14-08-2026, 02:00 PM (Última modificación: 14-08-2026, 02:05 PM por Joe.)
Podía aguantar sus golpes enclenques todo el día. Daba igual lo que hiciera, su desesperación sólo iba a encontrarse contra este muro una y otra vez. No podía superarme por más que lo intentase, porque yo me había vuelto el último hombre en pie. Me había convertido en la última línea de defensa. Ahora era el verdadero valor de una fortaleza encarnado en una persona. Yo... era la justicia.
Fue entonces cuando Yojimbo junto con sus extremidades florecientes una masa grotesca que acabó pareciendo un gran puño. Sonreí mirando aquella monstruosidad bizarra alzarse sobre mi cabeza y amenazar con impactar de lleno, alzando ambos puños recubiertos en Busoshoku y me preparándome para aguantar ese golpe. Una vez más. Una única vez más. Esta era la prueba de resistencia que sólo alguien como yo, el guardián del norte, el portador del Genbu, era capaz de soportar. Un puño más grande que el de un gigante.
El impacto fue colosal y lo sentí en cada poro de mi cuerpo, pero no cedí. Los pies se me clavaron en la madera del puerto agrietándola, y mis antebrazos sintieron el empuje y el daño de aquella mole. Kida alzó la cabeza y se unió al aguante y la resistencia, demostrándome que no estaba solo. Ella iba conmigo protegiéndome la espalda y ayudándome en todo momento. No estaba solo. Recordé cuando conocí a Vulkan, mi primer compañero, y cuando juntos nos enfrentamos a Sohem... Mi pie izquierdo retrocedió un poco. Recordé cómo Sephiroth, Minato y Karlglass se unieron a la división y partimos hacia los Cabos Gemelos... Ahora fue mi pie derecho el que retrocedió un poco más. Recordé cómo enterramos a Minato y Vulkan y me juré no volver a perder a ningún amigo más frente a sus tumbas. Junté la cabeza con mis antebrazos para tratar de resistir mientras abría la guardia de las piernas para ganar equilibrio Recordé cómo conocí a Viktor, siguiendo la pista de Nimda Leyos y cómo combatimos codo con codo reforzando nuestra amistad en la batalla... Un grito visceral y cargado de rabia salió de lo más profundo de mi garganta, expulsando saliva con los ojos desorbitados mientras hacía mi mayor esfuerzo por aguantar. Recordé cómo volamos hacia Skypiea... El grito fue tan potente que la saliva se convirtió en sangre. Recordé cómo conocimos a Tucrow en este mismo lugar... Mis brazos flaquearon y cedieron, cargando todo el peso del golpe en mi cráneo, inclinando la cabeza y arqueando la espalda para ganar más punto de apoyo, sin dejar de gritar Recordé como despedimos a Ikirami, de quien estuve enamorado en secreto, a Sephiroth, mi gran amigo y confidente desde el comienzo, a Tenma el joven con sueños e ilusión, y a Daisen, el gigante noble que nos alegraba con su mera risa... — ¡Yo soy! — Recordé recibir a Ryze, a James, a Fuguwu y a Apolo. Recordé cómo resurgimos nuevamente como el símbolo de la justicia en nuestra franja de avance del Grand Line... Kida sucumbió a la fuerza del impacto y cayó repelida hacia atrás. Recordé cómo luché contra Yojimbo en aquella biblioteca, y cómo lo entregué en esta misma pasarela al bueno de Daisen hacia tantos años... Era incapaz de alzar los brazos, que había perdido el Busoshoku, pero me negaba a inclinar la cabeza y continué aguantando. Recordé cómo el Almirante Markus me entregó forzosamente este poder... Recordé llegué a Sabaody escoltando al Almirante Yugu... Recordé luchar junto a mis amigos contra un Yonko...— ¡El bastión! —Recordé enterrar de nuevo a Ryze, a James y ver desfigurado por completo a Apolo. Recordé que no era lo suficientemente fuerte para protegerlos... Mis pies se arrastraban por la madera lentamente, hacia atrás, cediendo ante el impacto de su golpe. Recordé cómo Tucrow reclamó mi expediente entre sus hombres y cómo fui yo esta vez el que dijo adiós al grupo, avanzando hacia el mañana sin ellos a mi lado...— ¡El último hombre en pie! —Recordé esa despedida con Fuguwu, con Apolo, con Karlglass mi mano derecha, y con mi buen amigo Viktor.— ¡LA JUSTICIAAAA! —Recordé cómo le entregué mi mechero para que lo pasase a quien pudiera portar mi legado algún día... Mi cuello cedió y el impacto dio de lleno en mi cuerpo, desactivando mi Busoshoku por completo y haciendo que tuviera que asumir ese impacto al completo.
