65 FUE
115 RES
147 DES
33 PRE
40 AGI
135 REF
38 INT
56 VOL
20 CH
149 CA
Vitalidad: 1842 / 1868
Energía: 1199 / 2009
Espirítu: 96 / 228
Nivel: 11
Finalmente y tras unos segundos, recuperé la visión. La sangre de Minaya, que había manchado mi cara, estaba disipándose de mis ojos, permitiéndome ver de nuevo al párroco, agarrándome con el látigo que previamente utilizó para azotarme. Conforme mi transformación avanzaba comenzaba a percibir los cambios en mi cuerpo. Sentía como el látigo se estrechaba, debido a mi aumento de tamaño y peso. Poco a poco comenzaba a verlo todo desde una altura superior, calculo que cerca de los tres metros de altura. Mis manos, o lo que podía ver de ellas por los guantes mitones, comenzaron a volverse blancas y llenas de pelo creciendo unas garras que por poco hinco en mi propia mano al apretar los puños. Cada segundo que crecía en fuerza y poder, la habitación se tornaba fría y podía notar en la expresión de Blackmore como ese control del que parecía hacer gala instantes atrás se desvanecía por locura y desesperación.
Sin previo aviso, desde la zona donde antes se escuchó la explosión y suponía que Joe se encontraba, se escuchó otra mucho más fuerte. Ahora sí pude ver, gracias a la onda expansiva de la explosión, como uno de los tapetes se movía y revelaba la ubicación de mi compañero y el mink jirafa. Sin embargo la explosión que aconteció se sucedió con un impacto de piedras y se hizo el silencio. Silencio que solo Blackmore se atrevió a romper mientras sacaba una pistola que dirigió directa hacia mi y mi nueva estatura. — ¿Joe..? — Hasta yo temía lo peor. Sin sonidos desde la zona cabía esperar cualquier desgracia. No fue hasta unos segundos después que Joe se pronunció desde la lejanía. Cuando escuché mi nombre de su boca algo en mí se activó. Quizás era el espíritu del animal en mí, quizás la rabia por la derrota de mi compañero, quizás era mi puta conciencia. O quizás solo quería cargarme a ese tipo. Y eso fue lo que me empujó a avanzar contra el párroco, lento y seguro, mientras Joe me pedía que lo derrotara y encontrara mi familia. — Has cometido dos errores, el primero fue enseñarme la fruta. — dije mirando atentamente al arma de fuego frente a mi, apenas a un par de metros de distancia. — La segunda fue traer jirafas y avispas contra un lobo. Mala suerte. — y con esa amenaza implícita, la batalla se tornaba en un uno contra uno. El blanco contra el negro. La furia contra la fe. La espada contra el látigo.
Toda la info
Resumen
Viktor recupera su visión para observar a un enfurecido Blackmore. Escucha la explosión de Hawk y las palabras de Joe para finalizar amenazando al párroco, acercándome pese a su amenaza de dispararme.
Bélico
En este turno he finalizado mi transformación híbrida en Okuchi no Makami, por lo que mis estadísticas Fuerza, Resistencia y Agilidad aumentan en 20, 20 y 30 respectivamente. Como ya ha finalizado el efecto de Sueño del veneno de Joe, todas mis estadísticas vuelven a su valor inicial de la aventura salvo Fuerza, Resistencia y Voluntad, que se ven incrementadas por mis aumentos pasivos de la fruta. Sumando tanto los valores pasivos nuevos como los activos de la transformación, mis estadísticas quedan finalmente así: Fuerza: 115 (65+30+20) Resistencia: 155 (115+20+20) Destreza: 143 Precisión: 33 Agilidad: 70 (40+30) Reflejos: 135 Voluntad: 81 CH: 20 CA: 140
Pasivas de stats
Criatura Legendaria
Pasiva
Gracias a tu condición como criatura de leyenda y por tus increíbles poderes mitológicos, adquieres de forma permanente un +30 al atributo FUERZA. Además, tus garras estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanmakami01
Deidad Protectora
Pasiva
Debido a tu divinidad y la férrea fuerza de voluntad que se encuentra latente en ti, obtienes de forma permanente un +25 a la VOLUNTAD y un +20 a la RESISTENCIA.
Código: zoanmakami02
Además, al transformarme, genero a mi alrededor una bajada de la temperatura que perjudica con el efecto Frío a todos aquellos a 10 metros alrededor de mí, bajando sus atributos de Destreza y Precisión un 15%. Esto situaría ambos atributos de Blackmore en 34 puntos (40-15%).
Aura gélida
Aura Gélida
Pasiva
Todo aquel que esté a menos de 10 metros de ti cuando te transformes en tu forma completa o híbrida, sufrirá el efecto frío mientras estés transformado debido a la helada presencia de tu aura. De igual modo, ganas inmunidad a los efectos calor, quemadura, frío y congelación mientras estés transformado. Si recibes alguno de esos efectos sin estar transformado te afectará y no será curado con tu transformación.
Código: zoanmakami04
Durante este turno finaliza también la técnica de inmovilización parcial de Blackmore que me impide usar mis brazos, mas no acercarme. Durante el turno ando hacia él pero no uso mis brazos.
25-12-2023, 09:29 PM (Última modificación: 25-12-2023, 09:30 PM por Sohem.)
Aquella explosión no pasó desapercibida para nadie en la estancia, y menos aun para Therens, quien, identificando al momento lo que pasaba cayó preso de la locura y del desenfreno. Le dolía el corazón, quizá estaba próximo a darle un infarto súbito y a dejarlo tirado en el suelo legando su fortuna a alguien más, pero seguramente sólo fuera el dolor de la pérdida y la frustración por no poder hacer nada. El dolor por la pérdida de su sobrina, Minaya, quien era la luz de sus ojos y la fuerza de su fe. La frustración por el sacrifício de Hawks, alguien a quien con el pasar de los años había podido considerar un amigo y su único aliado en su carrera por derrocar el imperio de Nimda. Ahora los dos se habían ido y no había forma de conseguir contactar con el idiota anarquista despreocupado de Sax o con el niñato llorón de Volcano, pues si desatendía durante un sólo instante a aquel tipo, posiblemente le cortaría la cabeza como acababa de intentarlo con Minaya.
