Milka arrancó con su asombrosa función, expectante de que aquel hombre apuesto de pelo brillante como el sol le deleitara con su música, esperando sentir emociones que jamás había experimentado pues la música era algo sumamente mágico y único. Y, como no podía ser de otra manera Helios, no sólo aceptó la apuesta, sino que además la vió y la subió. Subió tal y como hizo la temperatura en el local pues, no sólo se dispuso a cantar una balada sugerente sino que, además, comenzó a contonearse y mover su cuerpo de una forma tan seductora que, la cantante mink, no pudo hacer otra cosa sino dejar de tocar y quedarse en silencio, devorando con la mirada al marine encubierto.
Aquel drástico cambio músical, hizo que los clientes del local más cercanos al escenario, se giraran hacia el lugar de los hechos, encontrándose con tremendo espectáculo.- Ay, fuera paleontólogo para que pudiera desempolvar esta reliquia. - Pensó en voz alta una señora de avanzada edad, que observaba como el chico rubio, próximo a la barra, agarraba una caja de leche y comenzaba a restregársela por todo su cuerpo. Al descender dicho cartón hacia la zona de su entrepierna, Helios la estrujo, hasta el punto de que un chorro de la bebida rica en calcio salió disparada hacia la cara de la anciana.- Oioioi… Dios te bendiga… - Pronunció la señora, antes de caer desmayada sobre la mesa en la que se situaba y de que se le precipitara su dentadura postiza de su boca.
Milka seguía ensimismada con aquella obra de arte, además de la música, avanzando hacia Helios lentamente, moviéndose también de forma sugerente al contonear sus caderas, hasta que quedó a un metro escaso de Helios. En ese momento, la mink vaca se inclinó hacia delante, quedando a escasos centímetros de la oreja izquierda del seductor galán.- Soy toda tuya… ¿Qué tal si nos vamos a un sitio con más intimidad-moo? - Susurró en la única oreja funcional de nuestro tuerto y sordo amigo.
Por su parte, este llamativo acto no dejó a nadie cercano al escenario indiferente y es que, a unos 7 metros de aquella situación, en la misma barra seguían bebiendo Pork y Billy que pudieron ver todo lo que sucedió en ese mismo instante.- ¿Nyoho? Mira eso, Porky Pork. - Señaló Billy hacia el lugar que estaba a punto de entrar en ebullición, mientras Pork seguía bebiendo de su rico y cachondo refrigerio. Al deslizar su mirada hacia dónde estaba su mujer y Helios, no pudo hacer otra cosa que escupir de forma abrupta su bebida.- ¿¡Qué significa esto!? - Frunció el ceño, mientras se limpiaba con su brazo izquierdo su boca mojada de alcohol y apoyaba con fuerza su jarra en la barra.
Enfurecido, y viendo la situación en la que se encontraban su mujer y nuevo amigo, Helios, se dirigió hacia allí, ajustándose su guante izquierdo con su diestra.- ¿¡QUÉ ES ESTO, HELIOS!? ¿RECIÉN ACABO DE SUPERAR LO DE BILLY Y AHORA ERES TÚ QUIÉN ME LA CLAVA POR LA ESPALDA? - Preguntó lleno de cólera el vaquero pelirrojo, causando que Milka se pusiera nerviosa.- ¡Ca-cariño! ¡No sabía que estabas aquí! ¡N-no es lo que parece! - Intentó excusarse la vaca que reír… Poco.- ¡EXIJO UNA SATISFACCIÓN! - Bramó Pork, escuchándose su grito en todo el local y dejándolo a continuación en pleno silencio, al mismo tiempo que se terminaba de quitar el guante para estamparlo contra el suelo. Helios había conseguido cortejar a su objetivo pero, a qué precio.
Escenario de Overqwil
El que parecía ser el nuevo contendiente del apostador Jack, causó una primera impresión cuando, al escuchar su frase, vió pura verdad y sabiduría en sus palabras pues, la suerte sólo se aparecía ante ellos que realmente eran merecedores de encontrar fortuna. Solo los más aptos y los más preparados eran capaces de exprimir hasta la última gota de suerte. Ante tremendo adversario, Jack sólo podía sonreír ampliamente y asentir ante tal información.
Sin embargo, su emoción duró poco cuando, Overqwil, decidió que lo que debían apostar no era otra cosa sino secretos. Una clara mueca de desagrado se dibujó en la cara de Jack.- ¿Secretos? - Preguntó de forma retórica el hombre de ropajes llamativos, quién inclinó su cabeza hacia atrás.- ¡Aburrido! - Exclamó, en el momento en el que la música del local cambió drásticamente, a una canción que parecía ser entonada por aquellos chicos de la calle trasera.- ¿Por qué me iba a interesar saber algo sobre alguien que no conozco? - Volvió a inclinarse hacia delante.- Por lo que sea, parece que tú si tienes interés en mi, ¡pero no veo para nada tu apuesta, compadre! - Dio un manotazo en la mesa, que hizo reverberar el mazo de cartas.- 100.000 berries. - Enunció, cogiendo la baraja de cartas para comenzar a barajarlas como si fuera todo un brujo, un chamán, o incluso ambas.- Esa cantidad de berries a cambio de cualquier información por mi parte. Y si no te parece bien, ¡largo! Que he venido aquí a divertirme. - Terminó de barajar las cartas para volver a dejar el mazo perfectamente colocado en mitad de la mesa, esperando a ver cuál era la respuesta del gyojin.
Escenario de Karglass
Antes de que el misterioso hombre pudiera salir siquiera del local, la intrépida vicealmirante corrió hacia él, pillándole desprevenido de espaldas y abrazándole por detrás de forma que que impidió por completo su avance.- ¡Eh! ¿Pero qué haces? ¡Suéltame ahora mismo! - Exigió con un claro nerviosismo y agobio al ver como no le dejaban en ningún momento en paz.
Cuando Karlglass le susurró a su oído, sin embargo, pudo notar como ese nerviosismo se transformó ligeramente, no sintiéndose nervioso ya tanto por medio sino porque, ¿estaba coqueteando esa mujer con ella? Encima, aquella música que sonaba de fondo, semejante a los cantos producidos por el archiconocido cantante de Dressrosa, Agosto Catedrales, más conocido como “El Empotrador”, hacía sentir un completo escalofrío por su cuerpo.- C-cómo si me invita a dos copas. - Respondió el pistolero de la máscara, no dejándose convencer sobre si Viktor no haría daño o no a una mosca. Por otro lado, el escalofrío se acentuó cuando Karl reveló que estaban buscando a un tiburón vaquero, preguntándole si le conocía.
El vaqueros sin rostro se quedó en silencio, pensativo por un momento, mientras Karl mecía su cuerpo al son de la balada de Paco Cavero, pudiendo notar como sus pechos se apretaban en su espalda, sonrojándose aunque su máscara impidiera poder verlo.- N-no quiero bailar, ni beber. - Intentó hacerse el duro, pero dejando escapar un pequeño titubeo de nerviosismo. Volvió a quedarse callado algo más de dos segundos.- Karabine es mi nombre. - Se presentó de forma escueta, momento en el que el canto del loco cesó.- Suponiendo que hablamos del mismo nombre… Le conozco, e incluso puedo guiarte dónde está. - Volvió a callarse de forma dramática. Había verdad en sus palabras.- Sin embargo, hay que ir con cautela pues ese hombre tiene ojos por todos lados, si descubre que vamos a por él… - Y entonces, en todo el local, resonó la voz ronca de un hombre exigiendo un duelo.- Aprovecha ahora, la gente va a estar muy concentrada en el duelo. Sal ahora que puedes y te podré indicar bien el camino. - Dijo de forma convencida y segura, esperando a ver cómo obraría ahora la vicealmirante.
Contenido Oculto
Pork es nivel 30. Tiene la maestría Armas de Fuego 5 y los oficios Artista 3 y Boicoteador 2.
7.733 Vitalidad
6.730 Energía
1.100 Espíritu
Nivel: 30
Fuerza: 250
Resistencia: 300
Destreza: 350
Precisión: 350
Agilidad: 120
Reflejos: 350
Inteligencia: 120
Voluntad: 200
INVENTARIO
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Contenido Oculto
Karabine es nivel 33. Tiene la maestría Armas de Fuego 5 y los oficios Manitas 3, Tecnólogo 2 e Inventor 2.
