10-09-2024, 02:31 PM (Última modificación: 10-09-2024, 02:32 PM por Kenjo.)
Leyenda
Kenjo: -Hablo- verde y negrita. "Pienso" naranja y cursiva.
“Esta pelirroja es demasiado pesada e intensa-ko…” me dije cuando solo sentarme la tuve otra vez encima de mi hombro amenazándome, como cuando nos conocimos, pero esta vez con su nuevo aspecto y aunque suene raro, agarrando una pluma de escribir con sus alas llenas de plumas. Como era de esperar hice caso omiso a su amenaza y aunque no se lo dije, no iba a estar atento si lo que hacía le molestaba o no, iba a hacer lo que me diese la gana como siempre.
Por suerte, todos subieron al barco y entonces la pelirroja se bajo de mi hombro por mi espalda, quedándose detrás de mi mientras seguía dando órdenes. “Ahora lo entiendo… debe ser la navegante y estos deben tener en su interior el rasgo de mandones-ko” me dije al escucharla y recordar aquel pequeño timonel que conocí durante mi estancia en el North Blue y era igual de mandón. “Pero el chiquitín no era tan arrogante-ko” seguí pensando recordando que aquel tipo al menos decía las cosas bien y no parecía un sargento.
Después del sermón y de volver amenazar, esta vez diciéndome que no iba a comer, cosa que en cualquier otro momento me hubiese molestado mucho, ya que adoro comer, pero además de que acaba de desayunar comiendo unos buenos muslos y unas copas de vino, había sido previsor y me había guardado varios muslos de jabalí en la bolsa que tenía a mi izquierda, así que después de alegrarme de no tener que hacer nada y poder dormir tranquilo, seguí a la expectativa de acontecimientos.
Después de las órdenes del pollo pelirrojo, vino la performance del Capitán, el cual nos dio un discurso imperial acompañándolo con el uso de su fruta del diablo, el que aumento la inmensidad y potencia de este, el cual me dejo tan entusiasmado que al finalizarlo levante el puño en alto, en señal de aprobación y unión.
“Cuenta conmigo-ko… Yihihihihi ¡Vayamos a destrozar este mundo-ko!” pensé con una sonrisa de oreja a oreja sin aún bajar el puño. Segundos después lo baje y agarrando a mi preciada Lucille y colocarla entre mis piernas apoyada en mi hombro izquierdo, miré a mi alrededor una ultima vez, viento que todos estaban en la cubierta, menos el peliblanco que se encontraba en la jaula de vigía, cerré los ojos y me puse a descansar tranquilamente.
Off
Resumen del Turno
A Kenjo estando sentado se le sube otra vez en el hombro Eaa, lo cual molesta de cierta manera a esté, pero solo teniendo el pensamiento de que Eaa era pesada, mandona y muy intensa. Y pese que Eaa lo amenaza, esté seguirá haciendo lo que quiera, ya que no piensa que tenga que estar preocupándose por las tontearías de los demás y sus quejas. Después de que esta se bajase de encima de él y diese las órdenes, se alegra de no tener que hacer nada y entiende que esta debe ser la navegante, ya que le recuerda a un navegante que conoció en su segunda aventura, pese a haber varias diferencias, recalcando solo las formas. Después observa y se siente entusiasmado por el discurso de su Capitán Ashura, levantando el puño en señal de aprobación al finalizar este su discurso. Luego después de dar una ojeada a su alrededor y divisar a todos, cierra los ojos y se hecha una siesta.