Sin pensarlo mucho disparó directo a su rostro tirando del gatillo de su flintlock produciendo otro pequeño estruendo y otra nube de pólvora pequeña entre él y la bestia que ahora caminaba. Un disparo que impactó de lleno justo entre los ojos del cánido albino y cuyo proyectil cayó al suelo tras el choque, sin herir al monstruo, reflejando en la cara de Blackmore al ver cómo se acercaba el cazador de recompensas, una ira desatada, mientras escuchaba sus palabras.
— No creas que conseguirás nada con tu perorata barata de galán de taberna que se siente ingenioso, buscando el chascarrillo forzado para tratar de amedrentarme con su impactante oratoria — y al deshacerse el agarre del ataque del látigo, lo recogió de un movimiento seco con la mano y lo blandió sobre su cabeza con vigor y furia — Purgaré el camino de los impíos con la santa caricia de mi fe — y asestó el latigazo, un corte descendente directo a rajar por en medio y de arriba a abajo al cazador — ¡Allanaré el camino eliminando a los pecadores para que Nika en su llegada sólo encuentre almas que merezcan su liberación! — sentenció, recogiendo el látigo de nuevo, dispuesto para realizar otra acometida.
Información y resumen de posición
Minaya y Hawk están muertos. Joe está inconsciente durante todo lo que queda de tema.
Viktor, te has librado del agarre de Blackmore.
Blackmore
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Cargas de suerte: 6
Therens Blackmore: Nivel 13
FUE - 120
RES - 160
DES - 40-15% = 34
PRE - 40-15% = 34
AGI - 150
REF - 150
INT - 50
VOL - 50
CH - 0
CA - 100 Vitalidad: 2285 Energía: 887 - 170 + 13 = 730 Espíritu: 56
Arma: Santoral
Santoral
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 5 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: Fuerza x 0,8
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 3
Berries: 9999999
Descripción: Santoral es rosario gigante que cumple las funciones de un látigo. Cuenta con un mango de cuero endurecido para sujetarlo, de no más de veinte centímetros de largo, y después cinco metros de largo del cuerpo de dicho arma, que son cuentas eclesiásticas, esferas de diez centímetros de diámetro todas ellas. En el extremo la última de estas esferas ha sido sustituida por un crucifijo de treinta centímetros de largo cuyo lado más largo acaba en punta y tiene propiedades cortantes o perforantes, según su uso.
Es un látigo muy pesado, por lo que su uso depende más de la fuerza del usuario que de su destreza.
blackmore001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Blackmore dispara usando su pistola. Un tiro que te impacta entre los ojos.
El daño de la pistola (10) + daño de la munición (20) + escalado (17) (34DES x 0.1 = 3,4) (34PRE x 0.4 = 13,6) = 10+20+17= 47
Tu resistencia pasiva mitiga por completo el daño del disparo.
Castigo del Tártaro
Propio
5
Información
Requisitos: Armas flexibles 3Fuerza 100
Daño: Daño del arma + (Fuerza X 2,9)
Coste: 170 de Energía
Efecto:
Aumenta +30 puntos la Fuerza
Enfriamiento:
Dos turnos.
Agita el látigo con mucha fuerza para propinar un golpe con la parte perforante del crucifijo que hay en el extremo, causando que este se clave en el objetivo y dañe con la inercia de todo el movimiento del arma.
Código: blackmore002
Al haber pasado ya dos turnos desde la utilización de esto, Blackmore realiza de nuevo un ataque con Castigo del tártaro.
La velocidad es su destreza, 34.
La técnica "Castigo del Tártaro" aumenta +30 a la Fuerza. 120 + 30 = 150.
Santoral escala con 20 base + Fuerza x0.8. Por lo que 20 + 150x0.8 (120) = 140
Ahora, con esas cifras, "Castigo del Tártaro" daña:
Daño del arma (140) + Fuerza x 2,9 (150x2.9). 140 + 435 = 575.
Si restamos tu resistencia pasiva de 100, quedaría en un daño de 475 limpio.
Añadidos de Narración
· Daño para Viktor: 475 + 50pv por la hemorragia nivel 2. Está libre del efecto de inmovilización parcial (tren superior).
65 FUE
115 RES
147 DES
33 PRE
40 AGI
135 REF
38 INT
56 VOL
20 CH
149 CA
Vitalidad: 1842 / 1868
Energía: 1199 / 2009
Espirítu: 96 / 228
Nivel: 11
Las miradas se entrecruzaron, quizás por última vez antes de que la inevitable batalla comenzara, y todo estalló como si de una carrera se tratara: con un disparo. El párroco, sin ningún tipo de compasión, tiró del gatillo de su arma que apuntaba directo hacia mi cara. El estallido fue fugaz y se movió hacia mi entrecejo, podía verlo claramente, pero por alguna razón, quizás la rabia, quizás el animal apoderándose de mí, no sentí ninguna necesidad de moverme. Dejé que la bala golpeara en mi frente y cayera frente a mí, ante la ira de Blackmore, mientras comenzaba a enfundar a Shimei Kaeru en su saya. Movimiento poco inteligente que, aunque comprobé que no sería peligroso, no repetiría. No iba a subestimar al payaso de Blackmore. Justo en ese instante, el cura impío elevó su látigo sobre la cabeza. — Ahí viene. — Mientras Blackmore pronunciaba una retahíla de palabras sumamente organizada, haciendo gala de un léxico perfecto, terminé de enfundar mi filo y sosteniendo la saya con la mano izquierda, avancé lo más rápido que había corrido en mi vida, fruto del poder de la akuma no mi, buscando adelantarme a su ataque. No es necesario ser un maestro en batallas para entender que si un látigo se carga es para atacar. Cuando Blackmore lanzó su ataque, un latigazo vertical, sumamente preciso, pero terriblemente lento para mí, yo ya había recortado la distancia y pude dar un ligero paso diagonal a mi derecha, dejando pasar el látigo a mi lado izquierdo y, justo cuando estaba llegando al suelo en el lugar que se suponía yo debía estar, desenfundé a Shimei Kaeru mientras pivotaba sobre mí mismo, propinando un terrible tajo sobre la mano que blandía el mortal arma que el párroco portaba. — ¿Ahora quién sangra? — pensé, mientras retrocedía dos pasos y le miraba fijamente. — ¿Has perdido la cartera? —
Toda la info
Resumen
Viktor recorta la poca distancia que quedaba entre Blackmore y él mientras enfunda su espada y recibe el disparo. Esquiva y contraataca a Blackmore desenfundando y cortando sobre su mano.