8.129 Vitalidad
6.790 Energía
1.250 Espíritu
Nivel: 33
Fuerza: 335
Resistencia: 200
Destreza: 380
Precisión: 380
Agilidad: 200
Reflejos: 380
Inteligencia: 120
Voluntad: 250
INVENTARIO
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Contenido Oculto
Aparte del inventario puesto anteriormente, el casco de Karabine tiene un Den Den Mushi incorporado en su orejera izquierda. Con sólo un toque, puede llamar a los hombres de Nimda Legos.
Contenido Oculto
Como estás haciendo un agarre actualmente, al tener Carglass 327 de Fuerza, la fuerza del agarre, durante este turno, sube a 337. No obstante, en el siguiente turno, bajará a 332 por lo que, al tener Karabine 335 de Fuerza, podrás liberarse.
Contenido Oculto
Colt se dirigirá en el siguiente turno hacia donde están Pork y Helios para proceder con la normativa de la ciudad.
INFO
RESUMEN
Helios impresiona y seduce por completo a Helios, pero haciendo que se enfade Pork en el proceso al ver como coquetea con su mujer.
La apuesta de Overqwil le parece insuficiente, por lo que le propone que apueste dinero o, si no, se niega a jugar.
Karl seduce al hombre nervioso, quién se presenta y admite conocer al objetivo de los marines, invitándole a guiarles.
NPCs
WESTON PORK
BILLY CLYFFO
KARGLOS DE FRIEGO
COLT
MILKA
JACK
KARABINE
ACLARACIONES
Pork y Billy seguían en la taberna por lo que, al ver el estado en el que está Helios y Milka, Pork se dirige a por el primero y le exige un duelo.
Jack no conoce de nada a Overqwil, por lo que conocer un secreto de alguien que no conoce es insuficiente para él.
Una vez que cumplas las exigencias de Jack, se te explicará como se procederá con la partida de Black Jack.
Karl, en ningún momento te mienten. Karabine te invita a aprovechar el jaleo para salir inmediatamente.
Viktor, del mismo modo, puedes intervenir en cualquier de los escenarios que veas oportuno.
Del mismo modo, ya te he descontado el dinero por invitar a todas las rondas (pensaba hacerlo al final de la aventura, pero mejor ahora, sí). En total ha sido la primera ronda de 11.815 berries, más otras 10 rondas, haciendo un total de:
11.815 + 10 x 11.815 = 129.965 berries
Como tenías 1.000.000 berries en la cartera:
1000.000 - 129.965 = 870.035 berries
NARRADOR
Algunas acciones han salido bien y otras mal, pero creo que al final eso mismo es lo emocionante del rol. Tenéis de límite de posteo 48 horas es decir, hasta el martes 14 de abril a las 13:30 pero, tal y como se habló, tenéis toda la flexibilidad horaria que requiráis. Si posteais antes, intentaré en la medida de lo posible hacerlo también.
Mientras en la zona de juegos la batalla que se libraba la empezaba perdiendo, la música en la taberna cambió drásticamente con una canción más sugerente e intensa lo cual se tradujo en cambios de emociones que detecté con mi haki de observación (el cual reduje a 100 metros pues parecía que todo lo que quedaba por captar estaba siendo captado en la taberna) en la zona donde Apolo estaba con la cantante, a catorce metros al fondo izquierdo. Su presencia seguía irradiando ese carisma natural, pero ahora las emociones de quienes estaban cerca del escenario se agitaron llenas de deseo, sorpresa y curiosidad. Sin embargo no todo era gozo en este pozo pues, a unos siete metros de Apolo, una explosión de furia llego de un aura que reconocí de antes. La ira de Pork estalló como una llamarada tan intensa que casi podía sentir el calor desde mi posición – “Buena suerte Apolo.” – pensé mientras consideraba la forma en afrontar mi propio dilema. En la barra, a doce metros a mi derecha, Karl mantenía su concentración con el hombre enmascarado, pero las emociones del enmascarado habían cambiado. Parecía que Karl había logrado algo y esperaba que Viktor le apoyara si llegara a ser necesario. Pero todo eso quedaba en segundo plano pues mi enfoque estaba en el hombre de chaqueta amarilla frente a mí con ahora una mueca de desagrado en lugar de aquella sonrisa inicial que se formó cuando mencioné que quería intercambiar secretos. Me mantuve firme viendo directo a aquel hombre buscando mostrar una actitud amenazante, sin palabras, mientras pensaba – “¿Por qué le iba a interesar saber algo sobre mi sin conocerme?” – buena pregunta. Lamentable no tenía una respuesta inteligente que me salvara del apuro.
Aquel sujeto de la chaqueta amarilla dio un manotazo en la mesa que hizo reverberar el mazo de cartas y puso 100 mil berries sobre la misma afirmando que esa era la cantidad que valía cualquier pizca de información para él – “Perfecto, por fin algo con lo que trabajar, la avaricia siempre rompe el saco.” – pensé y, manteniendo la misma cara de pocos amigos fija en él, sin mover ni un solo músculo, respondi en un tono claramente más frío – “Si crees que el dinero lo es todo entonces tus secretos tampoco valen nada.” – deslicé mi mano derecha hacia el bolsillo interior izquierdo de mi gabardina verde esmeralda. Saqué un fajo de berries de mi última paga mensual y lo conté lentamente separando exactamente 100 mil berries del total, guardé el resto del dinero y coloqué el fajo de 100 mil berries sobre la mesa verde – “Quizás me equivoqué contigo.” – refunfuñe a la vez que ajustaba mi sombrero vaquero con la mano izquierda, echándolo ligeramente hacia adelante para que reforzara mi semblante serio – “Odio desperdiciar el tiempo de las personas” – continué con ese tono frío y desinteresado mientras me inclinaba ligeramente hacia adelante – “y ya que me acerqué a ti, no desperdiciaré el tuyo.” – sentencie empujando los 100 mil berries hacia el centro con dos dedos de la mano derecha hasta que quedó junto al mazo de cartas – “Veamos si tu suerte es más interesante de lo que tu eres.” – y con la mirada aun fija en él, esperé a ver si reaccionaba.
Resumen
Acepto la apuesta de Jack de forma desinteresada.
Haki
Reduzco la expansión del Kenbunshoku básico a 100 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gasto 100 de espíritu, recupero CH/4 al no estar en combate, es decir, 155, por lo que recupero 55 de espíritu.
Calor y Deshidratación
El efecto calor reduce mi Voluntad y Resistencia en 7,5% al tener el karma positivo Adaptación ígnea. Mis atributos quedan de la siguiente forma:
El caminar de la mink vaca hacia mí me hizo darme cuenta de que mi improvisado show había funcionado. "Soy toda tuya... ¿Qué tal si nos vamos a un sitio con más intimidad-moo?" captó mi sordera parcial, haciendo que un escalofrío un tanto extraño recorriese mi espalda, pero tenía que seguir sonriendo por el bien del futuro de la operación. — Te sigo, Milka, pero primero me debes algo. — afirmé peinándome mis dorados cabellos hacia atrás con mi mano diestra. De pronto, entre el ruido que la gente provocaba dentro de la taberna, una voz familiar captó mi atención. — ¿Eh? — dije extrañado, girándome para buscar su origen. Pork, con cara de pocos amigos, caminaba hacia nuestra posición pidiendo explicaciones sobre lo que estaba pasando. Yo tan sólo resoplé de cansancio, mientras volvía a agacharme para recoger mi sombrero del suelo.