El golpe fue tan brutal que me desplazó varios metros hacia atrás y me rebozó por el suelo, pero cuando quise alzar la vista, Yojimbo estaba frente a mi mirándome con desprecio y me propició un pisotón contra la tráquea. Tosí sangre al momento y
agarré con mis dos manos su pierna en un acto reflejo, y entonces escuché el comentario más cínico y más disociado de la realidad que había escuchado en mi vida. ¿Qué pretendía que hiciera un héroe? ¿Dejarle salir de la cárcel sólo porque me lo pedía? Era un criminal. Había robado a personas inocentes. Había matado a personas inocentes. Había desatado su ira simplemente porque las cosas no eran como él pretendía que fueran. Había dado rienda suelta a un grupo de criminales a cada cual más peligroso y les había dado alas... esas malditas alas negras, para que prosperasen en la criminalidad.
¿Qué se supone que tenía que hacer un héroe? Pues lo que estaba haciendo. Empleando cada gota de mi ser en aguantar, en contenerlo, en hacer que no pudiera salir de aquí y en devolverle al lugar en el que debía estar: Impel Down.
Entonces dio un segundo pisotón en mi cuello, y retiró el pie preparado para asestarme un puñetazo hacia el rostro. Había perdido mi transformación momentáneamente, y el acceso a expandir mi haki, tanto para defenderme como para prever los veloces movimientos de mi oponente. Sólo podía encajar este golpe, y aunque me doliese el cuello de aguantar el impacto, podía aguantarlo. Sólo era cuestión de encajarlo, volver a levantarme y acabar con esto, pues Yojimbo estaba completamente agotado y no sería capaz de aguantarme un golpe a toda potencia.
— Sólo eres un fraude con suerte y un linaje —
El impacto fue seco contra mi cuello. Escuché cómo se rompía una rama de madera, reverberando en todo mi cuerpo como un eco fatídico. Sentí un hormigueo generalizado y después de una sensación de comezón una calma absoluta, con un pinzamiento en el cuello. Sentí cómo la consciencia se me iba apagando... ¿Acaso me había golpeando tan fuerte? Mis ojos se entrecerraban viendo a Yojimbo frente a mi, y aunque intenté mover mi mano para detenerlo, no fui capaz de moverla.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Tus 6068 rompen mi defensa de Busoshoku (1253-6068=4815)
No entiendo cómo has hecho las cuentas de tus patadas, pero con el bono del cuerpo a cuerpo y el +20 del karma, tienes 579 con cada patada - 400 de mi res pas a cada una = 179 por patada x2 = 358
Después de esa técnica y esos dos golpes blancos, me haces otra técnica. Esta también está mal.
Tierra Dorada da un bono de +35 a la fuerza, y el Karma Musculos de Hierro sigue activo durante TODO EL TURNO así que es otro +20 = +55
Si a esto le sumamos los 409 de tu propia fuerza, es 464 lo que tienes que multiplicar.
Tierra Dorada daña 300 + Fuerza x6 = 300 + 464x6 = 300 + 2784 = 3084 - 400 res pas = 2684PV
Esos 4815 es el 39% de mi vida (+15% por superar los 4,5k) = 54%
Herida Latente
358 es el 3% (57% en total)
2684 es el 22% ( 79% en total )
La fractura de cuello es del 75% así que llegas de sobra. Me has partido el cuello, y por tanto, has ganado la pelea.
En total me dañas 4815 + 358 + 2684 = 7857
Siendo Zoan Mitológica, regenero mi nivel (42) x3 = 126
7857 - 126 = 7731 PV
Recuerda estarte restando Rokkuon, que no aplica daño pero te aplica una hemorragia 2 (son 100pv por turno)
Akuma no mi
Kame Kame no mi: Modelo Genbu
Zoan Mitológica
5
La Kame Kame no mi: Modelo Genbu es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en el legendario protector del norte, una gigantesca tortuga negra con una serpiente por cola.