Info bélica
"Asumo" el disparo de Blackmore, ya que en el propio post del narrador se especifica que la bala cae al suelo sin hacer ningún daño y, por tanto, ni la siento ni corta mis acciones. Sobre el ataque del látigo, Castigo del Tártaro, como bien se especifica, su velocidad es 34 que se enfrenta a mis 135puntos en el atributo Reflejos, siendo más que suficiente para ver el ataque. De igual manera, siendo 34 su velocidad y 70 mi atributo de Agilidad estando transformado en mi forma híbrida
akuma no mi
Inu Inu no mi: Modelo Okuchi no Makami
Zoan Mitológica
4
La Inu Inu "Perro": Modelo Okuchi no Makami es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en una deidad lupina
Especificaciones
El Okuchi no Makami en su forma completa mide un metro y medio hasta la cruz, y dos metros de largo hasta la cola, con unos cincuenta centímetros más con su cola. Su peso será de ochenta kilos. Es completamente de color blanco.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el hocico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por pelaje blanco a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Sus manos ganarán unas afiladas garras que permiten al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una cola característica del animal desde la rabadilla, que tendrá una longitud de 1/2 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata.
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +30 a la agilidad.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Makami
, puedo esquivarla sin necesidad de hacer uso de mi arma desviándola, por lo que con un paso en diagonal hacia mi derecha, salgo del área de impacto y me posiciono para contraatacar. Mi fuerza también se ve aumentada hasta 115 con el uso de mi forma híbrida. (65+30 pasivos +20 forma híbrida.) Mi ataque es la técnica Kararate Sora, ya vista anteriormente:
Kararate Sora
[tecnicainvalida=viktor001]
Esta es un desenvaine rápido que corta en dirección a la mano que sostiene látigo en el momento en que este impacta contra el suelo. Su daño es Arma+3,3xDestreza, realizado con Shimei Kaeru, una katana de T2, y tiene un bono de 20 en la Destreza. El cálculo para esta técnica sería: Arma: 40+(1x115)+(0,4x163)=220,2 Multiplicador: 3,3x163=537,9 TOTAL: 220,2+537,9=758,1 PV Como el atributo de Resistencia de Blackmore supera los 100 puntos, mitiga esa cantidad, siendo el daño final 658 PV con el redondeo. La velocidad de la técnica será mi atributo de Destreza, 163, que se enfrenta a los Reflejos de Blackmore, 150, haciendo una diferencia de 13 puntos a mi favor, que según a la guía de combate avanzado, no cumple los requisitos para poder percibirse, por lo que impacta de lleno. Este ataque impacta en la mano, donde porta su arma, causando más de 4 veces el atributo Destreza de Blackmore, que es 34, por lo que provoca el efecto Desarme, causando que pierda su arma.
Cita:Desarme Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma.
Como mi ataque, de tipo cortante, causa un daño mayor a 500 PV, genera una hemorragia de grado 2 en Blackmore, que perderá 50 PV adicionales desde este mismo turno, de manera indefinida hasta que se atienda o caiga inconsciente.
Cita:Hemorragia Grado 2: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 500VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 50 PV de manera indefinida si no se atiende, hasta que caigas inconsciente.
De igual manera, el ataque supera el umbral de Voluntad x5 de Blackmore, que es de 50 puntos, por lo que cancelo sus acciones y no llega a pronunciar su última frase, además de que le provoco el estado Confusión/Desorientación, que reducirá en un 25% los atributos Inteligencia y Reflejos, quedando estos en 38 y 113 respectivamente.
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Blackmore sufre 708 PV de daño (658 de mi técnica + 50 Hemorragia Grado 2). Pierdes tu arma Santoral, que cae al suelo. Sufres hemorragia grado 2. Sufres confusión.
En el parpadeo en que una gota cae al suelo, Viktor se desplazó realizando una de sus técnicas rápidas y certeras con la katana mientras Therens no pudo más que levantar su látigo por encima de su cabeza, dispuesto a asestar un golpe que nunca sucedió. A una velocidad que ni toda la fe del mundo le habría ayudado a preveer a Blackmore, Viktor realizó un corte directo a su mano buscando quitarle el látigo que portaba en ella. Pero su suerte era más fuerte que su fe. En un arrebato del miedo, el susto o quizá el sumo cuidado que sintió al verse amenazado, Blackmore inclinó su cuerpo hacia atrás por instinto elevando sin pensarlo el otro brazo que portaba la pistola, anteponiendo esta al corte del espadachín y perdiendo el agarre y la maestría de la misma, que cayo al suelo deslizándose varios metros.
Ante esto y de forma automática, el párroco aun con el látigo en alto optó por hacer descender su mano herida hacia la cara del monstruo ante el que ahora amenazaba su vida, mientras le oía pronunciar otro de sus chascarrillos sin gracia que tanto le molestaban, dispuesto a realizar una defensa que no sucedió, pues su suerte era abundante y poderosa pero no era omnipotente.
El corte del cazador de recompensas dejó una herida profunda en la muñeca del párroco que rápidamente comenzó a sangrar de forma abundante y descontrolada, y el impacto en este fue tanto como para quedarse viendo su herida, confuso durante unos breves instantes, tras los cuales desvió sus aquilinos ojos hacia el lobo blanco — ¡Tú! — dijo preso del desconcierto y de la furia, dándose cuenta en ese instante que le había arrebatado la pistola y había acortado la distancia entre ambos a solo un par de pasos. Sabía que no podía ganar este combate con pura fuerza bruta, así que tenía que ingeniárselas para sobrevivir a cualquier costo. Atravesar cualquier barrera, por cristalina que fuera.
