22-03-2024, 03:44 PM (Última modificación: 22-03-2024, 04:59 PM por Pandaman.)
Los participantes provienen de este tema.
Aquí se desarrollará la "Prueba de Combate (Final)"
La hora había llegado. Era el momento de dar paso a la batalla final después de una semifinal en la que uno de los equipos compuesto por las buenas gentes de estas islas se había garantizado participar. Estaba orgulloso de mi gente y su talento. En especial de aquel Mord... tan rápido como se esperaba de su linaje. Más apuesto y gallardo de lo que cabría esperar. Con un aire familiar en su genética divina, quizá menos rudo, pero igualmente con un porte y una presencia inigualables. Era un orgulloso heredero de su linaje celestial. Las enormes puertas de doble hoja del balcón se cerraban tras mi espalda y la de mi acompañante, pasando a uno de los salones principales de los pisos superiores del palacio, dorado, opulento y lujoso como ninguna otra construcción del imperio en las nubes.
Había abandonado el palco privilegiado después de ver las pruebas pertinentes, pues no merecía más mi tiempo y atención un combate de calentamiento por un tercer y cuarto puesto, y el tiempo para poder recorrer la distancia de mi palacio a la tribuna en las gradas no quería que fuese un impedimento para poder presenciar ese combate final, que esperaba, con toda la fuerza de mi corazón, que el Mord participase y demostrase de qué pasta estaba hecho en un espectáculo digno.
— Parece ser que el tiempo de mostrarnos es ahora, viejo amigo-son — dije con solemnidad refiriéndome a mi anciano acompañante, encorvándome ligeramente y apoyando mi bastón en el suelo, mientras la llama de mi espalda resonaba con fuerza y potencia atronadora — Estoy emocionado, es una casualidad inquietante y muy esperada — y sonreí achicando los ojos mientras descendíamos las escaleras, caminando a cuatro patas gracias a mi morfología y concepción animal — Además, parece que el pueblo se divierte mucho y no he sentido ninguna voz caer en silencio... por lo que nuestra buena y decidida guardia no habrá tenido que aplicar una fuerza letal. Todo esto es bueno... es muy bueno-son — le dije a mi compañero con la sinceridad que caracterizaba a nuestras conversaciones, en nuestro tranquilo paseo en descenso hacia la puerta principal.
Cuando llegamos, Kinton, mi fiel nube montura nos esperaba en la puerta para llevarnos hacia la zona en la que se desarrollarían los juegos. Parecía que ya había cubierto el tiempo necesario con James y ahora esperaba para servirnos en nuestro paseo, rápida y diligente como siempre era. Era una gran montura. Al subirnos encima, noté aproximarse una presencia de una criatura especial y legendaria, de forma algo errática pero próxima al palacio — Nowa — dije, girando la cara para mirar hacia el Primarca que protegía la puerta — Por favor, encárgate de que nuestros visitantes no accedan al palacio, no quisiera ser descortés con ellos... han de presenciar todos los juegos-son — dije con rotundidad pero de forma amable al guardián, y tras asentir al prestigioso y reputado chamán, estando ambos sobre la nube, esta comenzó a volar en diagonal de forma vertical para alcanzar un punto álgido muy por encima del que James había logrado comentando las pruebas, y luego empezar a descender en dirección hacia la arena, aterrizando de forma abrupta y rápida frente a nuestra tribuna, pudiendo descender de ella para erguirme apoyado en mi bastón con una mano, mostrando el pecho hinchado y la cabeza alta, girándome para ver a mi pueblo.
— ¡Saludos, congéneres y compañeros-son! — grité con alegría extendiendo la mano en un barrido — ¡Gracias habitantes del mar azul por tan glorioso espectáculo! — añadí mirando en derredor hacia las gradas, sonriendo ampliamente — Por favor, James, demos paso al combate final cuando gustes. Estamos ansiosos por ver de lo que es capaz-son — añadí en un tono más bajo, hacia el que se hacía llamar El Dirigente, aquel joven amigo humano. Tras esas palabras, giré sobre mi mismo y fui hacia la tribuna que habían construido amablemente para nosotros, sentándome en el trono con el crujir de mis llamas azotando aquella piedra, extendiendo la mano para recibir comida y bebida que degustar para disfrutar del combate.
Resumen
Importante: Zarutsuki va en su forma híbrida de fruta constantemente.
Gracias a mi poderoso haki de observación, se que, aunque Zarek casi ha sido derrotado no ha muerto, y siento cómo Viktor se aproxima al palacio, dando orden a uno de los primarcas con proteger aquella zona.
Después, me dirijo con Pawurs hacia nuestra tribuna privilegiada desde la que ver el combate, montados ambos en mi nube voladora, Kinton.
Al llegar, saludo a todos. P.D: Nadie postea hasta que lo haga El Dirigente, que será el tercero en postear en este tema.
Fruta
Saru Saru No Mi: Modelo Chimpancé
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un chimpancé y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El chimpancé en su forma completa mide metro cuarenta de alto, contando de pies a cabeza y pesa unos 50 kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por una peluda, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Sus pies y manos se convertirán volverán más fuertes y grandes.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma:
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: chimpance
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tus uñas, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanchimpance01
Eslabón perdido
Pasiva
Dado que los monos en general pueden trepar y tienen una gran habilidad, siendo igual de rápidos en ambos medios, obtienes de forma permanente un +5 a la AGILIDAD.
Código: zoanchimpance02
Pasiva
Elemento Fuego
Pasiva
Eres capaz de manipular el Estilo Elemental de Fuego, permitiéndote realizar ataques y técnicas, valiéndote del destructivo poder abrasador de éste.
Código: elementofuego
Inventario
Thethick Rod
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 15 FUE / 35 DES
Resistencia: 2500
Daño: 180
Escalado: 0,8 FUE / 1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Thethick Rod es una vara que a priori parece normal. Es de color naranja oscuro, circular, con los extremos cortados de manera lisa. Posee una funda que permite introducirla en ella dejando que solo sobresalga el extremo, pudiendo llevar dicha funda con una cuerda.
Esta arma tiene dos peculiaridades dadas por las mejoras tecnológicas que le han sido aplicadas:
La primera es que puede albergar en su interior cinco diales cualesquiera que pueden liberar su poder con un impacto.
La segunda es que puede alargarse todo lo que su portador desee, hasta 200 metros de longitud, convirtiéndose en una vara innecesariamente grande que puede alcanzar a cualquier rival.
La gente se junta para pasar las festividades y divertirse, pasear en los puestos de comida y poder comer algo mientras disfrutan de como un puñado de ignorantes de la vida hacen unas pruebas para vete a saber qué. Pero como iba a rechazar la invitación de mi buen amiguito Zarutsuki y así poder cambiar un poco de aires. Al menos pude ver mucha gente interesante, muchas Akuma no mi interesantes también, me frotaba hacia abajo mi frondosa barba, totalmente pensativo e interesado por las Akumas, aunque seguro que había más que no vi, pero no era el caso ahora.
Había llegado el momento del combate importante, en el que aquel Mord iba a poder lucirse delante de toda su gente, en especial, de Zarutsuki. El combate del pirata gato y la marine Fenix podría ser interesante, podría. Pero no se comparaba a la emoción de lo que venía ahora, cosa que se notaba en mi amigo, el cual ya había decidido que era la hora de hacer acto de presencia en la arena. Con mi fiel acompañante alado en mi hombro derecho, Mariano, un cuervo totalmente de color negro, contesté — Si sí, va siendo hora ya, ¡pero con calma, que soy más mayor que tú! — Le respondí haciendo una mueca con la boca y cogía mi bastón para descender las escaleras juntos, mientras Zarutsuki agradecía que no hubiera ocurrido ningún tipo de altercado de momento — ¡CALLA, DÉJAME HABLAR!¡Ignorante de la vida, claro que han tenido que intervenir! En estas festividades siempre hay gente que va a causar problemas, y hoy no ha sido la excepción. En mis tiempos era todo mucho más correctivo, yo fui un gran amigo de todos los primarcas y custodios que hubo hace años, les enseñé más de una cosa para poder defenderse... — Paré de hablar cuando me di cuenta de que la nube de mi amigo estaba allí esperándonos para poder hacer acto de presencia — ... Ya te contaré otro día que grandes consejos les di, yo de joven fui experto en todo tipo de artes marciales y estilos de pelea, pero me torcí el tobillo un día y lo deje, me equivoqué, claramente — Sentencié mientras me subía a la nube con mi amigo y mandaba a Mariano a irse volando por su cuenta, ya que aquel paseo le haría mal.
