De nuevo, Zorak arremetió contra Jubaru soltándole dos certeros puñetazos con la izquierda. El primero lo encajó con toda la entereza que pudo. El segundo, aunque no era tan potente, lo pilló desprevenido, dejando al encapuchado casi inconsciente. Su capa cada vez estaba más empapada en sangre, su situación era crítica y la desesperación comenzaba a hacerle mella. Tras unos instantes sin consciencia, volvió en si para ver como el pelirrojo lo estaba arrastrando, agarrado por el cuello, hacia la casa. Seguía sin poder respirar y no podía hacer más que escuchar las palabras del mestizo y ser un títere sin voluntad bajo sus hilos.
Zorak soltó una lista de nombres, acusando a Ridel de su muerte, la rabia lo había poseído. No paraba de gritarle y retarle a que saliera de su escondite para enfrentarse a él. Subió la escaleras que daban al porche agarrando todavía a Jubaru por el cuello y se detuvo a un metro de la puerta antes de lanzarlo contra ella, destrozándola por completo. El encapuchado se hallaba dentro de la casa ahora, tumbado en el suelo, sobre decenas de pedazos de lo que antes había sido la puerta. Se llevó las manos al cuello tras tomar una profunda bocanada de aire y toser a causa de las molestias en su garganta. El mestizo volvía a gritarle a su antiguo maestro que saliera de la casa, mientras Jubaru se alzaba en pie contra todo pronóstico. Escupió la sangre que tenía dentro de la boca y se limpió los labios y el mentón con su puño derecho. Por lo visto todavía no se había rendido, alzó sus puños y tiró hacia atrás la pierna derecha, repartiendo su peso en ambas piernas, formando una posición de ataque. Le sonrió frunciendo el ceño, desafiando a Zorak al que sería el último choque de fuerzas entre ambos. Sabía que no tenía nada que hacer, pero lo habían entrenado para no rendirse jamás y nunca, por nada del mundo, traicionaría la fe que tenía su maestro en él.
Contenido Oculto
La intención de Jubaru es que Zorak vaya a por él, pues el tablón que está justó delante de la puerta oculta una trampa. Es un tablón serrado y si se pisa se parte en dos provocando el descenso de la pierna que lo ha pisado hasta un cepo que hay debajo. El cepo produce 250 de daño, agarre de fuerza 150 y una vez liberada la pierna, entumecimiento en esta durante un turno. Todos los que moran la casa saben que ese tablón oculta el cepo y evitan pisarlo.
información
resumen
Zorak mantiene agarrado a Jubaro por el cuello, le atiza dos fuertes puñetazos en el mentón y sube las escaleras hasta plantarse frente a la puerta. Lanza al encapuchado contra ésta y la rompe quedando éste dentro de la casa. Jubaru se recompone y se prepara para el último golpe.
personajes
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Jubaru
descripción
Joven humano de pelo castaño y ojos verdes. Mide 186 centímetros y tiene 24 años. Especializado en el combate cuerpo a cuerpo, es rápido y bastante letal. Lleva dos años y medio como alumno de Ridel, se combina muy bien en combate con su compañera Hanne. No puede hablar porque le cortaron la lengua de niño.
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso] (USADO)
Karma: +5
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5
Total: +12
Negativos:
• Mudo: Has perdido totalmente la capacidad de habla.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros).
Karma: -2
• Timidez: Estás claramente a disgusto cuando tratas con la gente y tratas de evitar las situaciones sociales siempre que puedes.
Karma: -1
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (A los Gyojins).
Karma: -1
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos. (Azul y verde).
Karma: -1
Total: -12
info. Bélica
Los cálculos que has hecho están bien, pero Jubaru usa su karma Duro, para aumentar en 20 puntos su resistencia pasando de 90 a 110 para resistir el primer puñetazo, el segundo lo recibe con su resistencia base.
Cita:Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Por lo tanto el cálculo de daño sería el siguiente:
Con tu técnica Heavy Punch le haces 331 de daño - 100 de resistencia pasiva = 221.
Con el segundo el calculo sigue igual siendo este un total de 209. Sumando ambos, queda un daño de 440 + 30 del sangrado, 470.
Narrador
Buen Post. Un poquito más y te presento a Ridel, que está ansioso por erradicar al sujeto que se ha plantado en su casa para retarlo, jijiji. Tienes hasta el MARTES a las 23:59 para responder. ¡Ya se va acercando el acto final!
No me equivocaba, el chico era duro de pelar, pero para su mala suerte ya no estaba para tonterías, me había encendido de más al recordar a "las líneas", el chico se puso de pie, mirándome desafiante y adopto una postura de guardia, aun estando visiblemente al borde del colapso.
"Tú mismo acabas de decidir tu destino, te dije que no tenías lo necesario." Dije comenzando a dar un paso hacia él, mientras encendía un cigarro y lo llevaba a la boca.
Me lancé hacia él, descargando mi puño izquierdo en mitad de su boca, esta vez la luz de sus ojos se apagaba por fin, pero la rabia que sentía dentro aún no aminoraba y ese estúpido no hacia más que levantarse una y otra vez, me ponía enfermo, era como mirar a un espejo en el pasado, un pasado en el que habría dado todo, incluso mi vida por el malnacido al que había venido a asesinar, entre la rabia apreté mi puño derecho, para descargarlo con rabia en el mentón izquierdo de Jubaru, haciendo que su cabeza se girase y quedase mirando hacia atrás al mismo tiempo que el indiscutible sonido de huesos partiéndose se hacía presente.
