03-06-2024, 05:51 PM (Última modificación: 03-06-2024, 05:56 PM por Sohem.)
Apenas pude celebrar el impacto de Ein Hacuh sobre su cara pues mientras el llameante pedazo de hierro se hundía en su rostro unas palabras precedieron de nuevo la misma sensación anterior del pecho, pero esta vez en ambos triceps. El frío de su acero abriéndose paso por mi piel, cortando esta y músculo, en un movimiento de nuevo de descruce pero en esta ocasión en sentido ascendente, tajando la parte posterior de mis brazos en el transcurso de descender estos. El dolor fue incluso mayor que la vez anterior. Ambos cortes se sintieron mucho más profundos y peligrosos, tanto que por un breve instante sentí que iba a perder los brazos a manos de aquella loca, y la expresión de mi rostro - que por suerte no podía verla - así lo reflejaba. Mis ojos estaban abiertos como platos mientras veía a cámara lenta como las gotas de sangre salían despedidas con el curso del acero de sus espadas, mientras mi arma, a la cual se le apagaban las llamas conforme se me nublaba la vista por el impacto y el dolor, ocultaba su rostro. Ninguno de los dos podíamos ver la cara del otro en ese instante, y eso era terriblemente frustrante. ¿Habría sido por suerte? ¿Estaba esperando un ataque vertical para contratacar de esa forma?. Chasqueé la lengua, molesto.
Entonces, tras terminar su movimiento en amplitud y mientras mi kanabo terminaba de descender e impactar en el suelo de las escaleras, haciéndome trastabillar por un segundo y dar un paso vacilante hacia delante, ella se desplazó hacia un lateral. La frustración y la ira luchaban en mi interior como dos lenguas de fuego, ambas intentando imponerse a la otra, o combinarse en una sola, en algo que sobrepasaba mis capacidades térmicas e iba un poco más allá. Mi corazón se agitaba con fuerza, mi cerebro no paraba de mandar señales de alerta y mis brazos temblaban ligeramente fruto del imponente corte de Triana. Entonces, las lenguas de fuego se retorcieron y entremezclaron formando un dragón de largo cuello y poderosas fauces, que gritó en mi interior al unísono que yo mismo.
— ¡¡ QUIETA CERDA !! —
Grité mientras una explosión de viento surgió de mi cuerpo en todas direcciones, agitando mis ropas, las suyas y sus cabellos, más incluso de lo que había sucedido antes en el choque de nuestras técnicas y produciendo una completa parálisis en la espadachina. Tras esto me quedé mirándola, preso por completo de la cólera y la furia, mientras erguía mi postura de nuevo y respiraba pesadamente, observando la situación y sin terminar de comprender qué estaba pasando. No había sido una ola de calor, era algo más, y la tenía completamente paralizada y asustada, expuesta a mi merced. Pasé mi mirada a mis brazos, goteaban sangre y no pintaba a una herida fácil de tratar. Después miré mi arma. Esa puta había conseguido cortar mi concentración y hacerme apagar las llamas de Ein Hauch. Apreté el kanabo con fuerza con la mano izquierda y volví mi ambarina mirada hacia ella — Pay day — dije dando una pequeña sacudida al arma, haciendo que cambiase de color al del acero al rojo, y al instante entrase en combustión y empezase a arder, mientras recorría los dos pasos que nos separaban ascendiendo las escaleras — Hay un largo y polvoriento rastro de gente que me ha subestimado — le dije, parándome a menos de un metro de ella, en su flanco izquierdo — Cien mil demonios me atacan — cité, adoptando una posición de bateo alzando el kanabo junto a mi rostro con su cabeza apuntando al cielo, tamborileando ambos dedos en el mango de la misma, entre sus llamas — Cien mil cadáveres a mi paso — añadí, apretando los dedos y sintiendo como todos los músculos del cuerpo se contraían y se inflaban, terminando de girar el torso hacia atrás para terminar de conseguir el impulso que necesitaba para mi técnica, notando hasta las venas de la sien marcadas.