Durante el viaje me mantuve callado, con los ojos cerrados, dejando que el viento golpease mi cara para disfrutar un poco de la brisa. Zarutsuki habló con uno de los Primarcas que había allí, Nowa se llamaba, para darle unas indicaciones, pero no presté atención, estas cosas eran asunto suyo y no me apetecía meterme en ello y aconsejarle, ahora no, quizás luego le cante las cuarenta al ignorante de la vida, le queda mucho por aprender, aunque lo hace bien. Una vez que la nube de mi amigo descendió a la arena, él hizo lo suyo, hablar a su gente, agradecerles por estar allí y todas esas cosas de emperador. Yo me limité a bajar con cuidado de la nube, mientras Mariano volvía a mi hombro derecho, y dirigirme a mi asiento sin decir ni una palabra y sentarme. Miré hacia las gradas y levanté mi bastón en señal de saludo, agitándolo aleatoriamente a la gente eufórica de las gradas y que, alguna que otra, me mandaba un saludo directamente a mí, todo con una sonrisa un poco forzada. Ya no estoy para estos trotes, pero un día es un día.
Zarutsuki le dijo a su amigo James que diera paso a la siguiente pelea, estaba totalmente ansioso por verla, y yo igual. En el fondo, quería ver de lo que era capaz aquel Mord. Apoyé el bastón al lado de mi asiento para no tener que sujetarlo yo, y con las manos juntas, cruzando los dedos sobre mi vientre, me dejé caer en el asiento para apoyarme en él, estar lo más cómodo posible y disfrutar de lo que se venía — ¿Veré alguna fruta interesante? Espero que sí —
Resumen
Lee bien el post si te quieres enterar de todo, ignorante de la vida
22-03-2024, 04:56 PM (Última modificación: 22-03-2024, 04:56 PM por El Dirigente.)
Cuando los participantes se hubieron marchado, su majestad, el Emperador Zarutsuki acompañado del reputado chamán Pawurs Ushoku, aparecieron en escena a lomos de Kinton, la nube mágica. Esta volvió a ascender cuando nuestro gobernante giró y saludó al público con alegría y gozo, mostrándose alegre y entregado a su pueblo, recibiendo una reverencia por absolutamente todos los presentes - y esperando que fuera imitada por los invitados - incluidos los Custodios de la arena. Era todo un honor presenciar al Emperador fuera del palacio y asistir a uno de estos juegos, pues irremediablemente cada vez iba siendo más mayor... Obviamente nada que le impidiera seguir siendo uno de los guerreros más capaces y temidos de toda la historia, pero poco a poco se alejaba de la plenitud de su mayor pico de potencial.
Tras saludar, el Emperador y Pawurs se dirigieron a la tienda para sentarse y empezar a contemplar los juegos desde allí, haciendo que aclarase mi voz y la alzase con vigor y energía — ¡La gracia del Emperador sea con nosotros! — grité, con el estruendoso aplauso consiguiente — Ahora observaremos el siguiente enfrentamiento por la final de esta competición... Los participantes Sohem por el equipo dos, ¡y el Mord Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Tercero, por el equipo tres! — añadí, poniendo mucho más énfasis en el nombre del Mord que en el otro — Las puntuaciones están de tal forma que quien gane, será quien haga vencedor a su equipo y por tanto merecedor de la gracia de nuestro Emperador — sentencié, girando la mano hacia atrás señalando hacia el Emperador haciendo que todos gritasen de emoción incontrolada — ¡Ahora tendremos un enfrentamiento sin igual en esta gran final! ¡El hombre contra la divinidad! ¡Dios contra el hombre! ¡el mar azul contra el mismo cielo! — grité con energía alzando la mano al cielo preparándome para que los participantes se mostrasen en la arena y pudiera comenzar este enfrentamiento — ¡Que de comienzo la ronda final del torneo de su majestad, el Emperador Zarutsuki! — y bajé la mano como un hachazo, acompañada del grito y el brutal aliento de ánimo y frenesí del público, emocionados y sacudidos por poder contemplar algo como aquello. Un Mord en la final. El sentimiento patrio sería insostenible en las próximas semanas.
Debuff último participante
Sephiroth, ya estás bien.
Resumen
Comienza la final. Por favor, los participantes abandonad las gradas y venid hacia la arena.
Han pasado 10 minutos desde que ha terminado el combate anterior, y el Emperador y su acompañante han llegado a la arena.
El campo es de 80 metros de arriba a abajo y 50 metros de izquierda a derecha. La superficie es arena, parecida en consistencia y apariencia al tartán (pero es arena suelta). Hay algún guijarro suelto un poco más grande que otros, pero nada más grande que una pelota de golf. No hay nada más en toda la pista.
Si imaginamos la pista como un reloj, los Custodios están colocados en estas posiciones de las agujas: 12, 2, 4, 8 y 10.
En la zona de los cubículos donde estaban los participantes se ha montado una carpa que cubre los dos cubículos del medio (los que eran del equipo 2 y 3). Dicha carpa cuenta con un gran trono de 6 metros de alto, de mármol y oro, y a cada uno de sus lados hay dos tronos más pequeños, de 3 metros de alto, de madera negra y con detalles de oro. Los tres asientos miran en dirección a las pistas. El Dirigente está sentado en el trono de la derecha. En el trono de la izquierda está sentado el chamán Pawurs Ushoku, y en el centro el Emperador Zarutsuki.
COMPETIDORES: Para esta prueba tenéis 48h como máximo para comenzar a postear después de este post, y desde ahí, vuestros turnos van a pasar a ser FIJOS cada 24h. Es decir, postea uno de los dos, y el otro tiene 24h para responder desde ese momento. Pasadas esas 24h, se le podrá saltar el turno, o seguir esperando (lo que quiera el oponente, que de querer saltar su turno deberá postear antes de que lo haga el otro, una vez pasadas esas 24h).
Recordad usar el código "personaje=907"
Para comenzar a postear, cualquiera de los dos, tendréis 24h desde ese mismo instante. Y de ahí en adelante la marca la lleváis vosotros.
El combate no es a muerte. Si alguien ataca a un enemigo ya vencido, inconsciente o que se ha rendido, será interrumpido e intervenido con proporcionalidad.
De esta forma, y para no morir "por accidente" no se acumulará el daño residual (veneno, hemorragias, quemaduras...) en negativo una vez llegados a 0pv, y si antes de llegar a este punto (0pv) se sufre un daño total que te coloca en una cifra de umbral de muerte para tu personaje, tampoco morirás, pero el STAFF te otorgará una herida permanente o pérdida significativa dependiendo de cuan grave y potente haya sido el daño.
Sólo tendréis derecho a 2 moderaciones de combate por persona si en algo no termináis de poneros de acuerdo a la hora de aceptar otros turnos y movimientos, o normativa. En caso de requerirlas, usadlas sabiamente y por medio de petición administrativa.
Los demás participantes tienen prohibido onrol intervenir y entrar al combate.
Mucha suerte a ambo, y que gane el mejor.
Reglamento Pruebas
Pruebas coloso, céfiro, bastión y certeza
Los Juegos de Zarutsuki son un Davy Back Fight con sus propias peculiaridades.
Se realizarán 4 pruebas.
Se forman 4 equipos de 4 personas cada uno.
El orden ha sido aleatorio y sorteado en las zonas staff.
Cada equipo deberá elegir a un integrante para afrontar cada prueba (al momento de hacerla) y no se podrá repetir participación, es decir, quien vaya a la prueba de Fuerza, no podrá ir, por ejemplo, a la de Velocidad.
Pare realizar la prueba deberéis hacer un despliegue de atributos concreto. Para ello podréis usar todo lo que tengáis a vuestro alcance: técnicas, karmas, frutas...
Al acabar cada prueba se otorgarán puntos a los participantes para el equipo de esta forma:
1º puesto = 100 puntos
2º puesto = 50 puntos
3º puesto = 25 puntos
4º puesto = 0 puntos
Además, quien quede en cuarta posición, deberá volver a las gradas pues estará descalificado de los juegos. Así, al terminar las 4 pruebas habrá 12 participantes, y no los 16 iniciales.
Cuando finalicen estas cuatro pruebas se os indicará como continuar.
El equipo que más puntos consiga, obviamente, gana.
En cada prueba sólo estarán en la arena los participantes de cada equipo (se habilitará un tema para cada uno) y todos aquellos que no estén participando en la prueba podrán postear en un tema social paralelo, comentando las jugadas, los momentos o la forma de afrontar el desafío de los demás. Disfrutando del espectáculo, vaya.
Pruebas de combate
Resumo y resalto ciertos puntos importantes:
Los equipos que han perdido al menos un miembro, pueden recuperarlo de los descalificados de las gradas y este podrá ser elegido para participar en las pruebas. El orden para elegirlo será por orden de puntaje, comenzando el equipo que más puntos tiene hasta el que menos.