"NO ESTOY PARA TONTERÍAS RIDEL. NADIE SALDRÁ VIVO DE AQUÍ ESTA NOCHE." si no salía de la casa, estaba dispuesto a prenderle fuego si era necesario.
Resumen
Zorak se enciende un cigarro y lanza dos golpes blancos a Jubaru, acabando con la vida de este ultimo y vuelve a amenazar a Ridel
Bélico
No mucho misterio, 184 + 20 + 50 = 254 - 45 = 209, el calculo sería x2 al ser dos golpes por lo que el total de daño es de 418, Jubaru esta irremediablemente muerto
06-03-2024, 03:43 AM (Última modificación: 06-03-2024, 04:00 AM por Tobias Murray.)
La furia en los ojos de Zorak se veía reflejada en sus ojos como una llama inquieta. Un paso hacia delante para preparar una embestida contra Jubaru, una acción sencilla, pero tan desafortunada que llevó a esa pierna derecha a pisar un tablón serrado por la parte de abajo. El plano madero cedió inmediatamente haciendo que el pie derecho del mestizo pisara un mecanismo de activación situado bajo la tarima del porche, activando un cepo que atrapó la susodicha pierna a la altura del gemelo. Jubaru caía de culo frente a él, con una sonrisa de satisfacción en el rostro, su provocación había resultado efectiva, el joven estaba en las últimas, empapado en sangre, sentado en el suelo y con las manos apoyadas también en éste pasada su espalda. Zorak estaba tan sorprendido por lo que acababa de ocurrir que el sonido de un paso pisando fuerte la hierba le paso casi desapercibido.
Cuando se quiso dar cuenta, notó un fuerte golpe en la espalda que lo impulsó hacia delante. Alguien le había propinado una fuerte patada en las lumbares tras un salto desde el claro, liberándolo de aquel cepo e introduciéndolo en aquella casa del bosque, para ser frenado por el joven encapuchado que se hallaba dentro. El golpe tumbó para atrás a Jubaru, golpeando su cabeza contra el suelo y dejándolo definitivamente inconsciente.
- ¿Quién te crees que eres para irrumpir así en mi casa y amenazarme, muchacho? - Ridel había hecho su entrada en escena, y no desde dentro de la casa. Esa voz era inconfundible para el mestizo, no le hizo falta girarse para reconocer de quien era, pero al hacerlo se encontró con un tipo corpulento, iba encapuchado, como el resto a los que había enfrentado antes. Aunque no le podía bien ver la cara por la escasez de luz, no tenía dudas de que era quien había ido a enfrentar. Al parecer Ridel no había reconocido a su antiguo discípulo, o no quería hacerlo, pues sabía que si realmente era él, el diálogo no iba a ser una opción. Si era su joven aprendiz, ya podía prepararse a conciencia para un irremediable y digno combate, para él, Zorak había sido su mejor discípulo, alguien a quien tener en cuenta y no menospreciar, alguien capaz de lo que nadie nunca había sido, alguien capaz de matarlo. Ya empezaba a estar mayor para ese tipo de enfrentamientos uno contra uno, y se arrepentía de no haber salido antes para aprovechar la ventaja numérica. Pero fuera como fuere, ya no había más opciones, tocaba pelear mano a mano con quien le parecía más que un digno rival.
información
resumen
Zorak Se dispone a rematar a Jubaru, pero cae en una trampa situada enfrente de la puerta delantera de la casa. Al encontrarse el pelirrojo atrapado en el cepo, Ridel aprovecha para entrar en escena llegando desde atrás para darle una patada en la espalda Zorak que lo suelta del cepo y lo mete en la casa. Ridel le advierte que ha cometido un grabe error al irrumpir de esa manera en su hogar.
Hides
El cepo era una trampa preparada con un hide aquí.
Que Ridel esté fuera de la casa también lo especifiqué en un hide aquí.
personajes
Ridel
Descripción
Ridel es un hombre de complexión atlética, con largo cabello castaño casi negro, tiene una característica cicatriz en forma de serpiente en la mejilla izquierda y el ojo de ese mismo perfil completamente negro como el carbón. Mide 181 centímetros y tiene 48 años. Cansado de ser la principal mano ejecutora de sus artimañas, decide formar un grupo que pueda ocuparse de los asuntos sucios, para seguir escalando en su ambicioso plan sin tener que ensuciarse las manos.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +22
Negativos:
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en forma de serpiente en el pómulo izquierdo)
Karma: -3
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Traición a Zorak)
Karma: -4
• Infamia: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Enemigo público: Ganas -10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Requiere el karma Infamia. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -3
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A los que se hacen los héroes)
Karma: -2
Total: -22
inventario
Guantes Tier 2
1- Objetos bélicos
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Efectos: Daño 30 | Resistencia 1000
Jubaru
descripción
Joven humano de pelo castaño y ojos verdes. Mide 186 centímetros y tiene 24 años. Especializado en el combate cuerpo a cuerpo, es rápido y bastante letal. Lleva dos años y medio como alumno de Ridel, se combina muy bien en combate con su compañera Hanne. No puede hablar porque le cortaron la lengua de niño.
