Con la puesta del sol cerniéndose lentamente sobre sus cabezas, los dos piratas se giraron, percatándose de la presencia del sereno Mink. En cuanto esto sucedió, Hayato exhaló un suspiro, concentrándose todavía más en su habilidad perceptiva hasta alcanzar el siguiente nivel de ella. Si bien en sus auras podía detectar que ambos estaban por debajo de de él, sobre todo el más bajo de ellos, no era alguien que se tomase el trabajo a la ligera. Y mucho menos cuando el propio Almirante Tucrow les había encomendado la misión a él y sus compañeros. Uno de ellos, el que desprendía el aroma de un mono, alzó la voz llamándolo de forma muy chabacana, demostrando carecer de cualquier tipo de clase y añadiendo con una terrible risa que era hora de la fiesta. Ese comentario lo hizo imaginarse al admirable Tucrow, el cual probablemente habría contestado con algo como “PARA FIESTA, LA QUE TE VA A DAR ESTA, BABY”, moviendo la cola alegremente al pensar en ello. Las orejas del mink se movieron como si de antenas se trataran en cuanto su compañero se mostró confundido ante la idea de una fiesta, no comprendiendo a lo que el otro se refería. Hayato se mantuvo meditativo, todavía no acababa de encontrar la esencia para sus palabras. Desde su punto de vista, las palabras eran algo que requería de concentración y meditación. Las palabras eran el alma del entendimiento, las que forjan el futuro con quienes nos rodeaban, un arte en sí mismo. Sin embargo, aquellos dos no parecían entenderlo. Uno, simplemente vulgar y carente de estilo, y el otro hablando sin parar lanzando preguntas al aire sobre la dolencia del apacible mink. Fuese como fuese, tras aquella breve conversación, casi unilateral, entre ambos, pudo percibir como sus voluntades se torcían propiciando una batalla. El bajo se situó a un metro a la izquierda del otro, alzando sus puños en posición de pelea. Ante aquel cambio en el ambiente, sus instintos primaron sobre lo demás.
—Electro. —habló finalmente el mink, a la vez que de su cuerpo comenzaban a surgir chispas eléctricas, cargándolo con una fuerza ancestral, erizando todo su pelaje y haciendo danzar las holgadas ropas sobre su cuerpo— Soru. —añadió tras sus anteriores palabras, casi al instante.
Con la empuñadura todavía sostenida con su mano derecha, Hayato se abalanzó a una velocidad vertiginosa hacia el hombre alto.
—Tenken. —alzó la voz de nuevo, sin un solo atisbo de variación en su tono, sereno como el rumor de un río.
Hayato, en un movimiento que, de haber podido ser visto, hubiese mostrado la habilidad de un experimentado espadachín formado en cientos de batallas, desenfundó a Hauru con el filo electrizado y bañado en un color oscuro como la misma noche, pasando la hoja de esta por el muslo derecho de su objetivo. El movimiento, certero a la vez que veloz, fue lo suficientemente preciso como para que el mink pasase por su lateral, finalizando el ataque a 5 metros por detrás de este. Como si de una revelación se tratara, al haber hundido la hoja en su enemigo, finalmente halló las palabras que tanto le había costado encontrar. Alzó la espada al cielo, todavía envuelta por ese murmullo eléctrico, colocando su mano izquierda ante su hocico, con los dedos extendidos y abiertos como un abanico.
—Vosotros, piratas, hacedores del mal, villanos que propician el fin de toda bondad habida y por haber. Os encontráis frente a The Paw, miembro de los aclamados y soberbios Zodiacool. —dijo de espaldas a ambos y manteniendo su noble pose con la katana alzada— Bajo la atenta mirada de mi señor, el Almirante Tucrow, me ha sido encomendada la ardua, pero justa, tarea de llevaros ante la inexpugnable ley. Abandonad toda la esperanza, aquellos que se opongan a ella. Rendíos ahora y mostraré clemencia. Awoooooof.
Tras sus palabras y el leve aullido lobuno, con la electricidad fluyendo por su cuerpo todavía, el mink bajó su izquierda hasta la funda y volvió a guardar en ella su espada con su diestra, en un movimiento delicado y sumamente sosegado. No deseaba pelear, aquellos jóvenes, tal vez, y solo tal vez, pudiesen ser reformados algún día y convertirse de nuevo en miembros de la sociedad.
Aclaraciones
Resumen
Al sentir las intenciones de entablar batalla en ambos, Hayato se lanza en un ataque preventivo, veloz como el rayo, atacando a Aspros en su muslo derecho. Al finalizar el ataque, les dice que se rindan.
Inventario
Hauru ハウル
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Katana de gran valor sentimental para Hayato, pues fue un mismisimo regalo de Tucrow. Tiene la empuñadura cubierta de cuero rojo. El filo de su hoja se vuelve más ancha a partir de la mitad, con el cual es capaz de realizar grandes cortes a sus oponentes.
hauru001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Bélico
En este turno, primero activo el Kenbunshoku de nivel medio, extendiéndolo hasta los 15 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Gasto: 150 de Espíritu.
Tras esto, activo el Electro:
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Quedando con 255 de Agilidad y 20 de reflejos, imbuyendo mi cuerpo y arma en electricidad, pasando mis ataques a causar daño elemental y a aplicar entumecimiento.
Coste de energía: 230 de Energía. (Por turno, todavía no lo he desactivado)
Seguidamente, utilizo el Soru para desplazarme 20 metros.
Efecto:
Obtienes 30 de agilidad en un movimiento. El movimiento será en línea recta y recorrerá una distancia mínima de 1 metro y de máxima tantos metros como tu agilidad dividida entre 5.
Enfriamiento:
Un turno.
Es una técnica que permite a los usuarios moverse a velocidades extremadamente altas con el fin de evitar los ataques, así como para atacar a mayor velocidad y con mayor poder.
Código: roku003
Esto me otorga 30 extras de velocidad en mi movimiento, siendo el total de mi agilidad para ello 285. Puesto que sobrepasa en +25 los reflejos de Aspros, el más alto de los dos, a vuestros ojos desaparezco de vuestra vista.
Como no especificáis las posiciones exactas entre vosotros, solo Kenzo dice ponerse junto a Aspros, yo lo hago, y os coloco a 1 metro entre ambos, estando Kenzo a la izquierda del otro.
Así, paso en el movimiento hasta 5 metros por detrás de Aspros, recorriendo un total de 20 metros, que con los 285 de Agilidad, mi máximo desplazamiento sería de 57, por lo que puedo recorrer los 20 metros perfectamente.
Gasto: 150 de Energía
Al pasar al lado de Aspros, nombro y ejecuto mi siguiente técnica:
Tenken (Castigo del Cielo)
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Destreza | Armas de Filo 3 | Un arma de filo
Daño: Arma + 3,3xDestreza
Coste: 420 de energía
Efecto:
Gana +20 a la Destreza un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Hayato realiza una técnica de Iai en la que desenfunda su katana con extrema rapidez, aprovechando la inercia de su movimiento para propinar un corte tan veloz como letal hacia su objetivo, tras el que enfundará con la misma velocidad su arma.
Código: tenken001
Esta se ejecuta a la velocidad de 250 de Destreza + el Bono de destreza de la técnica que es 20= 270 de Destreza.
A su vez, le aplico a mi arma Busoshoku de nivel Medio.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
De esta forma el cálculo del daño es el siguiente:
Arma (80 + 255 (FZx1) + 162 (DSx0,6)= 497) + 3'3x destreza= 891 + Buso Medio ((Ch 250+RS 255)/2%)= 253
497 + 891 +253 = 1641 PV de daño elemental
Quitando tu resistencia pasiva, superior a 150 al enfrentar el daño elemental, queda en: 1541 PV de daño elemental
Además, al estar imbuido en el Electro, aplica el estado entumecimiento:
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
Y al ser daño elemental Eléctrico y ser superior a los 300 PV, también te causa el estado Calambre.
Cita:Calambre
Contracción muscular parcial de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona afectada sufre un debuff en Agilidad del 40%. Para causarlo, debes aplicar daño eléctrico integro de 300 PV.
Son dos estados distintos, por lo que se acumulan, reduciendo tu agilidad de la pierna derecha en un 65% durante 1 turno.
Gasto de la técnica: 420 de Energía
Gasto del Busoshoku: 50 de Espíritu.
Regeneración por turno Energía: Lvlx1= 24 de Energía.
Regeneración por turno Espíritu: Control de Haki/6= 42 de Espíritu.
Gasto total de Energía del turno: 230 + 150 + 420 - 24 = 776 de Energía
Gasto total de Espíritu del turno: 150 + 50 -42 = 158 de Espíritu
Karmas
Positivos:
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente.
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Tacto: En temas sociales puedes obtener determinada información mediante el tacto.
Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
Negativos:
• Ciego: Has perdido la visión en ambos ojos, por lo que pierdes 100 puntos de Precisión y Reflejos.
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Piratas)
• Introvertido (antes Timidez): Estás claramente a disgusto cuando tratas con la gente y tratas de evitar las situaciones sociales siempre que puedes.
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. (Voz serena)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Awoooooof)
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A perro)
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
-Jamás matará a un enemigo que se rinda.
-Tras acabar un ataque, hará una pose épica.
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Invasion
El próximo turno terminará el Domingo 18 a las 22:00 horas.