Cada equipo debe aportar a UN participante para la prueba de combate, a excepción del equipo en segundo lugar (equipo 3) que aportará a dos.
Un participante del equipo 3 peleará contra uno del equipo 4 por el tercer puesto. El ganador conseguirá para su equipo 100 puntos, y el perdedor 50 puntos.
Un participante del equipo 2 peleará contra otro del equipo 3 por el primer y segundo puesto. El ganador conseguirá para su equipo 200 puntos, y el perdedor 100 puntos.
Cada equipo tiene que decidir (se presupone que lo habláis onrol durante esta hora, por aligerar, poneos de acuerdo offrol) los siguientes puntos que tendrá que notificar (como guste hacerlo) a un ADMINISTRADOR:
Quien va a elegir a la persona de las gradas.
Quien va a ser esa persona de las gradas.
Quién va a competir en la prueba.
Todos los personajes van a ser curados y se van a recuperar de sus gastos o daños en esta hora de descanso.
Esta prueba se dará con el mismo registro de stats que se tiene actualmente en el tema, de modo que los participantes deberán entrar al tema usando el comando "personaje=907" para que estas se reflejen.
Los participantes vais a tener abierta durante estas 48h, vuestra zona de Creaciones para vuestro personaje para que (si os dan los atributos, los puntos mugiwara y demás) solicitéis la creación de una técnica y podáis contar con ella de cara a la competición. De modo que cuanto antes lo tengáis claro, antes lo podréis solicitar y más probabilidades tendréis de tenerlo.
24-03-2024, 03:50 PM (Última modificación: 24-03-2024, 03:53 PM por Yojimbo.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura 3º:
183 FUE
133 RES
58 DES
48 PRE
208 AGI
200 REF
54 INT
98 VOL
31 CH
123 CA
Vitalidad: 3095 / 3095
Energía: 1612 / 2794
Espirítu: 160 / 637
Nivel: 15
Los Alas Negras eran incorregibles, les había comentado que si la situación se ponía fea lo que tenían que hacer era huir, pero no dudaron en su respuesta con una negativa a mi orden de capitán. Sonreí contento al escuchar las palabras de Aspros, sabía que sus uñas eran un bien muy preciado y estaba dispuesto a que se le saltasen con tal de llevarme de vuelta al barco, y aunque eso para cualquiera pudiera sonar a broma yo era consciente del nivel de implicación y compromiso que implicaba. Jolyne también intervino diciendo que no dijese tonterías y Triana se mantuvo en silencio, como de costumbre, ya que ella era más de actuar que de hablar. Tenía los mejores compañeros que uno pudiera tener.
Volví a mirar hacia la arena para ver el combate, pero entonces Sasha se giró cabreada para lanzarme un vaso de papel arrugado con zumo en su interior, manchando mi rostro y el suelo bajo mis pies. Gritaba que era un cobarde y una decepción y, con una contradictoria afirmación, dijo que matara a su amigo Sohem. Seguramente tuviera un berrinche, y aunque a punto estuve de levantarme y meterle un correctivo lo de la diosa de los piratas hizo que me tuviera que aguantar la risa. Me quedé unos tensos segundos con el gesto serio y miré al suelo, apoyando ambas manos en mis rodillas.
-Ahora el suelo está mojado. -comenté entre susurros, algo molesto.
Tobías intervino con rapidez, tal y como haría un auténtico capitán, y dijo que Sasha había madurado mucho y que tenía que demostrar quien iba a ser el futuro Rey de los Piratas. Lo miré con seriedad mientras Triana le gritaba a la niña que tuviera más cuidado. Intentaba mantener un gesto serio pero la situación me resultaba tremendamente graciosa, por un lado, teníamos a Sasha diciendo que iba a ser la diosa de los piratas, a Triana quejándose como una señora mayor, a Tobías mediando como si fuera un político y a Aspros que justo acababa de comenzar a reír. No pude más…
- ¡KIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKIKIKIKIKIKIKI! -reí de forma escandalosa mientras me llevaba las manos a la barriga. - ¡Si que ha madurado si kiiikikikikikikiki! -le dije a Tobías mientras le pegaba un fuerte golpe en la espalda con mi mano izquierda. Jolyne también se reía mientras me llamaba especialito y Aspros decía que el zumo era demasiado azucarado para su gusto. -Ay, por favor… -susurraba entre risas mientras me secaba las lágrimas de los ojos con el dorso de la mano.
No pasó mucho tiempo cuando el Dirigente anunció que Garnet era el vencedor de la pelea, sonreí contento y aplaudí por su victoria, eso significaba que me tocaba a mi dentro de poco. El oso se presentó como Chewbacca, nos felicitó por los resultados y me deseo suerte en el combate.
-¡Muchas gracias! Vamos a dar un buen espectáculo. -le dije mientras me ponía de pie y veía como saludaba Garnet, que acababa de llegar de su pelea.
El pirata pelirrojo se presentó a Triana con esa risa que me hacía tanta gracia, vaya tío cochino era el músico, me caía bien. Todos en el grupo, Shogun Gari y Alas Negras me animaban con la pelea a la que me iba a tener que enfrentar en breves instantes, no podía fallar. Garnet, Triana, Aspros, Jolyne, Chewbacca, Tobias e incluso Sasha, todos tenían la esperanza de que venciera. Ya fuera por demostrar que un digno futuro Rey de los Piratas, por vengar a los nakamas caídos, o simplemente por vencer. Debía hacerlo.
Me quedé de pie todo el descanso hasta que de otra nube bajaron dos personas más. Ahí estaba el Emperador que tanto se había estado fijando en mi acompañado de un bicho raro, casi tan raro como él. Me resultaban super carismáticos y, al menos el Emperador, tendría que ir organizando a toda la isla para el banquete le iba a pedir cuando ganara.
Conforme iba llegando el momento de la pelea estaba más nervioso, pero no fue hasta cuando Jolyne estrechó la mano conmigo que guardé aquella espiral de negatividad en el bolsillo, era hora de brillar.
-¡Mi turno! Kikikiki. -reí mientras de un salto bajaba a la arena desde las gradas y me posicionaba en uno de los laterales. Pegué un pequeño salto y comencé a aletear con elegancia y suavidad, me encontraba elevado del suelo a unos cuatro metros del mismo. Mi mayor ventaja era volar, y lo tenía que aprovechar. Miré hacia la carpa donde se encontraba el Emperador con sus compañeros y saludé con la mano, sonriente. Estaba listo.
Contenido Oculto
Jolyne en su turno activa un hide para estrecharme la mano y darme el dial de agua, yo en este turno pongo la siguiente frase: "Conforme iba llegando el momento de la pelea estaba más nervioso, pero no fue hasta cuando Jolyne estrechó la mano conmigo que guardé aquella espiral de negatividad en el bolsillo, era hora de brillar." En el que hago referencia como me guardo el dial en el bolsillo.
Información
Resumen
Interacciono con todos los que están a mi alrededor en la grada, bajo a la arena de un salto y me quedo volando en el sitio saludando al emperador
Ataques y defensas
N/A
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
185 FUE
180 RES
226 DES
56 PRE
59 AGI
230 REF
68 INT
103 VOL
30 CH
160 CA
Vitalidad: 4032 / 4033
Energía: 1943 / 3178
Espirítu: 163 / 649
Nivel: 18
Nuestra posición en las gradas era prácticamente central, en la parte noreste de las mismas teniendo el palacio a la espalda y el palco presidencial de tierra casi enfrente, por lo que fuimos de los primeros en ver llegar aquella nube portando a un enorme mono con una llama gigante en la espalda y aquel anciano echado para delante con su bastón y su cara de... ¿qué coño era eso?. Ambos llegaron con la nube voladora que usaba el pregonero, o una similar, y se detuvieron frente al público pasando el anciano a sentarse y el mono enorme a saludar y hablar a los demás — ¿Es ese? — pregunté retóricamente al escuchar sus palabras y el griterío de los presentes. Que era alguien importante y poderoso era una evidencia, pero no podía estar seguro de declarar que era el mismo Emperador hasta que el Pidegentes lo proclamó, haciéndome sonreír — ¡Ja! ¡Es un macaco viejo! — dije de nuevo en alto, dándome cuenta de que Viktor ya no estaba a mi lado, y encogiéndome de hombros un poco.