— ¡¡ H E L L ' S B E L L S !! —
Bramé más alto y más fuerte que nunca antes, realizando un bateo horizontal, paralelo al suelo, de izquierda a derecha e impactando mi arma envuelta en llamas de nuevo contra la cara de aquella mujer trajeada, llena de cicatrices, y que había conseguido hacerme cinco cortes que lanzaban la sangre fuera de mi cuerpo como si fuera gratis. Con lo poco que me gustaba a mi el despilfarre... pero eso era un problema para después. El impacto de Ein Hauch sonó más que el anterior, al ser realmente el impacto más fuerte y más potente que podía emitir, y aquel tañido se mezcló con el eco de mi voz resonando por las inmediaciones. Ya no había sentido ninguno en intentar no llamar la atención. Iba a terminar esta pelea en este mismo instante, golpeando las veces que hicieran falta la cabeza de aquella fulana hasta abrírsela y poder pintar con sus sesos todas las escaleras de este puto palacio.
Tras el impacto del arma retrocedí un paso - hacia el borde de las escaleras - y me dispuse de nuevo en la misma posición, sintiendo la sangre resbalar por mis axilas y mis codos, brotando desde los triceps, al igual que la que desfilaba por mi pecho, o por mi pierna. Estaba luchando contra un reloj que se medía con sangre.
Resumen
Asumo el impacto de tu arma. Expulso Haki del Conquistador para paralizarte. Reactivo mi técnica Pay Day y te golpeo con Hell's Bells potenciado al máximo por mis karmas.
Importante:
Acabo de ver que yo tampoco he estado sumándome la recuperación pasiva de energía (perdón, me cuesta acordarme) en ningún turno de la pelea, así que lo hago ahora si te parece bien. Son 4 turnos (contando este) x23 (mi nivelx1) = 4x23 = 92.
Me resto directamente los 100 de la hemorragia que sustituyen a los 50 de la anterior.
De igual modo, tu tienes desde el turno pasado una quemadura de rango 3, entonces el daño x turno es de 100, y no de 50. Error mío por no ponerlo en el off.
Bélico
Gasto y daño
Puntos de Vida: 4159 - 1900 = 2259 Puntos de Energía: 1696 - 220 - 50 + 92 = 1518 Puntos de Espíritu: 1170 - 180 = 990
Técnica
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
• Emito una explosión de Haoshoku a 9 metros de radio desde mi posición (el máximo que puedo).
Como tú no tienes Haoshoku, y de máximo en tu voluntad tienes 145 puntos, quedas (como dice la técnica) con efecto de parálisis (total) y de miedo.
• El efecto Parálisis dice que para poder moverte necesitas 35 (15 +20 por ser completa) puntos más de fuerza que lo que te ocasiona la parálisis, y que este requisito se reduce en 5 puntos por turno. No lo especifica pero yo entiendo que el atributo que debes superar, que te ocasiona esta parálisis, es mi atributo Voluntad (240).
Tu bono de +20 dura sólo un turno (el anterior) por lo que ahora cuando respondas, tienes 230 puntos de Fuerza, y necesitarías tener 275 este turno para poder moverte, por lo que deduzco que te he dejado completamente paralizada y el resto de acciones del turno, surten efecto.
• Por otro lado, el efecto Miedo dice que tu voluntad se reduce un 25%. Tienes 145 - 36 = 109.
• • Ambos efectos puedes comprobarlos en esta guía
Pay Day |Día de Pago|
Propio
5
Información
Requisitos: Control de Akuma 120
Daño: Añade 50 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 100 de energía por turno.
Efecto:
Cambia el tipo de daño del arma de su usuario a daño Elemental de Fuego.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Emitiendo calor constante por las manos hacia el arma que está sosteniendo, hace que esta eleve su temperatura tanto que se acaba prendiendo en llamas por completo, aumentando su daño y obteniendo una destructividad digna de ser pasto de las llamas más calientes.