Me sentía ligeramente aturdido, como si me acabase de despertar o aún siguiese sumido en un extraño sueño. Nos habíamos topado con la marina, el brazo de la ley, los “buenos”, los que perseguían a personas como yo. Y es que en muchas ocasiones se me olvidaba nuestra condición de piratas: éramos los “malos”, no podíamos deambular por ahí sin consecuencias, porque ya no era una estrella de los medios, no al menos de la misma forma que antes. Y para más inri, Kenzo. Aunque no despegase la mirada de aquel imponente desconocido y su katana, podía ver con claridad al pequeño, apostado a mi lado en posición de pelea. Me consideraba alguien pacifista, no muy versado en la pelea, y con cero ganas de estropear la maravillosa manicura que días antes me había hecho una okama barbuda por un precio estratosférico, pero Kenzo era un niño, por muy valiente y fuerte que fuese, así que en gran parte me sentía responsable de él.
- ¿Mi apoyo? Más bien necesito a alguien que nos saque de aquí -pensé, recuperando poco a poco la consciencia sobre mi mismo y la situación. No tocaba otra que afrontar la realidad, de que era muy probable que tuviésemos que pelear y, peor aún, que me iba a romper más de una uña; malgastar el dinero me ponía furioso. De pronto, durante el transcurso de un fugaz parpadeo, sentí una fuerte punzada de dolor en mi muslo derecho, la cual me hizo tambalear y ladearme para caer arrodillado sobre dicha pierna. Ahora tenía de frente a Kenzo, a un metro de mí, y a mi derecha al marine, a unos 5 metros de distancia. Un desagradable hormigueo recorría mi pierna derecha, similar a cuando me daban calambres tras los largos y tediosos ensayos de ballet. Tras frotar brevemente la pierna afectada, sin despegar la vista de Kiba, alargué mi mano para extraer uno de mis pintalabios de la pernera ensangrentada. Tras quitar la tapa del mismo con una sola de mis manos, me pinté los labios de un potente color fucsia y los apreté para después chasquearlos con un sonoro ruido seco-. Hablas demasiado, marichocho. Además, no pienso entregarme a una banda con un nombre tan feo.
Coloqué la palma de la mano sobre mis labios y lancé un beso al aire, haciendo que unos enormes morros de glitter surgiesen- The Deadly Glitter Kiss -dije coqueto mientras los labios se desplazaban en línea recta hacia la espalda del marine. Entregarnos no era una opción, por lo que ofrecer pelea era lo único que se me ocurría. No podía dejar que nos apresaran y menos a Kenzo; ¿es así como se siente una madre soltera?
Resumen
Recibo el golpe del mink e intento contraatacar con una de mis técnicas.
Tecnica
Queen Miracle: The Deadly Glitter Kiss
Queen Miracle
4
Información
Requisitos: Control de Akuma 80 | Precisión 60 | Un turno de carga
Daño: No tiene
Coste: 150 de energía
Efecto:
Reduce en 20% el requisito para causar el efecto 'Derribo'.
Enfriamiento:
Dos turnos
Mediante el uso de la Fude Fude no mi, el usuario pinta sus labios para después dispararlos contra un objetivo. Dichos labios aumentan su tamaño en 1 metro y recorren una distancia máxima de 25 metros. Al impactar contra el rival le llega a trastabillar durante el turno facilitando que sea derribarlo, dejando tras de sí un reguero de destrucción, belleza y purpurina.
Código: deadlyglitter001
Daños y gastos
La técnica se desplaza a un 55% de mi CA, por lo que serían 61 puntos de velocidad. El daño es 2,6 x CA, resultando en 234 puntos de daño. En el caso de impactar, la técnica posee un efecto de derribo. Gasto 116 puntos de energía.
Cita:Derribo Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Aclaración
Quería aclarar algo por si las moscas. Habíamos estado roleando que era mediodía, por lo que no tendría mucho sentido que el sol ya estuviese poniéndose (en mi anterior post digo: “La cercanía al mediodía y la creciente sensación de calor me empujaban a la segunda opción, imaginándome a mí mismo a la sombra...”)
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
❝
¿Mi objetivo? Deslumbrar al mundo, ¿Mi bandera? El glamour querida, ¿Mi teléfono? Ya quisieras.
18-08-2024, 06:12 AM (Última modificación: 18-08-2024, 01:02 PM por Kenzo D. Fujiwara.)
Me quedé mirando a aquel perro gigante ciego, sorprendido por su elegancia y postura. A pesar de que tenía dos cicatrices en sus ojos y parecía completamente temible, su postura recta y presencia intimidaba y exigía respeto. Durante apenas un momento, pude percibir cómo se rodeaba de unas chispas electrizantes, que seguramente al mínimo contacto provocarían una descarga que te dejaran en el mismo sitio y sin vida. Parpadee y esa fue la última vez que lo vi en esa posición, no sabía donde estaba y lo noté detrás de nosotros, y a Aspros con un corte en la pierna derecha.
Abrí los ojos completamente alucinando de lo que acababa de pasar. No terminaba de entender que la velocidad de aquel mink perro fuera tan enorme, ni que en apenas un parpadeo se hubiera desplazado tan rápido. Giré la cabeza y escuché lo que comenzó a decir. Hablaba con unos términos que no entendía. ”¿Hacedores del mal? ¿Ardua? ¿Inexpugnables? ¿Es acaso una biblioteca andante? ¿Quien usa esas palabras a día de hoy?”. Me pregunté mientras hablaba, y por ende, no lo escuché ni le saqué sentido a lo que dijo.
Tras la respuesta de Aspros, que parecía que lo había entendido todo, le lanzó un ataque y ahí supe que tenía que actuar. Me puse tras aquellos labios gigantescos, y preparé mi puño derecho, cargándolo hacia atrás para que, cuando recorrí la distancia que nos separaba lanzarle aquel golpe en la boca del estómago. -¡RYUKEN!- Grité tras lanzarle aquel golpe que, realmente, esperaba que le impactara al perro gigante ciego.
Resumen
No me doy cuenta del desplazamiento que hace hasta que lo veo detrás de nosotros y a Aspros con el corte en la pierna. Me escondo tras el ataque de Aspros y le lanzo mi técnica.
Personaje
Atributos Personaje
Estadísticas de Kenzo Fujiwara:
180 FUE
148 RES
39 DES
39 PRE
175 AGI
175 REF
44 INT
61 VOL
10 CH
90 CA
Kenzo aúna todas sus fuerzas en su puño, apretando para golpear tan fuerte como le es posible.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: ryuken001
El daño que causaría sería el siguiente: 95 (daño base) + [(180 (Fuerza) + 8 (Aumento de fuerza por la técnica)) x 2,6 (Multiplicador) + 50 (Guantes Rango 4) = 633,8 = 634
634 - 100 (Resistencia pasiva de Hayato) = 534 PV sería el daño que le causaría en caso de darle.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Karmas positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago]
Karma: +5
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Extrovertido: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas
Karma: +1
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
Total: +48
Karmas negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - Shajajajaja
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Karma: -2
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Alas Negras)
Karma: -4
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la espalda, entre los dos omoplatos)
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. (Gusto)
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A la gente que me infravalora de cualquier manera)
Karma: -2
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror. (A la gente que come cualquier tipo de insecto o marisco) (Unos niños se comieron a mi mejor amigo escarabajo Kyoto y ahora es incapaz de ver a nadie comerse nada que parezca un bicho)
Karma: -4
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Un colgante con un diente afilado que me dijeron que es de dinosaurio)
Karma -6
Total: -48
Alas Negras
❝
Se como el insecto, amigo mío. Si te hallas entre las flores, revolotea como una mariposa. Si te encuentras entre las ramas, avanza como un saltamontes. El insecto puede fluir con gracia o defenderse con fuerza.
Muy a su pesar, en el aire todavía flotaba el hedor de la batalla. Pese a la desmedida clemencia que Hayato había mostrado al pedir con amabilidad que se rindieran, los corazones de aquellos dos sujetos todavía ardían con fiereza. Así lo sintió él y, rehusando por completo la idea de rendirse y hacer caso a su advertencia, ambos se lanzaron al ataque, aprovechando que el mink se encontraba de espaldas. Y por si fuera poco, el alto de los dos osó insultar el nombre de su grupo, otorgado por ni más ni menos que su admirado Tucrow, haciendo que el canino frunciera muy ligeramente el ceño en señal de desagrado. “Almas ingenuas… Ni siquiera son capaces de darse cuenta que esto ni siquiera puede llamarse una batalla.”, pensó negando con la cabeza de espaldas a ellos. El herido, al que acababa de atacar hacía un momento, hizo un movimiento para pintar sus labios de los cuales salió una extraña bola carente de forma que se deshizo manchando el suelo con una sustancia parecida a la tinta justo frente a él. El pequeño, a su vez, confiando en las acciones del otro, se lanzó al ataque, interponiéndose entre ambos para después avanzar a través de la mancha de tinta que su compañero había dejado en el suelo. Las intenciones de este eran claras, queriendo avanzar hasta él para golpear en su espalda, pero antes de que pudiera desplazarse lo suficiente, el mink entró en acción.
—Nanbatai. —dijo mientras flexionaba las piernas reduciendo su altura de manera drástica en tal manera que podría parecer imposible para un cuerpo como el suyo.
De un salto, paralelo al suelo, dando este a una velocidad superior incluso a la que había tenido un momento atrás y todavía con la electricidad fluyendo por su cuerpo, el mink se desplazó tres metros en diagonal hacia atrás a su derecha. Al llegar a la posición, apoyó únicamente su pierna derecha en el suelo y rotó sobre ese eje para lanzar una patada al aire con la izquierda aprovechando toda la inercia de su desplazamiento acumulada hacia ambos objetivos separados por exactamente cuatro metros de distancia.
