El golpe impactó en aquella mole de músculos que presentaba aquel macabro espectáculo, no obstante, se giró lo suficiente para que no le impactara en la espalda y aprovecho el impacto con todo el cuerpo para agarrarme del ala con una mano e intentar golpearme con la otra. Y una polla comemierda. Use toda mi fuerza con furia, elevando mis alas, haciendo que me soltara y librándome de su agarre, elevándome lo suficiente para evitar el golpe de su derechazo, por los pelos, eso sí. Demasiado lento hijo de puta. Y demasiado débil. Creías que era tu momento, pero no sabes con quién juegas. No le di tregua, había que elevar el calor de la batalla, aproveche y antes de que pudiera reponerse del impulso del puñetazo me lance a embestirle usando mi técnica más poderosa, pájaro osado. Tal vez era demasiado pronto para enseñarle esta técnica a mi enemigo, pero si ese puñetazo me hubiera impactado, me sería difícil seguir volando. Como si fuera un águila en vez de un pollo cobarde, dirigí todo mi peso y poder en caída hacia la cabeza de mi enemigo, embistiéndole de nuevo con mi gran cuerpo y desplazando a mi enemigo 2 metros hacia la carpa de la que habia salido. Note como el cabrón volvía a aguantar mi ataque, no me lo podía creer, pero esta vez, no creo que pudiera agarrarme, tenía que haberle hecho muchísimo daño, me aleje un par de metros volando hacia arriba y tras eso dije
-Bueno, pues tú te jodes hijo de puta. Esto no te hubiera pasado si fueras panadero. Gritando mientras seguía en vuelo. Seguía muy furiosa y estaba preparada para seguir atacando todo el tiempo que hiciera falta.
aclaraciones
Resumen: me libro del agarre antes del impacto del puñetazo, ya que soy bastante más fuerte que mi oponente, como soy también más rápida, veo la técnica de Togasu y la evito por los pelos, vuelo por encima de mi enemigo 5 metros y ejecuto pájaro osado, golpeando en mi rival sin que este lo vea ni venir. Detecto que sigue en pie así que tomo algo de distancia volando.
Belico
Lo primero, toca explicar el porqué he decidido rolear que el golpe anterior no me da, acepto el agarre, ya que la justificación del mismo es buena, no obstante, en mi forma híbrida supero en todo a mi rival actualmente con la diferencia suficiente para creer que no habrá impacto:
El agarre se produce con una fuerza de 120, que no está mal, pero es menor que mis 135 de fuerza en mi forma hibrida, 15 de diferencia me parece suficiente para soltarme lo suficientemente rápido para mi siguiente acción, gracias a mis reflejos que en forma hibrida actualmente son de 102, frente a la agilidad de Togasu de 90, por lo que puedo ver el ataque sin problema, en ningún momento puse que mi ataque anterior terminara en el suelo, por lo que moviéndome en el aire y con una agilidad de 91 (71 + bono de 20 de mi fruta) x 0,5 ósea me muevo a una agilidad MUY por encima de mi rival, 136,5 que redondeando hacia arriba serían 137 frente a 90 de agilidad, casi 50 puntos por encima de la agilidad Togasu. Teniendo en cuenta todos estos factores, el ataque de Togasu considero que aunque sea cercano, debería de fallar.
Dicho esto, realizo mi técnica Pájaro Osado, mi agilidad sigue siendo de 137 frente a los reflejos de Togasu de 92, además la técnica sube mi agilidad y mi fuerza 10 puntos. Agilidad de 147 frente a reflejos de 92. La técnica impacta sin que Togasu tenga la menor oportunidad de verla. Ahora vamos con el cálculo de daño. Mi fuerza es de 125, a lo que tenemos que sumarle 50 por el bono de que mi cuerpo es considerada un arma y 10 más de fuerza que da la técnica, la cosa queda así:
95 + 2,6 x 185 = 576 de daño, a lo que habría que restarle 100 de daño por la resistencia pasiva de Togasu si lo estoy haciendo bien, por lo cual recibiría 476 de daño, según el umbral del dolor, cualquier acción que este vaya a intentar realizar se ve interrumpida al ser 3 veces mayor que su voluntad. Salvo error, su vitalidad quedaría en 1379 de vitalidad.
tecnica y fruta
Pájaro osado
Propio
10
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 5 |Agilidad 250 | Control de Akuma 220
Daño: 300 + 6xFuerza
Coste: 1324 de energía
Efecto:
Aumenta en 59 puntos la Agilidad durante el ataque. Causa daño directo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Karlglass haciendo uso de su akuma se lanza contra su objetivo a una gran velocidad para embestirle. Tecnica Logro: Dominio Mitológico
Código: karl001
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
gastos
Vitalidad: 1736 Energía: 913-45-120+32+16 = 796 Espirítu: 155
La suma en gastos de 16 es porque estaba regenerando mi nivel x3 en vez de x4, estoy solucionando una errata mía de los 2 turnos anteriores, el de la transformación y el del ataque.
75 FUE
65 RES
140 DES
27 PRE
60 AGI
140 REF
37 INT
74 VOL
45 CH
0 CA
Vitalidad: 1471 / 1497
Energía: 852 / 1177
Espirítu: 104 / 357
Nivel: 9
Me costaba mantener el bloqueo, la tensión y la fuerza que tenía que mantener en los brazos era mayor de la que podía imaginar. "Es sorprendentemente fuerte para lo lento que es, debo andarme con ojo, si en vez la hoja hubiese empleado la vaina, no sabría con certeza si hubiese podido detener el ataque." La sorprendente fuerza de ataque de mi rival no dejaba de pasarse por mi cabeza, si no me lo tomaba en serio, podría salir herido y no sería de ayuda para todas esas familias, mientras seguía intentando bloquear el avance de mi rival, no pude evitar girar levemente la cabeza a mi izquierda para mirar de reojo como le iba a Karl.