Pero no duró, pues en cuanto mencionó los nombres de los participantes me levanté del asiento, agarrando a Ein Hauch con las dos manos — Nos toca colega — dije mirándolo, y lo cargué en la espalda con calma mientras comenzaba a bajar entre la gente y las gradas en dirección a la arena. En diagonal a mi izquierda pude discernir a Sasha con otro gran grupo de gente entre los que estaban un lunarian alto y fornido, y - juraría - los que habían estado participando en las pruebas. Así que había posibilidades de que fuera él. Y el simple hecho de saber que podía llegar a medirme con alguien tan rápido como el tipo de la prueba en la que había competido hacía que las llamas de mi corazón crepitaran con la potencia de diez soles, haciéndome arder la sangre simplemente por el hecho de ver inminente la situación en la que me iba a desenvolver: Un combate a la altura. ¿Acaso era posible? Había creído que así sería en varias oportunidades y había acabado por vencer sin muchos problemas en todos. ¿Me había vuelto tan fuerte como sospechaba de mi encuentro con el gigante enano aquel? ¿Había tocado techo y estaba tratando de encontrar enfrentamientos en ligas que me quedaban pequeñas? No había mejor forma de averiguarlo que esto.
Llegué a la parte baja de las gradas y salté apoyando la mano para pasar por encima, la tabla o elevación de madera que servía de muro para las primeras filas, aterrizando al lado de uno de esos ángeles enormes que nos habían recibido, mirándole alzando la cabeza mientras el bocazas de la máscara presentaba esto como el combate del hombre contra la divinidad. De dios contra el humano. Un Dios... qué insolente. Yo había visto los rostros de los dioses antes, y no se parecían nada a estos híbridos de gallina grandes.
— ¿Un dios? — pregunté mientras caminaba hacia más adentro de la grada, viendo como aquel tipo lunarian junto a Sasha y compañía descendía de un salto, con alegría y una sonrisa hacia la arena, frente a mi — Entonces seré el primero en probar que hasta los dioses sangran — sentencié deteniéndome en seco en aquel arenal.
A mi espalda, hacia mi derecha había un ángel, justo por la zona por la que había descendido. A mi espalda a la izquierda, otro ángel más, al límite del terreno de juego. A mi izquierda directa, el palco con su majestad e invitados. A mi derecha, el camino hacia el palacio. Frente a mi, un tipo enorme, de cinco metros, que volaba a ras de suelo y saludaba como un idiota hacia el mandamás del lugar. Nos separaban veinticinco metros, teniendo aproximadamente cada uno de los dos doce metros y medio desde nuestra espalda a la grada.
Apreté la zurda entorno al mango de Ein Hauch y lo saqué de su agarre en mi espalda, apretando los dedos entorno a él, llevando la otra mano para colocarla en paralelo y alzar el arma con su extremo de golpe apuntando hacia el cielo. Arrastrando el pie derecho y alzando algo de polvareda con el movimiento, semiflexioné las rodillas y doblé los codos lateralizando mi cuerpo en una guardia zurda, es decir, ofreciendo el perfil diestro hacia mi enemigo, clavando mis ojos en él prestando toda mi atención. No existía nada más. No había nada más. No me importaba nada más.
Las únicas opciones eran ganar, o morir. Como siempre.
— Listo — dije, y chasqueé la lengua.
Contenido Oculto
Al igual que en este post aquí también preparo acciones.
Cuando digo "hacía que las llamas de mi corazón crepitaran con la potencia de diez soles, haciéndome arder la sangre" estoy preparando el segundo turno de mi técnica "Hot Spot |Punto Caliente|"
Así mismo, al acabar el post establezco la postura de combate previa para poder hacer la técnica Sparking Sunshine, en caso de querer utilizarla.
Resumen
Bajo a las gradas. Estoy frente a ti, a 25 metros. Eso nos deja a los dos a 12,5 metros de la grada a nuestras espaldas. Tengo a mi costado derecho a Navor y a mi costado izquierdo a Navur.
Yojimbo: Gracias por esperarme y perdona por tardar estas horas extra. Te devolveré el favor si se tercia, y no volverá a ocurrir por mi parte.
Inventario
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
La sonrisa desapareció de mi rostro en el momento en el que vi a Sohem saltar por encima del pequeño muro de madera que separaba la grada de la arena. Pese a no poder verle el rostro daba la sensación de que caminaba con seguridad, como si supiera de antemano lo que iba a pasar. Este tío era alguien a tener en cuenta, un usuario de una fruta del diablo que emitía calor a su alrededor, un calor tan potente que dudaba que cualquiera pudiera sobrevivir mucho tiempo ahí dentro. Y ahí estaba el primer problema al que me tenía que enfrentar, acercarme a él tan rápido y de una forma tan contundente que el golpe que le diera le hiciera detener su habilidad, si eso era posible... Iba a ser dificil y era consciente de que el enfrentamiento se iba a resumir a aguantar sus golpes y habilidades todo lo posible.
Poco a poco me había ido acostumbrando a las llamas y, ahora que era más fuerte era capaz incluso de manejarlas, al menos las que salían de mi espalda. ¿Si seguía mejorando llegaría a ser capaz de manejar las del entorno? Me vendría bien desde luego pero no lo creía posible, venir a esta isla en el cielo me vendría genial para empezar a conocerme a mí mismo y mis capacidades. Fruncí el ceño, concentrándome para la batalla que iba a tener lugar en los siguientes instantes, y mientras mi rival alzaba su garrote y posicionaba sus piernas para pelear, las llamas de mi espalda duplicaron su tamaño, y de esas mismas llamas surgieron cuatro lenguas de fuego que envolvieron mis brazos hasta el codo y mis piernas hasta las rodillas. El "Eclipse Carmesí" era uno de mis movimientos estrella que me permitía superar los límites de mis llamas, pero este último... el "Cuadrilátero Ocaso" era una técnica que, aunque había practicado con anterioridad no la había usado nunca en combate, y tener ambas técnicas activas era tremendamente agotador, pero no podía ir a medio gas, contra Sohem tenía que darlo todo. Y para mi sorpresa el enmascarado dio el pistoletazo de salida diciendo: "Lis [...]".
Y antes de que pudiera siquiera terminar de decir aquella palabra salí disparado contra él, a toda velocidad como en aquella prueba, con la diferencia de que casi al momento de salir volando, con apenas un metro recorrido, me hundí bajo tierra. A ojos de la mayoría de gente habría simplemente desaparecido, si es que acaso eran capaces de seguirme la pista, pero en realidad estaba volando debajo de la arena, como cuando una gaviota se lanza al mar para pescar, cosa que me gustaba hacer en mi juventud más temprana. El espacio que nos separaba no era mucho, por lo que podía llegar hasta su posición en un abrir y cerrar de ojos, en apenas un parpadeo... al menos con esta velocidad, corriendo no me veía capaz de llegar a él en un instante. En cuanto estuve a seis metros de su posición salí disparado en diagonal con el puño derecho por delante, como un superhéroe, con la intención de que aquel puño llameante impactara contra su rostro, tal y como quise hacer en Toko, sin éxito. Y tras el golpe me iría volando en vertical. Mi intención era no parar de moverme, debía aprovechar la velocidad.
Información
Resumen
Yojimbo ve como Sohem llega a la arena y mientras el cazador de recompensas se prepara Yojimbo hace lo mismo, cubriendo sus extremidades de llamas. Tras eso se dirige en vuelo hacia Sohem, utiliza el poder de su Akuma No Mi y se mete bajo tierra, para salir disparado en diagonal hacia su rostro y después del ataque volar en vertical.
Efecto:
Aumenta en 34 la Fuerza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Yojimbo tensa los músculos y lanza un puñetazo desde la altura del hombro cargando la espalda y la cadera en el impacto, golpeando al rival con una fuerza por encima de lo normal.
'La Tierra Dorada baña con su fuerza los corazones de los desamparados'
[Técnica de Karma Curtido]
Código: yojimbo001
Eclipse carmesí
Propio
3
Información
Requisitos: Lunarian
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 25 puntos extras el bono Lunarian en la posición activa
Enfriamiento:
Dos turnos
Yojimbo aumenta su concentración en las llamas y las amplifica, generando un mayor aumento de velocidad cuando esta propulsa su cuerpo desde el exterior o fortificando su cuerpo cuando esta es absorbida en su interior.
'Emergió de la sombra del eclipse carmesí con una fuerza renovada, su paso ahora más veloz y decidido.'
Código: yojimbo004
Cuadrilátero Ocaso
Propio
6
Información
Requisitos: Estilo Elemental Fuego
Daño: No tiene
Coste: 266 de energía por turno
Efecto:
Aplica Quemadura rango 3 por contacto
Enfriamiento:
Tres turnos
Las extremidades de Yojimbo arden en llamas, haciendo que sus golpes produzcan quemaduras en sus rivales. 'En el cuadrilátero del ocaso, el fuego y la sombra se enzarzan como pugilistas, pintando el cielo con golpes de luz.'
Código: cuadrilatero001
Elemento Fuego
Pasiva
Eres capaz de manipular el Estilo Elemental de Fuego, permitiéndote realizar ataques y técnicas, valiéndote del destructivo poder abrasador de éste.