—Rankyaku. —sentenció el mink a la vez que de su patada surgía una poderosa onda de viento que avanzó en dirección a sus dos enemigos a la altura de la cintura del alto y del pecho del bajo.
Al terminar el ataque, con la pierna del marine todavía alzada, a través de sus anchos ropajes, se pudo ver bajo la anaranjada luz del sol como relucía algo metálico, mostrando que sus piernas estaban ahora compuestas por unos muelles en un tono negro que enseguida pasaron al color grisáceo del acero en lugar de carne y pelaje. Cruzó sus brazos frente a su pecho, formando puños con sus manos y levantó el mentón al cielo, señalando hacia ambos con su pierna alzada y manteniéndose en la posición con un leve balanceo de arriba a abajo por el muelle en el que se sostenía.
—Dejad la lucha, mi fuerza os domina, venga la paz.
—declaró el canino estoico, sin alteración alguna en su semblante, recuperando sus piernas a su forma original y volviendo a alzarse sobre ambas, dejando la mano derecha descansar en la empuñadura de su katana y con los rayos desapareciendo de su cuerpo— Es deleznable que continuéis con vuestra afrenta, con esta batalla sin sentido. No deseo vuestra muerte, más tampoco soy ajeno a ella. Debatíd, comentad, llorad a los cielos si lo deseáis, mas con estas palabras espero que comprendáis mis intenciones. No soy más que uno de los brazos de ley, una más de las espadas de nuestro amado Almirante Tucrow. Ahora, si sois tan amables, hincad la rodilla para mostrar vuestra buena fé paraconmigo y esto no tiene por qué terminar en una tragedia. Awoooooof.
Tras decir aquellas palabras, Hayato quedó en la posición relajada con ambos oponentes frente a él, kenzo a 2 metros en diagonal al frente a su izquierda y Aspros a la misma distancia en diagonal al frente a su derecha
Aclaraciones
Resumen
Puesto que ambos deciden hacer caso omiso de su petición de rendición, Hayato vuelve al ataque, impactando esta vez un rankyaku sobre ambos y mostrando ser usuario de Akuma no mi. Al finalizar, vuelve a pedir amablemente que se rindan.
Inventario
Hauru ハウル
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Katana de gran valor sentimental para Hayato, pues fue un mismisimo regalo de Tucrow. Tiene la empuñadura cubierta de cuero rojo. El filo de su hoja se vuelve más ancha a partir de la mitad, con el cual es capaz de realizar grandes cortes a sus oponentes.
hauru001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Akuma no mi
Bane Bane No Mi
Paramecia
2
La Bane Bane No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumir transformar partes de su cuerpo en muelles.
Especificaciones
La Bane Bane No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar diferentes partes de su cuerpo en muelles aumentando varias capacidades si el muelle se comprime antes como su capacidad de salto, su velocidad en cierto tipo de desplazamientos y su resistencia a las caidas o aplastamiento en superficies solidas. Podrás comenzar a usar la Akuma de manera efectiva al obtener 20 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así un aumento de salto de 8 metros si se utiliza para ello, un aumento de agilidad para el movimiento concreto de 5 puntos y una resistencia de daño ante caidas o aplastamiento de 60PV por un gasto de 7 de energía.
Al llegar a 60 Puntos de Control de Akuma podrás transformar dos extremidades obteniendo así un salto de 12 metros extra, una agilidad extra en el movimiento de 7 puntos y una resistencia de daño ante caidas o aplastamiento de 10PV por un gasto de 10 de energía.
Finalmente al llegar a 120 puntos de Control de Akuma el usuario podrá transformar su cuerpo a voluntad en muelles obteniendo si lo utiliza al máximo así un salto de 25 metros extra, una agilidad extra en el movimiento de 15 puntos de Agilidad y una resistencia al daño de caidas o aplastamiento de 200PV por un gasto de energía de 20 de energía.
Control de Akuma: 20 CA: Permite al usuario transformar una extremidad | 60 CA: Permite al usuario transformar dos extremidades | 120 CA: Permite al usuario libertad a la hora de transformar su cuerpo en muelles
Ventajas:
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: bane
Errores
1ro, respecto al ataque de Aspros.
Si lées tu técnica, dice que requiere de un turno de carga, el cual no indicas en ninguna parte, ni un hide ni nada, haber hecho en tu turno anterior. Por ello determino que, cuando realizas la técnica, sale una mancha deforme de tinta ante ti que cae al suelo, puesto que no has podido pasar el tiempo suficiente para lograr que tome forma y al lanzarla de forma precipitada pasa eso.
2ndo. Respecto a la posición del sol.
Ninguno de vosotros, en los posts precedentes a mi invasión, especificáis la hora del día que es. Por lo tanto, yo en mi primer turno lo hago, narrando que os voy buscando por la ciudad ya pasado mediodía, momento en el cual como algo de cecina, y tras ello sigo la búsqueda hasta que os encuentro.
Cita:Primer post
El sol en su cenit comenzaba a descender en el firmamento. Pese a no poder verlo, el mink sentía la inclinación de los rayos incidiendo en su pelaje.
Ya por esto, no podía ser cerca del mediodía lo que narras en el turno posterior al mio, pues este ya había pasado tiempo atrás.
Cita:Segundo Post:
Con la puesta del sol cerniéndose lentamente sobre sus cabezas, los dos piratas se giraron, percatándose de la presencia del sereno Mink.
Por esto, estamos cerca del atardecer. Vamos a concretar con que son las 7:30 de la tarde, por poner una hora de este momento en adelante.
Y recordad lo que el buen Hayato dice: “Las palabras son el alma del entendimiento.”
Sed precisos en vuestros posts y prestad atención a los de los demás. De no hacerlo, esto puede conllevar consecuencias nefastas para vuestros personajes.
3ro. Sobre el ataque de Kenzo.
Dices en tu post correr en mi dirección tras el ataque de Aspros para impactar en la boca de mi estómago. Pero yo estaba de espaldas a vosotros, por lo que deberías rodearme para poder hacer eso. En este caso determino que me ibas a dar en la espalda. Y puesto que no dices exactamente cuantos metros te desplazas hasta mi, yo determino que con 4 metros puedes impactarme sin problemas en la espalda, por lo que esa es a la distancia que recorres, permitiéndome atacaros a ambos con mi ataque que acabarca 4 metros.
Bélico
En este turno, mantengo activo el Kenbunshoku de nivel medio, extendido hasta los 10 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Gasto: 100 de Espíritu.
A su vez, mantengo activo el Electro:
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Manteniéndome con 255 de Agilidad y 20 de reflejos, imbuyendo mi cuerpo y arma en electricidad, pasando mis ataques a causar daño elemental y a aplicar entumecimiento.
Coste de energía: 230 de Energía. (Por turno)
No tengo reflejos para vuestras técnicas, sin embargo gracias el kenbunshoku de nivel medio puedo percibir vuestras intenciones y movimientos tal y como dice la gúia de haki:
Cita:Percepción de las intenciones
El usuario es capaz de percibir, en un futuro inmediato, las intenciones o movimientos de un objetivo, pudiendo anticiparse a estas para bloquear, esquivar, contraatacar o realizar lo que estime oportuno y sus capacidades le permitan. Es importante reseñar esto último porque este haki no hace al usuario más rápido de lo normal, por lo que, aunque pueda “ver” que un ataque se va a producir en su contra, si no cuenta con los atributos necesarios para realizar un movimiento que se ajuste a su reacción, simplemente sabrá que va a recibir el golpe y no podrá evitarlo.
Del mismo modo, esta fase del haki no permite al usuario predecir acciones sin intención, por lo que aquellas que se realicen de forma inconsciente o producto de un accidente o consecuencia no pueden predecirse. Por ejemplo, se puede predecir un disparo cuya intención es impactarnos y esquivarlo, pero no se podría predecir que ese disparo, al fallar y pasar de largo, cortaría una cuerda y nos caería un piano del techo.
El cálculo para determinar mis "reflejos" utilizando el haki medio, es decir, mi atributo de haki de observación, es el siguiente:
Cita:Kenbunshoku: Reflejar la capacidad de anticipación que te otorga.
La suma de atributos que rige este parámetro es Control de Haki + Inteligencia.
De esta forma es: 250+250= 500.
Soy más que capaz de percibir con anticipación vuestras acciones que van a 61 y 175 de Velocidad respectivamente.
Seguidamente, transformo mis piernas en muelles, a excepción de los pies, y utilizo la técnica Nanbatai para desplazarme 3 metros situándome a un lado con ambos de frente.
Nanabantai (Séptima División)
Propio
6
Información
Requisitos: 180 Agilidad
Daño: No tiene
Coste: 415 de energía
Efecto:
Gana +85 a la Agilidad un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando su fruta, Hayato comprime sus piernas transformadas en muelles para acumular toda la fuerza posible y así salir disparado a una extraordinaria velocidad hacia su objetivo, llegando poder moverse hasta 40 metros.
Código: nanabantai001
Bane Bane No Mi
Paramecia
2
La Bane Bane No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumir transformar partes de su cuerpo en muelles.
Especificaciones
La Bane Bane No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar diferentes partes de su cuerpo en muelles aumentando varias capacidades si el muelle se comprime antes como su capacidad de salto, su velocidad en cierto tipo de desplazamientos y su resistencia a las caidas o aplastamiento en superficies solidas. Podrás comenzar a usar la Akuma de manera efectiva al obtener 20 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así un aumento de salto de 8 metros si se utiliza para ello, un aumento de agilidad para el movimiento concreto de 5 puntos y una resistencia de daño ante caidas o aplastamiento de 60PV por un gasto de 7 de energía.