El viejo Pork estalló en furia, era un señor demasiado ruidoso para mi gusto, y yo simplemente le escuchaba sin prestar mucha atención, como quién oye llover, a la par que le daba un par de sacudidas al sombrero con mi mano para quitarle la suciedad que pudiese tener al haber estado tirado en el suelo. Miré de reojo a Pork — Lo primero, yo no satisfago a hombres. No está dentro de mis shows. Y lo segundo, ya te lo he dicho antes. Soy músico y artista, estaba cantando y bailando para animar el ambiente y esa masculinidad tóxica nos está cortando el rollo. — Me encogí de hombros y volví a aclarar mi voz para volver a entonar. — ♫ Déjala que baile con otros zapatos, unos que no aprieten cuando quiera dar sus pasos ♫ ¡kakahaha! — me reí mientras volvía a colocarme el sombrero en mi cabeza, mirando el guante que Pork había lanzado antes contra el suelo y recordando lo que significó cuando Fuguwu y yo llegamos a ese pueblo. Alcé mi cabeza bajando el ala del sombrero para tapar mi mirada, encarando con una fría sonrisa al vaquero que me había retado. — Aún tienes tiempo para evitar encontrarte con un terrible destino, no te busques una ruina por una tontería, ¿me sigues?. — Me llevé las manos a los bolsillos de mi pantalón, adoptando una postura relajada pero cambiando mi ánimo festivo, puesto que nunca renegaba de un reto a combatir. Caminé hasta la zona a la que había lanzado mi chaqueta, recogiéndola del suelo — pero si quieres escalar el problema de forma inconsciente y enfrentarte a la cólera indomable del desierto no me echaré atrás. La deuda de Milka la puedo cobrar en cuanto terminemos y quizás esto me ayuda a componer una bossa nova. — Me coloqué la chaqueta larga de cuero con un movimiento acrobático en el aire, girándola como si fuese mi capa de vicealmirante. — No sé de qué van los duelos en esta isla pero si alguien quiere ser juez que dé un paso adelante. Al resto le aconsejo quedarse aquí dentro y alejarse. — Alcé la voz dirigiéndome con pasos firmes hacia la avenida en el exterior de la taberna.
Resumen
Bienvenidos al du-du-du-du-duelo
Bélico
Akuma
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— Mantengo el haki de observación expandido a cien metros a mi alrededor. Recupero el mismo espíritu que gasto.
Calor
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%
— Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían:
Estaba en racha. Primero habia conseguido seducir al gordo con problemas de aprendizaje y ahora, literalmente el hombre de metal este habia caido en mis brazos, literalmente. Sin que pudiera verme, intente buscar a Viktor con la mirada, sin decirle nada, como intentandole decir que me habia tocado el premio gordo, pero no le encontré.
Asi que conteste al hombre. - Gracias Karabon, tranquilo, discreccion es mi segundo nombre. Te acompaño, guapo. Esperaba que esta vez no fuera un loco o el borracho del pueblo y me dejé guiar por el mientras habia un monton de revuelo en el bar, seguramente generada por Apolo. Era el mejor, siempre sabia divertirse en cualquier lugar donde estuviera.
La situacíon era delicada, no teniamos la suficiente información sobre los hombres del tíburon y además, cuando llegamos una isla, ese papel que llevaba Viktor se habia quemado, ir sola, sin mis compañeros, era muy arriesgado, pero este era mi deber como marine, daba igual el riesgo, atrapar a ese pirata asesino y su banda era todo lo que importaba en este momento. Amplie mi Waki de observación e intenté conversar con Karabon mientras le seguia.
- Y dime guapo, que sabes de ese hombre ¿De que le conoces? ¿Hay algo mas en lo que puedas ayudarme?
Tenia que sacar toda la información posible y tenia que evitar los ojos curiosos, meti las manos en mis bolsillos y suspire.
- ¿Estas seguro de que ahi esta quien busco? ¿ese peligroso lider pirata?
Tenia que asegurarme de que no fuera otro mal entendido, aunque en el fondo estaba muy contenta de poder ser yo quien finalmente encontrara la guarida del malvado. De joven me gustaba leer comics de espias, aunque obviamente, debido a mi tamaño y mi poca sutileza, no era ni mucho menos mi fuerte. Mas las "armas de mujer" que me enseño la puta peliroja folladora de piratas, antes conocida como mi "amiga" Ikirami, habian servido para algo.
Contenido Oculto
Cuando meto mis manos en el bolsillo, estoy llamando por mi den den mushi blanco a Viktor para que escuche la conversacion.
resumen
Sigo a Carabine todo lo sigilosamente que puede hacerlo Karl, haciendole alguna pregunta.
otros
- Sufro efecto calor, lo que hace que mi resistencia y voluntad bajen un 15% siendo estas de 446 y 412 respectivamente.
- Tengo activado el Haki de observacion basico 73 metros, no gasto espiritu al regenerar mas de lo que gasto.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
14-04-2026, 09:46 AM (Última modificación: 14-04-2026, 10:06 AM por Viktor.)
Como dijo un sabio en el siglo primero: “todo puede malir sal”.
Desde mi posición, pude observar todo con detenimiento. El jolgorio de la gente por las rondas pagadas mientras yo podía controlar la sala con discrección. Ahora era el forastero adinerado que había invitado y solo aquellos los suficientemente inteligentes como el de la máscara podían saber quién soy y dilucidar que no era un acto altruista cualquiera si no una estrategia a medida para comprobar el comportamiento de los lugareños. Solo me daba lástima el pobre Colt, que parecía estresarse más cada segundo que pasaba en la sala. Mala suerte, Haber ejercido la maestría artesanal en la elaboración de masa frita tradicional. Fuguwu parecía haber conseguido la atención de Jack y estaba hablando con él mientras Apolo realizaba su show improvisado. El cabrón tenía talento. Si yo hubiera tenido que seducir a la mink, seguramente había hecho una grulla de origami. Qué tristeza. Karl por su parte parecía estar hablando con el de la máscara y, con todas las piezas en el tablero, solo quedaba esperar.
Tras el show de Apolo y que Fuguwu pareciera entrar a la partida, se lió. El marido de la vaca, que era uno de los acompañantes de los marines, resultó ponerse extremadamente celoso y retó al rubio a un reto -entiendo que a muerte como nos contó Colt- en el exterior. — Un paleto de pueblo retando a un logia. Increíble. — pensé mientras notaba algo extraño. Llevé la mano al pecho y acercaba mi oreja al pecho, simulando estirar mi cuello.
Contenido Oculto
Escucho la llamada de Karl, descuelgo y oigo como esta dice “¿Estas seguro de que ahí esta quien busco? ¿ese peligroso lider pirata?” en el Den Den Mushi oculto en mi abrigo.
Acto seguido me levanté, cerrando el mechero de golpe y primero, mientras la pelea de baile escalaba, me acerqué a la mesa de juegos con un vaso que recogí de una mesa mientras nadie se percataba por atender a Apolo y Pork. Simulando una borrachera terrible, puse mi brazo sobre Fuguwu, dándole un pequeño abrazo de borracho y derrame algo de licor al suelo, para dar más fidelidad a mi actuación. — O-oye... ¿Overqwil? ¿T-te enteraste lo que d-dijo la... la doña esa? La grandota... ¡hip! Dice que... que la carne le sabe a cenizas... ¡JAJAJAJAJA! ¡Voy a encargarme de que le asen un buen bistec! — dije riendo para acto seguido largarme renqueando hasta Apolo, que se dirigía a la calle y a uno centímetros — No reduzcas todo a cenizas, Helios. Karl se disgustaría. — dije críticamente para, acto seguido abandonar el bar tras Karl y Karabine, manteniendo los 125 metros de distancia que me permitían rastrear a la pareja sin ser visto, incluso permitiendo que doblaran esquinas y no les perdiera el rastro gracias a que ya conocía el aura de Karl con precisión.
Llévanos a la guarida del tiburón.
Contenido Oculto
Estoy usando una palabra clave establecida en el primer turno. Como en el hide donde las mencioné con mis compañeros aparecen todas, no puedo desvelarlo aún, pero Ceniza significa Emboscada.
Resumen
Veo la escena, hablo con los infiltrados y salgo del bar tras Karl y Karabine.