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso] (USADO)
Karma: +5
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5
Total: +12
Negativos:
• Mudo: Has perdido totalmente la capacidad de habla.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros).
Karma: -2
• Timidez: Estás claramente a disgusto cuando tratas con la gente y tratas de evitar las situaciones sociales siempre que puedes.
Karma: -1
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (A los Gyojins).
Karma: -1
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos. (Azul y verde).
Karma: -1
Total: -12
info. Bélica
Primero de todo, el cepo interrumpe tu acción frente a Jubaru. La trampa te provoca 250 de daño, restando tu resistencia pasiva queda en 150. Además te agarra con 150 de fuerza y en cuanto te liberes entumecimiento en la pierna derecha durante un turno.
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrás que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
Entra en acción Ridel, que viene desde fuera de la casa y te da una patada en la espalda liberándote del cepo y lanzándote dentro de la casa. Es un golpe blanco, el cual el daño sería el siguiente:
160 (Fuerza) + 50 (Bono Tier 2 por tener más de 125 de fuerza) = 210. Menos tu resistencia pasiva se queda en 110.
La cabeza de Jubaru recibe un golpe contra el suelo cuando te estampas contra él de 150 puntos de daño. Menos su resistencia pasiva (45) el daño es de 105. Queda inconsciente en el suelo. Tu no sufres daño en ese choque.
Daño total recibido este turno 260 + 30 (hemorragia) = 290. Además el siguiente turno tienes entumecida la pierna derecha.
Narrador
Buen Post, siento haberlo tirado por la borda. Ya está aquí Ridel y parece enfadado, pero al fin podrás enfrentarlo. Tienes hasta el MIÉRCOLES a las 23:59 para responder. ¡Que empiece el show!
06-03-2024, 10:50 PM (Última modificación: 08-03-2024, 01:18 AM por Zorak.)
Cuando estaba cerca del encapuchado, un tablón cedió bajo mi pie derecho, había perdido los estribos y gracias a eso me vi cayendo en una de las trampas más básicas de todas, intente sacar la pierna, para destrozar esa sonrisa de suficiencia del imbécil que tenía delante, pero un golpe en mi espalda me hizo salir disparado hacia él, haciendo que mi pierna se liberara en el proceso, quedando dentro de la casa a oscuras, con el encapuchado justo bajo mi cuerpo, estando aún de rodillas una grave voz se hizo presente tras de mí, una voz que no podría olvidar jamás, era él.
Era un salón amplio, debía ir con cuidado por si había alguna trampa más esperando para ser accionada, tenía que jugar con el terreno, aunque no lo conociera tanto como él, puesto que el salón eran solo cuatro paredes, y una escalera a mi derecha, a unos 5 metros.
Zorak, agarro por el cuello a Jubaru y se levantó, levantándose junto a este, girándose para encarar a su antiguo maestro, apenas se le veía la cara, pero si destellaban sus ojos, aunque uno parecía haberse tornado de un color oscuro, pero sin duda alguna era él.
Dijo mientras caminaba hacia atrás, con el cuello de Jubaru en su mano derecha, buscando el abrazo de las sombras, ahora tan solo se seguía viendo el cigarro que Zorak se había encendido, desde la oscuridad volvió a hablar.
Contenido Oculto
Zorak le coloca el cigarro a Jubaru y lo deja contra la pared, para moverse al hueco que queda justo bajo la escalera
"Vander...? Jerry...?"
hablaba con la voz extrañamente calmada, para todos los sentimientos que estaban cruzándose ahora mismo dentro del mestizo, después de un bufido de rabia siguió.
"Powder....?" Suspiró. "o quizás... Zero Ideale...?" por un momento, Zorak sintió a su padre a su lado.
"Lo que hoy tienes ante ti, "maestro" es el monstruo que tú mismo creaste"
Estaba listo, aún sentía la pierna algo entumecida, pero estaba listo. No debía menospreciar a Ridel como a los otros dos, si alguien sabía de la crueldad de la que podía hacer gala Ridel era el propio Zorak, ese nerviosismo le llevo a juguetear con el mechón de su pelo.
"Tu peor error fue matar a mi padre y a esa pobre niña indefensa y dejarme a mí con vida, esta vez me aseguraré de matarte de una vez por todas."
Desde la oscuridad, Zorak estaba preparado para saltarle al cuello, para embestir como lo hace un tiburón cuando huele sangre. Era su responsabilidad, solo el podía hacer este trabajo como bien le comento a Kisuke cuando este le ofreció unirse a su grupo, lo mismo que le comento a ella.