Al llegar a 60 Puntos de Control de Akuma podrás transformar dos extremidades obteniendo así un salto de 12 metros extra, una agilidad extra en el movimiento de 7 puntos y una resistencia de daño ante caidas o aplastamiento de 10PV por un gasto de 10 de energía.
Finalmente al llegar a 120 puntos de Control de Akuma el usuario podrá transformar su cuerpo a voluntad en muelles obteniendo si lo utiliza al máximo así un salto de 25 metros extra, una agilidad extra en el movimiento de 15 puntos de Agilidad y una resistencia al daño de caidas o aplastamiento de 200PV por un gasto de energía de 20 de energía.
Control de Akuma: 20 CA: Permite al usuario transformar una extremidad | 60 CA: Permite al usuario transformar dos extremidades | 120 CA: Permite al usuario libertad a la hora de transformar su cuerpo en muelles
Ventajas:
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: bane
Esta técnica me otorga +85 de Agilidad para mi desplazamiento, quedando esta en 340, más los 15 de la transformación esta queda en 355, lo cual es muy superior a vuestras velocidades y mentalidades.
Gasto de energía: 415 + 20= 435 de Energía
Aprovechando la inercia de ese mismo movimiento, ejecuto mi siguiente técnica a 355 de Agilidad cuando Kenzo estaría a melée para impactarme, a exactamente 4 metros de Aspros y utlizo mi Karma Músculos de Hierro que me otorga un +20 de Fuerza puntual:
Es una técnica de proyectil de gran alcance, en el que los usuarios pueden dar patadas a gran velocidad y fuerza, enviando una hoja afilada de aire comprimido que puede cortar objetos y dañar en gran medida un cuerpo humano. Esta onda avanzará un máximo de 25 metros de distancia y será de un largo de 4 metros.
Código: roku004
Esta tiene un daño de:
200 + (275 (255fz+20fz karma))x3,8)969= 1245
A la cual le sumo Busoshoku de nivel medio:
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Sumándole con esto (Ch+RS)/2%= 253 al daño
1169+253= 1498 PV
Me consume 400 de Energía y 50 de espíritu
Ambos recibís lo siguiente:
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
Y al ser daño elemental Eléctrico y ser superior a los 300 PV, también os causa el estado Calambre.
Cita:Calambre
Contracción muscular parcial de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona afectada sufre un debuff en Agilidad del 40%. Para causarlo, debes aplicar daño eléctrico integro de 300 PV.
Son dos estados distintos, por lo que se acumulan, reduciendo vuestra agilidad de la zona en un 65% durante 1 turno.
El daño que recibe Aspros este turno: 1498 PV -100 Rs pasiva Elemental= 1398 PV
El daño que recibe Kenzo este turno: 1498 - 74 Rs Pasiva Elemental = 1424 PV
Además de los estados anteriores, el daño es superior a 5 veces vuestra voluntad en ambos casos:
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Kenzo, también caes derribado al suelo puesto que el ataque te quita un 48'75% de vida:
Cita:Derribo
Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Al finalizar mi ataque, desactivo el Electro y devuelvo mis piernas a la normalidad.
Regeneración por turno Energía: Lvlx1= 24 de Energía.
Regeneración por turno Espíritu: Control de Haki/6= 42 de Espíritu.
Gasto total de Energía del turno: 230 + 435 + 400 - 24 = 1041 de Energía
Gasto total de Espíritu del turno: 100 + 50 - 42= 108 de Espíritu
Karmas
Positivos:
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. (GASTADO en este turno)
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente.
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Tacto: En temas sociales puedes obtener determinada información mediante el tacto.
Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
Negativos:
• Ciego: Has perdido la visión en ambos ojos, por lo que pierdes 100 puntos de Precisión y Reflejos.
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Piratas)
• Introvertido (antes Timidez): Estás claramente a disgusto cuando tratas con la gente y tratas de evitar las situaciones sociales siempre que puedes.
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. (Voz serena)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Awoooooof)
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A perro)
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
-Jamás matará a un enemigo que se rinda.
-Tras acabar un ataque, hará una pose épica.
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Invasion
El próximo turno terminará el Miércoles 21 a las 22:00 horas.
Mi mente a penas podía seguir el ritmo de la batalla pero, lejos de sentirme asustado o enfadado, me consumía una extraña sensación, como si mi cuerpo fuese ajeno a mí y no me perteneciese. Nunca había peleado junto a Kenzo aunque, a decir verdad, casi nunca había peleado por mí mismo. Las batallas siempre habían sido mi asignatura pendiente, mi tarea por tachar. Y es que a pesar de ser alguien ajeno a la lucha, un pacifista, no podía ser ajeno a aquello en lo que yo solo había decidido convertirme: un pirata, y los piratas deben pelear, ¿no?
Antes de que pudiera percatarme, me encontraba de nuevo siendo golpeado, ahora por lo que parecía una onda cortante que se desplazaba a gran velocidad por el aire. Rezagado en el suelo, no pude más que encarar el golpe y ladearme aún más, quedando prácticamente tendido, apoyado sobre mi hombro izquierdo. ¿Qué había sido aquel fugaz brillo entre los extremadamente anticuados ropajes del marine? ¿Otro poder? No podía saberlo a ciencia cierta, puesto que tras recibir el golpe, mis pensamientos se detuvieron y el mundo comenzó a girar.
- Yo... -dije, o al menos creí decir, mientras agarraba con el puño zurdo un puñado de tierra del suelo para, segundos después, volver a soltarlo. Me sentía impotente y preocupado, no por mí, sino por Kenzo, por lo que pudiese ocurrirle si no escapábamos de aquella situación. Al fin y al cabo era un crio. Luego estaba yo, un bombón celestial al que se iban a rifar en el calabozo, pero en peores plazas había toreado-. ...yo... soy yo... la que sigue...aquí.
Tras aquellos momentos en lo que sentía que se me había ido la cabeza, una extraña sensación emergió de la boca de mi estómago. Sentía mi piel erizada, fría y caliente a la vez, insensible y a la vez receptora de muchas sensaciones. Sentí como mi cuerpo intentaba empujar algo fuera de mí, expandiéndome como un globo. No podía despegar la mirada de aquel marine tan hortera y charlatán, ¿qué estaba diciendo ahora? ¿llorar al cielo? ¿hincar rodilla? ¿Acaso quería que me casase con él? Era la única opción lógica.
- Pero cómo voy a hincar rodilla yo... -dije al fin, aún tendido en el suelo sobre mi codo izquierdo. Junto a mis palabras, sentí mi cuerpo estallar, como una fuerte exhalación de glitter, perfume y rosas que se abalanzó por doquier, como si fuese consciente de todo y de nada, como un oleaje sin control. No podía dejar de pensar en Kenzo, en los Alas Negras, en mis padres, en mi maestra, en mí...yo.- ... MARICHOCHOOOOOOOOOOOOOOOO
Resumen
Recibo el golpe del mink, me mantengo confuso durante unos segundos y hago explotar un poder desconocido de dentro de mí (haki del emperador).
Tecnica
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Explicaciones y gastos
Empleo el Haoshoku con un radio de 10 metros de alcance (gastando 200 de espíritu, 20 por cada metro de expansión del haki), por lo que en principio os alcanza a ambos y, si lo he mirado bien, os infundo el estado “Miedo”.
Cita:Miedo
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 25%. Sucede cuando entras en línea de visión con tu objeto del karma Fobia, aplicando 3 turnos. Cada 50 puntos voluntad (una vez aplicado el efecto miedo) reduces un turno este efecto, siendo el mínimo 1 turno.
Como nota aparte, tengo la duda de si puedo controlar el rango de expansión del haki o debo extenderlo hasta el tope que me permite la técnica. Si es así, corregiré los gastos.
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
❝
¿Mi objetivo? Deslumbrar al mundo, ¿Mi bandera? El glamour querida, ¿Mi teléfono? Ya quisieras.
21-08-2024, 02:58 PM (Última modificación: 21-08-2024, 03:34 PM por Kenzo D. Fujiwara.)
Me quedé completamente sorprendido cuando el ataque de Aspros quedó dibujado en el suelo, como un mal graffiti; pero me quedé aún más sorprendido cuando finalicé aquel golpe, pensando en que le iba a dar, pero aquel perro redujo tanto su tamaño que fue imposible darle, mientras que saltó para alejarse completamente de mí. Antes de querer girar la cabeza para seguir su trayectoria, recibí una potente patada en mi pecho, que me hizo abrir los ojos de par en par por el dolor que recibí.
Caí al suelo, y me llevé la mano izquierda de manera inconsciente al lugar donde había recibido el golpe. Me costaba casi respirar, e incluso enfocar el lugar en el que estaba, sintiéndome algo aturdido y desorientado. Con esa mano, me dí un fuerte golpe en el pecho, para recuperar un poco el norte y saber donde estaba y en la situación que estaba. Antes de levantarme, pude enfocar las piernas de mi rival, que ya no eran piernas sino muelles, que pasaban de color oscuro a color grisáceo. ”O estoy flipando del golpe que me ha dado, o es un usuario.” Pensé mientras me levantaba y le encaraba, esperando a poder ver el siguiente movimiento que iba hacer.