Código: elementofuego
Akuma no mi
Sui Sui No Mi
Paramecia
2
La Sui Sui No Mi permite al usuario nadar en cualquier superficie como si fuera agua, incluso en paredes y techos.
Especificaciones
La Sui Sui No Mi otorga al usuario la capacidad de nadar en cualquier superficie y hacer uso de dicha ventaja, sus usos básicos son simples y directos, en técnicas podrá extenderse y alcanzar otros objetivos. Se maneja su uso principal al llegar a 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá introducir su cuerpo en el terreno o superficie como si de un líquido se tratara, pero sin poder nadar o bucear.
Una vez se alcance los 100 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá nadar en cualquier dirección o contexto, incluso por un techo, pudiendo hacerlo por un coste de 10 puntos de energía por turno nadado.
Al llegar a los 120 puntos de Control de Akuma, la fruta adquiere su grado máximo permitiendo al usuario, por un coste de 20 puntos de energía bucear con normalidad, alterando ligeramente la superficie por la que se desplaza.
Control de Akuma: 40 CA: Uso básico | 100 CA: Primera mejora | 120 CA: Segunda mejora
Ventajas:
- El usuario puede nadar en cualquier superficie excepto en el agua por un gasto de 10 de energía.
- El usuario puede bucear en cualquier superficie por un gasto de 20 de energía.
Debilidades: Las típicas de las akuma no mi.
Código: sui
Ataques y defensas
Yojimbo activa su bono lunarian de +25 puntos a la agilidad, luego utiliza su técnica "Eclipse Carmesí" para aumentar otros +25 puntos a la agilidad por lo que se pone en 258 puntos de agilidad. Como la velocidad de vuelo de los Lunarian es de la agilidad (258 en este momento) + 0,2*Agilidad (258), Yojimbo se dirige a Sohem a 309,6 puntos de agilidad que se quedan en 310 por el redondeo. (Acabo de fijarme que hice mal los cálculos en la prueba, error solamente mío, lo siento, aunque no cambia el resultado de la misma).
Con la agilidad a la que se desplaza Yojimbo llega de sobra en un turno hasta la posición de Sohem y, según la tabla comparativa de atributos, no sería capaz de ver venir el ataque. Utilizo el Karma "Músculos de Hierro" para sumar + 20 a la fuerza, que sumados a los +25 que suma "Tierra Dorada", Yojimbo se pone en 228 puntos de fuerza. El puñetazo quitaría 912,4 + 30 PV de los guantes = 942 PV. Si le restamos la resistencia pasiva el golpe se quedaría en 842 PV.
Al tener "Cuadrilátero Ocaso" activo el puñetazo generaría una quemadura de rango 3:
Cita:Quemadura Grado 3: Es necesario realizar un daño ígneo o explosivo de, al menos, 1000VIT o impactar una técnica que aplique dicha quemadura. La quemadura causa una pérdida de 100 PV de manera indefinida si no se atiende.
Por lo que a partir del turno siguiente se te quitarían 100 PV por turno hasta que se trate la herida.
Como el daño es mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Cita:Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posición en la arena
Me encuentro a 6 metros de ti alzando el vuelo en movimiento y actualmente a 6 metros del suelo.
Pareciera tener un instinto de depredador muy avanzado, o un oído casi tan excepcional como el mío, pues en cuando moví los labios para pronunciar que estaba listo, aun con la muchedumbre, el griterío, el jolgorío, la distancia, que mi tono era comedido y normal - y para nada gritado - y que un casco ocultaba mis labios, el Lunarian se lanzó hacia delante envuelto en llamas haciéndome saltar todas las alertas y sorprenderme porque había desaparecido delante de mis ojos. Retrocedí un paso largo con la derecha por pura sorpresa e instinto mientras decía las palabras que daban inicio a mi ofensiva — ¡Hot Spot! — haciendo que mi piel se tornase como el acero caliente al rojo vivo. Piel, que por otro lado, sólo estaba visible en mis muñecas y mi cuello, y que a diferencia de la técnica que usé en la prueba, no me volvía rosado ni me hacía emitir humo o toser sangre. Esto era un control mucho más depurado y mantenido de mi propia habilidad: La capacidad de acumular un inmenso calor y liberarlo de golpe, preparando la maquinaria de mi cuerpo para que esta pudiera moverse con soltura y sin las limitaciones que me autoimponía para traspasar ciertos límites. Tenía sus riesgos, claro, pero los beneficios a cambio eran demoledores.
Gracias a retroceder aquel paso, cuando el hombre-misil volvió a aparecer frente a mi en dirección diagonal ascendente, había esquivado su movimiento por completo y pude ver tan sólo un vago reflejo de una sombra cruzar frente a mi, como el que se salva por un pelo de ser arrollado por un tren. Era demasiado rápido como para tratar de batearlo o debilitarlo con artes armadas... pero por suerte había estado entrenando en mi propio control de mi akuma no mi — ¡Heat Beat! — grité cuando aquella ave de presa despiadada cruzó frente a mi, extendiendo un área de calor que abarcaría cuarenta metros de radio usándome a mi de epicentro, haciendo que dicho calor se sintiera sin dudas hasta en las propias gradas. Pero no me importaba. No podía contenerme contra un tipo así porque ¿en estas tierras los consideraban dioses? ¿qué harían por alguien que es capaz de derrotar a sus dioses? Sonreí tras la máscara viendo como las llamas del cuerpo de mi contrincante volvían únicamente a su espalda y rebajaban su intensidad. Iba a llevarme hasta el último gramo de oro de este sitio. Más tarde o más temprano.
— Oe oe... — dije al cuerpo de mi contrincante, que debiera descender de las alturas, y chasqueé la lengua de nuevo fuertemente, empezando a sonreír bajo mi máscara. Podría soltarle una frase ingeniosa o socarrona, pero estaba visto que estaba dispuesto a usar mis palabras y mi tiempo en mi contra, así que el golpe de ingenio llegaría después del golpe final. Si estaba dispuesto a pelear con todo, por todo, y contra todo, yo también. Y esta concesión observándole sin moverme del sitio y manteniendo la postura para batear que había tenido inicialmente, era la última que le daba, por mera cortesía.
Acciones ocultas
Como podrás ver en este post empiezo mi primer turno de concentración de Hot Spot y en este otro post termino el segundo turno, por lo que puedo liberar la técnica al inicio de este, cuando has intentado utilizar mis palabras (que no grito, y estamos a 25 metros rodeados de una multitud enloquecida) para sacar ventaja del enfrentamiento. Por lo que acciono la técnica según te mueves.
Hot Spot |Punto Caliente|
Propio
5
Información
Requisitos: 220 Control de Akuma | 1 turno de concentración
Daño: Ninguno
Coste: 700 de energía
Efecto:
Activa Heat Beat y enciende Pay Day al mismo tiempo.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Tras acumular el calor únicamente en su corazón durante el suficiente tiempo, este se libera al resto del cuerpo de forma estable y gradual abarcando el resto del organismo, proporcionando un estado de calidez constante al cuerpo y permitiendo activar dos técnicas de máxima ignición al momento, tales como Heat Beat, la explosión de calor, y Pay Day, el incendio del arma que se sostenga.
Código: hotspot001
Esta técnica no es una técnica mantenida, por lo que no se pueden cancelar sus efectos cortando mis acciones (para algo estoy dos turnos preparándola) pues la pago y el efecto queda hasta que los turnos terminen.
Añadido a esto, son 4 turnos de +10 a la CA y de -1 a los turnos de concentración o carga de las técnicas de mi fruta, que empiezan a contar desde este mismo post.
Resumen
Activo mi técnica Hot Spot cuando te mueves.
Pero voy a explicar por qué reacciono y como lo hago en base a tus velocidades.
Me vas a disculpar por poner en entredicho tu afirmación de desplazamiento, pero como bien pone la descripción de tu fruta que tu mismo adjuntas "La Sui Sui No Mi permite al usuario nadar en cualquier superficie como si fuera agua, incluso en paredes y techos."
Siendo además una fruta que hemos visto en la obra y podemos saber con exactitud cómo se desplaza.
Por lo tanto, no vuelas bajo el suelo. Nadas, como si fuera agua.
Los pájaros (como el ejemplo que dices de la gaviota) usas su impulso para descender en picada y en parábola, pero no se impulsan dentro del agua con sus alas. Así que tu velocidad bajo el suelo no es tu velocidad de vuelo. Es tu agilidad normal, con el bono de tu técnica o de tu raza o lo que sea, pero es menor.
En concreto, es 258 AGI, como tu bien calculas.