Especificaciones
El Genbu es una tortuga caimán negra de tamaño masivo, cuya cola es una serpiente que pasa de esa tonalidad a un verde esmeralda, progresivamente, que se identifica como Kida y es un ente independiente. En su forma completa mide quince metros de alto, de los pies al pico más alto de su caparazón y veinticinco metros de ancho. De la cabeza a la base de la cola, mide veinte metros, y la cola en si, siendo una serpiente cuya cabeza está en el extremo final, mide doce metros. Su peso será de doscientas toneladas de kilos. Es completa y absolutamente de color negro, con distintas tonalidades de este. Su caparazón posee cinco hileras osteodérmicas dorsales. Su cabeza tiene un pico descendente en la mandíbula superior, en la parte frente a los dientes con la que clavar y desgarrar, y su cuello puede estirarse cinco metros más de lo que está por defecto. Tiene cuatro patas con cinco garras cada una, de medio metro cada una. La serpiente que es su cola es una anaconda verde del sur. Posee la capacidad de esconder sus cuatro patas, cabeza y cola completamente en el interior del caparazón.
En forma híbrida el usuario camina sobre sus dos piernas, y ve incrementada su altura en +200% de la que posea y cuadruplicará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el hocico puntiagudo descendente, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por las escamas negras a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Sus manos ganarán unas afiladas garras que permiten al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Obtendrá un gran caparazón negro, con tres hileras osteodérmicas dorsales, que cubrirá desde su nuca hasta su rabadilla y sobrepasará por un palmo suyo sus propios hombros. Le brotarán de la propia rabadilla una cola con forma de serpiente con la cabeza en la punta de esta. La serpiente pasa del tono negruzco a uno verdoso esmeralda y medirá la mitad del total del tamaño del usuario en esta forma. La cabeza será del mismo tamaño que la del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 150 CA y para la completa 100 CA. La transformación cuesta 190 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +40 a la resistencia y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: genbu
Criatura Legendaria
Pasiva
Gracias a tu condición como criatura de leyenda y por tus increíbles poderes mitológicos, adquieres de forma permanente un +30 al atributo FUERZA. Además, los colmillos de tu Entidad Independiente, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoangenbu01
Bastión Definitivo
Pasiva
Al poseer la morfología de una tortuga legendaria, la dureza de tu piel y, sobre todo, de tu caparazón son capaces de rivalizar hasta con el material más tenaz existente. Volviéndote en un escudo inamovible, obtienes de forma permanente un +45 a la RESISTENCIA.
Código: zoangenbu02
Égida Inamovible
Pasiva
Estando transformado, tu propia piel y caparazón se vuelven una armadura impenetrable, llevando tus capacidades defensivas a otro nivel. Por tanto, tu Resistencia Pasiva aumenta en 200 puntos y, además eres capaz de resistir pasivamente los ataques que realizan ‘daño directo’
Código: zoangenbu03
Entidad Independiente
Pasiva
Al ser una quimera, la serpiente conectada a ti y que nace de tu cola es un ser independiente a ti. Este ser, sin capacidad de hablar ni comunicarse, compartirá tus gastos de vitalidad y energía, además de contar con tus mismos atributos, a excepción de la Voluntad, que se verá menguada a la mitad, contando por tanto con un Umbral del Dolor distinto a ti. El número de golpes blancos totales, propinados tanto por ti como por la serpiente de tu cola, no podrá exceder el determinado según el atributo de Agilidad que compartís.
Los efectos negativos aplicados a ella, salvo los que impliquen una disminución residual de Puntos de Vida, no tendrán efecto en ti y viceversa. Por otro lado, gracias a la morfología compartida de tortuga y serpiente, adquieres la capacidad de inocular Veneno IV a través de las mordidas del ofidio de tu cola, pudiendo crear técnicas con sus efectos.
Código: zoangenbu04
Gasto y daño
Gasto 45 en la transformación
Regenero mi nivel x4 (42) = 168
45 - 168 = +123
En cuanto al espíritu
Gasto 300 para recubrir mis brazos y mi cabeza.
Regenero CH/6 = 430/6= 72
300 - 72 = 228
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 1000000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes005
Daga
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga003
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Turno
Vamos a hacer esto rápido Yojimbo, turno de 12h, hasta las 14:00 p.m del Sábado 15.
Hora GTM+2 (Española Peninsular)
15-08-2026, 01:52 PM (Última modificación: 15-08-2026, 02:12 PM por Yojimbo.)
Sus manos se aferraban prácticamente sin fuerza sobre el tobillo del pie que apresaba su cuello, en cuanto alcé de nuevo la pierna sus manos se soltaron. Mi pie volvió a impactar contra su maltrecho cuello y pese a ejercer una violencia extrema contra él no era suficiente como para detener su voluntad guerrera. Antes de terminar con todo me dijo que era un fraude con suerte y linaje. Mala tuya, Joe, la suerte que tuviste en la batalla de la biblioteca ahora me sonreía a mi.