Para mi sorpresa, Togasu tenía agarrada a Karl de una de sus alas, confiaba en ella, pero no podía dejar de preocuparme por su situación. "Es fuerte y seguro que logra zafarse, pero si ha conseguido cogerla debe ser más fuerte y experimentado de lo que pensamos." Karl tampoco iba a tenerlo fácil, por lo que debía darme prisa y acabar rápido con la pelea. Los gritos de los adultos pidiendo que les llevasen a ellos y dejasen a los niños en paz que venían desde la grada hacía que me hirviese la sangre, apenas llevaba días en este mar y ya había visto más que suficiente "¡Acabaré con esta lacra y no tendré piedad de ellos!".
Mi contrincante rompió mis pensamientos diciendo que no intentase confundirlo. "Lo había transformado en un perro, el cual sin su amo no sabe qué hacer." Por mucha pena que me diese, estaba claro que no iba a cambiar de parecer, al menos no por las buenas. Me dijo que luchase y en ese preciso momento noté como dejaba de hacer fuerza y rompía el cruce de aceros, estaba claro que iba a volver a atacar. "Si esa es tu elección, no me dejas otra opción que ir con todo." Pensé a la vez que con mi mano izquierda tiraba de la vaina hacia abajo, desenvainando con velocidad la katana, esta la mantenía en la misma posición en la cual se encontraba en durante el bloqueo, sujeta con mi brazo derecho a unos centímetros y apuntando al suelo con la punta de la hoja. Mi rival se agachó y fue a dar un paso, iba directo a mi costado de haber sido otro, su víctima seguramente acertaría en el intento, pero yo era un experimentado espadachín y pude reaccionar por los pelos a tiempo. ¡Ángel Caído! Exclamé a la vez que con mi brazo diestro realizaba un movimiento en diagonal a la derecha, lacerando la frente, por encima de la ceja izquierda de mi rival, con la punta de mi katana. ¡No! Intentaba salvarte, pero elegiste luchar y yo tengo un deber que cumplir. Le dije apesadumbrado mientras la sangre producida por el corte le caía por el ojo.
Resumen
Sephiroth mira de reojo el combate de Karl mientras mantiene el bloqueo a Keiges, cuando este se prepara para atacar, Sephiroth reacciona contraatacando, en el momento en el que Keige se agacha y va a comenzar la carrera.
Sobre el ataque
Ángel Caído
Propio
4
Información
Requisitos: Armas de filo 2 | 100 Destreza.
Daño: 75 + Arma + 2,6xDestreza
Coste: 142 energía
Efecto:
Gana +10 de destreza al usarlo
Enfriamiento:
1 Turno.
Al tener la espada desenvainada el usuario realiza un rápido corte hacia delante buscando causar el máximo daño posible.
Código: kuro001
Aunque podría ver tu ataque igualmente, decido atacar cuando este aún no se está realizando y te estás agachando y vas a dar el primer paso, ya que te desplazas con una velocidad de 100 puntos de agilidad y como mis reflejos son de 140 puntos veo perfectamente tu movimiento evitando así un choque de habilidades y realizando más daño aún con mi ataque, que con el bonus de la técnica lo realizo con 150 puntos de destreza y dado que tus reflejos son de 85 puntos hay una diferencia mayor de 21 puntos evitando que puedas reaccionar o esquivar a este, ya que no te encuentras a más de 20 metros de distancia.
Cálculo de daño:
[40(daño arma) + 75(fuerza) + ((140 + 10) x 0,4 destreza)] + 75(daño tecnica) + ((140 + 10) x 2,6 multiplicador)= 40 + 75 + 60 + 75 + 390 = 640 más el 10% por darte en la zona de tu karma herida permanente(cara) serían 740 puntosa lo que le restamos los 100 puntos de resistencia pasiva de Keiges el daño final se quedaría en 640 puntos de vitalidad
Al ser un daño 5 veces mayor a tu voluntad (44) y según la guía de umbrales de dolor verás interrumpidas tus acciones y durante 3 segundos sufrirás desorientación/confusión.
Además, como es un daño realizado con un arma de filo y este es superior a 500PV, el ataque te provocará una Hemorragia de grado 2: haciendo que pierdas un 10% de Energía y un 5% de vitalidad durante los próximos 3 turnos.
21-11-2023, 01:43 PM (Última modificación: 21-11-2023, 01:54 PM por PX-3.)
Karglass logró zafarse del agarre de Togasu, a la vez que escapó por los pelos de su puñetazo. El capitán chasqueó la lengua, no le gustaba verse en situaciones de inferioridad... y que su oponente volara era claramente una tocada de huevos. Tenía que pensar y ser más inteligente, pues obviamente aquel pollo carecía de tal cualidad. La estrategia de la mujer era prácticamente nula, se hizo previsible ante la mente superior de Togasu enseguida: volvería a tomar distancia y a embestirle, así sucesivamente. Intuyéndose que iba a proceder a atacarle de nuevo, gritó: — ¡Fort! — Aplicando toda la potencia posible en su puño derecho, lanzó un ataque vertiginosamente rápido contra el pájaro. Esta vez, le daría en la cara, de lleno, interrumpiendo el derribo que ésta pretendía ejercer sobre Togasu.
Sephiroth, por su parte, ni si quiera le dio la oportunidad a Keiges de lanzar su ataque, pues en el momento que vio que se agachaba y se movía, desenvainó su arma y atacó a la frente del pirata, justo en su debilidad. Keiges notó la sangre que bañaba su cara, bajando hasta su boca, su cuello... se deleitó con el sabor de su propia sangre. No cerró los ojos, sin importarle que esta entrara dentro. Retrocedió, moviéndose rápidamente, tomando cuatro metros de distancia con el espadachín. La velocidad con la que le había atacado era muy peligrosa, y aunque a Keiges no se le diera muy bien pensar, tenía que intentarlo para trazar alguna estrategia. — ¿Salvarme? Así que es eso, ¡te crees un héroe! ¡Hiehehehehe! — Aquel tipo de personajes le hacían mucha gracia a Keiges. Le parecían ridículos. Parecía estar muriendose de ganas por continuar la pelea, pues no dejaba de mover los pies y hacer bailas las dagas en sus manos. — Ven, gatito, ven a salvarme... — Susurró, incitando a su oponente a que se lanzara a por él. También porque el golpe anterior le había dejado levemente desorientado, y hasta que se le pasase era mejor tomar algo de distancia.