Información y resumen de posición
Has interrumpido la acción de Blackmore y por ello recupera los 170 de Energía del gasto de su técnica (que al no hacerla, no le gasta nada)
Blackmore
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Cargas de suerte: 6 - 3 = 3
Therens Blackmore: Nivel 13
FUE - 120
RES - 160
DES - 40-15% = 34
PRE - 40-15% = 34
AGI - 150
REF - 150
INT - 50
VOL - 50
CH - 0
CA - 100 Vitalidad: 2285 - 458 - 50 = 1777 Energía: 730 + 170 + 13 = 913 - 54 = 859 Espíritu: 56
Arma: Santoral
Santoral
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 5 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: Fuerza x 0,8
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 3
Berries: 9999999
Descripción: Santoral es rosario gigante que cumple las funciones de un látigo. Cuenta con un mango de cuero endurecido para sujetarlo, de no más de veinte centímetros de largo, y después cinco metros de largo del cuerpo de dicho arma, que son cuentas eclesiásticas, esferas de diez centímetros de diámetro todas ellas. En el extremo la última de estas esferas ha sido sustituida por un crucifijo de treinta centímetros de largo cuyo lado más largo acaba en punta y tiene propiedades cortantes o perforantes, según su uso.
Es un látigo muy pesado, por lo que su uso depende más de la fuerza del usuario que de su destreza.
blackmore001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Gracias a su técnica de defensa, la suerte intercede por Blackmore y lo que le desarmas es la pistola.
Égida Afortunada
Propio
2
Información
Requisitos: Control de Akuma 75
Daño: -
Coste: 54 de Energía +3 Carga de Suerte
Efecto:
Bloquea un daño igual a tu Control de Akuma x 2.
Enfriamiento:
1 Turno.
El usuario invierte parte de su suerte en provocar que un ataque no sea certero por circunstancias creativas y meramente sociales, que no puedan infligir daño en el atacante, y que sean ajenas al usuario. Es decir, que sucedan en el entorno sin modificar este (nada de derrumbes de edificios, accidentes, intromisiones de npc's o usuarios ajenos...)
Código: blackmore001
Se cancela la acción "Castigo del Tártaro" y se activa la "Égida Afortunada" a cambio de 3 cargas de suerte.
El daño (658 con la resistencia pasiva aplicada) impacta, pero se ve reducido en 200pv (CAx2). Por lo cual el daño final es de 458.
El daño es suficiente como para que Blackmore no pueda hacer nada más en este turno.
Añadidos de Narración
· Daño para Viktor: 50pv por la hemorragia nivel 2.
65 FUE
115 RES
147 DES
33 PRE
40 AGI
135 REF
38 INT
56 VOL
20 CH
149 CA
Vitalidad: 1842 / 1868
Energía: 1199 / 2009
Espirítu: 96 / 228
Nivel: 11
Cuando el negro filo de Shimei Kaeru seccionó parte de la mano de Blackmore, sentí cierta satisfacción. Satisfacción que se vio truncada debido a la suerte (la mala suerte), de nuevo, pues mi corte, que había sido dispuesto hacia la mano que portaba el látigo, terminó cortando en la otra. El párroco se defendió de manera intuitiva del ataque en un gesto que dejó palpar el miedo entre sus movimientos, llevando la mano del arma de fuego a cubrirse y hacer que mi filo impactara contra ella. Causa de esto fue que su pistola salió disparada y se deslizó por el suelo, alejándose de su dueño. El hombre de negros cabellos miró su mano, desesperado, observando un sangrado profuso desde su muñeca, como si de un intento de suicidio se tratase. Había sentido el dolor y percibido el peligro de la muerte en la hoja de mi katana, sabiendo que cualquier movimiento en falso le acercaría a su Dios, si es que este hombre tenía uno.
Ante la mirada de Blackmore a su mano, un par de segundos que no desaproveché, llevé mi espada junto a su saya que portaba invertida en mi mano izquierda, a mi costado izquierdo y, justo cuando el párroco se giró para increparme con los ojos inyectados en la misma sangre que brotaba de sus heridas, realicé un movimiento horizontal preciso, dirigiendo mi filo hacia su pecho y la saya hacia la corva de su rodilla derecha. El súbito giro golpeó y cortó al mismo tiempo a un desconcertado Blackmore que todavía no se reponía del anterior ataque. El corte sobre su pecho creó un nuevo sangrado, mucho más amenazador que el primero sobre su mano, y el golpe sobre su rodilla barrió sus piernas, haciendo que el ahora aterrado hombre cayera al suelo, golpeando súbita y patéticamente con sus costillas sobre el piso, mientras yo finalizaba el movimiento y retrocedía a una prudente distancia dando tres pasos atrás mientras comenzaba a enfundar de nuevo mi arma.
El plan es simple: cortar, trocear y repetir. Hasta que no queden migajas de él.
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Resumen
Tras el corte de Viktor sobre Blackmore, preparo mi ataque mientras Blackmore mira su mano y realizo un corte con barrido. Finalizo el ataque retrocediendo varios pasos y enfundando mi espada.
Karmas
Dedos de oro.
Info bélica
Viktor ataca con su katana y su saya, realizando la técnica Ikkyo
Ikkyo 一教: Ude osae (Primer principio)
Principios
4
Información
Requisitos: Armas de filo 2 | Destreza 100
Daño: Arma + 2,4xDestreza
Coste: 134 de energía
Efecto:
Reduce en un 5% el requisito para causar Derribo
Enfriamiento:
Tres turnos
Con la espada en su mano y la saya en la otra de manera inversa, Viktor realiza un potente movimiento horizontal cortando el cuerpo de su adversario y golpeando con la saya en el tren inferior, cortando y derribando al mismo tiempo.