Sigue siendo 28 puntos más que mis 230 puntos de reflejos, así que como estipulan las guías, tampoco te vería atacarme.
Siendo 258 puedes moverte 25 metros, que es a la distancia a la que estamos, pero en el instante en el que te veo desaparecer por puro instinto retrocedo un paso hacia atrás pasando a estar a 26 metros de tu punto inicial, y viéndote salir frente a mi para golpearme a la cabeza con tu puño donde estaba antes. Al estar un paso por detrás y tu apuntar a la cabeza en diagonal ascendente, entiendo que la parábola de tu golpe sigue su curso hacia arriba, y este pasa de largo delante de mi.
Obviamente que falles un golpe no hace que tus técnicas se anulen, así que su gasto y enfriamiento entiendo que está vigente.
Si no estás de acuerdo con esta interpretación, puedes pedir una moderación de las que tenemos disponibles. Yo no tengo problema, sólo quiero una pelea justa.
Bélico
Técnicas
Según me aparto un paso para atrás y te veo surgir, realizo mi técnica Heat Beat que te impacta mientras te estás alejando porque abarca 40 metros y tu como mucho volando te puedes mover hasta a 30 metros de mi.
La técnica tiene un +10 de Hot Spot y da de por si un +45 al CA. Siendo una suma total de +55 CA.
Heat Beat |Golpe de Calor|
Nuevo
9
Información
Requisitos: 250 Control de Akuma | Requiere un turno de concentración
Daño: 5xControl de Akuma
Coste: 926 de Energía
Efecto:
Aumenta +85 tu Control de Akuma
Enfriamiento:
Cuatro turnos.
Tras concentrar todo el poder de su fruta en aumentar internamente el calor de su cuerpo sin permitir que se expanda hacia afuera, consigue almacenar un incremento de temperatura considerable que libera abruptamente, abarcando un área de 70 metros de radio, infundiendo en dicha zona un calor infernal.
Código: heatbeat001
Mi CA es 160 + 55 = 215.
215 x 3.3 = 709.5 (redondeo hacia arriba al llegar a 5) = 710 de daño ígneo.
Aplica el efecto Calor, por lo que tu resistencia y tu voluntad se ven mermadas al recibir este ataque.
El efecto Calor reduce un 15% dichos atributos.
Tu resistencia es 133 - 15% (19.95) = 133 - 20 = 113.
Tu voluntad es 98 - 15% (14.7) = 98 - 15 = 83. En las guías viene especificado como se resiste el daño elemental. En tu caso al tener más de 100 pero menos de 150, sólo defiendes la mitad de dicho atributo. 113/2 = 56.5 = 57.
Entonces, a mis 710 de daño, le restamos 57 de tu resistencia pasiva, y resultan 653 puntos de daño ígneo que entran íntegros.
Al superar la barrera de +500VIT te causa una quemadura de rango 2, como también dicen las guías. Esto te causa 50pv por turno hasta que atiendas la herida o caigas KO y aplican desde este turno.
Y dado que el golpe Heat Beat te resta 653 de daño y estos superan tu Voluntad actual x5 (83x5=415) corto todas tus acciones y cancelo las técnicas que tengas en mantenimiento, como Eclipse Carmesí y Cuadrilátero Ocaso (que entran en cooldown).
Entiendo que al darte desorientación/confusión durante 3 segundos y cortar todas tus acciones, dejas de volar también.
Fruta
Netsu Netsu No Mi
Paramecia
3
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir calor desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano alta temperatura.
Especificaciones
Puedes emitir calor a tu alrededor. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este calor se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este calor puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas se tornen rojizas por las altas temperaturas acumuladas. Este calor puede ser emitido desde cualquier parte de tu cuerpo, haciendo 60 de daño por 25 de energía y haciéndote inmune a los elementos más leves. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 180 de daño por 50 de energía y adquiriendo inmunidad superior a los elementos. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 360 de daño por 75 de energía, convirtiéndote en un arma letal calorífica capaz de imbuir tus armas con tu elevada temperatura.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Aumenta la temperatura, dañando 180 por 50 de energía. Ganas inmunidad a la congelación y la quemadura.
• 240 CA: Permite imbuir las armas en calor y subiendo tu daño a 360 con un coste de 75.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma, no regulables.
• Daña aplicando el efecto calor.
• Inmune a los efectos Frío y Calor.
• El calor se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: netsu
Inventario
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Un paso atrás de mi rival hizo que mi golpe fallara por completo, ¿acaso me había visto llegar para dar un paso hacia atrás y esquivar aquel golpe? Me estaba volviendo paranoico y no me convenía. Era consciente de que no tardaría demasiado en usar el poder de su akuma no mi y así fue, gritó el nombre de lo que supuse que sería su técnica y un calor abrasador apareció de golpe. Apreté los dientes con fuerza e intenté concentrarme en volar lo más lejos de ahí pero no fue posible. Aquel envite de calor, sorpresivo e instantáneo como en Toko, era terrible… un ataque en área que por ahora era incapaz de esquivar y que era tan potente que me dejaba la mente en blanco por unos pocos segundos. Cerré los ojos, dolorido y sintiendo que mi cuerpo ardía, mientras las llamas de mi espalda reducían su tamaño y el fuego que cubría mis extremidades desaparecía, había perdido el factor sorpresa, ahora sólo me quedaba el enfrentamiento cara a cara. Ojalá hubiera podido alcanzarle con el primer golpe, pero ya sospechaba yo que algo iba a pasar. En nuestro anterior enfrentamiento fue directo y mortal, estaba claro que aquí no iba a ser menos y así lo estaba demostrando.
Sentí como mi cuerpo empezaba a caer así que aproveché para girar sobre mi mismo, juntando mis pies y colocando mis brazos pegados a ambos lados de mi cuerpo. No estaba a demasiada altura del suelo y contando mi altura y la distancia con el enmascarado mis pies estaban bastante cerca de su cabeza, así que el impacto sería inminente.
- ¡Esto es por Peixe! -grité enfurecido mientras mi golpe impactaba en su cabeza
En cuanto el golpe impactara sobre su cabeza saldría volando diez metros hacia el cielo, de nuevo, intentando escapar del calor infernal que desprendía aquel demonio. Debía usar mi velocidad como ventaja y aguantar sus ataques en área si quería durar en el combate, pero tampoco me podía alejar demasiado, no tenía muy claro lo que hacer.
Información
Resumen
Yojimbo recibe el ataque y aprovecha la caída para hacer una técnica sobre la cabeza de Sohem. Tras eso alza el vuelo de nuevo.
Técnicas y pasivas
Huracán cian
Propio
6
Información
Requisitos: Fuerza 140 | Agilidad 120
Daño: 3,3xFuerza
Coste: 278 de energía
Efecto:
Ninguno
Enfriamiento:
Dos turnos
Yojimbo se lanza en picado tras saltar o estar en el aire, con los pies por delante y en posición de pilar y gira sobre sí mismo para asestar una terrible patada al enemigo.
'Bajo el manto del huracán cian, el ninja se elevó como un héroe indomable.'
Código: yojimbo005
Akuma no mi
Sui Sui No Mi
Paramecia
2
La Sui Sui No Mi permite al usuario nadar en cualquier superficie como si fuera agua, incluso en paredes y techos.
Especificaciones
La Sui Sui No Mi otorga al usuario la capacidad de nadar en cualquier superficie y hacer uso de dicha ventaja, sus usos básicos son simples y directos, en técnicas podrá extenderse y alcanzar otros objetivos. Se maneja su uso principal al llegar a 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá introducir su cuerpo en el terreno o superficie como si de un líquido se tratara, pero sin poder nadar o bucear.
Una vez se alcance los 100 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá nadar en cualquier dirección o contexto, incluso por un techo, pudiendo hacerlo por un coste de 10 puntos de energía por turno nadado.
Al llegar a los 120 puntos de Control de Akuma, la fruta adquiere su grado máximo permitiendo al usuario, por un coste de 20 puntos de energía bucear con normalidad, alterando ligeramente la superficie por la que se desplaza.
Control de Akuma: 40 CA: Uso básico | 100 CA: Primera mejora | 120 CA: Segunda mejora
Ventajas:
- El usuario puede nadar en cualquier superficie excepto en el agua por un gasto de 10 de energía.
- El usuario puede bucear en cualquier superficie por un gasto de 20 de energía.
Debilidades: Las típicas de las akuma no mi.
Código: sui
Ataques y defensas
Antes quiero aclarar que no me he querido aprovechar de tus palabras para mi beneficio. Es cierto que no tendría que haber oído a Sohem por las circunstancias en las que se encuentran los personajes, no lo he tenido en cuenta me disculpo por ello. Pero cortar dos letras de una palabra no otorgan una ventaja real en timing de ningún tipo a Yojimbo, si hubiera querido jugar sucio en ese sentido hubiera ido a por Sohem mientras saltaba el muro de madera para entrar en la arena, no cuando ya estaba preparado para pelear. Lo siento si te he dado esa sensación.