Info bélica
Stats por efecto calor (exterior):
-Resistencia: 287
-Voluntad: 535
Se mantiene el Kenbunshoku base.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastos: -125 por el kenbunshoku base (585/4)=146 por regeneracion fuera de combate = +21 espíritu
Akuma
Inu Inu no mi: Modelo Okuchi no Makami
Zoan Mitológica
4
La Inu Inu "Perro": Modelo Okuchi no Makami es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en una deidad lupina
Especificaciones
El Okuchi no Makami en su forma completa mide un metro y medio hasta la cruz, y dos metros de largo hasta la cola, con unos cincuenta centímetros más con su cola. Su peso será de ochenta kilos. Es completamente de color blanco.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el hocico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por pelaje blanco a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Sus manos ganarán unas afiladas garras que permiten al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una cola característica del animal desde la rabadilla, que tendrá una longitud de 1/2 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata.
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +30 a la agilidad.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Makami
Criatura Legendaria
Pasiva
Gracias a tu condición como criatura de leyenda y por tus increíbles poderes mitológicos, adquieres de forma permanente un +30 al atributo FUERZA. Además, tus garras estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanmakami01
Deidad Protectora
Pasiva
Debido a tu divinidad y la férrea fuerza de voluntad que se encuentra latente en ti, obtienes de forma permanente un +25 a la VOLUNTAD y un +20 a la RESISTENCIA.
Código: zoanmakami02
Elemento Hielo
Pasiva
Debido a tus capacidades gélidas, estando transformado, ganas acceso al "estilo elemental hielo" con el que podrás crear técnicas con el efecto frío o congelación.
Código: zoanmakami03
Aura Gélida
Pasiva
Todo aquel que esté a menos de 10 metros de ti cuando te transformes en tu forma completa o híbrida, sufrirá el efecto frío mientras estés transformado debido a la helada presencia de tu aura. De igual modo, ganas inmunidad a los efectos calor, quemadura, frío y congelación mientras estés transformado. Si recibes alguno de esos efectos sin estar transformado te afectará y no será curado con tu transformación.
Habiendo resonado el reclamo del duelo por toda la taberna, la mayor parte de los clientes - sin darle la importancia que merecía a un combate a muerte - siguió a lo suyo, como si aquella actividad fuera lo más normal del mundo. Todos menos el sheriff de la ciudad que, estando pendiente de que nadie se pasara de la raya, ocurrió justamente lo que más temía. Estando ubicado en el centro del local, fue directo hacia el lugar del incidente mientras resoplaba con desgana debido al devenir de los acontecimientos.- Ya sabía yo que esto se iba a ir de madre… - Musitó de forma inaudible, hasta que se posicionó detrás de Pork, a un metro de él, mientras escuchaba como el forastero Helios le soltaba una reprimenda sobre la masculinidad tóxica y como estaba arruinando el ambiente, causando que el rechoncho pistolero, rojo de ira, llevara su mano izquierda hacia su enfundada pistola, agarrándole Colt, justamente, para que interrumpiera su alocada acción.- Todavía no, Weston, no en mi guardia… - Advirtió Colt al duelista, apretando el agarre de su mano.- Señor Sheriff. - Dijo, lleno de ira, apartando Pork, de manera brusca, el brazo de Colt para zafarse de él.- Ya sé como va el reglamento. - Incidió, todo mientras Helios seguía parlando sobre lo suicida que era enfrentarse a él, apodándose a sí mismo como la cólera del desierto.
Milka, que observaba toda esta situación en silencio, buscó interponerse físicamente entre los dos batientes.- Por favor, cariño, detén esta locura, no ganas nada matando a este buenorro y macizorro músico que se mueve y canta como los dioses. - Se pasó de sobredescriptiva, haciendo que la furia creciera y creciera más.- A ver si con su cadáver escarmientas y aprendes a respetarme. - Espetó, haciendo una gárgara que terminó en un escupitajo que fue directo a los pies de Milka, apartándose la mink de entre los dos hombres.
En el momento en el que, Helios, preguntó a viva voz sobre si alguien del local quería ser el juez que sentenciara aquel duelo.- No hace falta que grites, forastero. - Dio un paso al frente Colt, en respuesta a la exigencia de Helios, quién empezaba a dirigirse hacia la salida.- Yo seré quién dicte sentencia. - Miró de reojo a Pork, haciéndole un gesto con la cabeza para indicarle que le siguiera al exterior de la avenida, no sin antes observar como Viktor se acercaba a Helios para decirle algo, sin sentido aparente, saliendo de la taberna antes de que los duelistas y sus espectadores lo hicieran.
Una vez fuera, Colt avanzó 10 metros hacia la avenida central, que conectaba la taberna con la entrada de la ciudad, parándose una vez que se quedó a una distancia prudencial del edificio.- Por aquí… Hagamos esto rápido. - Indicó el punto en el que se daría el duelo, posicionándose Pork justamente de frente a la fachada de la taberna y, por tanto, de espaldas a la dirección de la avenida que daba a la entrada de la ciudad, esperando a que Helios se pusiera frente al viejo Weston para que pudiera empezar a explicar la dinámica del duelo. Los espectadores, entre los que se encontraban Milka y Billy, en cambio, formaron un corrillo, dejando un espacio prudencial a lo largo de la avenida para que tanto Helios como Pork tuvieran terreno suficiente.
- Las reglas son sencillas… - Procedió el sheriff cuando se cercioró de que Helios se había colocado correctamente.- Cuando diga “Pyukumuku”, los dos os daréis inmediatamente la vuelta, de forma que vuestras espaldas queden una frente a la otra. - Miró hacia Weston, quién le hacía gestos de amenazas hacia Helios continuamente.- En ese entonces, contaréis hasta 10, dando un paso por cada segundo contado y, cuando lleguéis a la decena… - Dejó una pausa dramática, agarrándose del ala de su sombrero.- Podréis disparar. - Volvió a mirar a Helios.- Te puedo dejar una pistola en caso de ser necesario, forastero, dime - Ofreció el sheriff al rubio una de sus armas.- Avisadme cuando estéis listos. -
Escenario de Overqwil
El jugador Overqwil tenía una lengua más afilada de lo que parecía ser en una primera instancia, dando a entender que alguien que se dejaba influenciar meramente por el dinero, no valía realmente nada, sacando un fajo tras escupir ese veneno con el dinero acordado y refunfuñando al ver que, claramente, no estaba conforme con la apuesta cosa que, Jack, no pasó por completo desapercibido. Pero a fin de cuentas, lo que importaba era jugar y, aquel hombre, estaba dispuesto a hacerlo fuera por el motivo que fuera así que, por más ataques y ofensas que recibiera el apostador, el juego debía empezar.
- ¡No perdamos más el tiempo pues compadre! - Exclamó al ver ese llamativo fajo de color verde reposar sobre la mesa, esperando a que cayera en su propio saco.- ¿Sabes cómo va esto, verdad? Te voy a empezar a repartir cartas, valiendo todas las cartas el número que corresponda salvo las figuras, que valen 10 puntos todas, y el as, que vale 1 u 11 según te apetezca. - Explicaba mientras daba pequeños toques en la mesa con sus dedos índice y anular.- ¿El objetivo? Que tus cartas sumen 21 sin pasarte, ¿capicci? - Espero a que el gyojin diera su asentimiento.- Bien, empezaré pues repartiéndote a ti las cartas, tú me vas diciendo si sigues jugando o te plantas, compadre. - Dijo, mientras el pulgar de su diestra sobre la primera carta del mazo.