Mi puño bajó como el mazo de un juicio contra su garganta, que se fragmentó por dentro. Noté como los nudillos de mi mano se retorcían de forma grotesca contra su piel, hace unos minutos impenetrable. Aunque había salido vencedor tenía que resaltar que su fortaleza física era la más bestia y completa que había llegado a observar jamás. Era consciente de que los errores que cometí cuando me detuvieron habían sido los mismos que los que había cometido el marine, que yacía tendido en el suelo a mis pies. Yo sólo había ganado porque él me había subestimado, y aunque le vencí de un sólo golpe, si él no hubiera notado mi debilidad jamás podría haber sobrepasado su defensa. Pero las cosas habían sucedido como debían suceder, la libertad de elección volvía a ganar. Sin dogmas, sin reglas.
Se quedó inconsciente tras decir que nunca iba a ser libre, le miré con lástima mientras se quedaba inconsciente y me agaché sobre mis rodillas. Posé mi mano derecha sobre su hombro y le pegué un par de toques de complicidad.
-Si crees que no soy libre, en cuanto te recuperes, ven a buscarme.
Me puse en pie e hinche el pecho, inundando mis pulmones con el olor del mar salado. Posé mi mirada sobre el horizonte y una sonrisa se dibujó en mi rostro. Era la sonrisa de un tonto que se acababa de dar cuenta de que, pese a lo que le dijeran, era libre de nuevo. Sin saberlo, había vuelto a nacer. Mi cuerpo adelgazó de repente y mi rostro envejeció, era el efecto secundario de haber usado el "Mazo Opalescente", pero ya nada me podía parar.
-¡ALAS NEGRAS! -grité. -¡EL FUTURO REY DE LOS PIRATAS HA VUELTO! ¡¡KIIIKIKIKIKIKIKI!! -reí sin control mientras la prisión era cortada por una onda de energía enorme.
Me giré sorprendido pero al momento continué riendo, el mundo se había vuelto loco. Nada volvería a ser lo mismo y sin saberlo acabábamos de cambiar el curso de la historia. ¿Era el primer pirata que conseguía fugarse de Impel Down?
INFO
RESUMEN
Veo como Joe se queda inconsciente y me doy cuenta de que soy libre.
ACLARACIONES
-
BELICO
AKUMA NO MI Y PASIVAS
Hana Hana no mi
Paramecia
4
Otorga al usuario la capacidad de florecer cualquier parte de su cuerpo en cualquier superficie, tanto inerte como viviente; también puede sumar muchas manos entre sí para crear una extremidad mayor, o generar nuevas estructuras
Especificaciones
Cruzando los brazos en equis frente a tu pecho y manteniendo esa posición puedes replicar partes de tu cuerpo de forma exacta y tangible en un entorno delimitado por tu Control de Akuma, atendiendo esta área a 1 metro por cada 5 puntos de Control de Akuma. Las partes del cuerpo brotarán conjunto a unos pétalos de cerezo. Estas creaciones se moverán al 70% del total del atributo Control de Akuma del usuario de la fruta independientemente de la superficie a la que estén adheridas. Inicialmente, con 75 puntos de Control de Akuma podrás crear 7 partes orgánicas por un coste de 15 puntos de energía y cada una contará con 40 puntos de vitalidad. Llegado al segundo nivel de control, con 220 puntos de Control de Akuma podrás crear 11 partes orgánicas manteniendo el mismo coste y con la misma vitalidad. De igual forma, al llegar al tercer nivel de control, con 290 puntos de Control de Akuma podrás crear 14 partes orgánicas manteniendo coste y vitalidad.
Control de Akuma:
• 75 CA: Uso básico. Permite crear extremidades.
• 220 CA: Permite crear órganos externos.
• 290 CA: Permite crear réplicas completas mediante el uso de técnicas.
Ventajas:
• Puede crear una parte de su cuerpo a 1 metro de distancia por cada 5 puntos de Control de Akuma
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El usuario debe mantener sus brazos cruzados en equis frente a su pecho en todo momento para usar su fruta. En caso de descruzarse por el motivo que sea, se cancelará automáticamente la técnica.
• El daño recibido en las partes generadas por la Hana Hana no Mi, se transfieren al propio usuario, a la zona de su cuerpo que haya generado.
Código: Hana
Eclipse en el Ocaso
Pasiva
Eres parte de una antigua y fuerte raza que se encuentra casi extinta, pero que nada de eso mengua el calor que yace en tu interior, tus enromes alas te permiten desde el nivel 1 volar de manera narrativa, a partir de nivel 3 podras volar en el ambito belico y al alcanzar el nivel 15 puedes usar el Estilo Elemental Fuego.