Mientras la batalla sucede, hay civiles que están siendo apresados y llevados al puerto, donde el barco de los piratas espera a ser llenado con el nuevo botín. Una horda de piratas arrasa el pueblo, aprovechando que no hay nadie para defenderlo, saqueando las casas, locales, y adueñándose de todo lo valioso que se encuentran por el camino, a la vez que destrozan lo que no les sirve.
Resumen
Karglass escapa del agarre y del puñetazo, así que Togasu, viendose venir que va a volver a golpearle, lanza su puñetazo hacia la cabeza de Karglass, que viene de lleno a por él. Keiges recibe el ataque de Sephiroth, y se aleja unos cuatro metros para recuperarse de la desorientación que le provoca, además le tienta para ver si viene a por él o no. Por otro lado, algunos civiles ya están siendo apresados y van de camino al barco pirata, mientras una horda de nivel 5 saquea el pueblo para llevarse todo lo que tenga algo de valor al barco.
Info Bélica
TOGASU: Se trata de un hombre inteligente, tiene 75 puntos en inteligencia, por lo que puede intuir que la estrategia de Karglass va a basarse siempre en alejarse, golpearle, y salir volando de nuevo, algo muy simple dentro de su mente. Entonces no te ve venir, porque no tiene suficientes reflejos, pero puede razonar que vas a atacarle de nuevo, por lo que lanza su técnica antes de la tuya. En esta técnica, obtiene un +35 a la agilidad, por lo que pasa a ser 125, frente a tus 102 de reflejos. Hay 23 puntos de diferencia. Además, te estás lanzando directamente contra él, por lo que no debería darte tiempo a cambiar de dirección tan rápido.
Técnica de Togasu:
Cita:Nombre: Fort Rango: 5 Estilo: Propio Requisitos: Cuerpo a cuerpo 3 | 110 Fuerza Daño: 105 + 2,4xFuerza (+20 por el karma) Coste: 174 de energía Efecto: Obtienes un bonus de +35 a la agilidad Enfriamiento: 2 turnos Descripción: Togasu busca potenciar al máximo su habilidad de combate, por lo que lanza un puñetazo tremendamente rápido y fuerte.
Cálculo de daño: 105 + (2,4x140) = 441 (menos tu resistencia pasiva)
KEIGES: No puede esquivar ni bloquear tu ataque, así que le impacta de lleno. Aunque como has atacado antes de que Keiges lanzase su técnica (o sea, has anulado su movimiento), se interpreta como que nunca llegó a ejecutar técnica alguna, por lo que el gasto de energía que resté en el turno anterior lo recupero. Toma cuatro metros de distancia y te espera, recuperándose del estado de desorientación.
Hay una horda de nivel 5 arrasando el pueblo. La información de la horda es la siguiente:
Cita:Horda Rango 5
Formada por 50 personas.
Tienen 500 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 50 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 500 energía.
NPCs
Togasu
Nombre: Tosagu Apodo: "Domador" Edad: 33 años Raza: Humano Género: Hombre Peso: 280 kg Altura: 400 cm Maestría bélica: Cuerpo a cuerpo Descripción psicológica: Metódico y calculador. Es un manipulador nato, sus barreras morales son prácticamente inexistentes, pues simplemente busca su propio beneficio. Es tranquilo, apaciguado, incluso es una persona intelectual y culta, lo que le ayuda a aprovecharse de los demás. Se considera superior al resto, invencible. Imagen:Link
Cita:NIVEL 9
Fuerza 120
Resistencia 113
Destreza 27
Precisión 27
Agilidad 90
Reflejos 92
Inteligencia 75
Voluntad 110
Control de Haki 0
Control de Akuma 0
Vitalidad: 1855 Energía: 814 Espíritu: 110
Karmas
Karmas positivos:
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero]
Karma: +2
• Sentidos aumentados: Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Karma: +5
Total: +30
Karmas negativos:
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito]
Karma: -7
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
Total: -30
Keiges
Nombre: Keiges Apodo: "La hiena" Edad: 20 años Raza: Humink Género: Hombre Peso: 95 kg Altura: 230 cm Maestría Bélica: Armas de filo Armas: 2 dagas de Tier 2 Descripción psicológica: Keiges pasó gran parte de su vida siendo un esclavo. Finalmente se rindió, volviéndose la mano derecha de su propio esclavista para conseguir vivir mejor. Siempre lo han tratado a un perro, así que se volvió su personalidad. Es obediente, fiel y no rechista nunca. Peligroso y errático, cuando pelea se descontrola y deja brotar su ira más interior. Imagen:Link
Cita:NIVEL 8
Fuerza 80
Resistencia 110
Destreza 105
Precisión 30
Agilidad 100
Reflejos 85
Inteligencia 24
Voluntad 44
Control de Haki 0
Control de Akuma 0
Vitalidad: 1042 Energía: 860 Espíritu: 44
Cita:Porta 2 dagas:
Nombre de objeto: Daga Calidad: 2 Daño: 15 Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC Escala: 1 FUE / 0,5 DES Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Karmas
Karmas positivos:
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Karma: +2
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario.
Karma: +3
Total: +18
Karmas negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Hiehiehiehie)
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado]
Karma: -5
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en la cara)
Karma: -3
Total: -18
Aventura
Participantes: Kurowashi Sephiroth (lvl 9) y Karglass (lvl 8)
Los posts serán cada 48 horas, a las 13:00. Se podrán otorgar concesiones, pero intentemos que no sean muchas para no alargar demasiado el tema. Si antes de ese tiempo, los dos habéis posteado, mi post como narrador también se adelantará.
