante larga — Ojalá ser una serpiente como antes y poder subir — Pensé, pues subir aquello a patita tras toda la caminata y este calor infernal, no iba a ser de agrado.
Mientras subíamos pude percatarme de que, este edificio estaba muy bien conservado, como si las condiciones extremas o el paso del tiempo no hubieran hecho mella en el, hasta que llegamos al final. Una habitación, un pedestal, un dibujo en la pared. Me acerqué lentamente al pedestal, escuchando como Apolo bromeaba, Karl se quejaba, y Fuguwu permanecía en silencio. Los que podían volar, salieron por la ventana para poder intentar ver algo desde tal altura — Buena idea, vosotros que podéis volar intentad ver alguna ubicación o cosa extraña, tenemos que estar al tanto. Tened mucho cuidado — Dije sin desviar la mirada de aquel lugar, confiaba en ellos plenamente.
— Mira, Fuguwu — Dije a mi compañero — En la pared hay 5 símbolos: Tierra, agua, fuego, planta, y un sol. Y tenemos un pedestal totalmente vacío... — Fui diciendo la información poco a poco, para ver si podía llegar a un punto — Hmmm, ¿No es raro que algo así esté dentro de un faro? Quiero decir, no es lo habitual, pero... Estoy seguro de que estas construcciones activan la luz del faro de alguna manera, la pregunta es, ¿como? — Pasaba mi mano por todas las partes del pedestal, desde por encima, por los laterales, intentando encontrar alguna pista, alguna cosa que destacase, incluso miré cerca de su pie, por abajo — Fuguwu, ¿puedes inspeccionar el mural? Haciendo lo mismo que hago yo, quizás encontremos algo — Le pedí a mi compañero.
— Lo que más me llama la atención es como están colocados esos dibujos... Y eso me trae un recuerdo a la mente de cuando era pequeño y jugaba con los niños. Había un juego infantil, llamado "Nomekop", cada uno se inventaba que era una criatura, y se atribuían un elemento... "Yo soy de fuego... Yo soy de agua...", y así — Dije mientras seguía inspeccionando el pedestal — Se hacia con antelación, para que no hubiera trampas, y luego se "peleaba", ya sabes, con la imaginación. Y entonces habia elementos que ganaban a otro, como por ejemplo... — Señalé al dibujo de la pared — "El fuego gana a la planta", o "el agua gana a la tierra"... ¿ves por donde voy? Pero lo que no entiendo es el sol en el medio, ¿será un elemento que gana a todos? ¿Tendrá que ver con el calor sofocante que hace en esta isla? Estoy dando vueltas a que puede ser... Aunque estás hendiduras en el pedestal... ¿Habrá que poner cada elemento en ellas? ¿Pero cual es el sol? —
Toda la información
Resumen
Llegamos al faro, subimos e inspecciono la habitación
Para el narrador
Tengo más de 200 de inteligencia, así que se que el mural y el pedestal, están conectados y sirven para encender el faro.
Inspecciono el altar con mi mano, pasándola por todos lados, a la vez que pido a Fuguwu que lo haga con el mural. Si hay algo de información que podamos sacar, agradecería que nos lo dijeras
Gastos
Gasto 200 de energía como el narrador dice. Regenero 38x5 al no estar en bélico, que es 190, así que solo me resto 10 de energía