20-07-2024, 01:07 AM (Última modificación: 20-07-2024, 04:47 PM por Rapax Gin.)
Aclaratoria
Gin tiene el karma olvidadizo, así que en este cuarto tema con Eaa, le llamará Maeve.
La mañana era agradable y yo bien la disfrutaba en el nido del mastil aquel baño de sol. Aquel lugar se había vuelto definitivamente mi favorito del barco. Me encantaba la brisa marina y a esa altura podía ver todo el ancho mar. Las noches eran hasta ahora placenteras en lo que llevábamos de recorrido del Grand Line, y los días en que el clima fuera más difíciles, no me haría falta abrigo y protección. Aunque lo mejor es que nunca estaba solo: Knox siempre me acompañaba en mis vigilias y las noches solía volar en busca de alguna presa.
Los rayos de luz entraban por la abertura de la lona con la que cubría el nido para dormir, cuando la voz de la capitana llegó desde la cubierta. Al parece había visto gaviotas volando cerca. Podría ser que por fin llegaríamos a una nueva isla tras tantos días en altamar. Salí de la lona y el clima era hermoso. Miré abajo y allí estaba la capitana con su fiel Mandarina señalando al cielo. Miré alrededor y en efecto había algunas gaviotas volando a algunos metros de la Rémora. Me alegré de que fuera cierto. Miré a lo lejos y casi indisinguible en la distancia, un pequeñísimo punto empezaba a resaltar a lo lejos. Entrechoqué mis puños y entonces salté hacia la cubierta. Me había acostumbrado a bajar simplemente dejándome caer. No sé, era divertido, como saltar de un arbol muy alto. Mis pies resonaron en la cubierta mientras los tablones crujían bajo estos. La Rémora había pasado un arduo trayecto hasta ahora y lo cierto es que no estaba en las mejores condiciones.
Un "Sssss" salió de mi boca mientras miraba a la pelirroja "Perdona, Maeve. Prometo no saltar así hasta que arreglemos a la Rémora-Gin" le dije disculpándome. Su mirada de reproche no se hizo esperar. "Tienes razón. Pude ver algunas gaviotas y más adelante parece haber una isla. Aún estamos lejos, pero se comienza a ver algo en el horizonte-Gin"
SILBIDO
Silbé para llamar a Knox y el pequeño rapaz no se hizo esperar. Aterrizó en mi hombro izquierdo y me miró con la cabeza girada en horizontal y con toda la cara manchada de rojo. Parece que también había visto a las gaviotas, pues una pequeña pluma aún colgaba de su pico. "Knox, sabes que a Maeve no le gusta que ensucies la cubierta-Gin. Ten mucho cuidado y pégate una zambuyida en cuanto puedas ¿Vale?" Volteé a mirar a la capitana y tenía su mano sobre el timón. Estaba haciendo lo mejor que podía para llevarnos a buen puerto "No te preocupes-Gin. La vamos a reparar en el siguiente puerto" Miré su hombro y Mandarina estaba allí dormido. Reí "No me acostumbro a verle en tu hombro como un ave-Gin, Pero he de admitir que combinan bastante bien"
Resumen
Gin despierta en el nido del vigia y tras oir a Eaa salta para encontraarse con ella y le informa que a lo lejos se puede empezar a ver la isla. Luego de verla preocupada por el estado de la Rémora, le reconforta diciendo que van a repararla en la siguiente isla.
Inventario
Arma
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Karmas Positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista Karma: +2
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] Requiere el Karma Popularidad Karma: +3
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado] Karma +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo] Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv - Azor Karma: +1
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que muestre lo contrario. Karma +2
Karmas Negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo) Karma: -3
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. (Entrechocar los puños) Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin" Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha! Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos. Karma: -1
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1
• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal [Eaa] Karma -5
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6