Código: eclipseenelocaso01
Elemento Fuego
Pasiva
Eres capaz de manipular el Estilo Elemental de Fuego, permitiéndote realizar ataques y técnicas, valiéndote del destructivo poder abrasador de éste.
Código: elementofuego
TÉCNICAS Y DAÑOS
Mantengo mi haki de observación a 50 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
OTROS
Yojimbo tiene constantemente +25 puntos de agilidad extra por las llamas de la espalda.
GASTOS Y ENERGÍA
Regenero 82 puntos de energía por el nivel.
Gasto 50 puntos de espíritu por usar el haki.
Regenero 52 puntos de espíritu.
Por lo que gasto un total de 0 puntos de espíritu.
Aunque fue un corte producido diagonalmente de forma vertical y no afectó la estructura de la cárcel como tal, gracias al esfuerzo del Almirante Tucrow, a costa de su propia vida, salvando las de todos los funcionarios con vida de la prisión, indistintamente de si eran pertenecientes al Gobierno Mundial o a la Marina en si misma.
Theodor Crowells yacía tumbado de costado, con las rodillas dobladas. Sus manos habían sido segmentadas a la altura de las muñecas y su cráneo había sido cortado por encima de las cejas descubriendo la tapa de sus sesos y esparciendo sangre y vísceras por aquella abertura. Muerto, con los ojos abiertos y rodeado de los fragmentos de sus espadas quebradas en la batalla era el primer cuerpo frente al corte que el Puño de la Revolución transformado en el Emperador de los Lunarian había hecho con su legendaria espada. El hombre frente a la línea que separaba lo que se quedaba en Impel Down, y lo que habría de escapar de ella.
Los prisioneros que habían sobrevivido, estaban conscientes, o podían moverse, habían conseguido avanzar hasta esta parte del nivel y se desplazaron como una marabunta enfurecida en dirección a la puerta, ante la desesperada andanada de disparos de los soldados y guardias de la prisión, que trataban de retenerlos desde el lugar apartado y a salvo en el que Tucrow los había puesto por si no conseguía desviar el corte. Cuando llegaron frente a la gran grieta y mientras esa parte de Impel Down se desplazaba para soltarse y mostrar los últimos rayos de luz del día, saltaron el corte ignorando el cuerpo de Tucrow cuyos ojos inertes reflejaban la huída más grande de estas instalaciones.
Los prisioneros adelantaron a Yayojimbo y a sus dos nuevos acompañantes: Urutora, el Arkano, que cargaba a Strahd Nanashi en su hombro, y Karamel Knight, el Ex-Shichibukai, que cargaba a La Reina Okama Aspros en sus brazos, saliendo al exterior abriendo las puertas con fiereza y gritando como lobos a la luna.
Yayojimbo miraba serio y triste el cuerpo de Tucrow. Si bien esto era un gran paso para la Revolución, al quitarse un Almirante de encima, otro vendría en su lugar. Y Tucrow si bien era muy poderoso, era un Marine honrado y justo.
Apretó en la mano la empuñadura de Gran Samsara, y creando un nuevo portal a su lado, entregó la espada y sacó la mano para poder cerrarlo nuevamente — Un gran guerrero en el bando equivocado — y entonces tocó su cara con sus dedos para deshacer la transformación, con el sonido característico de la burbuja, volviendo a la apariencia de Yojimbo Segundo, el Puño. Encaró su rostro hacia donde sabía que estaban a salvo las tropas de Impel Down y aliados y llevando los pulgares a sus sienes hizo el gesto de saludo marcial oficial revolucionario, sacando la lengua y "saludando" a los Marines.
— ¡¡LA LLAMA DE LA REVOLUCIÓN HA COMENZADO!! —
Tras aquel grito, deshizo la postura y se llevó el puño al corazón, enfocando la cara en dirección a donde sabía que estaba el cuerpo de Tucrow mientras los prisioneros seguían cruzando la franja del corte en hordas — Te recordaré, a ti y a tu enorme espada — y se giró sobre si mismo para encarar la luz que brotaba por la puerta abierta, comenzando a caminar — Eso... eso dijo ella... — musitó visiblemente afligido por esto, empezando a ser seguido por Urutora y Karamel Knight cargando con sus respectivos fardos — Mrok'wu akaat — dijo Urutora reverenciando con la cabeza al difunto almirante, mientras que Karamel Knight se limitó a mirar con el hueco inexpresivo del visor de su armadura de caramelo sin mencionar una palabra, y ambos cruzaron el umbral de la puerta.
...