Resumen
Zorak cae en la trampa y recibe el golpe de Ridel por la espalda, cuando Ridel le pregunta quien se cree que es, este se mueve a las sombras junto con el cuerpo inconsciente de Jubaru y comienza a decir los nombres de las personas que asesino Ridel, acabando con el nombre del propio padre de Zorak
Al oír esos nombres, cualquier atisbo de duda quedó disipado en la mente de Ridel. Quien se hallaba ante él, ahora oculto en la oscuridad de aquel salón, era su antiguo pupilo Zorak. Podía ver su cigarro encendido, había cogido por el cuello a Jubaru, el cual se encontraba inconsciente. Ridel sabía que ya empezaba a ser la sombra de lo que había sido y no tenía demasiadas ganas de pelear, pero no le quedaba otra, además estaba solo, todos sus hombres estaban fuera de combate gracias al mestizo. Había osado entrar en su territorio para desafiarlo, no, para matarlo. Por una parte el orgullo y por otra el instinto de supervivencia fuero combustible suficiente para hacerle frente.
- Mi querido Zorak. Has crecido mucho. ¿Pensabas que estaba muerto? ¿Por eso no has venido a visitarme en todo este tiempo? Yo que te esperaba con un bizcocho recién hecho todos los domingos, me tenías muy preocupado. Lo has debido pasar fatal todo este tiempo, solo, sin un referente en el que apoyarte, sin un hombro en el que derramar tus lágrimas. - Ridel sonrió en dirección al pelirrojo, con un gesto condescendiente y burlesco a la vez. - ¿Cómo has sabido que estaba aquí? Seguro que lo te lo ha dicho Melisa, ella siempre te tuvo tanto aprecio... Eres como un hijo para ella, y para mi también. Sea como sea veo que no has venido para recordar los viejos tiempos tomando un café, una pena. Con lo tranquilo que estaba yo, con mi huerto y vas y apareces para pisoteármelo. - Ridel dio un paso hacia delante esquivando el agujero en el suelo para plantarse bajo el marco de la puerta y adelantar el brazo derecho hacia el interior y orientándolo hacia la pared para accionar el interruptor de la luz. - Vamos, no te escondas, solo quiero matarte y enterrar este bochornoso capitulo de una vez, empieza a aburrirme tanto lloriqueo. - El tipo se apretó los nudillos de ambas manos y ladeo la cabeza de izquierda a derecha. Tenía a Zorak a un par de metros al frente, detrás del mestizo una larga mesa en mitad del salón con quince sillas, siete a cada lado y una en el extremo más alejado de la puerta.
Ridel dio un veloz paso al frente con su zurda, cargando su puño derecho hacia atrás, por encima del hombro. cargó todo su peso en la pierna que tenía adelantada mientras giraba el torso, proyectando su puño americano contra la cara del mestizo. Justo antes de impactar frenó en seco el movimiento y demostró su verdadera intención realizando un rápido movimiento con su pierna derecha, adelantándola hacia el joven mestizo. Aprovechando la inercia de ese movimiento, cargó con su puño izquierdo en un amplio arco hasta la oreja derecha de Zorak, quedándose después a un metro de él con ambos puños en alto en posición de defensa.
- Veamos que has aprendido a lo largo de estos años, joven aprendiz. -
información
resumen
Ridel reconoce definitivamente a Zorak e intenta provocarlo. Finalmente entra en la casa encendiendo la luz y carga con una finta, compuesta por un amago de golpe con el puño derecho y golpeando realmente con un puñetazo lateral en la oreja derecha de su antiguo aprendiz. Se queda en posición de defensa a un metro delante de Zorak.
personajes
Ridel
Descripción
Ridel es un hombre de complexión atlética, con largo cabello castaño casi negro, tiene una característica cicatriz en forma de serpiente en la mejilla izquierda y el ojo de ese mismo perfil completamente negro como el carbón. Mide 181 centímetros y tiene 48 años. Cansado de ser la principal mano ejecutora de sus artimañas, decide formar un grupo que pueda ocuparse de los asuntos sucios, para seguir escalando en su ambicioso plan sin tener que ensuciarse las manos.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +22
Negativos:
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en forma de serpiente en el pómulo izquierdo)
Karma: -3
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Traición a Zorak)
Karma: -4
• Infamia: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Enemigo público: Ganas -10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Requiere el karma Infamia. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -3
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A los que se hacen los héroes)
Karma: -2
Total: -22
inventario
Guantes Tier 2
1- Objetos bélicos
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Efectos: Daño 30 | Resistencia 1000
info. Bélica
Ridel realiza su técnica Shuffle de Kansas City, que consiste en amagar un golpe con su puño derecho para realmente golpear con el izquierdo.
Shuffle de Kansas City:
Requisitos: 130 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 100 + 2,3 x Fuerza
Coste: 164 de energía
Efecto: Aumenta la agilidad de Ridel en 30 puntos este turno.
Enfriamiento: Dos turnos
Como la Agilidad de Ridel supera tus reflejos en más de 21 puntos, recibes el golpe.
El daño sería el siguiente:
100 + 2,3 x 160 = 468. Restando tu resistencia pasiva quedaría en 368.
Narrador
Ya tienes a tiro a tu némesis. ¡A por él!. Tienes hasta el VIERNES a las 23:59 para responder. Ya queda menos para cumplir tu venganza.
08-03-2024, 05:09 PM (Última modificación: 09-03-2024, 12:31 PM por Zorak.)