También tienes razón con lo de la fruta y con la velocidad así que ocurre justo lo que ha ocurrido. En mi post anterior pongo que tal cual propinaba el golpe a Sohem, Yojimbo se alzaba seis metros en vertical, con la intención de en este turno alzarme aún más aunque no ha sido posible, en este turno Sohem se ha alejado un metro de su posición original y como Yojimbo mide 506 cm sólo tiene que dejarse caer 1 metro. Teniendo esto en cuenta el golpe haría 603,9 que se quedan en 604. Quitando tu resistencia pasiva el golpe haría 504 PV. No llego a hacerte tu voluntar x 5, pero si tu voluntad x 3 así que haría:
Cita:Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizandolas) tus acciones al recibir el daño.
El ataque no lo hago volando porque se ha detenido el vuelo, pero sigo teniendo el bono de +25 de agilidad por las llamas de los Lunarian. Por lo que el ataque lo ejecuto a 233 puntos de agilidad. Tras ejecutar el ataque alzo en vuelo de nuevo y me elevo 10 metros en vertical.
No se hasta que punto Heat Beat afectaría a la gente de las gradas, los palcos o los Custodios.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Como una honda de choque de una explosión Heat Beat detuvo la huida volando de mi contrincante y este comenzó a descender - suponía que derrotado e inconsciente por la postura de su cuerpo y al ver cómo se apagaban las llamas de sus extremidades - directo hacia el pavimento de la arena y dejando en las gradas la sensación de un dios cayendo del cielo, pero de pronto se recompuso girando sobre si mismo y mi respuesta no se hizo esperar, apretando la empuñadura de mi arma induciendo en esta todo el calor que podía, de pronto Ein Hauch estalló en llamas y se convirtió en un kanabo ardiente — ¡Pay Day! — grité mientras el lunarian recuperaba la forma y la posición en el descenso y anteponía sus pies en este con un claro objetivo en mi cara. Podía verlo bien ¿se había vuelto más lento? ¿Estaba herido, o acaso cansado con ese golpe? De primeras pensé que lo había derrotado y que era un cohete muy rápido pero con la mecha muy corta, pero al recomponerse al instante me esperaba que otro ataque a la velocidad de la prueba fuera su siguiente carta. Pero nada más lejos, una simple patada en caída a una velocidad - que si bien era alta - no distaba mucho del promedio perceptible para mi vista, y por lo tanto, su ataque recibía al igual que antes, la respuesta proporcional a la altura de su movimiento.
Exploté en una nueva oleada de calor, más corta de alcance y de potencia que la anterior, pero fruto de encenderme con la batalla y venirme arriba imprimiendo toda la fuerza que podía en mi brazo, tensando los músculos de la extremidad y el hombro, apretando más duro aun el agarre del mango y blandiéndolo lateralmente de mi izquierda a mi derecha, deslizando el agarre a la zona más baja del mismo mientras extendía por completo mi brazo buscando conectar el golpe antes que mi contrincante, e impactaba contra su rodilla izquierda con todas las fuerzas que me eran posibles, buscando partirla o dañarla tanto como me fuera posible. Si podía volar, que volase. Si no podía usar las piernas sería una cosa menos de la que preocuparse
— ¡ ¡ HELLS BELLS ! ! —
Grité con todas mis fuerzas mientras el calor de mi cuerpo emanaba con furia y mi llameante bate, mi tremendo cachibache, buscaba golpear el flanco de mi contrincante para derribarlo al suelo y poder continuar con la pelea si es que aun le quedaban fuerzas o ganas para seguir. Yo aun notaba el calor bullendo en mi interior de forma residual por Hot Spot y estaba preparado para darlo absolutamente todo contra ese tipo a partir de ahora. Aun me quedaban un par de cartas bajo la manga, y aunque prefería no mostrarlas, prefería aun más ganar esta competición y poder pedir mi deseo al Emperador. La mayor de todas las riquezas posibles. Mi tesoro, oculto y esperándome en esta isla.
Resumen
Activo mi técnica Pay Day cuando giras sobre ti mismo. Ataco con Hells Bells en mi mano izquierda a la zona exterior de tu rodilla derecha mientras desciendes.
Sobre tu explicación de la altura, encuentro un problema.
De inicio no te podrías haber desplazado más, porque tus 25 metros por tus 258 puntos de Agilidad los recorriste en ir hacia mi. Lo de alzarte volando de forma indeterminada ha sido una concesión por mi parte por no saber si, al volar y tener algo más de velocidad, podrías terminar de moverte los metros relacionados con eso.
Dicho esto y dejándolo a un lado pues sólo lo menciono para que esté presente, dices que partes de haber estado elevado del suelo seis metros. Pero esos seis metros no van del suelo a tu cabeza, deduzco que van del suelo, a tus pies, que son los que normalmente están en el suelo y desde donde se toman las referencias de altura.
Midiendo cinco metros y con esto en mente, quiere decir que tu cabeza está a once metros del suelo, pero tus pies a seis, por lo que dejarte caer un metro te deja a cinco metros del suelo.
Es verdad que no dices en el post textualmente que desciendes un metro para golpearme, pero si asumes el impacto con una operación basada en tu velocidad y la distancia a recorrer entre ambos, justificando que en sólo un metro y a tu velocidad, pasa X.
De modo que, tras llevarte el golpe y empezar a descender, giras sobre ti mismo (como tu mismo dices) y yo activo mi primera técnica, Pay Day. Después desciendes haciendo tu técnica Huracán Cian a 233 puntos de Agilidad, frente a mis 230 puntos de Reflejos y observándote caer, como dije en mi anterior post. Apuntas a mi cabeza.
Mientras caes yo te ataco a más velocidad con mi técnica Hell Bells (226 de mi Destreza + 23 de la técnica = 249). Con tus 200 puntos de reflejos eres incapaz de ver venir mi ataque y va más rápido que el tuyo por lo que impacta antes. Mi arma como verás en su descripción mide un metro, y mi brazo por mi complexión y tamaño de humano estándar medirá otro metro, por lo que al estirar el brazo blandiendo el arma hacia ti, mi ataque impacta antes de que tus pies lleguen a mi cabeza y no es un choque de ataques, pues estoy impactando a otra zona de tu cuerpo diferente a la que usas para realizar el ataque.
Bélico
Técnicas
Primero he iniciado estrenando una nueva técnica, Pay Day, que básicamente hace que prenda en llamas el arma que estoy portando y todo el daño que haga con esta pasa a ser daño elemental.
Además añade +50 a mis golpes con el arma.
Pay Day |Día de Pago|
Propio
5
Información
Requisitos: Control de Akuma 120
Daño: Añade 50 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 100 de energía por turno.
Efecto:
Cambia el tipo de daño del arma de su usuario a daño Elemental de Fuego.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Emitiendo calor constante por las manos hacia el arma que está sosteniendo, hace que esta eleve su temperatura tanto que se acaba prendiendo en llamas por completo, aumentando su daño y obteniendo una destructividad digna de ser pasto de las llamas más calientes.
Código: payday001
Referente al ataque, he hecho la cuenta de velocidad antes.
226 de mi Destreza + 23 de Hells Bells = 249
Tus reflejos con 200.
Hells Bells |Campanas del Infierno|
Propio
10
Información
Requisitos: Armas contundentes 5 | 500 Destreza | 440 Fuerza
Daño: Arma + 6,5xFuerza
Coste: 1.324 de Energía
Efecto:
Aumenta en 50 la Fuerza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno.
Imprimiendo la máxima potencia a los músculos de su tren superior realiza un movimiento sencillo y rápido blandiendo el arma contundente para impactar de forma brutal al objetivo, produciendo el máximo daño posible con un golpe que al impactar emite el tañido de una campana eclesiástica.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: hellsbells001
La técnica va potenciada por mi karma "Músculos de Hierro" (+20 Fuerza) y por mi técnica "Pay Day" (ataque elemental +50 al daño)
Esto se suma a la cuenta de daño, que es Arma (Ein Hauch) + Fuerza x3.3
· Mi fuerza es 185 + "Músculos de Hierro" (20) = 205.
· Mi destreza es 226 + 23 = 249.
· El daño de Ein Hauch es 120 + 205 (Fuerza x1) + 100 (redondeo de 99.6) (Destreza x 0.4) = 120 + 205 + 100 = 425.
· Se suman 50 puntos de daño por Pay Day = 425 + 50 = 475.