Fuera, en el puerto, un Yojimbo demacrado por el uso de su habilidad más letal trataba de recuperar el aliento junto a un cuerpo inmóvil e incapacitado de quien antaño fue uno de los héroes en ascenso más reconocidos e importantes de la Marina, Joe Joestar. Abrió los ojos en un último intento de resiliencia, sin poder mover ni un músculo, contemplando impotente como hordas y hordas de prisioneros salían del lugar y tomaban el muelle. Sus ojos derramaban lágrimas, y ni un sonido se producía de su cuerpo derrotado. Su estado de salud era incierto, pero no había duda de que no podría oponerse a todos aquellos que brotaban como hormigas, evidenciando una de las derrotas más cruentas y duras para la Marina y el Gobierno Mundial.
Tres miembros del Zoodiacool muertos, entre ellos su fundador y líder. Uno incapacitado. Dos en estado desconocido, pero derrotados. El jefe de la guardia de la prisión mutilado con un brazo amputado y un ojo cercenado. El Alcaide y el Vicealcaide derrotados con heridas graves. Cuatro de los seis Guardias Infernales muertos. Todos los Bomberbells derrotados con heridas graves. Y de los 5.000 guardias que inicialmente había en las instalaciones, 2.347 murieron en la incursión.
Por el lado de los prisioneros, ninguno escapó del Nivel 6 gracias a la intervención temprana del Alcaide Imsiul. Escaparon 800 presos en el Nivel 5, otros 1200 en el Nivel 4, y 2200 presos en el Nivel 3. Eso, sumado a otros 1800 presos en el Nivel 2, y 1500 en el Nivel 1 hacían un total de 7.500 presos.
De los cuales fueron abatidos 4.069 presos, incapacitados 1.091, y detenidos en sus celdas 348 presos, haciendo un total de 5508 bajas, y un total de 1992 presos libres que salieron de las inmediaciones de Impel Down, y abordaron los navíos del puerto.
Karamel Knight, tras entregar a Aspros a Yojimbo Segundo, tomó uno de los barcos, seguida por 330 presos que lucharon a su lado en el Nivel 3 y que ahora le juraban lealtad, zarpando con la idea de reencontrar a los miembros que quedasen de la antigua tripulación de los Piratas Candys y reforjar la banda para continuar navegando por el Grand Line y el Nuevo Mundo.
Los otros 1662 presos subieron a bordo con Yojimbo Segundo, Yojimno Tercero y Urutora, junto a los cuerpos inconscientes de Aspros y Strahd, al galeón en el que habían venido los dos "rescatadores" del heredero de Skypiea y zarparon rumbo a la libertad, dejando Impel Down en ruinas, y al héroe Joe Joestar llorando de impotencia y rabia tendido en el suelo sin poder mover ni un músculo, viendo cómo su justicia era pisoteada.
Más tarde se supo que de aquellos 1662 presos, un total de 700 sumando ambas partes, se pusieron a las órdenes de Strahd Nanashi y Urutora, quienes se aliarian como Co-Capitanes de una nueva banda, los Piratas Bombing Stars, y comenzarían sus andanzas con ese mismo galeón una vez dejaron en tierra a Yojimbo padre e hijo, y a la aguerrida y valiente Reina Okama, Aspros. Los 962 miembros restantes de los presos volvieron a dividirse, yendo 262 de estos con El Puño a formar parte de la Revolución, y quedando 700 presos de Impel Down, de distintos niveles y fuerza, rindiendo vasallaje a quien consideraban que era el elegido de los dioses, y el hombre milagroso que había desatado aquella fuga, con una devoción absoluta y entregada totalmente a Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Tercero.
Una estación después navegando, Urutora y un ya recuperado Strahd dejaron en las costas de Punk Hazar a Yojimbo hijo, su padre, los 262 fieles a la Revolución, su nakama Aspros, y sus 700 fieles a los Alas Negras, marchándose sin desembarcar prometiendo verse más adelante en el futuro, a tiempo de cruzar con un navío de la Revolución de el Puño, 'Scott Boss', que recogió a Yojimbo Segundo y sus 262 nuevos militantes de la Revolución para zarpar de nuevo hacia sus propias aventuras, despidiéndose de su hijo con un mensaje fraternal.
— ¡¡Recuerda lo que te he dicho Yoji!! ¡Para tener una buena condición hay que trabajar, hay que aprender, hay que comer, hay que descansar y también hay que jugar! ¡No mezcles nunca coco y col con boniato o en el váter pasarás un largo rato! ¡¡Y aléjate de las pelirrojas, que las carga el Gobierno y sólo traen ruina!! ¡¡Y mantén siempre esa cabeza firme, tiesa y dura!! — tomó aire hinchando mucho su pulmón y llevando ambas manos a los lados de su boca gritó, antes de alejarse con su enorme sonrisa a bordo de su navío.