Código: payday001
Vuelvo a activar Pay Day (tu ataque corta mi mantenimiento) y con esa técnica activa realizo Hells Bells pero también activo los karmas "Dedos de Oro" (+20 Destreza) y "Músculos de Hierro" (+20 Fuerza) en esta acción.
Hells Bells |Campanas del Infierno|
Propio
10
Información
Requisitos: Armas contundentes 5 | 500 Destreza | 440 Fuerza
Daño: Arma + 6,5xFuerza
Coste: 1.324 de Energía
Efecto:
Aumenta en 50 la Fuerza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno.
Imprimiendo la máxima potencia a los músculos de su tren superior realiza un movimiento sencillo y rápido blandiendo el arma contundente para impactar de forma brutal al objetivo, produciendo el máximo daño posible con un golpe que al impactar emite el tañido de una campana eclesiástica.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: hellsbells001
• Mi arma Ein Hauch es un Kanabo T4. Daña a razón de 150 base + Fuerza x1 + Destreza x0,5.
Los karmas que activo suman +20 a mi Fuerza y +20 a mi Destreza. Además mi técnica suma +29 de Destreza a mi ataque.
Las cuentas son: Fuerza (233+20=253) Destreza (271+29+20=320).
150 + 253 + 160 = 563.
• Mi técnica Hells Bells realiza un daño de Arma + Fuerza x3,8.
563 + 961,4 (253 x3,8) = 1524 pv
• Mi técnica Pay Day suma +50 de daño a los ataques de mi arma y convierte el daño en tipo "Elemental"
1524 + 50 = 1574 PV de daño elemental ígneo
Al realizar un daño que supera tu Voluntadx5, corto tus acciones.
Como tienes más de 150 puntos de Resistencia, defiendes 100 de esos 1574, y entran 1474 puntos de daño. También tienes que restarte los 100 puntos de daño de mi quemadura rango 3 por lo que una cosa por otra.
••En total, te daño 1574 puntos de vida este turno, y tú a mi los 1900 puntos de vida de tu ataque + la hemorragia.
Akuma no mi
Netsu Netsu No Mi
Paramecia
3
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir calor desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano alta temperatura.
Especificaciones
Puedes emitir calor a tu alrededor. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este calor se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este calor puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas se tornen rojizas por las altas temperaturas acumuladas. Este calor puede ser emitido desde cualquier parte de tu cuerpo, haciendo 60 de daño por 25 de energía y haciéndote inmune a los elementos más leves. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 180 de daño por 50 de energía y adquiriendo inmunidad superior a los elementos. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 360 de daño por 75 de energía, convirtiéndote en un arma letal calorífica capaz de imbuir tus armas con tu elevada temperatura.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Aumenta la temperatura, dañando 180 por 50 de energía. Ganas inmunidad a la congelación y la quemadura.
• 240 CA: Permite imbuir las armas en calor y subiendo tu daño a 360 con un coste de 75.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma, no regulables.
• Daña aplicando el efecto calor.
• Inmune a los efectos Frío y Calor.
• El calor se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: netsu
Inventario
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Mi sonrisa se amplificó cuando la sangre comenzó a manar de su brazo, impregnando mis armas y parte de mis manos con ella. Había sido un sacrificio arriesgado, pero, desde luego, había valido la pena. Aquella pequeña victoria me motivó para continuar sin bajar la guardia y dándolo todo. La adrenalina hacía que apenas notase el cansancio y mi dolor se viese algo mitigado, pero no olvidaba las graves heridas que me había causado. El calor que sentía en todo el cuerpo no hacía más que aumentar, causándome una sensación de agobio asfixiante.