Sin embargo, lo que hizo fue comenzar a hablar sobre el Almirante Tucrow y que nos rindiéramos arrodillándonos. Esbocé una media sonrisa cuando finalizó de hablar, negando con la cabeza, pero justo cuando iba a responder, algo impresionante sucedió.Aspros se levantó, y le respondió que como iba él a hincar rodilla, para acto seguido, lanzar un grito del que salió una especie de onda expansiva que movió mi cabello y mi ropa, pero además, algo dentro de mí hizo que me entrara bastante miedo, estaba realmente acojonado, como solía decirse, y eso que era mi compañero. ¡Menudo bestia tenía que ser!
Entre que me sentía bastante lento, y que no me veía preparado para realizar algún ataque de nuevo, teniendo en cuenta que el perro era mucho más rápido que yo y que me volvería a golpear decidí dejar la batalla a los verdaderos animales y bestias. Por eso, cogí todo el aire posible y me llevé la mano izquierda a la fosa nasal derecha, tapándola, para acto seguido, expulsar de mi otra fosa nasal lo que parecía un moco, y que poco a poco comenzó a crecer y crecer hasta convertirse en una enorme burbuja a la que me subí, para luego, con la mano izquierda, hacer un gesto para que subiera tan rápido como me fuera posible y subir hasta ponerme a nueve metros de altura sobre ellos, escapando de aquel lugar que respiraba locura.
Resumen
Recibo el ataque de lleno en el pecho y me caigo, quedándome también con el estado de calambre y entumecido durante este turno. Me acojono de lo que hace Aspros y acto seguido genero una pompa de alcohol para flotar y posicionarme a 9 metros sobre ellos.
Personaje
Atributos Personaje
Estadísticas de Kenzo Fujiwara:
180 FUE
148 RES
39 DES
39 PRE
175 AGI
175 REF
44 INT
61 VOL
10 CH
90 CA
Vitalidad: 171 / 2921
Energía: 1241 / 2671
Espirítu: 213 / 213
Nivel: 13
Técnicas y bélico
Ahora mismo los efectos que tengo son los siguientes:
Mientras me levanto estoy en el siguiente estado:
Cita:Desorientación/Confusión: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%.
El golpe me mete en dos estado distintos, calambre y entumecimiento:
Cita:Calambre: Contracción muscular parcial de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona afectada sufre un debuff en Agilidad del 40%. Para causarlo, debes aplicar daño eléctrico integro de 300 PV.
Cita:Entumecimiento: Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
Gabu Gabu no mi
Paramecia
3
La Gabu Gabu no mi es una fruta del diablo tipo paramecia que convierte a su consumidor en un humano licor.
Especificaciones
Puedes controlar y posteriormente producir alcohol, y emitirlo sólo desde tu boca. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este alcohol se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este alcohol puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas apliquen el efecto ebrio en las heridas que inflijan. Inicialmente sólo podrás controlar el alcohol que ingieras, a razón de 1 litro por cada 10 puntos de Control de Akuma, y con un coste de almacenamiento de 20 de energía por turno. Esta cantidad se ve incrementada por dos en la primera ventaja, siendo 2 litros por cada 10 puntos de Control de Akuma, y con un coste de almacenamiento de 50 de energía por turno, permitiéndote además crear tu propio alcohol directamente en tu estómago. Finalmente, en el máximo dominio, la producción se vuelve 3 litros por cada 10 puntos de Control de Akuma, y con un coste de almacenamiento de 75 de energía por turno, permitiéndote imbuir tus armas con tu alcohol y que apliquen el efecto Ebrio a través de heridas.
Para controlar el alcohol que expulses deberás mover una mano guiando sus movimientos y gastará adicionalmente 10 de energía por litro y por turno.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico.
• 180 CA: Puede producir su propio alcohol. Aumenta la producción en 2 litros por 10CA.
• 240 CA: Permite imbuir las armas para que apliquen efecto Ebrio a través de heridas, y aumenta la producción en 3 litros por 10CA.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma.
• El alcohol se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
• Daña aplicando el efecto ebrio.
• Inmune al efecto Ebrio.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Debido a que almacenas el alcohol, eres inflamable.
Código: gabu
Hanamizu
Propio
5
Información
Requisitos: 120 Control de Akuma
Daño: No tiene daño
Coste: 350 de energía por turno
Efecto:
Crea tres pompas de alcohol. Podrán elevarse 1 metro por cada 10 Control akuma. Aumenta en 28 su Control de Akuma en el desplazamiento.
Enfriamiento:
Tres turnos
Kenzo coge aire y se tapa uno de los orificios nasales, expulsando el alcohol para lanzar tres pompas simultáneamente, de 3x3 de diámetro, que pueden flotar y levitar medio metro por encima del suelo. Si la pompa se estalla con algún tipo de daño ígneo, causará 50 de daño íntegro, cada una, de ese mismo elemento.
Código: hanamizu001
Simplemente genero una pompa de alcohol que sirve para flotar, va a 90 de velocidad (mi control de akuma) y gasta 100 STA.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Karmas positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago]
Karma: +5
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Extrovertido: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas
Karma: +1
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
Total: +48
Karmas negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - Shajajajaja
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Karma: -2
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Alas Negras)
Karma: -4
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la espalda, entre los dos omoplatos)
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. (Gusto)
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A la gente que me infravalora de cualquier manera)
Karma: -2
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror. (A la gente que come cualquier tipo de insecto o marisco) (Unos niños se comieron a mi mejor amigo escarabajo Kyoto y ahora es incapaz de ver a nadie comerse nada que parezca un bicho)
Karma: -4
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Un colgante con un diente afilado que me dijeron que es de dinosaurio)
Karma -6
Total: -48
Alas Negras
❝
Se como el insecto, amigo mío. Si te hallas entre las flores, revolotea como una mariposa. Si te encuentras entre las ramas, avanza como un saltamontes. El insecto puede fluir con gracia o defenderse con fuerza.
Tras aquella muestra de poder, Hayato, de todo corazón, deseaba que sus enemigos aceptasen la derrota. Mas, por segunda vez consecutiva, rechazaron su oferta. De una forma u otra, ambos habían acabado en el suelo, sin haber sido capaces de impactar un solo ataque sobre el mink. ¿Realmente creían que podían hacer algo contra él? Pues así debía ser, pues el alto se negó a hincar la rodilla y aceptar pagar por sus pecados. El marine se dispuso a dar un paso al frente comenzando a desenvainar su arma, pero antes de hacerlo, siguiendo a las palabras de aquel pirata, una ominosa aura se expandió atravesando su cuerpo como una ventisca en mitad del invierno. Por un momento, Hayato sintió miedo, un miedo visceral e innato en todos los seres vivos. Era la misma sensación que sentirías al ser acorralado por una bestia, por un monstruo que te mira sonriente y relamiéndose los labios, dispuesto a acabar contigo en cualquier momento. La mano que sostenía la katana comenzó a temblar, pero reafirmó su agarre con la contraria. Aquel poder… era Haoshoku. Eso significaba… que aquel pirata tenía el poder para convertirse en alguien peligroso. Por el momento, con el Kenbunshoku activado a su alrededor, podía sentir su aura y quedaba claro que todavía le quedaba mucho por delante para convertirse en alguien verdaderamente temible. Todavía podía evitarse una desgracia mayor, todavía podía erradicarse la ponzoña que iba a contaminar el lago. Al sentir la resolución fluir de su pecho, su mano dejó de temblar y desenfundó el arma mientras su compañero expulsaba de su nariz una sustancia extraña y generaba una pompa. El mink flexionó sus rodillas y blandió velozmente la hoja, que tomó de nuevo un color azabache, hacia el alto, cruzando su pecho desde abajo hacia arriba y seguidamente, con un rápido movimiento de muñeca, giró la espada para cortar de nuevo hacia abajo, dejando una X en el pecho de su enemigo postrado en el suelo apoyado sobre su codo. El hedor metálico de la sangre inundó las fosas nasales del canino, el cual finalizó el ataque doblando la pierna derecha y pasándola por encima de la rodilla contraria, flexionada, quedando esta apoyada sobre la otra. A la vez, colocó su mano izquierda ante su morro con el índice y corazón extendidos hacia el cielo y con los demás dedos contraídos.
—Awoooooof. —ladró el mink manteniendo su posición— No me complace tener que acabar con tu camino, rey, mis palabras son sinceras. —elevó su cabeza en dirección al pequeño, que se elevaba sobre la pompa que había creado y lo apuntó con la katana ensangrentada sostenida en su diestra— Asume tu derrota, no queda otra, o juro que mi próximo ataque acabará con la vida de tu rufián compañero. La elección queda en tu mano, pero déjame decirte que la vida, aunque cautivo te encuentres, sigue siendo vida, y ese es un destino mucho más clemente que la fría e inexorable muerte.
Con la sentencia emitida, Hayato esperó, sosteniendo la espada extendida hacia el joven elevado. Sus vidas, en sus manos. Él no era juez. Él no era verdugo. Él tan solo era una espada.
Aclaraciones
Resumen
Una vez más, ambos se niegan a rendirse. Al sentir el Haoshoku de Aspros, Hayato siente un miedo visceral y reconoce dicho poder, lo cual lo hace atacarlo pues sabe el peligro que conlleva dejarlo a sus anchas. Tras el ataque, pide a Aspros que acepte la derrota por última vez, amenazando con acabar con Kenzo en su próximo ataque de no hacerlo.
Sobre la duda de Aspros, sí, puedes elegir la distancia a la que se extiende el Haoshoku.