Mientras Ridel hablaba, Zorak apretaba los puños en un intento por no ceder ante la rabia, debía tener paciencia y esperar la oportunidad, apretó aún más fuerte cuando escucho el nombre de Melisa, haciendo que un hilo de sangre corriera por dentro de su puño derecho cerrado con fuerza, tras mofarse Ridel acciono la luz y se lanzó hacia adelante, golpeando a su propio aprendiz, pero no a Zorak, pues esta había aprovechado el abrazo de las sombras para colocar el cigarro en Jubaru y apartarse hasta las escaleras, en cuanto Ridel se posicionó con la guardia alta, Zorak salió en dirección a Ridel, entrando por su flanco izquierdo y descargando toda la rabia que llevaba acumulada en el ojo y pómulo izquierdo de Ridel, seguido de su puño derecho el cual impacto en la nuca y acabo con un rodillazo en la boca del estómago con su pierna izquierda.
Si Ridel quería jugar sucio, jugaríamos sucio.
"Sí, fue Melisa quien me lo contó" Zorak sonrió macabramente a Ridel. "Se derrumbó fácilmente cuando vio la cabeza cortada de tu hijo." Era una mentira como una catedral, pero tampoco iba a darle el tiempo para pensar o asimilar la información.
Se volvió a lanzar sobre Ridel y le propino un potente puñetazo con el puño derecho en la boca, acto seguido se separó y levanto la guardia, exactamente la misma guardia que hacía segundos tenía su enemigo.
"Y sobre Melisa... no te extraña que no haya llamado? BAAAAATOTOTOTOTO" Sabía hasta que punto ella era un punto débil para Ridel, en cuanto a su hijo no tenía idea, pero su "Mel" era una buena forma de jugar con su mente.
Resumen
Zorak que estaba escondido donde las escaleras, se lanza a por Ridel después de que este ultimo mate a Jubaru, usa su técnica "Guns & Roses" impactando sobre la cicatriz de Ridel, después intenta jugar con su mente y acaba el turno dándole un puñetazo y alzando su guardia
Hide
En el turno anterior puse un hide cuando Zorak se va hacia las sombras con Jubaru, el cual he liberado ya, Zorak estaba en las escaleras y si Ridel a cargado hacia adelante, ha golpeado a Jubaru en vez de a Zorak
Bélico
Ya que Zorak se movió 5 metros a la derecha y Ridel no esta prestando atención al sitio del que viene Zorak, el golpe entraría como pone en la guía.
Así que pasemos a los cálculos, primero Zorak usa su técnica "Guns & Roses"
Guns N Roses
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160 +3,3xFuerza
Coste: 412 de energía
Efecto:
Aumenta en 14 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Zorak, gracias a su experiencia callejera, lanza un veloz y terrible combo de dos sólidos puñetazos a su rival y una rodilla final, propinando una paliza a su enemigo.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: gunsnroses001
El calculo sería el siguiente: 184 x 2,9 = 533,6 (534) + 125 = 659 al que se le debe sumar un 10% por la herida permanente de Ridel, 659 x 0,10 = 65,9 (66). Haciendo un total de 659 + 66 = 725. restando la resistencia de Ridel quedaría en 625 Al ser un daño superior a 500 pv y que impacta en el ojo, también provoca ceguera como bien indica la guía: Así que el golpe blanco debería entrar también, siendo el calculo el siguiente: 184 + 20 = 204 + 50 = 254 - 100 = 154. Sumando el daño de la técnica y del golpe blanco el daño total sería de: 625 + 154 = 779
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Al encender la luz, no vio a Zorak sino a Jubaru con el cigarrillo en la boca, pero ya era tarde. Se había lanzado hacia él para golpearlo y solo cuando fue consciente de que iba a por su pupilo, detuvo el puño derecho frente a su cara, segundo golpe lo realizó ya por simple rabia, se la había jugado pero bien. Jubaru salió despedido un par de metros hacia el centro del salón. Ridel se disponía a buscar al mestizo con la mirada cuando percibió tarde donde estaba, a escasos centímetros de él, a su izquierda. Un potente puñetazo en su ojo izquierdo le nubló la visión hasta el punto de dejar de ver por ese flanco. Le siguieron otro fuerte golpe en la nuca y un rodillazo en el estómago. El tipo apoyó la rodilla derecha en el suelo y casi lo hizo también con las manos, pero aunó fuerzas para evitarlo a toda costa. Si su antiguo alumno veía esa muestra de debilidad le perdería todo el respeto que asumía que aún le tenía.
- Maldito mocoso... Veo que aprovechaste todas mis lecciones. - Ridel se iba a incorporar cuando el pelirrojo le soltó que había matado a su hijo, así es como había hecho hablar a Melisa, sin dejar espació para su reacción le atizó otro puñetazo, esta vez en la boca, su dañado ojo le impidió ver como llegaba ese duro golpe. Ridel se incorporó mientras escupía la sangre de su boca. No se veía muy afectado por el comentario, bueno, no lo exteriorizaba, por dentro esa posibilidad le estaba desgarrando las entrañas. - No tienes lo que hay que tener para matar a un crío, no eres como yo. - Deseaba que su afirmación fuera cierta, pero le hervía la sangre Aún después de haber recibido todos esos golpes, Ridel se veía confiado. Se orientó hacia Zorak y le amagó un puñetazo en el vientre con la izquierda, avanzando la pierna derecha hacia Zorak que estaba a un metro escaso de él. Tiró a su vez la cabeza para atrás como si estuviera esquivando un golpe para proyectarla enseguida hacia la del mestizo con la intención de impactar con su frente en la nariz del pelirrojo, descargando toda su ira.