Cuando me alejé, me preparé en seguida para mi próximo movimiento. Actuaría rápidamente según lo que hiciese. Gracia a mi postura, podía tanto atacar como defender algún ataque. Sin embargo, no estaba preparada para lo que ocurrió. Desde detrás de aquella máscara, emitió un potente grito que hizo que mi cuerpo dejase de responderme. No tenía miedo de nada. No me importaba morir, cuando me embarqué como pirata conocía las consecuencias, por eso vivía cada día como si fuese el último. Tampoco me aterraba que me encerrasen. Sin embargo, en aquel momento, lo que sentí fue miedo, un miedo irracional que no parecía tener una procedencia lógica. Era simplemente aquella sensación aislada que me impedía sentir nada más. Lo intenté con todas mis fuerzas, pero el no conseguir moverme a pesar de ello solo acrecentaba este sentimiento.
Veía cómo hablaba y cómo se movía, pero solo podía pensar desesperadamente en cómo mi vida iba a acabar en ese instante. Me quedé completamente inmóvil mientras se preparaba para su ataque. A pesar del miedo, no pensaba darle la satisfacción de rendirme, pedir ayuda o cambiar mi expresión para que reflejase lo que sentía. No le quité la mirada de encima cuando cogió impulso con su kanabo para volver a golpearme en la cara. La sangre resbaló por mi rostro, tiñendo parte de él. Ni siquiera el dolor pudo hacer que me moviese. Me mantuve con la mirada fija en el cazarrecompensas, lista para aprovechar cualquier oportunidad para acabar con él o recibir todos sus golpes hasta morir en aquellas escaleras.
Con todo en contra, no me había rendido, pero era realista. La posibilidad de que acabase con mi vida era elevada. Lo único que lamentaba eran los problemas que esto le ocasionaría a Yamamura. Estaba convencida de que se pondría como loco y que no descansaría hasta acabar con Sohem y, más aún, que lo conseguiría. Al final, tan solo era una pieza más del tablero que era el mundo. Podría ser valiosa para algunos, pero prescindible. Por eso mismo, a pesar del miedo que atenazaba mi cuerpo, no me preocupaba mi muerte. Estuviese o no, Yamamura conseguiría sus objetivos, cambiaría el mundo. Lo único que me hubiese gustado era estar ahí para verlo.
Resumen
Me quedo paralizada por el efecto del haoshoku y recibo el golpe.
Info bélica
Como tengo el karma de Valiente el efecto Miedo se reduce en un -5%, así que mi voluntad sería un 20% menos, no un 25%, aunque no afecta en nada. Se quedaría en 116.
Inventario
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
❝
Con cada movimiento de mis espadas, escribo mi leyenda en las páginas del tiempo, cada paso que doy es un trueno en el estruendo de la batalla. Aparta de mi camino, o lo lamentarás.
05-06-2024, 02:22 AM (Última modificación: 05-06-2024, 02:23 AM por Sohem.)
Sentía que tenía el poder para doblegarla. Sentía de nuevo que volvía a tener el control sobre la batalla y que mi descuido había sido sólo eso, un único descuido puntual que había torcido las cosas en mi contra momentáneamente. Nada que no pudiera revertir, y nada que no pudiera enfrentar, pero no podía seguir bajando la guardia sólo por haber tenido enfrentamientos interesantes a mi favor anteriormente. Sasha fue capaz de imponerse a la potencia de mi golpe, al igual que esta mujer, así que era claro que me faltaba entrenamiento. Aun necesitaba hacerme más fuerte, concretamente, más fuerte físicamente. Más músculo. Más potencia. Pero mis ensoñaciones se disiparon como un diente de león al viento cuando al apartar el kanabo del rostro de mi enemigo, ella seguía clavando sus ojos en mi. Por un momento abrí los míos de par en par, alzando las cejas. Esa determinación no era normal. Esa mirada de odio, esa capacidad de sobreponerse, y encima la entereza de querer aguantar la mirada en mi... estaba inmóvil pero no estaba derrotada.