Inventario
Hauru ハウル
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Katana de gran valor sentimental para Hayato, pues fue un mismisimo regalo de Tucrow. Tiene la empuñadura cubierta de cuero rojo. El filo de su hoja se vuelve más ancha a partir de la mitad, con el cual es capaz de realizar grandes cortes a sus oponentes.
hauru001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Akuma no mi
Bane Bane No Mi
Paramecia
2
La Bane Bane No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumir transformar partes de su cuerpo en muelles.
Especificaciones
La Bane Bane No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar diferentes partes de su cuerpo en muelles aumentando varias capacidades si el muelle se comprime antes como su capacidad de salto, su velocidad en cierto tipo de desplazamientos y su resistencia a las caidas o aplastamiento en superficies solidas. Podrás comenzar a usar la Akuma de manera efectiva al obtener 20 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así un aumento de salto de 8 metros si se utiliza para ello, un aumento de agilidad para el movimiento concreto de 5 puntos y una resistencia de daño ante caidas o aplastamiento de 60PV por un gasto de 7 de energía.
Al llegar a 60 Puntos de Control de Akuma podrás transformar dos extremidades obteniendo así un salto de 12 metros extra, una agilidad extra en el movimiento de 7 puntos y una resistencia de daño ante caidas o aplastamiento de 10PV por un gasto de 10 de energía.
Finalmente al llegar a 120 puntos de Control de Akuma el usuario podrá transformar su cuerpo a voluntad en muelles obteniendo si lo utiliza al máximo así un salto de 25 metros extra, una agilidad extra en el movimiento de 15 puntos de Agilidad y una resistencia al daño de caidas o aplastamiento de 200PV por un gasto de energía de 20 de energía.
Control de Akuma: 20 CA: Permite al usuario transformar una extremidad | 60 CA: Permite al usuario transformar dos extremidades | 120 CA: Permite al usuario libertad a la hora de transformar su cuerpo en muelles
Ventajas:
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: bane
Bélico
En este turno, mantengo activo el Kenbunshoku de nivel medio, extendido hasta los 10 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Gasto: 100 de Espíritu.
Una vez más, gracias el kenbunshoku de nivel medio puedo percibir vuestras intenciones y movimientos tal y como dice la guía de haki:
Cita:Percepción de las intenciones
El usuario es capaz de percibir, en un futuro inmediato, las intenciones o movimientos de un objetivo, pudiendo anticiparse a estas para bloquear, esquivar, contraatacar o realizar lo que estime oportuno y sus capacidades le permitan. Es importante reseñar esto último porque este haki no hace al usuario más rápido de lo normal, por lo que, aunque pueda “ver” que un ataque se va a producir en su contra, si no cuenta con los atributos necesarios para realizar un movimiento que se ajuste a su reacción, simplemente sabrá que va a recibir el golpe y no podrá evitarlo.
Sufro el estado miedo durante este turno por el Haoshoku de Aspros.
Cita:Miedo
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 25%. Sucede cuando entras en línea de visión con tu objeto del karma Fobia, aplicando 3 turnos. Cada 50 puntos voluntad (una vez aplicado el efecto miedo) reduces un turno este efecto, siendo el mínimo 1 turno.
Siendo que mi voluntad es de 200, este turno pasa a 150.
A continuación, ataco a Aspros, siendo que este no se ha desplazado en su turno, queda a 2 metros en diagonal a la derecha de mí. Entre el rango de mi brazo y el de mi espada, llego perfectamente a su pecho sin tener que desplazarme.
Utilizo un golpe blanco primero, aplicando el Karma:
Cita:• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
De esta forma, para mi primer ataque cuento con 270 de Destreza, que es a la velocidad a la que va.
Cálculo del daño: 255(FUEx1) + 162 (DESx0,6) + 80= 497
También le añado Busoshoku medio, aumentando el daño así:
497 + 253((Ch+RS)/2%) = 750 PV
Restando tu resistencia pasiva queda en 650 PV.
El siguiente ataque, casi simultáneo, pasa a ser a 250 de Destreza, su velocidad.
Cálculo del daño: 255(FUEx1) + 150 (DESx0,6) + 80= 485
También le añado Busoshoku medio, aumentando el daño así:
485 + 253((Ch+RS)/2%) = 738 PV
Restando tu resistencia pasiva queda en 638 PV.
Siendo cada golpe, superior a tu Voluntad x5, que sería 590:
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
A su vez, cada uno de los golpes, que son cortantes con la espada, te aplica:
Cita:Hemorragia Grado 2: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 500VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 50 PV de manera indefinida si no se atiende, hasta que caigas inconsciente.
Se aplica solo una vez, añadiendo 50 PV de daño extra.
Total de Daño para Aspros: 1338 PV
Regeneración por turno Energía: Lvlx1= 24 de Energía.
Regeneración por turno Espíritu: Control de Haki/6= 42 de Espíritu.
Gasto total de Energía del turno: 0 -24 = 24 de Energía que me sumo.
Gasto total de Espíritu del turno: 100 + 50 + 50 - 42= 158 de Espíritu
Karmas
Positivos:
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. (GASTADO antes)
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. (GASTADO en este turno)
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente.
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Tacto: En temas sociales puedes obtener determinada información mediante el tacto.
Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
Negativos:
• Ciego: Has perdido la visión en ambos ojos, por lo que pierdes 100 puntos de Precisión y Reflejos.
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Piratas)
• Introvertido (antes Timidez): Estás claramente a disgusto cuando tratas con la gente y tratas de evitar las situaciones sociales siempre que puedes.
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. (Voz serena)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Awoooooof)
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A perro)
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
-Jamás matará a un enemigo que se rinda.
-Tras acabar un ataque, hará una pose épica.
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Invasion
El próximo turno terminará el sábado 24 a las 22:00 horas.
- Siento…no ser tan fuerte…Kenzo – desconocía si había logrado emitir sonido alguno o si aquellas palabras solo existieron en mi mente, entumecida. Me sentía cansado, desorientado, pero extrañamente tranquilo, como si todo aquello no fuese conmigo. Segundos antes había sentido surgir de mi interior un poder inconmensurable, que había sido capaz de causar temor en mi adversario, pero el cual no era capaz de controlar del todo por el momento; era débil, y eso me molestaba. No porque quisiera pelear, sino porque quería ser fuerte para defender a mis nakama.
Tras el último golpe del mink, igual de veloz e impredecible que los anteriores, me encontraba recostado, con la espalda apoyada en el suelo y la vista puesta en el cielo. Haciendo alarde de un extraño poder, seguramente originado por una fruta del diablo, Kenzo se había elevado unos cuantos metros sobre nosotros, montado en una burbuja de un líquido oscuro y oloroso. ¿Era alcohol? ¿Se trataba de un niño alcohólico? ¿Nos perseguía ese marine, avisado por los servicios sociales, por la presencia de un niño alcohólico en la banda? Seguro que era por eso.
- Ay por favor, cállate ya marichocho -dije quejoso mientras apretaba el arco de mi nariz con el índice y el pulgar de mi diestra, expresando un enorme fastidio ante la constante verborrea del marine. Acto seguido extendí los dedos de esa misma mano para comprobar que todas mis preciosas y brillantes uñas seguían en su sitio. - Perfecto, toda una victoria -pensé, contento de no tener que volver a gastarme un pastón en manicura y tener que dar explicaciones al capitán sobre aquel gasto extraoficial. Aparté la mano de mi rango de visión para enfocar de nuevo a Kenzo, que montado en aquella burbuja parecía una especie de aparición creada por mi imaginación delusional.- ¿Si me voy contigo…-dije, ahora mirando al marine- …dejarías en paz al crio?
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
❝
¿Mi objetivo? Deslumbrar al mundo, ¿Mi bandera? El glamour querida, ¿Mi teléfono? Ya quisieras.
Una vez que Aspros desató ese aura que tanto me acojonaba, la reacción de aquel mink no se hizo de esperar, y en menos de un parpadeo, se posicionó frente a mi compañero y le propició un par de cortes en el pecho que lo dejaron caer al suelo. Con el ceño fruncido, mi cabeza comenzó a funcionar a mil por hora. "¿Y que hago ahora? Quería recuperarme un poco, pero por mi culpa, ha atacado a Aspros y ahora está ahí, sin nada que hacer... ¿Si le lanzo un palo saldrá corriendo detrás de él?" Me pregunté muy seriamente. "¡No es momento de pensar tonterías, Kenzo! ¡Hay que derrotar a ese marine como sea! ¿¡Pero como!? ¡Yo que se! ¡Buscate la vida, pero yo que tu huiría!" Discutía conmigo mismo, pero claro... ¡Apenas podía hacer nada contra ese animal!
Una vez que el mink perro atacó, comenzó a hablar, pero no lo escuchaba bien, así que descendí dos metros y me puse justo sobre él con un simple movimiento de dedos. Volvía a insistir en que nos rindiéramos. ¿Es que no le había quedado claro que no lo íbamos a hacer? Preferíamos perecer en batalla a rendirnos ante la marina. ¡Éramos piratas y nos dedicábamos a esto! Sonreí levemente al imaginar como sería ese capítulo de mi libro en el que escribiría como conseguimos escaparnos de aquel vil marine en las últimas, pero claro, para eso teníamos que escapar, y tenía que dejar de pensar en tonterías.
Esperaba una respuesta de Aspros en la que le volvía a rechazar la propuesta de rendición, pero fue todo lo contrario. Se ofreció a sí mismo para que me dejara libre a mí. Fruncí el ceño con fuerza, enfadado completamente. Es verdad que tenía miedo, y que me dolía un poco el cuerpo, pero eso que dijo no me gustó ni un pelo. -¡NI SE TE OCURRA DECIR ESO ASPROS! ¡SI TU TE VAS, YO TAMBIÉN ME VOY CONTIGO!- Sin embargo, a pesar de mis palabras, seguía ahí, sin moverme, presa aún del miedo. Golpeé, fruto de la rabia e impotencia, la burbuja en la que estaba flotando, y, sin esperarlo, aquella burbuja explotó y me caí.
