09-08-2024, 07:54 PM (Última modificación: 09-08-2024, 07:54 PM por Kenjo.)
Leyenda
Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
En un momento de valentía decidí mirar de reojo a los dos seres que tenía encima de mi hombro derecho, en ese momento la joven parecía que iba a hablar, pero se quedó con las palabras en la boca, dejando la frase a medías al ver como el pez humanoide se resbalaba y caía por mi espalda. “Oh, por fin estas libre Lucille-ko…” pienso al notar como la fuerza que sujetaba a mi preciado Kanabo desaparecía y sin prestar atención a lo que pasaba a mis espaldas, movía mi brazo derecho quitando a Lucille de mi espalda y apoyándola ahora la parte central de esta en mi mano izquierda mientras la miraba con dulzura y cariño.
Mientras miraba a Lucille escuche al peliblanco alabando los poderes del que suponía que era el pez humanoide, el que según las palabras del peliblanco también había consumido una fruta del diablo. “Vaya… creo que no soy el único que ha comido una fruta de esas-ko…” pensé mientras seguía escuchando al peliblanco hablar sobre las grandes aptitudes que había escuchado sobre los peces humanoides dentro del mar, aptitudes que no me parecieron raras, aunque nunca había escuchado hablar sobre seres humanoides que vivían en el mar, si entendía que estos si existían como ahora había descubierto que sí, tenían que ser expertos nadadores y buceadores.
Después de sus halagos el peliblanco le dio la lanza que tenía en las manos al pez humanoide, arma que parecía ser de él desde un principio. Para luego acercarse a la joven que ahora se encontraba a mi lado izquierdo y decirle mientras me daba unos leves golpes en la rodilla izquierda, que no hacía falta ponerse violentos, ya que parecíamos buena gente. “Este tipo es bastante confiado y muy hablador, aún así me agrada, parece un buen tipo-ko” pensé mirándolo atentamente, mientras esté seguía hablando con la joven que parecía su superior o al menos su capitana. Luego el peliblanco nos dejo en el lugar y puso rumbo hacía el bosque, para después de estar ahí unos segundos pedirnos que encendiéramos una buena fogata y que el traería la comida. Aquello llamo por completo mi atención dejando de lado por completo a la joven y al pez humanoide y poniendo rumbo hacía el lugar donde se encontraba el peliblanco.
- Sin problemas, pero tráeme algo rico y sabroso, si puede ser algo grande mejor que mejor-ko. – le dije sin mirarlo y tocándome levemente con la mano izquierda la oreja del mismo lugar. Después de eso, de atarme a Lucille al cinturón y de quitarme la camiseta, esta última acción sin darme cuenta, agarré dos arboles del lindar del bosque, uno con cada mano y los arranqué de cuajo sin problemas, para luego poner rumbo hacía la costa, donde ahora solo quedaba el pez humanoide. “Vaya… ¿dónde debe haber ido la joven-ko?” pensé fugazmente al no verla, pero sin darle más importancia tiré los dos troncos al suelo poniendo uno encima del otro.
Off
Resumen del Turno
Kenjo mira a los dos seres que tiene encima del hombro justo en el momento que Kazuya se resbala y cae hacía el suelo. Pero sin darle importancia mueve su brazo derecho sacando a Lucille de su hombro y ahora apoyándolo sobre su mano izquierda, para luego ver como Rapax alaba y dice que Kazuya tiene a consumido una fruta del diablo interesante y le devuelve su lanza. Después sigue atentamente la conversación de Rapax con Eaa y como esté se acerca al lindar del bosque desde donde los anima a Kenjo y Kazuya a crear una fogata y que el traería algo de comer, cosa que llama por completo la atención de Kenjo, el cual se acerca también al lindar del bosque y después de pedirle algo grande y sabroso de comer, arranca dos grandes árboles y los lleva hacía donde ahora se encuentra Kazuya en solitario.
Karmas Positivos
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]Karma: +5 • Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4 • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. Karma: +2 • Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10 • Perspicaz: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso] Karma: +6 • Suspicaz: Puedes ver con absoluta facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula el karma Mentiroso][Requiere el karma "Perspicaz"] Karma: +4 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. Karma: +3 • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. Karma: +4 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Cipher Pol. Karma: -1 • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito] Karma: -7 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2 • Tic's: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Cada vez que se encuentra con alguien o grupo de gente, se pasa la mano izquierda por el pelo como si se peinase y cuando está hablando con alguien, de vez en cuando se toca suavemente la oreja con la mano derecha. Karma: -2 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. Karma: -5 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. Karma -3 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino] Karma: -4 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 • Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. Karma: -3
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.