— ¡Ja! — grité con sorna, sonriendo tras el yelmo y chasqueé la lengua — ¡¡Wry ha ha ha!! — reí alegre mirándola, ignorando por un momento la sangre drenándose por mis cortes, pues realmente su acción sorprendentemente me había gustado — Bien hecho, Triana —la halagué, sin trucos, mientras bajaba mi arma a mi costado y sólo se escuchaba el crepitar de sus llamas y mi presencia imponente sobre ella se iba relajando y yo volvía a descender las escaleras caminando tranquilamente, revelándola en un lenguaje no verbal que tenía el control absoluto de la situación — Normalmente me encuentro con mierdas que se desmayan en uno o dos movimientos, pero tú... — y para ese momento ya estaba dándole la espalda, en mi posición inicial, a seis metros de ella — ... alguien como tú es la clase de compañeros que hay que tener — entonces me giré, ofreciéndola el costado izquierdo y la apunté con el arma en llamas — Ese capitán tuyo tiene suerte de tenerte, y visto lo visto en nuestro encuentro, más le valdría conservarte — dije, y entonces la presión desapareció por completo de una forma completamente inconsciente pero que pude sentir, liberándola de las ataduras y dejando que pudiera moverse de nuevo. Ahora estaba de buen humor.
Volví a recolocar el kanabo en posición de bateo. Pies a la altura de las caderas, rodillas semiflexionadas, espalda recta, hombros fijos, arma apuntando al cielo y sujeta por ambas manos a la altura de mi cara. Estaba listo para zanjar esto.
Triana había sido la primera persona en tanto tiempo que no era capaz ni de recordarlo, en ponerme en verdaderos aprietos. La primera en mucho, mucho tiempo que había conseguido recordar, obviando a Sasha y su caso especial, y la primera en mucho más que me había hecho sangrar de forma incontenible como esta. Era un oponente digno y en el futuro traería de vuelta esta sensación multiplicada por mucho más aun. Y aunque podría haberla intentado rematar con una tormenta de golpes cuando la tuve a mi merced, mi propio código de honor me instaba a comprobar si era la clase de oponente que estaba buscando, y de serlo, ver hasta donde era capaz de llegar. No iba a marcharme de ahí hasta que uno de los dos no cayese al suelo inconsciente, o muerto. Y todo se decidiría en el siguiente movimiento. Un movimiento que determinaría si Triana volvería a entretenerme un día más, o sus amigos recogerían su valiente cuerpo de estas escaleras... o quizá, el fin de mi tortuosa trayectoria. Fuera lo que fuera lo que el destino deparase, lo abrazaría con respeto.
— ¿Ya te rindes? — pregunté con sobrada sorna, chasqueando la lengua de nuevo, aguardando en aquella posición.
Resumen
Me gusta la actitud de Triana y tomo distancia a seis metros de nuevo y cuando lo he hecho la libero de la atadura del Haki del Conquistador. Me coloco en posición y espero su movimiento para actuar en consecuencia.
Bélico
Gasto y daño
Puntos de Vida:2259 - 100 = 2159 Puntos de Energía: 1518 - 50 + 23 = 1491 Puntos de Espíritu: 990 - 180
Técnica
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Sólo la mantengo hasta que tomo posición de forma alejada de ti, pero gasto como si la usase todo el turno.
Pay Day |Día de Pago|
Propio
5
Información
Requisitos: Control de Akuma 120
Daño: Añade 50 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 100 de energía por turno.
Efecto:
Cambia el tipo de daño del arma de su usuario a daño Elemental de Fuego.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Emitiendo calor constante por las manos hacia el arma que está sosteniendo, hace que esta eleve su temperatura tanto que se acaba prendiendo en llamas por completo, aumentando su daño y obteniendo una destructividad digna de ser pasto de las llamas más calientes.
Código: payday001
Mantengo activo Pay Day.
••En total, te daño 100 puntos de vida este turno por la Quemadura 3, y tú a mi los 100 puntos de vida por la hemorragia 3.
Akuma no mi
Netsu Netsu No Mi
Paramecia
3
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir calor desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano alta temperatura.