Caía en picado sobre marine, aún sorprendido por lo que acababa de pasar, con la cabeza por delante. Sentía el aire en mi cara, y mis mofletes moviéndose a una velocidad algo inusual. Mi brazo derecho algo retrasado, y con mi brazo izquierdo, desvié la katana hacia otro lado para que no me ensartara, y así impactar mi cabeza contra la cabeza del marine, para decidir en apenas unas milésimas de segundo, que era el momento oportuno para lanzarle el golpe más potente posible y hacerle el máximo daño posible. -¡RYUKEN!- Grité tras hacer acopio de todas mis fuerzas para proyectarle un derechazo en la cara. Tras eso, puse el brazo izquierdo para dar una voltereta en el suelo y caer sin hacerme ningún daño, mientras lo encaraba y me interponía entre Aspros y mi rival. Alcé los puños, que me temblaban a causa del miedo que sentía, y lo miré con una débil sonrisa, que más bien parecía una mueca. -Recuérdanos, perro. Somos Aspros y Kenzo, los nakama del futuro Rey de los Piratas. El que debe rendirse eres tú.- Y tras eso, solo quedaba esperar... ¿La muerte? No, no seamos tan negativos. Tras eso solo quedaba esperar a que alguien nos consiguiera echar un cable. Así mejor.
Resumen
En este turno, mi personaje se pone a pensar que hacer para poder derrotarle. Pero justo después de que Aspros se ofreciera para salvar a Kenzo, éste rompe accidentalmente la burbuja y cae encima de Hayato, propiciandole un cabezazo y su técnica Ryuken.
Personaje
Atributos Personaje
Estadísticas de Kenzo Fujiwara:
180 FUE
148 RES
39 DES
39 PRE
175 AGI
175 REF
44 INT
61 VOL
10 CH
90 CA
Vitalidad: 171 / 2921
Energía: 1241 / 2671
Espirítu: 213 / 213
Nivel: 13
Técnicas y bélico
En este turno, mi personaje ya no tiene los estados de confusión, entumecimiento ni calambre. Sin embargo, sigue con el efecto miedo, y seguirá dos turnos más por el tema de la voluntad, como dice la guía de combate avanzada:
Cita:Miedo
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 25%. Sucede cuando entras en línea de visión con tu objeto del karma Fobia, aplicando 3 turnos. Cada 50 puntos voluntad (una vez aplicado el efecto miedo) reduces un turno este efecto, siendo el mínimo 1 turno.
Para continuar, Kenzo explota sin querer y accidentalmente la burbuja en la que está flotando encima de Hayato, por lo que según la guía de haki no podría ver el cabezazo que le doy:
Cita:Percepción de las intenciones
El usuario es capaz de percibir, en un futuro inmediato, las intenciones o movimientos de un objetivo, pudiendo anticiparse a estas para bloquear, esquivar, contraatacar o realizar lo que estime oportuno y sus capacidades le permitan. Es importante reseñar esto último porque este haki no hace al usuario más rápido de lo normal, por lo que, aunque pueda “ver” que un ataque se va a producir en su contra, si no cuenta con los atributos necesarios para realizar un movimiento que se ajuste a su reacción, simplemente sabrá que va a recibir el golpe y no podrá evitarlo.
Del mismo modo, esta fase del haki no permite al usuario predecir acciones sin intención, por lo que aquellas que se realicen de forma inconsciente o producto de un accidente o consecuencia no pueden predecirse. Por ejemplo, se puede predecir un disparo cuya intención es impactarnos y esquivarlo, pero no se podría predecir que ese disparo, al fallar y pasar de largo, cortaría una cuerda y nos caería un piano del techo.
Por tanto, el cabezazo que le daría le provocaría un daño de 180 PV, que restando su resistencia pasiva quedaría en 80 PV. Al caer, no sabría cual es la velocidad de caida, es por eso por lo que no lo he puesto.
Después de esto, aprovecho la cercanía y le doy con la técnica RYUKEN, usando mis karmas musculos de hierro y cuerpo ligero. Mi técnica iría a una velocidad de 195.
Kenzo aúna todas sus fuerzas en su puño, apretando para golpear tan fuerte como le es posible.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: ryuken001
La técnica te causaría el siguiente daño: 95 + (2.6x(180 + 8 (Técnica) + 20 (Karma músculos de hierro)) = 635.8 = 636 PV + 50 (Guantes) - 100 (Resistencia pasiva) = 586 PV
En total, y sumando ambos ataques, te harían un daño de 666 PV
Akuma no mi
Gabu Gabu no mi
Paramecia
3
La Gabu Gabu no mi es una fruta del diablo tipo paramecia que convierte a su consumidor en un humano licor.
Especificaciones
Puedes controlar y posteriormente producir alcohol, y emitirlo sólo desde tu boca. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este alcohol se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este alcohol puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas apliquen el efecto ebrio en las heridas que inflijan. Inicialmente sólo podrás controlar el alcohol que ingieras, a razón de 1 litro por cada 10 puntos de Control de Akuma, y con un coste de almacenamiento de 20 de energía por turno. Esta cantidad se ve incrementada por dos en la primera ventaja, siendo 2 litros por cada 10 puntos de Control de Akuma, y con un coste de almacenamiento de 50 de energía por turno, permitiéndote además crear tu propio alcohol directamente en tu estómago. Finalmente, en el máximo dominio, la producción se vuelve 3 litros por cada 10 puntos de Control de Akuma, y con un coste de almacenamiento de 75 de energía por turno, permitiéndote imbuir tus armas con tu alcohol y que apliquen el efecto Ebrio a través de heridas.
Para controlar el alcohol que expulses deberás mover una mano guiando sus movimientos y gastará adicionalmente 10 de energía por litro y por turno.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico.
• 180 CA: Puede producir su propio alcohol. Aumenta la producción en 2 litros por 10CA.
• 240 CA: Permite imbuir las armas para que apliquen efecto Ebrio a través de heridas, y aumenta la producción en 3 litros por 10CA.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma.
• El alcohol se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
• Daña aplicando el efecto ebrio.
• Inmune al efecto Ebrio.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Debido a que almacenas el alcohol, eres inflamable.
Código: gabu
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Karmas positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado] (USADO)
Karma: +5
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago]
Karma: +5
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] (USADO)
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Extrovertido: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas
Karma: +1
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
Total: +48
Karmas negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - Shajajajaja
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Karma: -2
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Alas Negras)
Karma: -4
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la espalda, entre los dos omoplatos)
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. (Gusto)
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A la gente que me infravalora de cualquier manera)
Karma: -2
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror. (A la gente que come cualquier tipo de insecto o marisco) (Unos niños se comieron a mi mejor amigo escarabajo Kyoto y ahora es incapaz de ver a nadie comerse nada que parezca un bicho)
Karma: -4
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Un colgante con un diente afilado que me dijeron que es de dinosaurio)
Karma -6
Total: -48
Alas Negras
❝
Se como el insecto, amigo mío. Si te hallas entre las flores, revolotea como una mariposa. Si te encuentras entre las ramas, avanza como un saltamontes. El insecto puede fluir con gracia o defenderse con fuerza.
En su posición extraña de sentadilla, el sabueso prestaba atención a sus dos enemigos, apuntando con su arma al que levitaba sobre él. A esas alturas ya debían comprender con claridad su situación, o eso esperaba él, de nuevo. Tumbado en el suelo, el alto se quejó, dirigiendo su voz hacia el marine para preguntarle si dejaría en paz al joven si se entregaba.
—… —se mantuvo el mink en silencio, meditando sobre lo que implicaba aquello.
Por un lado, uno de ellos pagaría por sus crímenes y sería llevado ante la justicia, pero por el otro quedaría uno libre. No era una opción válida, por desgracia. Y menos cuando se trataba de tan solo un crío. Para el perruno, capturar al joven era hacer lo mejor para el chaval, por muy mal que pudiese sonar. Tal vez podrían ser más permisivos y reformarlo para reincorporarlo a la sociedad. Incluso, pensó, tratándose de un usuario, podría aspirar a convertirse en un marine y que sus crímenes fuesen arrojados al olvido. Podría tener un gran futuro… Mientras cavilaba sobre la situación, el joven le gritó a su compañero, que si él se iba, él iría con él. El perro suspiró, y, algo que escapó a su percepción sucedió, haciendo estallar la bola que flotaba por encima de él. El niño se precipitó hacia él, directo hacia su espada, e intentó desviarla. En cuanto sintió la mano posarse sobre su espada, rotó sobre si mismo deshaciendo su pose y dio un paso alejando tanto el arma como su cuerpo un metro, acortando la distancia hacia su enemigo tumbado en el suelo, quedando ahora a un metro de él. El chaval se estampó de bocas contra el suelo frente a él al no encontrar nada más con lo que impactar. En ese momento, Hayato blandió la hoja de su katana en un veloz movimiento, a la vez que su arma se envolvía en un color negro. Impactó su hoja directamente en la espalda del chico frente a él en el suelo, repitiendo el ataque que hacía unos momentos había sufrido su compañero y dejando en su espalda una X marcada en ella. Envainó la katana y dio una vuelta de trescientos sesenta grados, llevando su diestra al centro del pecho, cogiendo entre sus dedos su kimono y llevándolo hacia afuera para abrirlo ligeramente hacia la derecha. Apoyó la mano izquierda en su cadera del mismo lado y flexionó las rodillas ligeramente.