- Has madurado bien tu técnica muchacho. Una pena que no vayas a poder seguir mejorándola, todo lo que te voy a mostrar va a caer en saco roto. - Ridel sonreía forzadamente, empezaba a descartar la opción de vencer ese combate, pero no podía demostrárselo a Zorak. Su rival estaba bien preparado y en plena forma, no como él, que acababa de perder la visión de un ojo y su agilidad no era la de antaño, al menos aún podía aunar algo de fuerza. Lamentaba el paso del tiempo, frustrado por no poder dar su mejor versión, aún así le iba a dar toda la guerra posible. El mestizo no se iba a ir de rositas.
información
resumen
Tras el engaño de Zorak, Ridel golpea a Jubaru por error y no ve como el mestizo se le acerca por su izquierda. El joven le atiza un buen combo que lo deja sin visión en el ojo izquierdo. El comentario de que su hijo ha muerto a manos de Zorak lo enerva, pero se calma a si mismo y ataca con todas sus fuerzas a su rival. Se da cuenta de que lo tiene complicado, pero no lo exterioriza tampoco.
personajes
Ridel
Descripción
Ridel es un hombre de complexión atlética, con largo cabello castaño casi negro, tiene una característica cicatriz en forma de serpiente en la mejilla izquierda y el ojo de ese mismo perfil completamente negro como el carbón. Mide 181 centímetros y tiene 48 años. Cansado de ser la principal mano ejecutora de sus artimañas, decide formar un grupo que pueda ocuparse de los asuntos sucios, para seguir escalando en su ambicioso plan sin tener que ensuciarse las manos.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] (USADO)
Karma: +5
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +22
Negativos:
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en forma de serpiente en el pómulo izquierdo)
Karma: -3
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Traición a Zorak)
Karma: -4
• Infamia: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Enemigo público: Ganas -10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Requiere el karma Infamia. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -3
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A los que se hacen los héroes)
Karma: -2
Total: -22
inventario
Guantes Tier 2
1- Objetos bélicos
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Efectos: Daño 30 | Resistencia 1000
info. Bélica
Ridel recibe la técnica de Zorak, pues no está mirando en esa dirección y además está realizando una acción ofensiva. Te has dejado explicar que el daño que recibe supera su voluntad x 5, quedando aturdido tres segundos, aunque ahora ha perdido el 50% de sus reflejos quedando en 93 (92,5), así que recibe el golpe blanco por ambas razones.
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Ridel realiza su técnica Swing de Harlem, que aumenta de nuevo su agilidad (sus técnicas se basan en eso, fintas a gran velocidad). Además aumenta en 20 puntos su fuerza por el karma Músculos de hierro, quedando en 180 durante este turno.
Swing de Harlem:
Requisitos: 150 Fuerza | 130 Agilidad
Daño: 150 + 2,9 x Fuerza
Coste: 226 de energía
Efecto: Aumenta la agilidad de Ridel en 35 puntos este turno.
Enfriamiento: Tres turnos
Como la Agilidad de Ridel supera tus reflejos en más de 21 puntos, recibes el golpe.
El daño sería el siguiente:
150 + 2,9 x 180 = 672. Restando los 100 puntos de tu resistencia pasiva quedaría en 572.
Narrador
Muy buen hide, eso ha recortado mucho el combate, enhorabuena. Tienes hasta el DOMINGO a las 23:59 para responder. Sigue así, vas de lujo.
Parecía que el engaño no había surtido efecto alguno, el combo de golpes tampoco parecía haber hecho mucho, maldito viejo monstruoso... Casi había olvidado lo duro que es. Ridel entonces cometió un pequeño error, algo sutil y casi apreciable para alguien que no estuviera familiarizado con él, intento debatir el tema de la muerte del chico, haciendo alusión a que no era como él. Sonreí cínicamente.
"Después de todo, tú me enseñaste." Dije con sorna mientras Ridel se lanzaba a por mí.
No sabía si realmente le habían dolido esas palabras, pero jugármela a una mentira era lo que me había enseñado precisamente el hombre que ahora mismo preparaba un golpe a mí estómago, baje la guardia hacia ese punto, cubriendo el estómago, Ridel apoyo su pierna derecha y me prepare para el golpe, endureciendo mi estómago, pero... no llegó. En su lugar, un dolor intenso llego directo a mi nariz, "una puta finta" pensé.
Hice acopio de fuerzas y lance mi puño derecho hacia el mentón de Ridel, más que un golpe duro fue un golpe seco, en la base de la barbilla, el cual provoco que Ridel cayera de espaldas por la sacudida en el cerebro, para una vez que estuvo en el suelo soltar un puñetazo con mi puño izquierdo, este aterrizando en la nariz de Ridel. Me incorporé y escupí algo de sangre hacia la derecha, para mirarle y continuar mi treta.