Especificaciones
Puedes emitir calor a tu alrededor. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este calor se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este calor puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas se tornen rojizas por las altas temperaturas acumuladas. Este calor puede ser emitido desde cualquier parte de tu cuerpo, haciendo 60 de daño por 25 de energía y haciéndote inmune a los elementos más leves. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 180 de daño por 50 de energía y adquiriendo inmunidad superior a los elementos. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 360 de daño por 75 de energía, convirtiéndote en un arma letal calorífica capaz de imbuir tus armas con tu elevada temperatura.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Aumenta la temperatura, dañando 180 por 50 de energía. Ganas inmunidad a la congelación y la quemadura.
• 240 CA: Permite imbuir las armas en calor y subiendo tu daño a 360 con un coste de 75.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma, no regulables.
• Daña aplicando el efecto calor.
• Inmune a los efectos Frío y Calor.
• El calor se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: netsu
Inventario
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Cada vez estaba más convencida de que mi viaje acababa ahí. No había nada que le impidiese rematarme y entregar mi cuerpo a la justicia para ganar algo de dinero, a eso se dedicaba. Sin embargo, tal y como ya había podido comprobar, la actitud de ese tipo era algo fuera de lo común, completamente errática. Estaba disfrutando, pero no de estar a punto de vencerme, sino de todo el combate en sí. No iba a mentir, no había estado nada mal. Parecía que le había costado encontrar un oponente digno. Tal vez por ello, sus palabras me daban a entender que no tenía la intención de matarme o de entregarme. Daba la impresión de que pretendía que volviese con mis compañeros, los que estaba protegiendo. Aunque, quién sabía, con ese tipo no se podía dar nada por sentado.
Tanto él como yo éramos conscientes de que tenía la situación bajo su control. No sabía cómo lo había hecho, pero me había dejado inmóvil, a su merced, y mostraba tanta confianza que incluso se permitió el lujo de darme la espalda durante un momento, sabiendo que yo no sería capaz de hacer nada contra él. Aquello solo acentúo mi rabia y el sentimiento de impotencia. Sin embargo, cuando se dio la vuelta para continuar, esa presión que me oprimía y me impedía realizar ningún movimiento desapareció, al igual que la sensación de miedo. ¿Lo habría hecho a propósito para continuar con el combate o había sido un despiste por su parte? Fuera cual fuese la opción correcta, mi respuesta iba a ser la misma.
Se colocó de nuevo en aquella posición, como si fuese a batear mi cabeza para despegarla de mi cuerpo. Esta vez no me quedaría esperando su golpe. Estaba agotada, dolorida, confusa y emocionada, pero por nada del mundo podía dejar de pelear si continuaba en pie. Ahora que había recuperado el control de mi cuerpo podía atacarle con cualquier movimiento, sin embargo, no me lo pensé. Tenía que ir a por todas. En cualquier momento podría volver a paralizarme y entonces sí que se habría acabado todo. Nos encontrábamos a 6 metros, más distancia de la que me gustaría. Cambié la posición de las katanas para colocarlas de nuevo en forma de equis delante de mí y me lancé hacia él sin pensarlo dos veces. Avancé lo más rápido que pude, pero no sería suficiente, me vería venir y estaría listo para afrontar el ataque. Cuando me encontrase a un metro de él descruzaría mis armas con un movimiento hacia abajo para darle con ellas en la cara.
—¡Trinidad!
Resumen
Aprovecho que puedo volver a moverme para cruzar las katanas delante de mí y volver a atacar con Trinidad.
Info bélica
Trinidad
Propio
8
Información
Requisitos: Armas de filo 4 | Destreza 200 | Dos manos
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 4,4xDestreza
Coste: 829 de energía
Efecto:
Aumenta en 30 la Destreza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Triana coloca sus dos katanas en forma de equis para realizar dos cortes simultáneos a gran velocidad.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: trinidad001
El daño de la técnica es el de mis armas, que es 80 de base cada una, la mitad de mi Fuerza (115) y mi Destreza por 0,6 (167), a lo que se suma por la técnica mi Destreza por 3,8 (1056). En total 1780 PV. Como tiene daño directo no se restaría nada por la resistencia pasiva. Como el daño es mayor a 5 veces tu voluntad verías interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos (bajaría tu Inteligencia y Reflejos un 25% este tiempo).