—Se acabó, awoooooof. —sentenció el marine alzando el hocico al cielo, donde la luna asomaba ya en el cielo— La huelo… —murmuró el mink casi para si mismo— Siento que la jornada llega a su fin, al igual que vuestros días de fechorías. Lamentablemente, y muy a mi pesar, no puedo permitir dejaros a ninguno en libertad. La órdenes son absolutas, y en algún futuro lo agradeceréis. Decidme, ¿podéis verla en lo alto? —preguntó retóricamente acompañando la pregunta con un suspiro— Su luz de plata baña ahora este reino impío. Esquiva mi mirada cada noche, pero la siento. ¿Bañará también la piel de mis compañeros en su lucha contra vuestros compinches? Me pregunto como les…
Las orejas del can se irguieron en un instante a la vez que su cola se extendía, tensa. Volvió a una posición serena, apoyando la mano derecha sobre la empuñadura de su arma. Levantó el labio superior a la vez que un gutural gruñido surgía de su garganta, dejando entrever su dentadura blanca ligeramente por un instante. ¿Era posible aquello que notaba? La presencia de varios de sus compañeros había desaparecido por completo, se habían extinguido como pequeñas cerillas en mitad de un vendaval. En completo silencio, recuperando su imperturbable expresión, Hayato emprendió la marcha hacia su derecha, dejando atrás a ambos piratas. Sus pasos eran sosegados y el silencio de la calle hacía que no se escuchara más que el repiqueteo de sus geta de madera sobre los adoquines.
—La parca ha acudido hoy a Momoiro. Su hoja ya ha dictado sentencia de muerte… —dijo el mink alejándose a paso lento— pero no la vuestra. Sanad vuestras heridas, buscad cobijo en la noche. Vuestra carne volverá a probar mi hoja… mas no hoy.
Hayato se dirigió hacia una de las calles laterales, frenando un momento antes, como si quisiera mirar hacia ambos, a pesar de no poder hacerlo.
—Luna en lo alto, sombras llevan la muerte, silencio eterno… —finalizó antes de desaparecer tras la esquina.
Tras haber dejado a sus enemigos atrás y haberse alejado a través de uno de los callejones, Hayato metió la mano izquierda en su bolsillo, buscando cuidadosamente un utensilio que no había esperado tener que usar. En ella, ahora reposaba lo que parecía una gruesa bara rojiza del tamaño de una botella de vino, que tenía en un extremo lo que parecía un botón en color blanco. Elevó la mano en dirección a las estrellas y accionó el botón. Un fogonazo, que de haber mantenido su visión, lo hubiera cegado, surgió de la punta inferior del utensilio y, como un géiser, la parte superior salió despedida a lo alto. Cuando dicha punta llegó a alcanzar los 200 metros de altura, dejando tras de sí una línea de humo blanco, esta estalló en pedazos como si de un fuego artificial se tratase, dejando una marca en forma de pata canina que iluminó el cielo nocturno de la ciudad, visible desde cualquier punto de la isla, como si de una constelación se tratase, y acompañada de un fuerte estruendo por la explosión. Después de lanzar la bengala, aceleró su paso con un destino muy claro en mente.
Aclaraciones
Resumen
Hayato, antes de rechazar la oferta de Aspros, reacciona ante el extraño ataque de Kenzo tras lo cual lo ataca. Una vez finaliza y comienza a hablar, activa Kenbunshoku para ver como les va a sus compañeros. Tras ello decide marcharse y dejar a ambos allí.
Inventario
Hauru ハウル
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Katana de gran valor sentimental para Hayato, pues fue un mismisimo regalo de Tucrow. Tiene la empuñadura cubierta de cuero rojo. El filo de su hoja se vuelve más ancha a partir de la mitad, con el cual es capaz de realizar grandes cortes a sus oponentes.
hauru001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi negro
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
dendenmushinegro001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Akuma no mi
Bane Bane No Mi
Paramecia
2
La Bane Bane No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumir transformar partes de su cuerpo en muelles.
Especificaciones
La Bane Bane No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar diferentes partes de su cuerpo en muelles aumentando varias capacidades si el muelle se comprime antes como su capacidad de salto, su velocidad en cierto tipo de desplazamientos y su resistencia a las caidas o aplastamiento en superficies solidas. Podrás comenzar a usar la Akuma de manera efectiva al obtener 20 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así un aumento de salto de 8 metros si se utiliza para ello, un aumento de agilidad para el movimiento concreto de 5 puntos y una resistencia de daño ante caidas o aplastamiento de 60PV por un gasto de 7 de energía.
Al llegar a 60 Puntos de Control de Akuma podrás transformar dos extremidades obteniendo así un salto de 12 metros extra, una agilidad extra en el movimiento de 7 puntos y una resistencia de daño ante caidas o aplastamiento de 10PV por un gasto de 10 de energía.
Finalmente al llegar a 120 puntos de Control de Akuma el usuario podrá transformar su cuerpo a voluntad en muelles obteniendo si lo utiliza al máximo así un salto de 25 metros extra, una agilidad extra en el movimiento de 15 puntos de Agilidad y una resistencia al daño de caidas o aplastamiento de 200PV por un gasto de energía de 20 de energía.
Control de Akuma: 20 CA: Permite al usuario transformar una extremidad | 60 CA: Permite al usuario transformar dos extremidades | 120 CA: Permite al usuario libertad a la hora de transformar su cuerpo en muelles
Ventajas:
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: bane
Bélico
En este turno, mantengo activo el Kenbunshoku de nivel medio, extendido hasta los 3 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Gasto: 30 de Espíritu.
Una vez más, gracias el kenbunshoku de nivel medio puedo percibir vuestras intenciones y movimientos tal y como dice la guía de haki:
Cita:Percepción de las intenciones
El usuario es capaz de percibir, en un futuro inmediato, las intenciones o movimientos de un objetivo, pudiendo anticiparse a estas para bloquear, esquivar, contraatacar o realizar lo que estime oportuno y sus capacidades le permitan. Es importante reseñar esto último porque este haki no hace al usuario más rápido de lo normal, por lo que, aunque pueda “ver” que un ataque se va a producir en su contra, si no cuenta con los atributos necesarios para realizar un movimiento que se ajuste a su reacción, simplemente sabrá que va a recibir el golpe y no podrá evitarlo.
Ya no sufro el estado miedo
Kenzo, tu idea era buena, pero aunque no pueda ver tu intención de romper la burbuja, sí que siento tu aura cayendo hacia mi y, además, tu intención de desviar mi espada. No existe actualmente una "velocidad de caída" como tal específicada, así que digamos que vas (y ya te digo que no sería así, sino que sería menos) a tu Agilidad, que es de 175. Siendo que mi Kenbunshoku medio es de 500, que noto tu intención, la posición de tu cuerpo por el aura y que tengo el tacto mejorado y puedo percibir como tocas mi espada. Siendo mi Agilidad de 205, superior por 30 a la velocidad de tu ataque, soy capaz de evadirlo y desplazarme 1 metro, haciendo que tu caigas contra el suelo de cabeza, en lugar de contra mi cuerpo. A partir de este momento, tu post queda cortado.
En ese momento, aprovecho para atacarte en la espalda cuando has caido al suelo.
Su velocidad, 250 de Destreza, e impacto 2 ataques blancos.
Cálculo del daño: 255(FUEx1) + 150 (DESx0,6) + 80= 485
También le añado Busoshoku medio, aumentando el daño así:
485 + 253((Ch+RS)/2) = 738 PV menos tu resistencia pasiva= 638
638x2= 1276
Siendo cada golpe, superior a tu Voluntad x5, que sería 305:
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
A su vez, cada uno de los golpes, que son cortantes con la espada, te aplica:
Cita:Hemorragia Grado 2: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 500VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 50 PV de manera indefinida si no se atiende, hasta que caigas inconsciente.
Se aplica solo una vez, añadiendo 50 PV de daño extra.
Total de Daño para Kenzo: 1326 PV
Tras el ataque, mientras hablo, expando mi Kenbunshoku de nivel Base a 8000 metros (8km) para percibir a mis compañeros en sus batallas.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Siendo 1 de Espíritu por cada 10 metros, esto equivale a 800 de Espíritu.
Regeneración por turno Energía: Lvlx1= 24 de Energía.
Regeneración por turno Espíritu: Control de Haki/6= 42 de Espíritu.
Gasto total de Energía del turno: 0 -24 = 24 de Energía que me sumo.
Gasto total de Espíritu del turno: 30 + 50 + 50 + 800 - 42= 888 de Espíritu
Karmas
Positivos:
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. (GASTADO antes)
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. (GASTADO antes)
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente.
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Tacto: En temas sociales puedes obtener determinada información mediante el tacto.
Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
Negativos:
• Ciego: Has perdido la visión en ambos ojos, por lo que pierdes 100 puntos de Precisión y Reflejos.
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Piratas)
• Introvertido (antes Timidez): Estás claramente a disgusto cuando tratas con la gente y tratas de evitar las situaciones sociales siempre que puedes.
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente. (Voz serena)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Awoooooof)
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A perro)
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
-Jamás matará a un enemigo que se rinda.
-Tras acabar un ataque, hará una pose épica.
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Invasion
Ahora, podéis postear vuestro turno final, y en los próximos días, la administración dictaminará la resolución del tema.