En el momento en el que el vicealmirante encubierto dio su aprobación, Jack deslizó con suma destreza su dedo sobre la baraja, impulsando la carta boca arriba, justo frente a Overqwil.- ¡Un 10 de treboles! ¡Increíble comienzo RAHAHAHHAA! Me imagino que seguimos, ¿no? - Aplaudió Jack por la gran carta que había sacado el marine en el comienzo, dando su beneplácito el marine para que continuara.- ¡Dicho y hecho, compadre! - Exclamó el apostador, revelando la segunda carta, siendo esta un 9 de corazones.- ¡Vaya vaya! ¡Pero si es un 9! Que con el 10 de antes… - Miró hacia su mano izquierda, haciendo el ademán de contar con los dedos.- Harías un total de 19 puntos, ¡tan solo a 2 de los 21! - Se llevó esa misma mano a la cabeza, tapando la mitad de su rostro.- ¿Piensas plantarte o, en cambio, planeas jugar con todo en contra para acercarte a la cima? - Preguntó, con una sonrisa un tanto siniestra, recibiendo, contra todo pronóstico, el beneplácito de Overqwil para que continuara, causando que Jack diera un manotazo en la mesa con su siniestra.- ¡RAHAHAHA! ¡ESO ES! ¡Parece que me equivoqué contigo, compadre! - Aplaudió la actitud temeraria de Overqwil, sacando la última carta que había pedido, desvelando un perfecto y hermoso as de diamantes.- ¡Por los pelos! Suponiendo que no serías lo suficientemente masoquista como para dictaminar que valga 11 puntos… Con ese as harías un total de 20 puntazos… - Comentó, mirando fijamente a las tres cartas que había bocarriba sobre la mesa.- Ahora dime, ¿piensas quedarte rozando la perfección o prefieres jugartela en encontrar un segundo as? - Desvío su mirada hacia Overqwil, intentando jugar con su mente para que sintiera lo que era la tensión de estar apostando en un juego de azar, obteniendo un “no” por su parte después de meditarlo deliberadamente.- ¡Está bien! ¡Me gusta, compadre! Un 20 para empezar es un buen número, ¿no te parece? - Dio algunos toques en la mesa, en el momento en el que el Shichibukai, fingiendo estar borracho, apareció en escena, diciéndole algunas palabras sinsentido a su compañero.- Va midiendo la acera como Karglos, RAHAHAHAHA. - Rió sonoramente, tras lo cual, adoptó una expresión más seria.
- Ahora… - Agarró la primera carta que quedaba ahora sobre el mazo, revelándola sobre la mesa, sacando de primeras un 4 de tréboles, sin apartar la mirada de Overqwil.- Sólo tendría que sacar un… - Prosiguió hablando, poniendo bocarriba si segunda carta, siendo esta un 6 de picas, observando aún fijamente al marine.- 21, ¿no es así, compadre? - Finalizó, concluyendo su ronda con un soberano as de picas, desplazando su mirada hacia la mesa, para encontrarse con una mano ganadora que le daba un total de 21 puntos.
- ¡RAHAHAHAHA! ¡Mala suerte, compadre! - Se compadeció del Gyojin, mientras se estiraba para agarrar los 100.000 berries que se había apostado con su adversario, pasándoselo a guardar en el interior de su chaqueta.- Parece que te quedas sin saber mi secreto… Una lástima. - Se encogió de hombros, fingiendo una falsa pena. - A no ser que quieras seguir jugando, claro… ¿Qué me dices? - Preguntó al derrotado Overqwil por una revancha, con la intención de hacerse de oro gracias al Gyojin.
Escenario de Karglass
Después de que Karabine se ofreciera a guiar a la vicealmirante Karglass hacia su objetivo, la semioni soltó al hombre enmascarado, quedándose pendiente de todo el revuelo y de cómo la mujer le aseguraba ser una as en lo que a ser sigilosa correspondía.- Querrás decir “discreción” - Corrigió a la semioni, para nada seguro de que una mole como ella no fuera capaz de llamar la atención.- Sea como sea, vamos. - Miró a su alrededor, viendo cómo las masas se alteraban más con él asunto del duelo saliendo, seguido por la vicealmirante, antes que nadie del local.
Nada más salir del edificio, giró hacia la izquierda, corriendo por la perpendicular que daba hacia la casa del Sheriff. Llevados ya unos cuantos metros recorridos en esa calle y, tras pasar la susodicha casa, la turba de gente movida por el suelo quedó en la lejanía, a cientos y cientos de metros de distancia. Karabine se dirigía hacia una de las salidas de la ciudad, dando a entender que, la guarida de aquél tiburón pirata se encontraba en aquel páramo y yermo mortal y rojizo.
En ese entonces, la semioni comenzó a preguntar sobre el motivo por el que conocía a aquel peligroso criminal y, si además era capaz de ayudarle en algo más. Por su parte, y en una primera instancia, Karabine se dedicó a permanecer en silencio, rascándose con su mano izquierda su cogote, paseando esa misma mano por su orejera izquierda, como con una señal de nerviosismo. Sin embargo, no fue hasta que Karglass siguió preguntando que Karabine reaccionó, quedándose parado en el sitio, en un terreno en el que, allá por dónde miraras, solo había tierra y más tierra roja.- Si… Creo que es aquí… - Comentó Karabine, mirando hacia su alrededor al suelo, con sus manos puestas sobre sus caderas, sin hacer caso omiso a Karl, sacando rápidamente de la funda de su lado derecho de su cadera una pistola con gran destreza, apuntándola a bocajarro hacia su rodilla y izquierda y efectuando un inminente disparo que buscaría inutilizar su movilidad por completo.- Aquí es el lugar donde vas a morir, señorita Discreción. - Espetó hacia la vicealmirante, dando un salto hacia atrás para separarse una cantidad de 10 metros.- ¿De qué conozco a ese tiburón pirata, dices? Obviamente trabajo para él, y no dejaré que llegues a él con vida. - Amenazó Karabine, tras haber alejado lo suficiente a la vicealmirante para terminar con aquella amenaza, sin saber que, lejos de estar sola, aquel combate acabaría por ser en un 2 vs 1.
Contenido Oculto
Cuando Karabine se toca si orejera izquierda, está llamando a los piratas de Nimda, pudiendo escuchar cada momento de la conversación. Si Karglass no le impide la acción, los enemigos irán mejor preparados y con trampas que de no saber de vuestra presencia e intenciones.
Contenido Oculto
No he puesto hasta ahora las pistas que te dan cada uno de los NPCs pero, básicamente:
Milka te da pista sobre las ubicación de la guarida de Nimda.
Jack te da una llave que te da acceso a la guarida.
INFO
RESUMEN
Irrumpe Colt en el duelo, ofreciéndose como juez y dándose este en la avenida que da a la taberna. En el momento en el que Helios de su consentimiento, el duelo empezara.
Comienza la partida de Blackjack y, la primera ronda la gana Jack, perdiendo Overqwil por tanto 100.000 berries que han sido ya descontados.
Karl, siguiendo a Karabine - que a su vez son seguidos a la distancia por Viktor -, es llevado por el pistolero más allá de las afueras de la ciudad, momento en el que le dispara a bocajarro y revela ser un esbirro de Nimda Leyos.
CONTENIDO OCULTO
Revelo el hide que tenía en este post en el que estipulé que Karabine era, efectivamente, un hombre que trabajaba para Nimda Leyos. Sus stats estarán en el apartado bélico.
Igualmente, en este otro post declaro como, en las tiradas de dos caras en el juego del Blackjack, el número 1 iba ligado a Jack mientras que el 2 a Overqwil, además de la dinámica de los karmas Suertudo y Aciago que ambos poseen.
BLACK JACK
REGLAS
Aunque ya te comenté las reglas por privado, las dejo escritas por aquí también:
Para simular las cartas que van saliendo, y siguiendo las normas del Black Jack, cada uno (en el server de Discord) va a hacer cada uno x tiradas, con un dado que va a ser un d11. Cada número del dado, va a representar el número de una carta (aquí no vamos a hacer que el As valga 1 u 11, ya que esos números ya están directamente integrados en la tirada). Cada uno hará el número de tiradas que consideremos hasta que quedarnos lo más cerca posible del 21 sin pasarse.
Para darle más chicha al asunto, después de que uno decida no tirar más dados, tiraremos un segundo dado, un d2 de forma que, lo que salga, determinará si esa mano le pertenece a Overqwil, o a Jack.
Cómo verás en las tiradas de dados que se dieron en el canal #off, las primeras tiradas que hice yo dieron un total de 20 puntazos, saliéndome que iría relacionado al jugador número 2 (es decir, Overqwil), decidiendo gastar mi karma “Suertudo” para tirar una segunda vez y, de esta manera, intentar que esa puntuación fuera ligada a Jack (número 1), volviendo a salir en cambio otro 2.
Sin embargo, al tirar tú, llegas a sacar una puntuación de 21 puntos, mayor que la mía y como, la anterior mano ya estaba ligada a Overqwil, al decidir no sobreescribir tu mano, pasaría a pertenecerme a mi, Jack, ganándote en esta ronda y quedándome aún el karma “Aciago” para jugartelo en contra en caso de ser necesario. Lo único que te favorece ahora es que, ya sabes que sí sale 1, la mano es de Jack y con un 2 es tuya.