No olvideis poner el comando [personaje ] (sin el espacio final) al principio de cada post.
Yo también añadiré en cada post que sea necesario, las fichas de los NPCs para que su consulta sea más rápida y sencilla.
Aunque no es obligatorio, agradecería que al final de vuestros posts pongais un pequeño resumen de lo que hacéis en el turno.
Para cualquier duda, me tenéis por Discord. ¡A pasarlo bien!
Que sea la última vez que tengo que salir de Mary Geoise para tratar asuntos tan mundanos.
¡Que conste que sólo lo hago porque un miembro de la Marina es quien se encuentra en la aventura!
-
Vengo a daros una respuesta definitiva a vuestra moderación.
La situación que desemboca esto es, Karlglass realizando un ataque de golpeo y retrocedo pretendiendo spamearlo para derrotar a su enemigo así, y Daryl (desde ahora Narrador) interviniendo su movimiento con un argumento... poco usual, pero igualmente válido.
Lo primero que hay que decir es que Karlglass aunque está abusando del sistema no está haciendo nada que vaya contra las normas. Esto es bueno, porque nos ha hecho implementar una medida de límite de desplazamiento por turno que va a entrar en vigor el día 1 de Diciembre con el nuevo parche de actualización.
Es una forma sucia y aburrida de jugar, pero es una forma válida hasta el momento.
Lo siguiente que hay que decir es que Narrador está usando un recurso interesante: Si siempre ataca igual y el personaje no es tonto, puede prever por donde va a venir.
Sé que Inteligencia no es un atributo que muchos se pongan, pero a estándares generales ningún atributo por debajo de 100 es ""mucho"".
Karlglass se defiende diciendo que Togasu no tiene tiempo para preparar una respuesta a su primera ataque. Esto es falso.
Togasu tiene 92REF y 90+35AGI (125AGI) frente a los 92+20REF (112REF) y 71+20+10AGI (101AGI) de Karlglass. La velocidad de Karlglass haciendo el movimiento supera por 9 puntos los reflejos de Togasu por lo que puede ver venir el ataque, y su agilidad supera por 15 puntos a Karlglass que no ve venir el ataque ni puede hacer nada por esquivarlo.
Que tus únicos ataques hayan sido aéreos (sean más o sean menos, siempre han sido así) sí pueden servir como punto para Narrador para que el personaje que enfrentas interprete: "Si tiene alas y vuela, y me ataca así, tiene sentido que lo siga haciendo". Y le das la razón al volver a atacarle de la misma forma: Eres predecible.
Aunque ahora hagas una técnica y no un ataque, la física y la estética del movimiento es el mismo, sólo que ahora tu movimiento tiene nombre y pega más. Pero en esencia es lo mismo.
Por parte de Togasu es una estrategia completamente válida, o al menos lo sería si hubiera habido más patrón que analizar, que es la única pega que se le puede poner. Es decir, si hubiera esperado a que Karlglass repitiera su acción dos o tres veces más, si que podría haber establecido un patrón y la moderación sería completamente clara: Tiene razón el Narrador.
El punto con esto es, que por cuestión de stats las tablas son claras y Togasu tiene razón, pero para que esas tablas se apliquen tiene que estar mirando en dirección a Karlglass que es un acto que parte a raíz del razonamiento de el stat "inteligencia" y esto, aunque si el atributo hubiera sido más alto (superior a cien) sí habría sido completamente válido, abriría la puerta a que personajes con 40INT se crean superdotados y que puedes vulnerar cualquier sistema porque "piensan" por donde van a venir los golpes. A Narrador por cuestión de razonamiento le ha faltado un poco más de paciencia y "rutina" para percibir un patrón real en Karlglass y llevarse esta moderación a su terreno.
Conclusión: Si Karlglass continúa con su estrategia podrá tener consecuencias negativas a raíz del argumento dado por Narrador. Togasu con esos 75INT va a ser una excepción en esta serie de situaciones, así que animo a quien esté leyendo esto a no intentarlo alegremente porque vamos a ser muy estrictos con esto de ahora en adelante. Como ninguno lo está haciendo perfecto y hay puntos a favor de uno y otro, el veredicto es el siguiente:
Ambos golpes impactan, los dos os lleváis el daño del enemigo en un doble golpe que sucede en el mismo momento. Si alguien supera x5 la voluntad del contrario, corta su acción y no podrá "enlazar" una acción tras esto. (Karlglass, esa eres tú).
125 FUE
100 RES
25 DES
25 PRE
71 AGI
92 REF
32 INT
55 VOL
25 CH
153 CA
Vitalidad: 1104 / 1737
Energía: 1042 / 1517
Espirítu: 105 / 240
Nivel: 8
El golpe que me lleve fue tremendo. El impacto cayó como una maza ascendente sobre mi cara, lanzándome un metro hacia arriba, afortunadamente conseguí mantener el vuelo, sin saber muy bien que había pasado, ¿yo había impactado también el golpe? ¿Cómo había sido capaz de impactarme? ¿De verdad era más rápido que yo mi oponente? No, debía haber sido suerte. Era imposible que hubiera visto mi reacción a esa velocidad. cantidad de pensamientos rondaban por mi cabeza, que me dolía un montón, me pitaban los oídos y mi visión estaba borrosa.
