05-11-2024, 01:40 AM (Última modificación: 05-11-2024, 02:48 PM por Rapax Gin.)
El zarpazo del marine leónido fue veloz, pero Pichi no era un contrincante cualquiera. La líder de las recolectoras melocotoniles esquivó, danzante cual hoja de cerezo en el viento el inminente ataque, mientras se alejaba con el mechón de pelo falso en su mano, pues en su ofensiva, James Brando fue incapaz de notar el sutil gesto por el cual se le quitaba aquella extensión de cabello de encima, mientras comenzaba a girar sobre sí con una gracia espectacular, convirtiéndose en una borrosa visión con forma de torbellino rosa.
-Sabes gatitoooooo? yo también tengo la costumbre de gritar "ora!" a veces! ¿Seremos almas gemeeeelaaaaaas? - Dijo la melodiosa voz del rival frente a James, quien sin previo aviso aumentó su velocidad de giro allí, estático frente al marine -Un! Deux! Trois!- contaba mientras la fuerza centrípeta le comenzó a levantar del suelo un par de centímetros, y causaba que los pétalos a su alrededor comenzaran a girar con su fornido y escultural cuerpo.
-¡¡¡ORA!!!-
Cuando Brando sintió el dolor en el costado izquierdo de su rostro, el mismo ya estaba en paralelo con el suelo y su torso girado hacia su lado derecho producto del impacto. La velocidad de lo que luego comprendió, había sido una patada vertiginosa hizo escaldar su piel bajo el pelaje, y arder su ser bajo esta última. La piel allí donde la bota de Pichi había conectado estaba humeante y en el pelaje había quedado adherido un pétalo de melocotonero, como una especie de marca de que la ofensiva del okama había pasado por allí.
Sando pequeños saltitos de puntillas, con giros ocasionales, el alado okama empezó a danzar alrededor del marine, mientras decía "¿Ves? yo también digo "ora" gatitoooooo. Pero me pregunto aúuuuuuun:¿Qué quiere un maldito marine pervertido con mis recolectoras?"
Tomando una postura defensiva, Pichi se detuvo a espaldas del mink, a unos 6 metros de distancia mientras desafiante le retó "Será mejor que hableeeees, o te voy a mostrar que donde pisa una leona como yo, ¡no deja huella un gatitooooooo!"La mirada de Pichi no coincidía con la dulzura de su voz. Cuando sus palabras acariciaban los oídos, sus llameantes ojos perforaban el orgullo de quien se atreviera a sostenerle la mirada. La pose de Pichi podía parecer meramente estética, pero para un guerrero experimentado como James Brando, y especialmente luego de ver de lo que era capaz su oponente, sabía que su enemigo cuidaba el estilo, sí, pero sin descuidar ni un ápice de su poder.
resumen
Pichi esquiva el ataque de Brando y le quita la extensión de pelo. A continuación contraataca con una patada al lado izquierdo de su rostro, y luego le rodea, preguntándole cuáles son sus intenciones y aconsejándole hablar
pose final de Pichi
Aclaratorias
Te felicito por empezar el bélico. Lo has hecho muy bien. Sin embargo esta vez, al no conocer los stats de Pichi es normal que algunas cosas se escapen a tus predicciones. A partir de ahora, sus stats están revelados en ESTE hide y en adelante iré adjuntando sus stats actualizados según avance el combate.
Lo primero aclarar que intentar calcular sin saber a lo que te enfrentas, no es recomendable. Lo bueno es que ahora tienes los stats de tu enemigo.
Respecto al nivel de tu contrincante, que sé que puede que te cause dudas, te explico: El nivel de dificultad te los npc no está limitado por el nivel de la tabla de los tipos de aventura, sino por la zona y el grado de dificultad que la aventura tenga. Esto se consultó con la administración en privado y se me confirmó que está ok. La razón por la que Pichi sea un enemigo de ese nivel es simple: El límite de nivel de Momoiro es 19, pero al tú ser un mink con karmas de aumento de stats, de aumento de sentidos y habilidades raciales como electro (sin mencionar lo que puedas tener bajo la manga de conocimientos de la marina), haría imposible que una aventura Tier 4 que por definición debería representar un reto, lo sea realmente, por lo que presentarte un enemigo que te supera por tan solo 1 nivel a ti, que estás overlevel para esta isla, es una medida perfectamente válida. Poniendo la dificultad del tema en perspectiva, como indica la Guía de tipos de tema punto 2.
Aclarado esto, avancemos con el bélico.
Bélico
Primero que nada, Pichi esquiva tu ataque, ya que viene a una velocidad de 250, mientras que de base, sus reflejos son de 260. Además de eso, su técnica le da más reflejos, por lo que queda más que claro que el ataque es esquivado.
Respecto al movimiento, Pichi no s emueve de lugar al contraatacar, pero sí lo hace después, dando saltitos alrededor de Brando y terminando a espaldas de este a 6 metros. Con la fuerza de 250 y agilidad de 260, establecemos que Pichi se puede mover una distancia de 26 metros y saltar 25 metros, que gracias a su karma Peso Pluma, se convierten en 50 metros. Con esto establecido, entre rodear a Brando y terminar a 6 metros de éste, sea por salto o desplazamiento, tiene números de sobra para cubrir esa distancia.
Ahora el ataque: Pichi ataca con la siguiente técnica perteneciante al Okama Kenpo:
Un! deux! trois! oraaa («Un, dos, tres patadas de pasos de ballet»):
Efecto:
Aumenta en 20 los Reflejos y la Agilidad durante la esquiva y el contraataque.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Esquiva un golpe del enemigo sin desplazarse del sitio, girando sobre sí mismo, ganando velocidad e inercia que libera en una patada de contrataque horizontal.
Código: okama009
La técnica le da a Pichi 20 extra de reflejos y de agilidad, con lo que en este turno tendría 280 de cada una, esquivando como dije antes el ataque de Brando y contraatacando, causando un daño de 100+ Fuerza x 3 (técnica )+50 (punteras) = 100+(250)x3 + 50= 900PV
a esto se le resta la resistencia pasiva de James (100) para un daño final de 800PV
siendo la patada un daño contundente a la cabeza de más de 500PV, sufres el efecto entumecido, lo que reduce la agilidad en esa zona un 25%, como indica la Guía Bélica avanzada punto 3. Reducir tu agilidad en la cabeza, a mi interpretación indica que los movimientos de giros para ver a los lados, además de cualquier ataque que pudieras realizar, como mordiscos, etc. son lo que se ralentiza.
También ocurre un efecto de empuje, pero como tu fuerza y resistencia lo anulan por completo, no me detendré a detallarlo.
Gasto 215 de energía y regenero 21. Los gastos los mantendré actualizados en la parte de stats
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas
Positivos:
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1 • Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas. Karma: +2 • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] Karma: +5 • Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Karma: +5 • Bien dotado: Tus atributos erógenos masculinos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2 TOTAL: 25
Negativos: • Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4 (Okamas) • Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha.(Marines)
Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1 (Piii-chichichichichi) • Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce. (Los tengo anotados, así que si luego hace falta, me dicen)
Karma: -4 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito]
Karma: -7 • Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror. (Perdió un concurso de belleza porque se le salió un pedo mientras desfilaba)
Karma: -4 • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.(Huele a durazno)
Karma: -2 TOTAL: -25
Próximo Turno
El próximo turno finaliza el 7 de Noviembre a las 19:45 hora España. Si ves que no llegas, avísame y lo vemos.