— ¡ESO ME DIJO ELLA —
— ¡QIQIQIQIQI! —
Y fue así como por fin, después de tantos años, Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Tercero, dejó atrás el infierno ardiente del Nivel 4 de Impel Down y pisó con sus pies descalzos la arena de una playa, en la que tierra a dentro le esperaban sus nakama. Libre.
Evento
Se terminó. Yojimbo logra escapar con éxito de Impel Down y estos acontecimientos serán de mucha importancia en el Lore basal y estructural del foro
¿qué ha pasado en impel down?
Fuerzas del Gobierno
Marines
El Almirante Tucrow ha fallecido, al igual que los miembros del Zoodicacool Sheit y Tenma.
Los Vicealmirantes Mardano Madtinez y Ryu Nanashi están estables pero inconscientes
El Vicealmirante Joe Joestar está en estado crítico.
Gobierno Mundial
El Alcaide Imsiul fue degradado a Vicealcaide por las responsabilidades de su cargo.
El Vicealcaide Nicholas fue degradado a Jefe de la Guardia por las responsabilidades de su cargo.
El Jefe de la Guardia Steiner fue trasladado a Marineford a servir como escolta del Almirante de la Flota en persona.
El Nuevo Alcaide será elegido por votación de los Vicealmirantes de la Marina.
Cuatro nuevos agentes del CP9 fueron seleccionados y sometidos a la sobreexperimentación de las S.E.E.D.S para restablecer a los cuatro Guardias Infernales fallecidos, siendo Quimeino y Quimepenguin los únicos supervivientes.
Hordas
Presos
Consiguen escapar 1992 presos.
330 se van con Karamel Knight en una Corbeta: Formarán de nuevo los Piratas Candys
700 se van con Urutora y Strahd en un galeón: Crearán la nueva banda Bombing Stars, co-capiteaneándola.
262 se van con Yojimbo Segundo: Formarán parte de la tripulación.
Los 700 restantes quedan a disposición de Yojimbo (user) y pasan a formar parte de la flota de los Alas Negras.
Están divididos de la siguiente manera
Hordas Alas Negras
3 Hordas de Rango 10 (Infantería)
3 Hordas de Rango 10 (Cañoneros)
1 Horda de Rango 10 (Berserkers)
Recompensas
En el siguiente post que haga yo, estarán las recompensas de Yojimbo y Aspros.
En este evento especial no habrá MVP ni Tops, como es obvio.
Información
El tiempo que el galeón tardará en llegar a Punk Hazard será largo. Partiendo el 1 de Invierno del año 17 y llegando el 1 de Primavera del año 18.
Yojimbo y Aspros podréis hacer pasados con los Alas Negras desde esa fecha en adelante, teniendo en cuenta que ahora estamos en el presente 8 de Verano del 18.
Los Marines celebrarán una asamblea de Vicealmirantes para dilucidar sobre el nuevo Almirante y el nuevo Alcaide.
Ese evento sucederá en breve.
Zi, zoy yo de nuevo. Y me voy a tomad la moleztia de ezplicadoz con todo etalle lo que ha ocudido dezde que apeté el botón, podque no oz habéiz entedado de nada. Como ya tenía pevizto, todaz laz puedtaz ze abieron. Ezo malo, ¿vedá? Puez no, a menoz que zeaz un madine. Ahoda que lo pienzo, no me guztadía nada zer hoy uno de ezoz guadiaz de Ipe Daun... Hoy ze quedan zin come. Al menoz Yojimbo y loz otoz pudieron zubir a la zupedficie. Ezo bueno, ¿vedá? Pada elloz, clado.
En dezumen, mi mizión había zido todo un ézito, pedo puedez volved a zentarte. No lo hago pod loz aplauzoz. ¿Y pod qué lo hacez? Te pdeuntaráz entoncez. Ezo fácil. Podque puedo. Zi no pudiera no lo hadía, ¿vedá? Puez ezo. Lo que pazó dezpuéz lo tengo un poco bodozo, podque como zabreiz, yo eztaba ocupado zubiendo ezcaledaz. ¿Zería yo el que peor lo eztuviera pazando en eze momento? Pobablemente. El dificio eztaba muy mal conztuido, en cuaquier momento ze venía todo abajo.