No veía a mi oponente, pero que yo sepa no podía volar, tenía que recuperarme del golpe y aguantar, al menos seguía en el aire y allí solía estar a salvo, el esclavista era muy peligroso, no era un simple fanfarrón, tenía que aguantar, no quedaba otra, si Sephirot conseguía doblegar a su rival entre los dos podríamos hacer frente mejor a esta masa de músculos sobrehumana, estaba seguro, pero de momento, tenía que aguantar, recuperarme del golpe y pensar en como ganar tiempo. Aun siendo una figura borrosa, me pareció que mi enemigo estaba a unos 3 metros sobre mí en el suelo, ¿tan lejos, intente no apartar la vista de aquel borrón mientras mi vista se aclaraba y mis oídos dejaban de pitar? Mientras intentaba alejarme de ella, volando hacia atrás otros dos metros más en diagonal desde la mancha, que poco a poco podía reconocer como mi enemigo.
aclaraciones
Resumen: poco puedo hacer, roleo donde estoy tras el impacto y como me recupero del golpe. Respecto a porque roleo que Togasu está a 3 metros, es porque debido a la fuerza del empuje de ambos golpes
fruta
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
75 FUE
65 RES
140 DES
27 PRE
60 AGI
140 REF
37 INT
74 VOL
45 CH
0 CA
Vitalidad: 1471 / 1497
Energía: 852 / 1177
Espirítu: 104 / 357
Nivel: 9
El bullicio en la grada era cada vez mayor, por los gritos de la gente los piratas se estaban llevando a algún lugar a las personas que estaban atrapadas. Estábamos en una situación límite, no podríamos hacer nada por ellos si no conseguíamos acabar con nuestros rivales. Eso me impacientaba y me obligaba a actuar con más premura, debía aprovechar cada apertura, cada segundo que tuviese para atacar y acabar con él lo antes posible, no podía dejarle respirar.
No sabía como estaba la situación del combate de Karl, si estaba bien o no, no tenía tiempo de estar mirando a ver como le iba, un descuido y podría llevarme un buen corte. Por fortuna, hasta el momento, mi destreza con la espada y mi experiencia con rivales más rápidos que él me daban la ventaja de poder ver sus ataques con claridad, pero un paso en falso o perdida de concentración podría volverse en mi contra.
El semi humano retrocedió unos metros acto seguido de recibir el ataque. "No puedo jugar al gato y al ratón, he de darme prisa" instintivamente me acerqué un par de metros al tiempo que este retrocedía. En ese preciso instante el rubio me dijo que si me creía un héroe a la vez que se reía. Seguí andando hacia mi rival, quedándome a poco más de un metro de distancia de él, había conseguido recortar la distancia de nuevo en apenas dos segundos. Mientras el esclavista movía sus dagas entre sus manos, dijo medio susurrando que me acercase. "O no mide bien las distancias por el ojo, o no ha notado que me acercaba" Pensé mientras, con un movimiento ligero de mi brazo derecho, atacaba el costado derecho del semi humano. -No tengo tiempo que perder contigo. Tú ya no tienes salvación ...
resumen
Sephiroth se va acercando mientras habla Keiges y recupera en menos de tres segundo la distancia recorrida por este, atacándole en el costado derecho.
Ataque y gastos
Ataco con un ataque básico, por lo que en caso de darle el daño de este sería de:
40+75+56= 171 menos la resistencia pasiva de Keiges que es de 100, el daño real del ataque sería de 71 puntos de vitalidad.
Como en este turno no realizo ninguna técnica no hay gastos quedando mis estadísticas de la siguiente manera:
El ataque de la mujer pájaro y del musculado pirata se encontraron a medio camino, haciendo que ambos impactasen en sus respectivos objetivos. El cuerpo de Togasu retrocedió unos centímetros, arrastrando los pies sobre la tierra, evidencia de la resistencia que estaba ejerciendo contra el empuje de su rival. Una vez el choque se rompió, la mujer se alejó tres metros en el aire. Togasu no tenía tiempo que perder, el golpe también le había dolido a él, pero se fijó en que ella se encontraba aparentemente aturdida, una ventaja de la que debía sacar provecho. Saltó en el aire lo justo para encontrarla delante suya. — ¡Confractus! — Lanzó otro puñetazo, esta vez iría en dirección descendente, buscando tirarla contra el suelo. Le hubiera encantado hablar más con ella, intentar traerla para su bando, pero... el combate estaba siendo tan rápido, debía estar atento a tantas cosas a la vez, que no tenía apenas tiempo para enfrascarse en ninguna conversación. Una pena, con lo mucho que le gustaba a él el diálogo.
Según Keiges se iba alejando de su rival, él espadachín había avanzado con él, recortando la distancia que podría separarles. Rápidamente, el pelirrojo realizó un ataque con su katana que desgraciadamente, Keiges ni si quiera pudo ver. El golpe anterior le había dejado confuso y dolorido, y no se esperaba que su rival fuera tan hábil con su arma ni tan despiadado en cada uno de sus ataques. La cabeza de Keiges no podía llegar a asimilar la posibilidad de que esta vez, el derrotado podría ser él. La herida de su frente no paraba de sangrar, y por un instante sintió de nuevo una emoción que llevaba tiempo sin experimentar: el miedo a la muerte. Pero no podía dejar que sus miedos se apoderasen de él, tenía que seguir intentándolo todas las veces que fueran necesarias, aunque no valiese de nada. Agarró sus dos dagas con fuerza y volvió a intentar ejecutar su movimiento estrella, ya que antes fue interrumpido. — Vennig. — Movió sus dos dagas de arriba abajo contra el brazo con el que el espadachín sujetaba su katana, buscando debilitar sus ataques con ese movimiento. En su interior, sabía que era inútil, pero su cuerpo se negaba a rendirse. — ¡Mátame entonces! — Una parte de su corazón realmente lo deseaba, ansiaba escapar de aquella vida de esclavismo, aunque la única vía fuera la muerte.
Mientras tanto, la horda continúa haciendo estragos en el pueblo, aprovechando que no hay nadie que proteja el lugar.
Resumen
Togasu aprovecha el momento en el que Karglass se encuentra confusa y desorientada para saltar en el aire y lanzarle un puñetazo que va en dirección descendente, o sea, hacia el suelo. Por otro lado, Keiges se come el ataque y no puede hacer para nada esquivarlo, pero rápidamente vuelve a atacar a Sephiroth con sus dos dagas, buscando realizar dos cortes en el brazo con el que porta la katana.
La horda llegará a nuestra ubicación en el siguiente turno.