Inventario
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
❝
Con cada movimiento de mis espadas, escribo mi leyenda en las páginas del tiempo, cada paso que doy es un trueno en el estruendo de la batalla. Aparta de mi camino, o lo lamentarás.
Tras desaparecer la presión sobre ella su acometida no se hizo esperar y se precipitó hacia mi de nuevo, por tercera vez, con ese ataque en forma de cruz que ya me había hecho cuatro cortes: dos en el pecho y uno en cada triceps. Parecía no tener mucha diversidad de ataques - al igual que yo - pero lo podía usar con una cadencia tan alta que realmente no parecía necesitar más que eso. Era una mujer desconmensuradamente fuerte y capaz, como ya había visto en los juegos del rey mono, pero al poder comprobarlo en mis propias carnes, la cosa cambiaba considerablemente. Aquel ataque era peligroso, y asumirlo tantas veces iba a ser un problema.
Lo vi venir prácticamente a cámara lenta. Lo había usado tantas veces que ni tan siquiera tuve que escuchar aquella palabra para saber que se trataba del mismo movimiento. Un movimiento exageradamente desesperado y frontal, un todo o nada, con la cara llena de frustración, el cuerpo humeante y varias quemaduras nuevas sembrando su cuerpo... pero su determinación no flaqueaba — ¡Bien! — bramé al mismo tiempo que pronunciaba su técnica, sonriendo bajo el casco, realmente contento de que ella quisiera seguir peleando y no se rindiera o se marchara por estar en una peor condición, y mientras ella descruzaba sus espadas frente a mi casco yo movía lateralmente el kanabo en llamas liberando una oleada de calor desde mi cuerpo al mismo tiempo, impactando con Ein Hauch en su costado derecho con todas mis fuerzas y tratando de poner fin a esto mientras ella partía mi yelmo en cuatro partes triangulares, produciéndome un corte en equis en el rostro y pudiendo ver mi cara bullente de felicidad, como un niño disfrutando de su juego favorito, sonriendo y con los ojos como platos — ¡Triana Tempesta! — grité mientras se producían ambos ataques.
El golpe de mi kanabo desplazó lateralmente a la mujer y la lanzó contra el suelo, dejándola inconsciente en el proceso mientras que su doble corte no sólo cortó de raíz mi explosión de calor o las llamas de mi arma, si no que me hizo retroceder un paso y llevarme la mano al rostro, jadeando, sangrando y viendo como los pedazos de mi máscara yacían en las escaleras, completamente ensangrentados. Ahora el astro rey bañaba tanto mi cabello rosado como mi piel normalmente oculta, y dos cortes diagonales formaban una equis perfecta en mi rostro, conjuntamente con la enorme cicatriz horizontal que habitualmente estaba ahí. Quien sabe si serían cicatrices nuevas. Lo que estaba claro es que la perdida de sangre era cada vez más notoria, y necesitaba curarme cuanto antes o podría obtener un prematuro sino.
Miré a Triana en el suelo, escupí un poco de sangre frente a mis pies y alcé la mirada al palacio, respirando pesadamente con la vista casi nublada — Sigue creciendo — sentencié, refiriéndome a mi contrincante, dándome la vuelta y comenzando a caminar dejando pisadas ensangrentadas en mi camino — Vendré a por tu cabeza cuando valgas lo suficiente como para volver a pasar por esto — finalicé, adentrándome en el poblado con paso débil pero decidido, asombrando a las personas que allí se encontraban y se quedaban mirándome pasar, dejando aquel reguero de sangre.
Tenía que llegar a la playa. Debía llegar al barco. No iba a morir aquí.
Resumen
Ataco a la par que Triana con un combo que consta de: Pasiva fruta + (Golpe blanco + Pay Day).