Toy canzado y empapado en zudor, pedo como todoz dependen de mí no puedo dendirme. No zé cuántoz calonez he zubido ya, tal vez cuadenta y doz. ¿A ver? Puez no, edan ziete. Ez que con tantoz gditoz ze me ha ido la cuenta. ¿Pod qué eztarán todoz tan azuztadoz? No zon elloz loz que tienen que zubir eztaz ezcaleraz… En fin, un gdan poder dequiede una gdan dezponzabilidad. Oz avizo cuando llegue. Ezpeda, ¿ezo eda un temblor? No zi al final el zuelo ze va a caer de vedá.
Unos minutos más tarde…
Pod fin. Llegué juzto a tiempo pada zalvar la zituación. ¿Haz vizto qué dápido zoy? Pod ciedto, al final el dificio zí ze cayó, mida que lo avicé… En fin, ahí adiba eztaban todoz miz amigoz: Yojimbo, un abuelo dezconocido, Azpdoz, el cadamelo… y no me acuedo de máz podque edan mutos y loz conocí eze día. Fui a acedcadme a elloz, pedo… ¡Eh, un momento!...
¡Eh! ¿Dónde váiz todoz?... Ze zubían a un badco que lez ezpedaba en el puedto de Ipe Daun. También eztaban los pdezoz fugadadoz… ¡Ezpedadme! Ni ziquieda me había dado tiempo a dezpedidme. Ez máz, cdeo que ni me pdezenté.
Codí con todaz miz fuedzaz, pedo me topecé y no pude llegad a tiempo antez de que el badco zadpada. Y encima ze me caían loz mocoz. ¿Ze acodadán de mí allá donde eztén? Levanté mi manita y lez zaludé a todoz mientaz ze alejaban. Ezta hiztodia había llegado a zu fin y zegudamente no noz volvedíamoz a ver nunca máz. Tizte, ¿vedá? Ahoda cada uno tenía que zeguir con zu camino.
Zolo y abandonado dejé de zentir miz deditoz pod el fío helado del inviedno. Aun azí, no dejé de mover la manita ni un zegundo, ni cuando el badco ze camufó con el hodizonte. – ¿Mi nombdre? Mi nombde ez Zuzke Ocheja, pedo podéiz llamadme… hédoe.
INFO
Resumen
Adióz
Belico
Mushi Mushi No Mi : Modelo Caracol
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un caracol y en la forma híbrida de este.
Especificaciones
En su forma completa, el caracol mide 3cm de longitud mientras que, a lo alto y ancho, el caracol mide 2cm (incluyendo concha) y 1cm respectivamente, pesando en esta forma 15 gramos. En forma híbrida el usuario ve incrementada su altura en +1/4 de la que posea y un +50% de su peso total. El usuario camina sobre sus piernas y, de su espalda, le sobresale una concha redonda de color marrón. El diámetro de la concha poseerá una medida igual a un tercio de la altura total del usuario. De sus cuencas, y le sobresaldrán dos largas prolongaciones, de una longitud igual a un décimo de la altura del usuario y, en cuyo extremo, será dónde estén actualmente sus ojos. Del mismo modo, entre su boca y nariz, le sobresaldrán otras dos antenas, teniendo estas una longitud menor que las de los ojos. Toda la piel de su cuerpo, a excepción de boca, mandíbula, pecho y abdomen, se verá sustituida por la piel del animal, cambiando su morfología, desde la cuál es capaz de segregar continuamente baba.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la resistencia y +20 a la voluntad.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: caracol
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, gracias a la piel resbaladiza que te otorga la baba que segregas, adquieres los karmas Escapista y Escurridizo.
Código: zoancaracol01
Concha Impenetrable
Pasiva
Dada la morfología resistente de tu concha, obtienes de forma permanente un +5 a la RESISTENCIA.
Código: zoancaracol02
Caracol (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Pierde -30 Puntos de Agilidad, -20 Puntos de Inteligencia.
-Gana +45 Puntos de Resistencia, +45 Puntos de Voluntad.
Código: zoancompletacaracol001
Karmas
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Guía
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Código: guia001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Extrovertido
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas.
Código: extrovertido001
Voz ridícula
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una voz extremadamente ridícula que hace que los demás puedan llegar a reírse de ella la primera vez que la escuchan, o en futuras interacciones, y les cueste tomarte en serio.
Código: vozridicula001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
Escapista
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Posees una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puedes tratar de deshacerte de ataduras sencillas si lo intentas durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
Código: escapista001
Escurridizo
Karmas
positivo
7 puntos
Descripción: Tienes habilidad para zafarte de agarres e inmovilizaciones. El requisito para liberarte de ellas es 5 puntos menos. [Requiere el karma escapista]
Código: escurridizo001
Off
Hazta aquí mi gdan aventuda en Ipe Daun… Ezpedo que te haya guztado muto.