Info Bélica
TOGASU: La distancia de salto se calcula por 1 metro por cada 20 puntos totales sumando Fuerza y Agilidad, pero hay que quitar la mitad por el karma de Togasu "pesos pesados", por lo que su distancia de salto es: (120 + 90) / 20 = 11 /2 = 6 (redondeando a la alza siempre). Karglass se encuentra a 3 metros, por lo que puedo alcanzarla.
Karglass tiene el estado "Desorientación/Confusión", por lo que sus inteligencia y sus reflejos bajan un 25%. La técnica de Togasu suma 10 puntos en agilidad, por lo que los stats que se enfrentan serían: 84 Reflejos vs 100 Agilidad.
Técnica de Togasu:
Cita:Nombre: Confractus Rango: 4 Estilo: Propio Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 90 Fuerza Daño: 80 + 2,6xFuerza Coste: 127 de energía Efecto: +10 en Agilidad en el momento del ataque. Enfriamiento: 2 turnos Descripción: Togasu potenciando sus músculos y la agilidad de su ataque, lanza un puñetazo de forma descendente con el que busca hundir a su enemigo en el suelo, obligándole a arrodillarse ante él.
Cálculo de daño: 80 + 312 = 392 (menos tu resistencia pasiva) = 292
KEIGES: Recibe el golpe, pues no tiene manera de esquivarlo. Pero no se da por vencido y aprovecha la cercanía para atacarle de nuevo con las dos dagas, esta vez dirige el golpe contra tu brazo derecho. Como la útlima vez interrumpiste la técnica, ahora vuelve a intentar realizarla.
Técnica de Keiges:
Cita:Nombre: Vennig Rango: 5 Estilo: Propio Requisitos: Armas de filo 3 | 100 Destreza Daño: Arma 1 + Arma 2 + 60 + 2,4xDestreza Coste: 173 de energía Efecto: Obtiene un buff +30 en destreza en el momento del ataque Enfriamiento: 2 turnos Descripción: Keiges ejecuta un ataque cortante con sus dos dagas, buscando la mayor destreza posible para ser completamente efectivo.
Cálculo del daño: (15 (daño del arma) + 40 (fuerzax0,5) + 68 (destreza+30x0,5)) x2 (dos armas) + 60 (daño de la técnica) + 324 (multiplicador) + 20 (karma dedos de oro) = 650 (menos tu resistencia pasiva) = 617
Esta técnica me da un bonus de 30 en destreza, pero aplico también el karma "Dedos de oro" para obtener un bonus de 20 en destreza. Finalmente, el ataque se mueve a 155 de destreza frente a los 140 de reflejos de Sephiroth. Hay una diferencia de 15 puntos.
Si impacta, el daño que te provoca es 5 veces mayor a tu atributo voluntad (74): Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos. Además, el ataque te provocaría una hemorragia de grado 2:
Cita:Hemorragia Grado 2: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 500VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 10% de ENE y 5% de VIT mínimo durante 3 turnos o hasta que sea detenida si no se atiende.
Por último, si el ataque impacta, te provocaría un desarme. Según la guía, sucede al ejecutar un daño superior a su destreza x4, la destreza x4 de Sephiroth es 560, y el ataque de Keiges hace 617:
Cita:Desarme
Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma.
Nombre: Tosagu Apodo: "Domador" Edad: 33 años Raza: Humano Género: Hombre Peso: 280 kg Altura: 400 cm Maestría bélica: Cuerpo a cuerpo Descripción psicológica: Metódico y calculador. Es un manipulador nato, sus barreras morales son prácticamente inexistentes, pues simplemente busca su propio beneficio. Es tranquilo, apaciguado, incluso es una persona intelectual y culta, lo que le ayuda a aprovecharse de los demás. Se considera superior al resto, invencible. Imagen:Link
Cita:NIVEL 9
Fuerza 120
Resistencia 113
Destreza 27
Precisión 27
Agilidad 90
Reflejos 92
Inteligencia 75
Voluntad 110
Control de Haki 0
Control de Akuma 0
Karmas positivos:
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero]
Karma: +2
• Sentidos aumentados: Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Karma: +5
Total: +30
Karmas negativos:
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito]
Karma: -7
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
Total: -30
Keiges
Nombre: Keiges Apodo: "La hiena" Edad: 20 años Raza: Humink Género: Hombre Peso: 95 kg Altura: 230 cm Maestría Bélica: Armas de filo Armas: 2 dagas de Tier 2 Descripción psicológica: Keiges pasó gran parte de su vida siendo un esclavo. Finalmente se rindió, volviéndose la mano derecha de su propio esclavista para conseguir vivir mejor. Siempre lo han tratado a un perro, así que se volvió su personalidad. Es obediente, fiel y no rechista nunca. Peligroso y errático, cuando pelea se descontrola y deja brotar su ira más interior. Imagen:Link
Cita:NIVEL 8
Fuerza 80
Resistencia 110
Destreza 105
Precisión 30
Agilidad 100
Reflejos 85
Inteligencia 24
Voluntad 44
Control de Haki 0
Control de Akuma 0
Nombre de objeto: Daga Calidad: 2 Daño: 15 Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC Escala: 1 FUE / 0,5 DES Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Karmas
Karmas positivos:
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Karma: +2
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario.
Karma: +3
Total: +18
Karmas negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Hiehiehiehie)
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado]
Karma: -5
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en la cara)
Karma: -3
Total: -18
Aventura
Participantes: Kurowashi Sephiroth (lvl 9) y Karglass (lvl 8)
Los posts serán cada 48 horas, a las 13:00. Se podrán otorgar concesiones, pero intentemos que no sean muchas para no alargar demasiado el tema. Si antes de ese tiempo, los dos habéis posteado, mi post como narrador también se adelantará.
No olvideis poner el comando [personaje ] (sin el espacio final) al principio de cada post.
Yo también añadiré en cada post que sea necesario, las fichas de los NPCs para que su consulta sea más rápida y sencilla.