Código: viktor002
Primero, sobre el impacto: La técnica tiene una velocidad dada por mi atributo de Destreza, 143, que normalmente no sería capaz de impactar en Blackmore dado que sus reflejos son 150. Sin embargo, aplico el Karma Dedos de oro:
Cita:Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
que no ha sido utilizado en todo el tema y que me otorga un +20 en este atributo, dejándolo en 163, como en el ataque anterior y, por tanto, impactando de manera irremediable al haber una diferencia de 13 a mi favor, como dicta la guía de combate avanzada en su punto 1 sobre las velocidades. Es posible que este karma no fuera necesario para impactar, dado que el ataque sucede inmediato casi al anterior, que provocó efecto confusión en Blackmore, disminuyendo sus Reflejos en un 25% y dejándolos en 113, pero aun así lo aplico para ganar daño.
La técnica tiene un daño de Arma+2,4xDestreza.
Se realiza con la misma arma que antes y mismas estadísticas gracias al Karma, por lo que el primer cálculo de Arma es similar al turno anterior, dejando un cálculo de daño tal que así: Arma: 40+(1x115)+(0,4x163)=220,2 Multiplicador: 2,4x163=391,2 TOTAL: 220,2+391,2=611,4 PV
Como el atributo de Resistencia de Blackmore supera los 100 puntos, mitiga esa cantidad, siendo el daño final 511 PV con el redondeo.
La técnica, de manera adicional, tiene efecto derribo, por lo que Blackmore cae al suelo, siendo barrido desde sus piernas y golpeando con las costillas contra el suelo. En el siguiente turno, la acción de levantarse se realizaría a la mitad de su atributo de agilidad, según la guía de combate avanzada.
Cita:Derribo Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Como la técnica realiza un daño íntegro cortante de más de 500 puntos de vida, se genera el efecto Hemorragia de grado 2, sustituyendo a la hemorragia de grado 1 que recibió en el turno anterior (se posteó como Grado 2 pero tras la defensa de Blackmore, quedó en una grado 1 al ser 458 puntos de daño) dañando un total de 50 puntos de vida desde este turno en adelante de manera indefinida hasta que se atienda o caiga inconsciente.
Cita:Hemorragia Grado 2: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 500VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 50 PV de manera indefinida si no se atiende, hasta que caigas inconsciente.
Igual que en el turno anterior, al causar más de 5 veces el atributo Voluntad de Blackmore, se corta toda acción que pudiera estar realizando y se entra en estado de confusión, perdiendo Inteligencia y Reflejos en un 25%
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Como el daño final de mi ataque anterior es de 458, la hemorragia que se te aplica es de grado 1, haciéndote perder 30 PV desde ese turno y 4 turnos más. Te has restado 50 en vez de 30, por lo que tus PV deberían ser 1797. En este turno recibes 561 (511 de mi técnica y 50 de hemorragia)
La acometida era constante e incesante sobre el cuerpo de Blackmore, quien tras recibir el tajo en la muñeca y mirar iracundo y desesperado al cazador no obtuvo si no que otra acometida similar, un golpe doble al pecho y a las piernas que lo hizo caer de espaldas, chocando con sus hombros y nuca en el escritorio grande que había tras él, haciendo caer las cosas sobre el mismo al suelo, a su lado. Abatido, derrotado, sumido en la desesperación y en la más profunda desesperanza, Blackmore observó como la sangre de su pecho brotaba y se mezclaba con la sangre que ya tenía manchando su sotana, proveniente de la luz de sus días, su sobrina. El zumbido de sus oídos fruto de la explosión que había sucedido a sus espaldas, producto del sacrificio de su amigo, aun perturbaba su conciencia. ¿Hasta qué punto se iban a torcer tanto las cosas? Aquella mañana había recibido una llamada de que el hombre que había orquestado el fracaso de Slingerland y su banda de muertos de hambre estaba en la isla Toko e iba a ir hacia su encuentro. Sólo tenían que matar a ese estúpido marine, cobarde rata que había contratado a un cazador para que le acompañase y protegiese. Y ahora Minaya y Hawk habían muerto, y los idiotas de Sax y Volcano no sobrevivirían por su cuenta sólo teniéndose el uno al otro. Tenía que sobrevivir como fuera.
Estando tirado en el suelo, viendo a su enemigo frente a él, al hombre causante de su desgracia y optando por realizar un movimiento desesperado lanzándole a la cabeza el den den mushi que ahora yacía a su lado — ¡Yo te maldigo! — grito con furia tras lanzar el caracol con fiereza — Arderás en el infierno de los impíos — y tosió sangre, llevándose la mano herida a la propia nueva herida del pecho — ¡Y yo lo celebraré desde las alturas! — finalizó sonriendo clavando su mirada con determinación ante la lupina nueva forma de Viktor.
Contenido Oculto
Si esquiva el Den Den Mushi para que pase de largo, este va a impactar en el botón que hay en la base de la puerta, a sus espaldas, accionándolo. Es un botón que activa el bloqueo de un sumidero de agua dejando que esta comience a inundar la sala desde los rodapies de toda la estancia. Va a tardar cuatro turnos en conseguir llenarla por completo.
Información y resumen de posición
Has interrumpido las acciones de Blackmore.
Blackmore
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Cargas de suerte: 3 Therens Blackmore: Nivel 13
FUE - 120
RES - 160
DES - 40-15% = 34
PRE - 40-15% = 34
AGI - 150
REF - 150
INT - 50
VOL - 50
CH - 0
CA - 100 Vitalidad: 1797 - 511 - 50 = 1236 Energía: 859 + 13 = 872 Espíritu: 56 Arma: Santoral
Santoral
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 5 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: Fuerza x 0,8
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 3
Berries: 9999999
Descripción: Santoral es rosario gigante que cumple las funciones de un látigo. Cuenta con un mango de cuero endurecido para sujetarlo, de no más de veinte centímetros de largo, y después cinco metros de largo del cuerpo de dicho arma, que son cuentas eclesiásticas, esferas de diez centímetros de diámetro todas ellas. En el extremo la última de estas esferas ha sido sustituida por un crucifijo de treinta centímetros de largo cuyo lado más largo acaba en punta y tiene propiedades cortantes o perforantes, según su uso.