Karmas Positivos
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]Karma: +5 • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Bebedor novato] Karma: +2 • Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico] Karma: +4 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. Karma: +4 • Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago] Karma: +5
Karmas Negativos
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Cipher Pol. Karma: -1 • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. Muletilla: -ko. Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. Risa: Yihihihi. Karma: -1 • Vicios: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. La comida y el alcohol. Karma: -2 • Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder. Karma -5 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2
Inventario
Lucille
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 45 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 Fuerza / 0,4 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 2147483647
Descripción: Es un báculo de acero de 5 metros de longitud, decorado con tachuelas metálicas puntiagudas de color dorado tanto en la superficie de golpeo como en la parte baja de la empuñadura. La empuñadura es de dos manos pero también se puede agarrar con una sola, además esta envuelta por una cinta roja anti deslizante que mejora y facilita el agarre del Kanabo.
kenjo001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
La polla pelirroja empezó a soltar un montón de órdenes. No me hace ni un poco de gracia tener que obedecer las ordenes de un pájaro zombie, pero el de pelo blanco corrió a cumplirlas y no podía dejar que lo hiciese solo. También había navegado en barcos veleros en mi juventud y sabía que si no soltábamos las velas casi simultáneamente podrían romperse. Lo que nos faltaba teniendo en cuenta el peso que ya cargaba el barco solo con los tripulantes, ni pensar en la carga que llevábamos. Era necesario tener mucho respeto por él. Ya podría protestar después de obedecer. Corrí para no quedarme atrás y, tras soltar las velas junto a Gin, mis ojos se giraron para ver de soslayo al pollo posada en el oni más grande, como si fuese un loro en el hombro de su dueño, y finalmente, miré a Ashura con cara decidida. - ¿Por qué tengo que hacerle caso a alguien que ya vi morir una vez?- No me dio tiempo a rechistar, pues un gran grito del capitán que anunciaba un gran discurso tronó entre las maderas del barco: ¡CABRONES! Lo escuché con atención, sonriente. Ese era el estilo que tenía que tener un capitán. intimidante y seguro. Infundiendo valor a los suyos.
Tras el discurso todos le brindaban de nuevo su apoyo, pero yo solo le sonreía. No era necesario más. Sabía de sobra que moriría por él o por su espada. Era el médico y el primero en unirme a él, aunque más por temor a que me matase que por voluntad propia. Nunca fui muy de seguir las reglas de los demás, pero aquellas palabras de aliento, dejando claros los objetivos de la banda recién formada y que, a decir verdad, consiguieron erizar gran parte del pelo blanco de mi cuerpo, me hicieron pensar que por fin había acertado en la decisión tomada uniéndome a él. Mi capitán, Ashura, la calamidad. Juntos, todos, llevaríamos el caos y la desdicha por doquier, y la única forma de salvarse sería muriendo por la bandera que hondea en el mástil de nuestro barco. Nos esperaba un duro y largo viaje, pero seguro que lograríamos llegar a la siguiente isla, conseguir un barco mejor, pese a que a Eaa no le fuese a hacer ni puta gracia, y destruir cualquier tipo de civilización que nos encontrásemos antes de pasar a la siguiente. Miro hacia la jungla maldita, llena de deliciosos animales con abundante y deliciosa jugosa carne, y pienso que, al final, ahí fue donde todo cambió. Donde se encontró a dos hombres a los que atacó sin mediar palabra. ¿Qué hubiera sido de este mink polar si no hubiese acabado solo en esta isla? Seguramente no habría salido bien parado. Era hora de Zarpar y dejar aquel paraíso atrás.
Información del turno
Resumen
Ben va a protestar por tener que seguir las órdenes de Eaa, pero al ver a Gin cumplirlas sin pensarlo, hace lo mismo por el bien del barco. En la segunda ocasión que va a protestar, Ashura grita para llamar la atención de todos y Ben, sin decirle nada, sonríe orgulloso. Mira hacia la isla por última vez antes de zarpar. Es hora de irse de aquel paraíso y Ben está listo.
Inventario
Objetos bélicos
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Karmas
Karmas positivos:
Tenacidad glacial: Resistencia al frío. Sentidos aumentados: Vista y Olfato. Suertudo: Tiende a vivir situaciones más favorables. Karmas negativos: Risa excéntrica: Bahaha. Tono invariable: Solo puede hablar con calma. Amante de los combates: No puede rechazar un desafío.
Akuma no mi
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...