· El daño del ataque será: Arma (475) + Fuerza x 3.3 (205 x 3.3 = 676,5 = 677) = 475 + 677 = 1152 de daño ígneo
Conjuntamente a este mismo ataque, estoy liberando la habilidad pasiva de mi fruta, haciendo un daño de calor de 360 en 17 metros a mi alrededor (160CA + 10 Hot Spot) y causa el efecto calor antes mencionado
El efecto Calor reduce un 15% los atributos de Resistencia y Voluntad.
Tu resistencia es 133 - 15% (19.95) = 133 - 20 = 113.
Tu voluntad es 98 - 15% (14.7) = 98 - 15 = 83.
En las guías viene especificado como se resiste el daño elemental. En tu caso al tener más de 100 pero menos de 150, sólo defiendes la mitad de dicho atributo. 113/2 = 56.5 = 57.
· Entonces, a mis 1152 de Hells Bells potenciado + Pay Day, le restamos 57 de tu resistencia pasiva, y resultan 1095 puntos de daño ígneo que entran íntegros.
· De los 360 de la pasiva de la fruta, menos 57 de tu resistencia pasiva entran 303 puntos de daño ígneo.
Al superar la barrera de +1000VIT con el combo del golpe físico te causa una quemadura de rango 3, como también dicen las guías. Esto te causa 100pv por turno hasta que atiendas la herida o caigas KO y aplican desde este turno sustituyendo la anterior.
En total, asumirías 1095 (Hells Bells + Pay Day) + 303 (Ola de calor de la fruta) + 100 (Quemadura 3) = 1498 íntegros.
Y digo asumirías porque por tus reflejos y desplazamiento con el ataque no puedes ver o reaccionar al mío, y la explosión de calor y el bateo de Hells Bells es conjunto, y estos de nuevo superan tu Voluntad actual x5 (83x5=415) corto todas tus acciones y cancelo las técnicas que tengas en mantenimiento, además de llevarte al suelo, entiendo, ya que supongo que al darte desorientación/confusión durante 3 segundos y cortar todas tus acciones, saliendo de otro estado así, dejarías de volar también.
Fruta
Netsu Netsu No Mi
Paramecia
3
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir calor desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano alta temperatura.
Especificaciones
Puedes emitir calor a tu alrededor. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este calor se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este calor puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas se tornen rojizas por las altas temperaturas acumuladas. Este calor puede ser emitido desde cualquier parte de tu cuerpo, haciendo 60 de daño por 25 de energía y haciéndote inmune a los elementos más leves. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 180 de daño por 50 de energía y adquiriendo inmunidad superior a los elementos. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 360 de daño por 75 de energía, convirtiéndote en un arma letal calorífica capaz de imbuir tus armas con tu elevada temperatura.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Aumenta la temperatura, dañando 180 por 50 de energía. Ganas inmunidad a la congelación y la quemadura.
• 240 CA: Permite imbuir las armas en calor y subiendo tu daño a 360 con un coste de 75.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma, no regulables.
• Daña aplicando el efecto calor.
• Inmune a los efectos Frío y Calor.
• El calor se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: netsu
Inventario
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
07-04-2024, 11:06 AM (Última modificación: 07-04-2024, 11:09 AM por Yojimbo.)
Otro golpe de calor infernal emanó de su cuerpo y tras eso, en un abrir y cerrar de ojos sucedieron un grito, un tañido de una campana y un golpe terrible contra mi rodilla izquierda. Los ojos se me pusieron en blanco por un segundo, cualquier otro habría perdido la pierna al instante, por suerte yo había estado entrenando, pero no era suficiente como para alcanzarle con ningún golpe, y estar en esta situación me comenzaba a poner nervioso. Cerré los ojos y recordé… este tío ya había salido en algún periódico, lo había visto en los Cabos Gemelos… ¡y era compañero del mata demonios Taka! ¿Cómo sería ahora de fuerte si hubiera seguido vivo? Ese tío era impresionante… Mi cuerpo cayó como un plomo contra el suelo, pero en vez de golpear la arena se sumergió en ella.
Este tío funcionaba como una araña tejiendo su tela. Todo lo que hacía lo tenía pensado para atrapar a su presa y no dejaba nada al azar… cada hebra de su telaraña estaba perfectamente colocada para que su presa no sólo no pudiera escapar, sino que no pudiera siquiera alcanzarle. Era bueno en ataques a media distancia, terrorífico en ataques cuerpo a cuerpo… yo sólo era rápido, por ahora el enmascarado era inalcanzable, y si no se hubiera llevado a un Nakama le tendría un profundo respeto, respeto a la gente fuerte.
Pese a la paliza que me estaba dando me encontraba con suficiente fuerza como para continuar la pelea, intenté que las llamas de mi espalda brotaran con la fuerza del principio, pero no era capaz. Así que sin más dilación salí disparado del suelo, como al principio, haciendo un golpe similar al que tenía pensado para iniciar este enfrentamiento, pero mucho más cansado y debilitado. Broté del suelo a tres metros de distancia de él, con toda la velocidad que pude, y con ambos brazos estirados por delante de mi cabeza en dirección a torso. Las palmas de mis manos estaban abiertas, ya que no buscaba dañarlo per se, sino derribarlo en el suelo. Si todo salía bien mis manos golpearían su cuerpo y yo me hundiría de nuevo en la tierra bajo sus pies.
Información
Me disculpo por la tardanza, he tenido mis problemas (como todos) así que no tengo justificación y estoy dispuesto a llevarme un debuff o algo por el estilo. Agradecerle la paciencia a Sohem, que me ha estado esperando y, pudiendo saltarme el turno, ha decidido no hacerlo. Te lo agradezco.
Resumen
Yojimbo asume el daño, se hunde bajo tierra y sale disparado en dirección al pecho de Sohem. Luego Yojimbo se volvería a sumergir debajo de la tierra.
Técnicas y pasivas
Flor Blanca
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 2 | Fuerza 70
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 114 de energía
Efecto:
Aumenta +15 la fuerza.
Derriba al enemigo
Enfriamiento:
Dos turnos
Previo a haberse sumergido en algún tipo de superficie, el usuario emerge de esta realizando un placaje con el peso de todo el cuerpo haciendo que el impacto derribe al enemigo al suelo.
'Al contrario que una flor que brota de la tierra tras ser plantada, nada brota tras plantar la semilla de la derrota.'
Código: yojimbo003
Akuma no mi
Sui Sui No Mi
Paramecia
2
La Sui Sui No Mi permite al usuario nadar en cualquier superficie como si fuera agua, incluso en paredes y techos.
Especificaciones
La Sui Sui No Mi otorga al usuario la capacidad de nadar en cualquier superficie y hacer uso de dicha ventaja, sus usos básicos son simples y directos, en técnicas podrá extenderse y alcanzar otros objetivos. Se maneja su uso principal al llegar a 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá introducir su cuerpo en el terreno o superficie como si de un líquido se tratara, pero sin poder nadar o bucear.
Una vez se alcance los 100 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá nadar en cualquier dirección o contexto, incluso por un techo, pudiendo hacerlo por un coste de 10 puntos de energía por turno nadado.
Al llegar a los 120 puntos de Control de Akuma, la fruta adquiere su grado máximo permitiendo al usuario, por un coste de 20 puntos de energía bucear con normalidad, alterando ligeramente la superficie por la que se desplaza.
Control de Akuma: 40 CA: Uso básico | 100 CA: Primera mejora | 120 CA: Segunda mejora
Ventajas:
- El usuario puede nadar en cualquier superficie excepto en el agua por un gasto de 10 de energía.
- El usuario puede bucear en cualquier superficie por un gasto de 20 de energía.
Debilidades: Las típicas de las akuma no mi.
Código: sui
Ataques y defensas
Yojimbo cae al suelo, tal y como has dicho tras recibir el golpe y se hunde en la tierra de nuevo. Sale disparado hacia el pecho de Sohem a una distancia de tres metros, que con el movimiento y el tamaño de sus brazos te impactaría. Más o menos como el ataque del principio pero dirigido al pecho. El ataque no lo hago volando porque Yojimbo se encuentra bajo tierra, pero sigo teniendo el bono de +25 de agilidad por las llamas de los Lunarian. Por lo que el ataque lo ejecuto a 233 puntos de agilidad.
En total el golpe haría 520,4 que con el redondeo y el daño de los guantes se quedan en 550 PV. Si le restamos tu resistencia pasiva se quedan en 450 PV y produce el efecto derribo.
Te hago tu voluntad * 3, por lo que:
Cita:Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizandolas) tus acciones al recibir el daño.
A parte que el daño, como ya he dicho produce el efecto derribo:
Cita:Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posición en la arena
Yojimbo se encuentra ahora mismo sumergido debajo de Sohem, que si ha recibido el daño debería estar derribado en el suelo.