"De verdad pensasteis que fue buena idea ponerle el nombre de Jerry a vuestro hijo? Se supone que llamarlo así debía detenerme de matarlo también?" Esperaba estar en lo correcto. Un pensamiento comenzó a nacer dentro de mi cabeza, que se joda y sepa lo que se siente.
"Lloró mientras le perseguía... y lloró mientras le cortaba la lengua, justo antes de cortarle la cabeza." Mire seriamente a Ridel. "Levanta de una vez viejo, debes pagar tus pecados y solo estamos comenzando."
Resumen
Zorak intenta seguir mimando la mente de Ridel, recibe el golpe y contesta usando su técnica "Heavy Punch" seguida de un golpe normal
Bélico
Ya que los reflejos de Ridel están reducidos, doy por hecho que los dos golpes entran, así que paso con los cálculos Zorak usa su técnica "Heavy Punch" que derriba a Ridel.
Heavy Punch
Propio
2
Información
Requisitos: 50 Fuerza | 30 Agilidad
Daño: 1,8xFuerza
Coste: 79 de energía
Efecto:
Derriba al oponente
Enfriamiento:
Dos turnos
Zorak carga un terrible puñetazo que lanza a su rival buscando su mentón para, con el impacto recibido, derribarlo por la sacudida y hacerle caer de espaldas.
Código: heavypunch001
el cálculo sería el siguiente: 184 x 1.8 = 331,2 (331) - 100 = 231 el golpe normal sería el siguiente: 184 + 20 + 50 = 254 - 100 = 154. haciendo entre los dos un total de: 385
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Off
Me he dado cuenta de que he usado mal el karma "Curtido" al pelear contra Hanne y Jubaru, así que solicito formalmente una penalización en la aventura ya que no era mi intención pero eso no exime de incumplir las reglas. Gracias y lo siento.
11-03-2024, 05:35 AM (Última modificación: 11-03-2024, 03:58 PM por Tobias Murray.)
Ridel recuperó algo de confianza al golpear a Zorak en la cara, el hecho de no poder ver con un ojo y su estado físico no ayudaban demasiado. Cuanto más se alargara el combate menos probabilidades tendría de vencer, tenía que terminar cuanto antes. Otra aspecto en contra era la imagen de su hijo muerto dando vueltas por su cabeza, esa idea no lograba desvanecerse y empezaba a hacer mella en la psique del encapuchado. Un potente puñetazo en el mentón lo devolvió al plano terrenal, levantándolo en el aire y dibujando un arco con su cuerpo que terminaría tumbado en el suelo boca arriba. Lo había visto llegar, pero tarde, no poder ver bien lo estaba situando en una tesitura complicada. Estando ahí tumbado recibió otro certero golpe en la nariz, el discurso con el que prosiguió Zorak volvió a turbar la mente de Ridel, cada vez que imaginaba a su hijo muerto la ira lo inundaba, pero no podía dejar que el mestizo advirtiera su debilidad.
Desde el suelo podía ver a Zorak a sus pies a escasos centímetros. Se levantó de un salto hacia atrás, proyectando su pierna derecha hacia la barbilla del pelirrojo, dibujando un arco de ciento ochenta grados con ambas extremidades inferiores, pero flexiona sus rodillas agilizando el giro sin golpearlo. Termina agachado con la pierna izquierda estirada hacia atrás y la derecha flexionada tocando la rodilla a su pecho. Orientado entonces hacia el mestizo, cargó su peso hacia delante y se lanzó hacia éste con ambos puños por delante, en una rápida carga con intención de golpearle en el pecho. El joven mestizo salió despedido hacia atrás para aterrizar en el suelo, a los pies de la escalera.
- ¿Así que echas de menos a tu amiguito, Jerry? ¿Y a la niñita deslenguada también? ¿Por eso le hiciste lo mismo a mi hijo? Estás obsesionado conmigo, muchacho. ¿Tan desquiciado te dejé? La información que me llegaba sobre ti no me hizo entender eso, parecía que llevabas mejor tus traumas, pero por lo visto no era así. Yo que pensaba que el amor te volvería más sensato, juas juas juas juas, y aquí estás, arriesgándolo todo por tu ridícula venganza. Terminemos con esto de una vez, gracias a ti se me ha acumulado demasiado trabajo. -
Ridel comenzaba a sentirse cansado físicamente, lo estaba dando todo y aún así el resultado no era el que esperaba. Tendría que hacerlo mejor aún, sacar todas sus armas posibles, tanto físicas como psicológicas. Era un combate de todo o nada y el desgaste no jugaría a su favor.
información
resumen
Ridel recibe un par de golpes y cae derribado al suelo. Se levanta de un ágil salto intentando golpear a Zorak en este, pero su verdadera intención es cargar contra él después. Golpea a Zorak y lo derriba para proseguir con su guerra psicológica después. Comienza a estar cansado y se mentaliza para terminar lo antes posible.