Es un látigo muy pesado, por lo que su uso depende más de la fuerza del usuario que de su destreza.
blackmore001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
El daño es suficiente como para que Blackmore no pueda hacer nada más en este turno.
Añadidos de Narración
· Daño para Viktor: 50pv por la hemorragia nivel 2.
65 FUE
115 RES
147 DES
33 PRE
40 AGI
135 REF
38 INT
56 VOL
20 CH
149 CA
Vitalidad: 1842 / 1868
Energía: 1199 / 2009
Espirítu: 96 / 228
Nivel: 11
El sufrimiento en los ojos del párroco. Estaba claro que, el hasta hace poco altivo criminal, estaba caminando la calle del dolor. Caminando descalzo por senderos espinosos y que le debían estar llevando a pensar en sus momentos más oscuros. Tras mi ataque sobre su cuerpo y sus piernas, todo su peso había volcado y cayó golpeando con su espalda el escritorio sobre el cual mostró la herramienta de su propia destrucción. No hacía prácticamente nada que el ensotanado había puesto sobre la mesa el cofre de madera con la fruta del diablo que esperaba fuera la llave para controlarme o sobornarme. Se notaba el insaciable y voraz apetito de control del hombre que, presa del pánico, de la sangre y la desesperación, comenzaba a maldecirme derribado con la espalda contra el escritorio. Pero lamentablemente mi apetito era mayor. Mi hambre de poder era infinitamente más grande que él, que aquel lugar y que su supuesto Dios. Tras increparme, el desconsolado hombre arrojó con furia y poco acierto un Den Den Mushi hacia mí que, sin mucho más que un pequeño gesto de mi Shimei Kaeru, se desvió hacia su diestra a varios metros, cayendo al suelo y rompiéndose en añicos con el impacto. En cierta parte sentía pena por Blackmore, pero era consciente de que este hombre era peligroso, dañino y traicionero y no podía subestimarlo. Más allá de que pudiera tener una sustanciosa recompensa por su cabeza y pudiera cobrarla, o que simplemente me llevara la recompensa que ya había digerido, tenía claro que no podía dejarlo vivir. No sabía si lo merecía. Pero no podía. — ¿Arder en el infierno? Esto es el infierno. — dispuse mientras Blackmore me miraba — Y como puedes ver, el infierno es frío. — Como una centella, llevé mi mano derecha al mango de mi arma y desenfundé su filo oscuro como el alma del ser que rebanaba, propinando un profundo corte diagonal desde el costado hacia el cuello, buscando los órganos vitales y acentuar todo lo posible su ya irremediable sangría. El movimiento finalizó con mi brazo en alto para, con un grácil giro de muñeca, sacudir la hoja hacia abajo en dirección a los pies de Blackmore, sacudiendo su líquido vital contra su propio cuerpo y poniendo mi arma entre él y yo, dando un mensaje claro: Voy a seguir cortándote.
Toda la info
Resumen
Observo como Blackmore cae junto al escritorio y se lamenta. Miro con desprecio mientras me maldice, desvío el Den Den mushi y le ataco de nuevo.
Info bélica
Entiendo que el "ataque" de Blackmore y es meramente narrativo, pero aun así matizo que si fuera un objeto arrojadizo, interpreto su velocidad es su fuerza o precisión, en cualquier caso ambos valores no superan mis reflejos. Por lo que detecto que lo va a arrojar y lo desvío con mi espada. Mi ataque es la técnica curtida Kararate Sora, ya vista anteriormente:[tecnicainvalida=viktor001] Esta es un desenvaine rápido que corta desde el costado derecho en dirección al cuello. Su daño es Arma+3,3xDestreza y cuenta con un bono de 20 puntos a la Destreza, dándome un valor de 163, suficiente para que los reflejos de Blackmore, 150, no puedan detectarlo y reciba el impacto según a la guía de combate avanzado.
El cálculo para esta técnica sería: Arma: 40+(1x115)+(0,4x163)=220,2 Multiplicador: 3,3x163=537,9 TOTAL: 220,2+537,9=758,1 PV Como el atributo de Resistencia de Blackmore supera los 100 puntos, mitiga esa cantidad, siendo el daño final 658 PV con el redondeo. Este ataque impacta en el costado, en diagonal hacia el cuello. Ya sufres una hemorragia de Grado 2 y no ha sido curada, pero en tal caso, se aplicaría de nuevo por el daño cortante superior a 500 PV. De igual manera, el ataque supera el umbral de Voluntad x5 de Blackmore, que es de 50 puntos, por lo que cancelo sus acciones además de que le provoco el estado Confusión/Desorientación, que reducirá en un 25% los atributos Inteligencia y Reflejos, quedando estos en 38 y 113 respectivamente.
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Viktor desvió el Den Den Mushi sin saber la suerte que había tenido con esto. El objeto cayó a un lateral y la parte del comunicador del mismo, del teléfono, se rompió haciendo que el caracol que lo portaba se asustase sobremanera y tratase de huir ridículamente a la velocidad que los caracterizaba. Blackmore veía cómo primero le había abandonado su luz, después su confianza, luego su lealtad, actualmente su fe, y podía sentir cómo su propia suerte, por loco que sonase, estaba empezando a desaparecer también.
De nuevo, como un tortuoso momento o un destino aferrado al infierno condenado a repetir la misma tortura una y otra vez, el espadachín continuaba cortando y desgastando al párroco, un hombre de fe, quien yacía en el suelo lleno de heridas pero aun así no era suficiente como para acabar con su vida. Sus cortes llevaban la maldad y el dolor de mil víctimas a su paso, pero no eran capaces de cercenar a un hombre fortalecido en sus convicciones como él.
Un hombre que todavía no estaba ni muerto, ni derrotado.
— Así que frío — dijo, cuando el tajo lo cortó de forma tosca y superficial, al terminar por escurrir su cuerpo ligeramente por la inercia de su propio peso, tosiendo sangre y mirando hacia la cristalera del techo — No es tan frío si el calor de la fe en mi sangre me mantiene — dijo en un susurro — No eres tan bueno ¿eh? — preguntó retóricamente sonriendo y tosiendo — No eres capaz de matar a un hombre desarmado con un corte limpio — musitó, tratando con un último movimiento desesperado de blandir su látigo de un lado al contrario, buscando dar un latigazo al torso de aquel lobo blanco que ahora esperaba frente a él, como un mensajero de muerte.
Información y resumen de posición
Has interrumpido las acciones de Blackmore. Se activa égida afortunada para reducir el daño que le haces
Blackmore
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Cargas de suerte: 3 Therens Blackmore: Nivel 13
FUE - 120
RES - 160
DES - 40-15% = 34
PRE - 40-15% = 34
AGI - 150
REF - 150
INT - 50
VOL - 50
CH - 0
CA - 100 Vitalidad: 1236 - 458 - 50 = 728 Energía: 872 - 54 + 13 = 831 Espíritu: 56 Arma: Santoral
Santoral
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 5 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: Fuerza x 0,8
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 3
Berries: 9999999
Descripción: Santoral es rosario gigante que cumple las funciones de un látigo. Cuenta con un mango de cuero endurecido para sujetarlo, de no más de veinte centímetros de largo, y después cinco metros de largo del cuerpo de dicho arma, que son cuentas eclesiásticas, esferas de diez centímetros de diámetro todas ellas. En el extremo la última de estas esferas ha sido sustituida por un crucifijo de treinta centímetros de largo cuyo lado más largo acaba en punta y tiene propiedades cortantes o perforantes, según su uso.
Es un látigo muy pesado, por lo que su uso depende más de la fuerza del usuario que de su destreza.
blackmore001
Santoral escala con 20 base + Fuerza x0.8. Por lo que 20 + 120x0.8 (96) = 116
Égida Afortunada
Propio
2
Información
Requisitos: Control de Akuma 75
Daño: -
Coste: 54 de Energía +3 Carga de Suerte
Efecto:
Bloquea un daño igual a tu Control de Akuma x 2.
Enfriamiento:
1 Turno.
El usuario invierte parte de su suerte en provocar que un ataque no sea certero por circunstancias creativas y meramente sociales, que no puedan infligir daño en el atacante, y que sean ajenas al usuario. Es decir, que sucedan en el entorno sin modificar este (nada de derrumbes de edificios, accidentes, intromisiones de npc's o usuarios ajenos...)
Código: blackmore001
Se activa la "Égida Afortunada" a cambio de las 3 últimas cargas de suerte.
El daño (658 con la resistencia pasiva aplicada) impacta, pero se ve reducido en 200pv (CAx2). Por lo cual el daño final es de 458.
El daño es suficiente como para que Blackmore no pueda hacer nada más en este turno.
Añadidos de Narración
· Daño para Viktor: 50pv por la hemorragia nivel 2.
65 FUE
115 RES
147 DES
33 PRE
40 AGI
135 REF
38 INT
56 VOL
20 CH
149 CA
Vitalidad: 1842 / 1868
Energía: 1199 / 2009
Espirítu: 96 / 228
Nivel: 11
Cabrón persistente. Justo cuando estaba comenzando a sentir algo de lástima por el miserable de Blackmore, justo en el momento en que los recuerdos de aquellos que cacé sin necesidad me acechaban, justo cuando podía haberme planteado que las cosas fueran distintas. El ensotanado, que recibió mi corte de manera casi estoica, tenía mucho más aguante de lo que cabía esperar de un flacucho de metro setenta. Sangrando ríos y ríos, el desgraciado criminal se reía en sus adentros mientras me increpaba que no tenía el frío suficiente. ¿Frío? ¿Qué sabrá el de frío? Del frío, del hambre, de los golpes y palizas, de la falta de amor, de la ausencia total de esperanza. Tenía toda la pinta de un niñato mimado que ha vivido entre sedas toda su vida y cuando tuvo la ocasión, comenzó a manejar los hilos que finalmente se convirtieron en soga y que se anudó al cuello en el momento que me trajo a su presencia y me permitió echar el guante sobre la fruta. Tras esto, dijo algo entre dientes sobre no ser capaz de matarlo y ahí recuperé parte de mi ego, que me hizo fruncir el ceño seriamente.
Blackmore lanzó un estúpido golpe horizontal a mi cuerpo con su látigo desde el suelo, ausente de fuerza y velocidad por, seguramente, las heridas recibidas durante la batalla. Este golpe fue casi una cámara lenta para mí y no tuve más que alzar de manera precisa y contundente la funda de mi arma hacia arriba, impactando sobre su arma y desviando su latigazo en dirección vertical, elevando su brazo con la inercia y dejándolo a la altura perfecta para tajarlo, esta vez, algo más débil, pues, aunque no quisiera admitirlo, estaba sumamente agotado y al borde de mis fuerzas. Sin embargo, los dos golpes eran más que suficientes para mantenerme en la pelea y hacerle tragar sus palabras de nuevo. — ¿Decías? No te oigo desde aquí arriba. — dije con un tono jocoso y asumiendo la misma mirada fanfarrona que el mismo Blackmore esbozaba unos segundos antes mientras enfundaba mi espada y la preparaba hacia atrás, cerca de mi cadera, mientras flexionaba mis piernas para acercarme a un ángulo de corte perfecto. — Se acabó, Blackmore. ¿Última voluntad? —
Toda la info
Resumen
Tras atacar a Blackmore y limpiar mi espada de sangre, escucho la provocación del párroco y desvío su ataque y lanzo dos cortes a su brazo para acabar enfundando la espada y posicionándome para atacar de nuevo.
Info bélica
Como el ataque de Blackmore es un ataque blanco a velocidad de destreza, 34, Viktor es plenamente capaz de identificarlo y como su velocidad de ataque es 143, superior, puedo desviarlo, evitando el daño. Mi ataque son dos cortes hacia el brazo del látigo. Estos viajan a velocidad de Destreza, 143. Blackmore es plenamente capaz de verlos porque tiene 150 de Reflejos, pero, sin embargo, asumirá el daño. La razón es que al estar derribado y no haberse levantado su agilidad sigue con el debuff, tal y como le pasó a Viktor cuando se arrastró. Esto lo dejaría en 75, incapaz de esquivar. Su destreza es 34 y con eso le es imposible bloquear con el arma o desviar, por lo que no tiene ningún medio para evitar el daño de Viktor aunque pueda verlo venir.
El cálculo para este ataque sería: Arma: 40+(1x115)+(0,4x143)=212,2 PV Como el atributo de Resistencia de Blackmore supera los 100 puntos, mitiga esa cantidad, siendo el daño final 112 PV con el redondeo, pero como son dos ataques blancos, que puedo realizar por tener más de 100 puntos de Destreza, la cantidad se duplica, siendo 224 PV. Este ataque impacta en el brazo del látigo a la altura del codo y antebrazo.
Cuando Viktor desvió el latigazo lento, flojo y torpe que Blackmore lanzó entre las dos aguas de la desesperación y la oportunidad, como negándose a asumir una derrota que parecía cada vez más plausible, se dispuso a asestar otro movimiento para tajar el cuerpo del párroco que yacía en el suelo sin poder incorporarse ni escapar, instante en el que él, Blackmore, decidió mover de nuevo su muñeca con brusquedad y un giro con maestría suficiente para, en esta ocasión si, inducir en una poderosa inercia su arma flexible, extensa y letal para lanzar un último ataque a la desesperada con todas sus fuerzas buscando herir la cara del cazador con el extremo filoso con forma de crucifijo del final de su látigo, en dirección a su ojo derecho buscando cercenarle el futuro en dicho orbe sin piedad, compasión ni miramiento, aprovechando que este provenía de un flanco inadvertido, inesperado y desfocalizado para el lobo albino quien centraba su atención en golpear al hombre que portaba la palabra de algún dios.
Mientras el cazador efectuaba el segundo corte en el cuerpo del párroco, efectivamente el extremo de su arma se clavó en su pómulo derecho y desgarró de forma ascendente hacia la ceja cortando por encima del globo ocular, y aun así se las ingenió para preguntarle que cuales eran sus últimas palabras.
Con la respiración entrecortada y el pecho zumbando como el de un animal herido, Blackmore tosió sangre y sonrió, recordando que haría unos pocos minutos casi lograba su objetivo de matar a aquel marine, y soltando su látigo dejando caer sus dos manos a sus lados, habló.
— Deja... que te de un consejo... — dijo de forma fatigada y cansada — ...o más bien una advertencia — añadió, inspirando con lentitud por la nariz cerrando los ojos — Si realmente te consideras su verdadero amigo... será mejor que te acuerdes de algo — y volvió a abrir los ojos para clavarlos en el que no estaba herido del cazador — Cuando el sueño de ese hombre se haga pedazos... entonces a ti te llegará la muerte — sentenció con semblante serio y sosegado — Una muerte de la que como yo, no podrás escapar — finalizó, y volvió a cerrar los ojos centrándose en realizar profundas inspiraciones y expiraciones por las fosas nasales y la boca, respectivamente, tratando de encontrar su momento de paz antes de marchar a reunirse de nuevo con su hermana, su sobrina, y todos aquellos por los que siempre luchó y se esforzó por proteger. Pues sabía que todo el mal que había causado, lo había hecho para conseguir un bien mayor, y estaba en paz.
Información y resumen de posición
Has interrumpido las acciones de Blackmore. Se activa égida afortunada para reducir el daño que le haces
Blackmore
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Cargas de suerte: 0
Therens Blackmore: Nivel 13
FUE - 120
RES - 160
DES - 40-15% = 34
PRE - 40-15% = 34
AGI - 150
REF - 150
INT - 50
VOL - 50
CH - 0
CA - 100
Vitalidad: 728 - 224 - 50 = 454
Energía: 831 - 170 + 13 = 674
Espíritu: 56
Arma: Santoral
Santoral
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 5 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: Fuerza x 0,8
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 3
Berries: 9999999
Descripción: Santoral es rosario gigante que cumple las funciones de un látigo. Cuenta con un mango de cuero endurecido para sujetarlo, de no más de veinte centímetros de largo, y después cinco metros de largo del cuerpo de dicho arma, que son cuentas eclesiásticas, esferas de diez centímetros de diámetro todas ellas. En el extremo la última de estas esferas ha sido sustituida por un crucifijo de treinta centímetros de largo cuyo lado más largo acaba en punta y tiene propiedades cortantes o perforantes, según su uso.
Es un látigo muy pesado, por lo que su uso depende más de la fuerza del usuario que de su destreza.
blackmore001
Castigo del Tártaro
Propio
5
Información
Requisitos: Armas flexibles 3Fuerza 100
Daño: Daño del arma + (Fuerza X 2,9)
Coste: 170 de Energía
Efecto:
Aumenta +30 puntos la Fuerza
Enfriamiento:
Dos turnos.
Agita el látigo con mucha fuerza para propinar un golpe con la parte perforante del crucifijo que hay en el extremo, causando que este se clave en el objetivo y dañe con la inercia de todo el movimiento del arma.
Código: blackmore002
Blackmore realiza simultaneo a tu corte de nuevo un ataque con Castigo del tártaro. Al no hacerle un daño único de más de 150 (su Voluntad x3) no le cortas las acciones.
La velocidad es su destreza, 34, pero al ser un ataque que se da al mismo tiempo deduzco que para esquivarlo, protegerlo o desviarlo necesitarás cancelar tus acciones.
La técnica "Castigo del Tártaro" aumenta +30 a la Fuerza. 120 + 30 = 150.
Santoral escala con 20 base + Fuerza x0.8. Por lo que 20 + 150x0.8 (120) = 140
Ahora, con esas cifras, "Castigo del Tártaro" daña:
Daño del arma (140) + Fuerza x 2,9 (150x2.9). 140 + 435 = 575.
Si restamos tu resistencia pasiva de 100, quedaría en un daño de 475 limpio.
Añadidos de Narración
· Daño para Viktor: 475 + 50 por la hemorragia nivel 2. 525pv.