BÉLICO
Empiezo poniendo los stats e inventario de Karabine, que definí en el hide de este post:
KARABINE
Karabine es nivel 33. Tiene la maestría Armas de Fuego 5 y los oficios Manitas 3, Tecnólogo 2 e Inventor 2.
8.129 Vitalidad
6.790 Energía - 423 = 6.358 Energía
1.250 Espíritu
Nivel: 33
Fuerza: 335
Resistencia: 200 -> 170 (efecto calor)
Destreza: 380
Precisión: 380
Agilidad: 200
Reflejos: 380
Inteligencia: 120
Voluntad: 250 -> 213 (efecto calor)
INVENTARIO
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Conforme se cerciora de que estáis lo suficientemente alejados de la civilización, Karabine se detiene y, con 380 de Destreza, desenfunda su arma, apuntándote a bocajarro a la rodilla y disparándote con 380 de Precisión. Teniendo en cuenta que, en un principio, no tienes el Kenbunshoku Medio activo (a no ser que lo tengas en un hide) lo único que puedes sentir es una hostilidad momentos antes de que desenfunde. Por otro lado, tus Reflejos (320) tampoco son suficientes como para reaccionar a este ataque en un inicio, que es el siguiente:
Subayai te IV (Mano rápida)
Armas de Fuego
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión
Coste: 310 de energía
Efecto:
El disparo va a +16 Precisión
Enfriamiento:
Tres Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite004
La técnica, que da un buffo a la precisión de 18 puntos, teniendo en cuenta que uso la siguiente arma y munición tendría el siguiente daño:
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Arma = 30 + 0,2 x 380 + 0,7 x (380 + 18) = 384,6 -> 385 PV
Munición = 20 PV
Técnica = 385 + 20 + 2,8 x (380 + 18) = 1.519 PV
Pero uso extralimite por lo que:
1.519 x 1,25 = 1898,75 -> 1899 PV
Como tienes más de 400 de Resistencia aún con el efecto Calor, resistes pasivamente 300 puntazos pero, la munición perforante hace que se ignoren el 25% de tu resistencia pasiva por lo que:
1.899 - (300 x 0,75) = 1.674 PV
Siendo tu Voluntad actual 412, dicho número sería mayor a dos veces 150 (300) pero menos a tres veces 150 (450), por lo que todos tus umbrales suben dos unidades según la Guía de Combate Avanzada Apartado 4 haciendo que este daño tan solo supere tus dos primeros umbrales (412 x (2 + 2) = 1.648 < 1.674)), lo que significa que interrumpo todas tus acciones que requieran carga o concentración.
Del mismo, según la Guía de Combate Avanzada Apartado 3, al infligirte un daño perforante mayor a 1.000 PV, durante 10 turnos perderás un total de 100 PV al final de cada turno.
Termino por separarme 10 metros de ti, a una Agilidad igual a 200.
Perdería 310 de energía por la técnica, más el 50% de la extralimite siendo esto igual a 465 e energía. Cómo tengo nivel 33, recupería 33 de energía, quedándose el balance final en 432 (actualizado queda dónde expongo los stats de Karabine).
NPCs
WESTON PORK
BILLY CLYFFO
KARGLOS DE FRIEGO
COLT
MILKA
JACK
KARABINE
ACLARACIONES
Helios, si confirmas entender el duelo, puedes iniciarlo tú, siguiendo las indicaciones de Colt.
Jack gana la primera ronda, esperando confirmación de seguir con el juego por tu parte.
Karl, como en no mencionas en ningún momento que sigas agarrando a Karabine (y de hecho describes seguirle), he roleado que sueltas a Karabine para que tenga más coherencia la narración (igualmente por stats se liberaba en este turno)
Igualmente, no declaras en qué punto haces las preguntas (podrías haber dicho algo como “nada más salir de la taberna”), así que a mí favor diré que me lo preguntas una vez llevamos un buen trecho recorrido.
Viktor, aunque estés a centenas de metros de distancia, puedes entrar en cualquier momento a pelear, quedando siempre a 10 metros de distancia inicial (como si se tratara de una invasión).
NARRADOR
Se vinieron revelaciomes ayyayay. Tenéis de límite de posteo 48 horas es decir, hasta el sábado 18 de abril a las 21:30 pero, tal y como se habló, tenéis toda la flexibilidad horaria que requiráis. Si posteais antes, intentaré en la medida de lo posible hacerlo también.
17-04-2026, 12:10 AM (Última modificación: 17-04-2026, 12:18 AM por Karlglass.)
Aquel tipo me llevó por un callejón sin decir palabra y cuando empecé a preguntarle empecé a notar algo raro. Algo no estaba bien. Habia hostilidad en aquel desconocido, mi cuerpo se envarilló, algo estaba mal. EL tio dijo entonces que ese era el lugar, estaba nervioso, muy nervioso. Y su Waki no estaba tranquilo, me estaba engañando, se mostraba hostil. Estaba justo detras de el, un metro a sus espaldas. Algo iba mal.
Se dio la vuelta, llevaba algo en la mano, no tenia mucho tiempo para reaccionar, pegue un pequeño salto hacia mi derecha y sonó un disparo que se escucho en toda la calle, me habia librado por poco, ni siquiera le habia visto desenvainar. Este lugar era apasionante, el puro lejano oeste, me gustaba. AUnque yo era malisima disparando, no lo era pegando hostias como panes. Este tipo acababa de cabrear a la semioni equivocada. Encima me vaciló. le deje hablar y le dejé alejarse. Mis preguntas no estaban mal realizadas y ese tonto habia confirmado pertenecer a la banda del pirata que buscabamos.
Ya me estaba oxidando. Una buena paliza y confesaria el paradero de su jefe. No me transforme, pues aún no queria llamar la atención. Aprete los puños y corriendo hacia su costado izquierdo, activando mi Waki de armamento en mis guantes y bajando el puño le propine un derechazo ascendente en su rostro para seguir con un izquierdazo y activar mi Waki de observacion medio 1 metro, pendiente de como pudiera reaccionar.
Despues de esto le di otro puñetazo en los morros a toda potencia y le di en los morros para despues increparle.
- Hijo de la grandisima puta, si sabes quien es Viktor, deberias de saber quien soy yo tambien. Y que como no me confieses donde esta tu jefe y me muestres ser util quien va a morir aquí eres tu.
Estaba justo delante de aquel patetico personaje, si intentaba mover un dedo, mentirme o intentar cualquier truco, seguiria dandole de hostias, podia estar asi todo el putisimo dia si era necesario.
cajita de rol
resumen
Esquivo el disparo y ataco y amenazo a Karabine
belico
Garrnet, si bien narras que me disparas a bocajarro, no indicas la posicion exacta de Karabine, cosa que voy a usar a mi favor. Cuando Karabine desenvaina esta de espaldas y a un metro de mi. Para dispararme por tanto, aunque no veo el desenvaine, se tiene que dar la vuelta, primero desenvaina y luego se da la vuelta.
Para darse la vuelta, Karabine usa su agilidad que es de 200, frente a mis reflejos de 320, si bien es un pequeño movimiento, debido a que Karl ya esta alerta debido al nerviosismo narrado y su hostilidad, reacciona dando un pequeño salto de un metro a la derecha mientras Karabine dispara, haciendo que este falle el tiro (y gaste su tecnica y su extralimite). Ademas la agilidad de Karl es de 421 puntos, asi que no tiene problemas para esquivar el disparo, que va a una velocidad mucho menor.
Despues le dejo saltar y dar su información, no le corto el turno. me muevo 10 metros a una agilidad de 421 puntos, haciendo imposible que Karabine siga mis movimientos, despues, a esa misma velocidad le propino tres golpes blancos (lo maximo que me permite mi agilidad), quedando enfrente de el.
Los golpes blancos los realizo con mis guantes equipados, por lo que hacen el siguiente daño.
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
446 (resistencia con efecto calor) + 575 = 1021.