Aunque no es obligatorio, agradecería que al final de vuestros posts pongais un pequeño resumen de lo que hacéis en el turno.
Para cualquier duda, me tenéis por Discord. ¡A pasarlo bien!
125 FUE
100 RES
25 DES
25 PRE
71 AGI
92 REF
32 INT
55 VOL
25 CH
153 CA
Vitalidad: 1104 / 1737
Energía: 1042 / 1517
Espirítu: 105 / 240
Nivel: 8
Aún estaba confundida, cuando la mancha desapareció delante de mis ojos, un grito me hizo reaccionar, mi enemigo había aguantado mejor que yo el golpe, tal y como yo pensaba, sin que pudiera reaccionar, me lleve un fuerte puñetazo en mi pecho desde el aire intentando derribarme. Me dolió, pero pude encajarlo mejor que el anterior, el golpe intentaba llevarme al suelo, donde mi enemigo intentaba encontrar la ventaja, pero no iba a dejar que eso pasara, batí mis alas una vez para alzarme un poco hacia arriba. El golpe en vez de atontarme más me había hecho reaccionar, era mi turno de atacar. Aproveche que mi rival estaba en el aire y le agarre del cuello, con la intención de estrangularle. Volé 7 metros hacia arriba y grité.
- ¡¡RÍNDETE!!! ENTREGATE Y ORDENA A TUS HOMBRES SOLTAR A LOS CIVILES O JURO QUE TE MATO. SI ESTÁS DISPUESTO A HACER LO QUE TE DIGO LEVANTA TUS BRAZOS CON LAS MANOS HACIA ARRIBA LENTAMENTE, SI NO SEGUIRÉ APRETANDO Y VOLANDO CADA VEZ MÁS ALTO
No me fiaba de ese tipo, pero a pesar de mi resistencia y de que este tipo es aparentemente humano, su resistencia era inhumana, esperaba que entrara en razón y se rindiera
aclaraciones
Resumen: Togasu me golpea desde el aire, aguanto el golpe y aprovecho que está en el aire y que no me ha tirado al suelo para agarrarle del cuello y asfixiarle, volando lo más alto que puedo y gritándole que se rinda
fruta
Bélico
Aprovecho el ataque y que Togasu está en el aire para agarrarle después de tanquearme su golpe, empezando a generarle Asfixia, no podía ver su ataque, pero mis reflejos, la distancia del ataque y la posición de Togasu me permiten agarrarle.
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
75 FUE
65 RES
140 DES
27 PRE
60 AGI
140 REF
37 INT
74 VOL
45 CH
0 CA
Vitalidad: 1471 / 1497
Energía: 852 / 1177
Espirítu: 104 / 357
Nivel: 9
Esta vez no pude ver el ataque del semi humano. Noté como los dedos perdían fuerza y no eran capaces de seguir agarrando la empuñadura de Kinen ni con mi mano haciendo que esta cayese al suelo de inmediato.
Estaba confundido "¿Cómo es posible? Siempre he podido ver con claridad sus movimientos..." No encontraba cuál era el motivo de no haber podido reaccionar al ataque "No le he perdido de vista en ningún momento ¿Cómo ha sido capaz?" No encontraba explicación alguna, el semi humano no aparentaba cambio alguno, sin embargo, esta vez no pude verlo. Lo siguiente que noté como bajaba algo caliente, recorría mi brazo derecho, desde el codo hasta la muñeca."¿Estoy sangrado?" Miré a mi brazo para confirmar mis sospechas, efectivamente un charco rojo, se encontraba justo debajo de mí rodeando la empuñadura de mi katana. La sangre no paraba de gotear desde mi muñeca al suelo, no sin antes chocar contra la empuñadura, apenas habían pasado dos segundos, pero el diámetro del charco había aumentado considerablemente. "Cae demasiada sangre, ha tenido que ser un corte profundo" Pensé mientras notaba como la sangre seguía cayendo. "No tengo tiempo de recoger a Kinen ni del suelo, tendré que utilizar a Masamune" Intenté llevar mi brazo a la empuñadura de Masamune, pero el dolor me impidió mover el brazo. "No sé qué puedo hacer, pero necesito empuñar mi espada, llevo tres segundos desarmado, no puedo seguir así más tiempo"
Entonces el semi humano me dijo que le matase como respuesta a mi insinuación de que no tenía salvación. -¿Matarte? ¡No! Pero ya que no has colaborado, acabaras en una celda de por vida.
Resumen
Sephiroth reacciona con confusión ante el ataque recibido por Keiges durante tres segundos. Acaba diciendole que le encerrara en una celda por no colaborar y rendirse.
Daños y Gastos
Como no he podido realizar ningún movimiento, no he gastado nada de energía, por lo que solo quedan daños. Vitalidad: 1496 - 617 - 5% = 836 Energía: 880 + 9 - 10% = 800 Espiritu: 164
El puñetazo que Togasu logró impactar sobre la marine alada no quedaría indemne, él podría esperarselo, aprovechar la cercanía siempre había sido una ventaja de su modo de pelear. No obstante, lo que no se esperó era que no fuera a pegarle devuelta, sino que le agarró del cuello y lo levantó en el aire, volando unos cuantos metros hacia arriba. Las patas de aquel animal aferrándose a su cuello eran muy fuertes, las manos de Togasu se aferraban a ellas, intentando soltarse sin éxito. Los gritos de la mujer solo le enfurecieron más, con la garganta aplastada ni si quiera podía hablar bien para intentar usar su punto fuerte, la labia. Ahora mismo, estaba completamente a merced de su oponente. Y eso no le gustaba. Igualmente lo intentó, si mirabas hacia su rostro podías darte cuenta de que estaba tratando de hablar, de decir algo, pero la presión se lo impedía. Sin embargo, no levantó las manos, como la mujer le había indicado.