Tras este impacto, abandono la zona gravemente herido en dirección a la costa.
Bélico
Gasto y daño
Puntos de Vida: 2159 - 1880 = 279 Puntos de Energía: 1491 - 50 - 75 = 1366 Puntos de Espíritu: 810
Técnica
Utilizo mi Karma "Cámara Lenta" para poder ver venir tu ataque y reaccionar en consecuencia, con mi velocidad superior (271 de Destreza) a la tuya (250 de Destreza)
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
Pay Day |Día de Pago|
Propio
5
Información
Requisitos: Control de Akuma 120
Daño: Añade 50 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 100 de energía por turno.
Efecto:
Cambia el tipo de daño del arma de su usuario a daño Elemental de Fuego.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Emitiendo calor constante por las manos hacia el arma que está sosteniendo, hace que esta eleve su temperatura tanto que se acaba prendiendo en llamas por completo, aumentando su daño y obteniendo una destructividad digna de ser pasto de las llamas más calientes.
Código: payday001
Mantengo Pay Day.
• Mi arma Ein Hauch es un Kanabo T4. Daña a razón de 150 base + Fuerza x1 + Destreza x0,5.
Las cuentas son: Fuerza (233) Destreza (271x0,5=135,5).
150 + 233 + 136 = 519.
A ese daño le sumo +50 de Pay Day = 569 daño elemental ígneo.
Resistes 100 por tu Resistencia Pasiva, pero tienes 100 de daño residual por la Quemadura 3, así que quedas igual.
El daño pasivo de mi fruta es de 360, como resistes 100 por la resistencia pasiva, se queda en 260 daño elemental ígneo.
••En total, te daño 829 puntos de vida este turno, y tú a mi los 1780 +10% (herida permanente) (178) puntos de vida +100 por la hemorragia 3 (2058 pv)
Dado que actualmente te quedan 619 puntos de vida, asumir esos 829 te dejaría en -210, sin daños residuales mayores.
Tu voluntad es 145, pero con el efecto calor se te reduce en un 15%, y queda un total de 21,75 (22). 145 - 22 = 123.
Para matarte tengo que bajar tus puntos de vida a tu Voluntad x2 (123x2=246).
Al dejarte en -210, aun quedan -36 puntos de vida para que mueras, por lo que estás inconsciente. •• Mi Karma Amante de los Combates me obligó a aceptar este desafío, y mi Karma Beligerante me obligaría a continuar peleando (como he hecho) pero mi karma "Código de honor" me impide matarte en este enfrentamiento.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo. (Vencer a alguien una vez puede ser fruto de la suerte, pero dos no. Todos tienen la oportunidad de mejorar y demostrar que son verdaderos escaños a superar, y dignos rivales. Por ello, nunca mata ni captura a alguien la primera vez que lo derrota.)
Karma: -6
Ya nos veremos de nuevo. Buen combate, el mejor que he tenido hasta el momento.
Akuma no mi
Netsu Netsu No Mi
Paramecia
3
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir calor desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano alta temperatura.
Especificaciones
Puedes emitir calor a tu alrededor. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este calor se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este calor puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas se tornen rojizas por las altas temperaturas acumuladas. Este calor puede ser emitido desde cualquier parte de tu cuerpo, haciendo 60 de daño por 25 de energía y haciéndote inmune a los elementos más leves. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 180 de daño por 50 de energía y adquiriendo inmunidad superior a los elementos. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 360 de daño por 75 de energía, convirtiéndote en un arma letal calorífica capaz de imbuir tus armas con tu elevada temperatura.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Aumenta la temperatura, dañando 180 por 50 de energía. Ganas inmunidad a la congelación y la quemadura.
• 240 CA: Permite imbuir las armas en calor y subiendo tu daño a 360 con un coste de 75.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma, no regulables.
• Daña aplicando el efecto calor.
• Inmune a los efectos Frío y Calor.
• El calor se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: netsu
Inventario
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.