1021 / 2 = 511 redondeando.
538 + 511 = 1049 de daño.
a lo que hay que restar la resistencia pasiva de Karabine, quedandose solo en 949 de daño por golpe.
Pero pego 3 golpes.
949x3= 2847 de daño en total.
Cada golpe rompe su voluntad x4, rompiendo por tanto sus acciones de carga y concentracion como sus acciones. (siendo su maximo umbral x6)
Ademas tras pegar los dos primeros puñetazos, activo mi Haki medio 1 metro. Finalmente me quedo enfrente de el con el Haki activado.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Otros
- Sufro efecto calor, lo que hace que mi resistencia y voluntad bajen un 15% siendo estas de 446 y 412 respectivamente.
gastos
Vitalidad: Sin gastos.
Energia: Sin gastos
Espiritu: Gasto 15 de energia en el Haki de observacion medio 1 metro y 50 de energia en imbuir mis guantes con Haki, regenero mo Ch/6 al estar en combate (95) = +30 (sin gastos)
Viktor apareció tambaleándose como un borracho, con un vaso en la mano que derramaba licor al suelo y puso su brazo sobre mis hombros en un abrazo de ebrio, pero yo sabía gracias a mi haki de observación, y por conocer a Viktor hacía ya varias semanas, que esto era puro teatro. Me dijo algo sobre una doña grandota, sobre carne que sabía a cenizas, sobre asar un buen bistec. Procesé la información en menos de un segundo mientras mantenía mi expresión neutral frente al hombre de chaqueta amarilla. Mi haki seguía expandido a cien metros, el aura de Karl era fuerte y, en comparación, el enmascarado era débil. Viktor seguiría a Karl, además. Por lo que, peleando contra mis impulsos, decidí quedarme a jugar Black Jack. Viktor se largó renqueando hacia donde Apolo se dirigía, dejándome solo de nuevo con el jugador.
El hombre de amarillo antes de adoptar una expresión más seria, el juego estaba a punto de comenzar. Explicó las reglas rápidamente mientras daba pequeños toques en la mesa con sus dedos. Las cartas valían su número, las figuras valían diez, el as valía uno u once según conviniera. Asentí una vez para confirmar que entendía tras lo cual agarró la primera carta del mazo y la reveló sobre la mesa: un 10 de tréboles boca arriba frente a mí. Aplaudió el buen comienzo y asumió correctamente que seguiría, la segunda carta fue un 9 de corazones. Me preguntó si me plantaría o si jugaría con todo en contra para acercarme a la cima. Observé las dos cartas. Diecinueve puntos. Estadísticamente arriesgado. Pero había venido aquí a obtener información, no a jugar seguro – “Continúa” – dije golpeando la mesa dos veces con los dedos índice y corazón de mi mano izquierda. Dio un manotazo en la mesa con su mano izquierda celebrando mi actitud temeraria y sacó la tercera carta: un as de diamantes. Me miró fijamente y preguntó si pensaba quedarme rozando la perfección o si prefería jugarme encontrar un segundo as – “Me planto.” – dije luego de tres segundos de silencio, manteniendo mi expresión seria.
Dio algunos toques aprobatorios en la mesa para luego adoptar una expresión más seria. Agarró la primera carta que quedaba sobre el mazo y la reveló: un 4 de tréboles. Su mirada no se apartó de mí mientras comentaba que solo necesitaba sacar un cierto número, poniendo boca arriba su segunda carta que fue un 6 de picas para, finalmente, sacar una tercera carta: un as de picas. Rió a carcajadas comentando mi mala suerte mientras se estiraba para agarrar los cien mil berries de la mesa, guardándolos en el interior de su chaqueta amarilla. Comentó con falsa pena que me quedaba sin saber su secreto. Mantuve mi mirada fija en él durante cinco segundos, examinándole tanto con el haki de observación como con la mirada. Demasiada suerte, sacar exactamente veintiuno después de que yo me plantara en veinte era estadísticamente sospechoso. O este hombre tenía la suerte del demonio, o estaba haciendo trampa y necesitaba corroborarlo. Deslicé mi mano derecha nuevamente hacia el bolsillo interior izquierdo de mi gabardina y separé exactamente doscientos mil berries del fajo de dinero para luego colocarlos sobre la mesa verde, empujando los berries hacia el centro – “Reparte” – ordené, manteniendo mi mirada fija en sus manos mientras cambiaba al haki de observación medio centrándolo en mi adversario, la expansión era apenas de diez metros.
Si no lograba detectar trampa con mi haki esta vez, iba a perder mucho dinero ¿podría justificar esto como gastos en la Marina para recuperarlo? Lo intentaría, el no ya lo tengo ganado en todo caso. Ajusté mi postura en la silla, inclinándome ligeramente hacia adelante. Seguiría cada movimiento del dealer y, si estaba equivocado, me retiraría 300 mil berries más pobre. Pero si estaba en lo correcto…
Resumen
Venimos a jugar, el que tenga miedo a ser pobre se lo hubiera pensado dos veces antes de nacer en la miseria.
Haki
Activo el Kenbunshoku medio en un radio de 10 metros buscando seguir los movimientos de Jack en caso de que este haciendo trampa aprovechandose de mis bajos Reflejos.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Gasto 150 de espíritu, recupero CH/4 al no estar en combate, es decir, 155, por lo que recupero 5 de espíritu.
Calor y Deshidratación
El efecto calor reduce mi Voluntad y Resistencia en 7,5% al tener el karma positivo Adaptación ígnea. Mis atributos quedan de la siguiente forma:
Tengo el karma Protector el cual indica: “Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.” En este caso, entiendo que al sentir con mi haki de observación como Karl es superiormente mas fuerte que su adversario, y que Viktor le seguirá, no estoy obligado a buscar protegerle. Mismo caso con Apolo. En caso de estar errado, pido perdón.
Fuguwu estaba jugando sus cartas -literalmente- y Apolo las suyas. No estaba preocupado por ellos pero estaba claro que ambos podían sacar informaciones de sus respectivas líneas de investigación y solo me preocupaba la posibilidad de que entendieran que el peligro era inminente y abandonaran sus coartadas. Para mi suerte parece que ambos siguieron con el papel estipulado y me dejaron seguir a Karl por mi cuenta. Aprovechando el griterío del duelo de Apolo, salí de la cantina unos metros por detrás de Karl y Karabine, dejando espacio suficiente para seguir su pista con mi Haki. Karl estaba tranquila y, además, su voz a través de mi Den Den Mushi era clara y sonaba relajada. Mientras caminábamos por el largo sendero alejándonos cada vez más hacia la salida del pueblo, ya tenía claro lo que pasaría. — Si esto no es una emboscada que baje Dios y lo vea... — mascullé mientras revolvía mis ojos hacia arriba con desesperación mientras escuchaba como el enmascarado dudaba sobre el lugar donde Leyos estaba y, finalmente hizo su movimiento.
No dejé de caminar, mas metí mis manos en los bolsillos del pantalón con el abrigo abierto de par en par y el sombrero bajo mientras seguía acercándome a la dupla. Entonces el enmascarado disparó un arma y amenazó a Karl diciéndole que iba a morir ahí. Saltando hacia atrás y explicando que este estaba del lado de Leyos y trabajaba para él. Karl hizo lo propio y lanzó su ofensiva hincando sus nudillos en el enmascarado para hacerle pensar y para cuando la reyerta estaba en standby tras la contra amenaza de Karl, frené en seco en la posición donde estaba Karl inicialmente, ligeramente en diagonal por la izquierda de mi amiga, permitiéndome ver a ambos, aun con mis manos en los bolsillos, mirando al enmascarado. — ¿Morir aquí? — le dije al enmascarado con tono burlesco — Esta señorita y yo hemos visto a la muerte a los ojos, y aunque llevaba máscara… no era la tuya. — espeté serio mientras sacaba las manos de los bolsillos y llevaba la siniestra hacia Shimei Kaeru en mi cadera izquierda y empujando la tsuka con el pulgar rompía su sello con un click característico. — Habla o mi amiga va a utilizarte de saco de boxeo hasta que se te licuen los huesos dentro del cuerpo. —
Resumen
Llego a la escena de pelea y amenazo a Karabine.