Keiges sonrió al ver que su ataque había tenido efecto. Si perdía aquel combate, al menos podría hacerlo con la cabeza alta, con la satisfacción de haber puesto piedras por el camino. Pero entonces las palabras del marine pelirrojo le confundieron, incluso le aturdieron. ¿En una celda? ¡No, no podía pasar por eso otra vez! Entonces giró el rostro, buscando la figura tranquilizadora de su amo, y lo que sus ojos visualizaron fue a un Togasu cerca de ser derrotado. — ¡Amo! ¿¡Qué está ocurriendo!? — Intentó buscar una respuesta a algo que no entendía. Aquella mujer pájaro le tenía dominado, podría acabar con la vida de su amo en cualquier momento... ¿y qué sería de él? ¿Realmente lo iban a encerrar? La pobre mente de Keiges cortocircuitó, su psique debilitada por tantos años de maltrato no supo como reaccionar a lo que estaba viendo, pues para él Togasu era invencible. Se giró de nuevo hacia su oponente, con el rostro completamente descompuesto. — ¡No quiero que me encierren! ¡No! — Apretó el agarre que ejercía sobre ambas dagas y sin apenas dudarlo, se apuñaló a sí mismo en el abdomen. Su rostro no reflejó el dolor, pues este era interno.
Entonces llegó la horda que asolaba el pueblo, con bolsas cargadas de cosas valiosas, aunque tampoco eran muchas pues se trataba de un pueblo humilde y trabajador. Aquel robo los dejaría aún más humildes. Sin embargo, todos los integrantes de la banda empezaban a quedarse anonadados, atontados, inmóviles. Veían a su jefe siendo vapuleado y asfisxiado metros arriba y comenzaban a dudar, igual que Keiges. ¿Deberían quizás huir con lo puesto? Si derrotaban a alguien tan fuerte como Togasu... ¿qué les ocurriría a ellos? Algunos de los miembros que esposaban a los civiles, dejaron su tarea y salieron corriendo hacia el barco, pensando en sus propias vidas.
Resumen
Togasu no puede hacer nada, si Karglass se fija en él puede notar que está intentando hablar, sin embargo no levanta los brazos como le dice. Keiges al escuchar las palabras de Sephiroth y tras ver a su jefe siendo humillado, decide que no quiere acabar en la cárcel, así que se hiere a sí mismo. La horda ha llegado, pero les pasa algo parecido a Keiges, que tras ver cómo Togasu está siendo derrotado, se quedan sin saber muy bien qué hacer. Algunos de los miembros de la tripulación pirata que estaban esposando civiles salen huyendo hacia el barco, sin llevarse a prisioneros.
Info Bélica
TOGASU: No hay mucho que decir, Karglass le está ejerciendo un agarre del que aún no puede librarse por el stat de Fuerza. Según la guía de combate avanzado, puede aguantar 3 turnos de base en asfixia, así que a ver cómo avanza la cosa
KEIGES: Se hace daño a sí mismo, apuñalándose con ambas dagas en el abdomen. Este es el último turno donde aplica la hemorragia de grado 2.
Cálculo de daños: (15 + 40 + 53) x 2 = 216 - 100 (resistencia pasiva) = 116
Nombre: Tosagu Apodo: "Domador" Edad: 33 años Raza: Humano Género: Hombre Peso: 280 kg Altura: 400 cm Maestría bélica: Cuerpo a cuerpo Descripción psicológica: Metódico y calculador. Es un manipulador nato, sus barreras morales son prácticamente inexistentes, pues simplemente busca su propio beneficio. Es tranquilo, apaciguado, incluso es una persona intelectual y culta, lo que le ayuda a aprovecharse de los demás. Se considera superior al resto, invencible. Imagen:Link
Cita:NIVEL 9
Fuerza 120
Resistencia 113
Destreza 27
Precisión 27
Agilidad 90
Reflejos 92
Inteligencia 75
Voluntad 110
Control de Haki 0
Control de Akuma 0
Karmas positivos:
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero]
Karma: +2
• Sentidos aumentados: Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Karma: +5
Total: +30
Karmas negativos:
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito]
Karma: -7
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
Total: -30
Keiges
Nombre: Keiges Apodo: "La hiena" Edad: 20 años Raza: Humink Género: Hombre Peso: 95 kg Altura: 230 cm Maestría Bélica: Armas de filo Armas: 2 dagas de Tier 2 Descripción psicológica: Keiges pasó gran parte de su vida siendo un esclavo. Finalmente se rindió, volviéndose la mano derecha de su propio esclavista para conseguir vivir mejor. Siempre lo han tratado a un perro, así que se volvió su personalidad. Es obediente, fiel y no rechista nunca. Peligroso y errático, cuando pelea se descontrola y deja brotar su ira más interior. Imagen:Link
Cita:NIVEL 8
Fuerza 80
Resistencia 110
Destreza 105
Precisión 30
Agilidad 100
Reflejos 85
Inteligencia 24
Voluntad 44
Control de Haki 0
Control de Akuma 0
Nombre de objeto: Daga Calidad: 2 Daño: 15 Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC Escala: 1 FUE / 0,5 DES Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Karmas
Karmas positivos:
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Karma: +2
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario.
Karma: +3
Total: +18
Karmas negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Hiehiehiehie)
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado]
Karma: -5
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en la cara)
Karma: -3
Total: -18
Aventura
Participantes: Kurowashi Sephiroth (lvl 9) y Karglass (lvl 8)
Los posts serán cada 48 horas, a las 13:00. Se podrán otorgar concesiones, pero intentemos que no sean muchas para no alargar demasiado el tema. Si antes de ese tiempo, los dos habéis posteado, mi post como narrador también se adelantará.
No olvideis poner el comando [personaje ] (sin el espacio final) al principio de cada post.
Yo también añadiré en cada post que sea necesario, las fichas de los NPCs para que su consulta sea más rápida y sencilla.
Aunque no es obligatorio, agradecería que al final de vuestros posts pongais un pequeño resumen de lo que hacéis en el turno.
Para cualquier duda, me tenéis por Discord. ¡A pasarlo bien!