personajes
Ridel
Descripción
Ridel es un hombre de complexión atlética, con largo cabello castaño casi negro, tiene una característica cicatriz en forma de serpiente en la mejilla izquierda y el ojo de ese mismo perfil completamente negro como el carbón. Mide 181 centímetros y tiene 48 años. Cansado de ser la principal mano ejecutora de sus artimañas, decide formar un grupo que pueda ocuparse de los asuntos sucios, para seguir escalando en su ambicioso plan sin tener que ensuciarse las manos.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] (USADO)
Karma: +5
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +22
Negativos:
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en forma de serpiente en el pómulo izquierdo)
Karma: -3
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Traición a Zorak)
Karma: -4
• Infamia: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Enemigo público: Ganas -10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Requiere el karma Infamia. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -3
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A los que se hacen los héroes)
Karma: -2
Total: -22
inventario
Guantes Tier 2
1- Objetos bélicos
Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Efectos: Daño 30 | Resistencia 1000
info. Bélica
Ridel recibe los dos puñetazos de Zorak y cae al suelo de espaldas. Como tiene a su rival a centímetros de sus pies, se levanta de un salto semicircular, dibujando un arco con sus piernas intentando golpear en el giro a Zorak, pero flexiona sus rodillas para evitarlo y girar más rápido. Su verdadera intención es corregir su posición y quedarse a ras de suelo, orientado hacia el mestizo para cargar con su técnica hacia él.
Ridel realiza su técnica Jopak de Kiev, que aumenta su agilidad.
Jopak de Kiev:
Requisitos: 110 Fuerza | 90 Agilidad
Daño: 60 + 2 x Fuerza
Coste: 164 de energía
Efecto: Aumenta la agilidad de Ridel en 25 puntos este turno.
Enfriamiento: Dos turnos
Como la Agilidad de Ridel supera tus reflejos justo en 21 puntos, recibes el golpe.
El daño sería el siguiente:
30 (por los puños americanos) + 60 + 2 x 160 = 410. Restando los 100 puntos de tu resistencia pasiva quedaría en 310.
Narrador
Gracias por resaltar el error por el karma Curtido, a mi se me había pasado por completo, ya haré algo para compensarlo. Muy buen post, machacando la psique de Ridel con lo de su hijo, parece que no, pero está funcionando. Tienes hasta el LUNES a las 23:59 para responder. ¡Vamos, que ya se ve la luz al final del tunel!
11-03-2024, 04:26 PM (Última modificación: 12-03-2024, 12:52 AM por Zorak.)
Ridel hizo un movimiento como para darme una patada en la barbilla, recogió sus piernas en el último momento y se reposicionó, "otra finta" cuando Ridel se lanzó hacia mí, parecía que todo estaba a camara lenta, esquive el golpe haciendo un giro hacia la derecha y casi notando como rozaba mi brazo izquierdo al pasar a mi lado, acto seguido hablo sobre Jerry e hizo una referencia a Powder, cosa que hizo que la rabia en mi creciera más si cabe, pero un detalle me dejo pensativo y eso se traspasó a mi cara aunque yo no lo quisiera así.
Cierta información sobre mí, me tenía vigilado todo este tiempo? Y luego... comentó que pensaba que el amor me volvería más sensato. No era posible que supiera sobre eso, pero sí realmente me tenía vigilado... No era momento de dudar, apreté los puños y me lancé hacia Ridel, golpeando su mentón, izquierdo con mi puño derecho, seguido del derecho en el otro mentón y acabando con un rodillazo en la barbilla de Ridel, nada más tocar el suelo, lance otro puñetazo, esta vez en la boca del estómago de Ridel.
"..."
No hablaba, estaba hecho una furia al escuchar lo que Ridel dijo, si realmente sabia sobre el secreto que guardaba celosamente estaría en un problema, acaso le habría hecho algo a ella? Unos grises ojos aparecieron en mi mente, unos con un deje rojizo y por primera vez en ocho años, temí perder a alguien.
Alce mi guardia y mi cara reflejaba ya toda la ira que llevaba dentro, no podía contenerla y aun sin querer, esta se reflejaba en mi cara, como si mis propios sentimientos se hubieran vuelto en mi contra.
Resumen
Zorak esquiva el golpe usando su karma de "Cámara Lenta" y golpe a Ridel con su técnica Guns & Roses, seguido de un puñetazo. Zorak no sabe que contestar, ya que el comentario de Ridel le afecta a tal punto, que ya no puede controlar sus facciones físicas, las cuales reflejan su rabia
Bélico
Al atacar Ridel, Zorak usa su karma "Cámara lenta" lo que hace que entre en el rango de -1 a -10, como esta prestando atención a Ridel, puede ver y reaccionar al ataque, en este caso esquivándolo. además, Ridel se levanta con esa técnica, por lo que su agilidad se debería ver mermada por el derribo, haciendo posible esquivarle. Acto seguido usa su técnica "Guns & Roses"
Guns N Roses
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160 +3,3xFuerza
Coste: 412 de energía
Efecto:
Aumenta en 14 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Zorak, gracias a su experiencia callejera, lanza un veloz y terrible combo de dos sólidos puñetazos a su rival y una rodilla final, propinando una paliza a su enemigo.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: gunsnroses001
asumo por los reflejos de Ridel, los cuales están mermados, que el golpe entra. el calculo sería el siguiente 184 x 2,9 = 533,6 (534) + 125 = 659 + 20 (puños americanos) = 679 - 100 = 579. y seguido un golpe blanco. 184 + 20 + 50 = 254 - 100 = 154. Haciendo un total de 579 + 154 = 733
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas Usados
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5