Info bélica
Stats por efecto calor (exterior):
-Resistencia: 287
-Voluntad: 535
Me quedo a
Se mantiene el Kenbunshoku base 125m.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastos: -125 por el kenbunshoku base (585/4)=146 por regeneracion fuera de combate = +21 espíritu
Akuma
Inu Inu no mi: Modelo Okuchi no Makami
Zoan Mitológica
4
La Inu Inu "Perro": Modelo Okuchi no Makami es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en una deidad lupina
Especificaciones
El Okuchi no Makami en su forma completa mide un metro y medio hasta la cruz, y dos metros de largo hasta la cola, con unos cincuenta centímetros más con su cola. Su peso será de ochenta kilos. Es completamente de color blanco.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el hocico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por pelaje blanco a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Sus manos ganarán unas afiladas garras que permiten al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una cola característica del animal desde la rabadilla, que tendrá una longitud de 1/2 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata.
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +30 a la agilidad.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Makami
Criatura Legendaria
Pasiva
Gracias a tu condición como criatura de leyenda y por tus increíbles poderes mitológicos, adquieres de forma permanente un +30 al atributo FUERZA. Además, tus garras estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanmakami01
Deidad Protectora
Pasiva
Debido a tu divinidad y la férrea fuerza de voluntad que se encuentra latente en ti, obtienes de forma permanente un +25 a la VOLUNTAD y un +20 a la RESISTENCIA.
Código: zoanmakami02
Elemento Hielo
Pasiva
Debido a tus capacidades gélidas, estando transformado, ganas acceso al "estilo elemental hielo" con el que podrás crear técnicas con el efecto frío o congelación.
Código: zoanmakami03
Aura Gélida
Pasiva
Todo aquel que esté a menos de 10 metros de ti cuando te transformes en tu forma completa o híbrida, sufrirá el efecto frío mientras estés transformado debido a la helada presencia de tu aura. De igual modo, ganas inmunidad a los efectos calor, quemadura, frío y congelación mientras estés transformado. Si recibes alguno de esos efectos sin estar transformado te afectará y no será curado con tu transformación.
Desvelo mi Hide del turno anterior. Cuando simulé estirar mi cuello y toqué mi pecho estaba descolgando el Den Den Mushi y escuchándolo por el gentío acercando la oreja a él. Karl ha desvelado el suyo donde me llama en su post del turno anterior.
De ahí que sepa qué pasa y avise a Apolo y Fuguwu para después seguir a Karl y Karabine.
Antes de poder salir de la taberna, noté a Viktor acercarse a mí para decirme algo. Mientras él hablaba yo le miraba de reojo y, al instante, entendí el mensaje. Por el otro lado, el hombre de negro que parecía ser el sheriff del pueblo dio un paso adelante entre toda el gentío del lugar, asumiendo el papel de ser el juez del inesperado duelo que estaba a punto de desarrollarse. Éste caminó hacia fuera de la taberna para indicar el lugar en el que llevaríamos todo a cabo, aunque pude notar en su expresión cómo no parecía muy contento con la idea. A mí tampoco me hacía mucha ilusión ya que debería estar tratando de reunir información, pero parecía que el tozudo de Pork no quería echarse atrás pese a que le diese la oportunidad en un principio.
Caminé y salí de la taberna hasta reunirme con mi oponente y con el juez, a diez metros en la avenida central. Pork esperaba de frente a la taberna por lo que, al reunirme con él, ésta quedaba a mi espalda. Me quité el sombrero mientras el sheriff empezaba a explicar las reglas. Eché mi pelo rubio hacia atrás con mi mano derecha y volví a colocarme mi accesorio en la cabeza. Levanté mi puño cerrado apuntando a la cabeza de Pork y extendí mi dedo pulgar y meñique haciendo un hang loose, mirando a través de él como si fuese una mirilla. — Caminar y disparar... fácil. — Mientras le apuntaba con mi puño recordé el momento en el que disparé a lomos de Karl contra el dragón de Mystoria. — "... No" — empecé a hablar en pensamientos conmigo mismo. — "no puedo hacer eso o Karl se enfadaría conmigo." — Realmente me daba igual lo que pudiese pasarle a Pork, pero mis técnicas eran bastante destructivas y no quería enfadar a la semioni si alguien que no tuviese nada que ver con ésto acabase involucrado. — No necesito una pistola, sheriff, sólo un cobarde dependería de un arma para solucionar un problema — hablaba mirando a Pork con una sonrisa traviesa. — Y que quede claro que no me hago responsable de lo que pueda ocurrir. Yo sólo estaba cantando y bailando. Le di una segunda oportunidad a Pork y la rechazó ¿me sigues? — miré de soslayo al sheriff para girarme de nuevo y mirar hacia la taberna, poniéndome en posición de comenzar el duelo.
La contienda dio inicio y con ello empecé a caminar, contando mentalmente. "Uno... dos... tres..." — Despreocupado y sin interés daba un paso tras otro, con mis manos dentro de los bolsillos de mi pantalón. La pistola enfundada que llevaba en el lado derecho de mi cadera ni siquiera estaba cargada, la había traído simplemente para camuflarme con el entorno. Y aunque tuviese balas tampoco sabía usarla pero seguía caminando. "Cuatro... cinco... seis... siete..." — El momento se acercaba, así que comencé a prepararme. Simplemente tenía que hacer un movimiento rápido y preciso con el que poder girar y atacar. — "Ocho... nueve..." — al noveno paso apoyé mi mano derecha en el suelo dejándome caer sobre mi hombro izquierdo con ambas piernas estiradas, empezando la rotación con un simple windmill — Rankyaku — Con la inercia del giro pateé con mi pierna diestra, provocando que una hoja afilada de aire comprimido diagonal viajase a toda velocidad hacia el torso de mi oponente. Tras haber enviado mi ataque y sin preocuparme por lo que hubiese sucedido, me desvanecí completamente en arena para moverme a ras de suelo hacia la multitud en la que se encontraban Milka y Billy.
Mi arena se arremolinó detrás de ellos para dar forma a mi cuerpo que reapareció sujetando a Milka de su cadera con mi mano derecha, mientras que con mi brazo izquierdo rodeaba a Billy por el cuello de forma relajada. — Bien... ¿podemos seguir bebiendo y bailando? creo que hay cierta información que todavía se me debe, ¿me seguís? Kakahaha. — Empezaba a tener prisa.
Resumen
Machetazo bluetooth al cowboy y me muevo hacia Milka y Billy.
Bélico
Akuma
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Es una técnica de proyectil de gran alcance, en el que los usuarios pueden dar patadas a gran velocidad y fuerza, enviando una hoja afilada de aire comprimido que puede cortar objetos y dañar en gran medida un cuerpo humano. Esta onda avanzará un máximo de 25 metros de distancia y será de un largo de 4 metros.
Código: roku004
— El daño del rankyaku sería de 1617 PV (200+3.8*373) que al ser daño cortante y superando los 1000 PV, provocaría una hemorragia de grado 2, restando 100 PV por turno. Todo esto en caso de que Pork sea un personaje con stats y toda la pesca (al cual habría que restarle al daño su resistencia pasiva). Lo pongo todo por si acaso.
— Mi agilidad para lanzar la patada del rankyaku es de 342
— El rankyaku viaja hasta un máximo de 25 metros. Como cada paso recorrería menos de un metro y damos veinte entre los dos, el máximo de distancia que nos separaría es de 20 metros.
— Por el otro lado, la velocidad de mi movimiento final en forma completa de arena hacia la multitud es de 412 [(Agilidad+Control de Akuma)/2]
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
— Mantengo el haki de observación expandido a cien metros a mi alrededor. Recupero el mismo espíritu que gasto.
Gastos
— Rankyaku: -400 de energía
— Transformación total en arena: -70 de energía
— Regeneración pasiva: +39 de energía
Total: -431 de energía
Calor
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%
— Al poseer el Karma "Adaptación ígnea", los efectos negativos del calor los sufro a la mitad por lo que la penalización en resistencia y voluntad bajaría al 7,5%. Mis nuevos atributos entonces serían: