No pude hacer otra cosa que sonreír ante las palabras de Kenzo. Era evidente que no iba a cesar en su intento de derrotar a aquel marine cegato, que no me iba a dejar ahí mientras él escapaba a un lugar seguro, pero yo tenía que intentar que los días de aquel crío no acabasen dentro de una mugrienta cárcel llena de varoniles presos, de cuerpos surcados por cicatrices, rostros taciturnos y modales ralos… -Diablos, no suena tan mal- no pude evitar pensar mientras que el marine, tras esquivar a Kenzo, comenzó a hablar, balbuceando algo a lo que no presté atención. Parecía ensimismado, como si algo en la distancia hubiese llamado su atención.
- Es que hablas tanto marichocho, con palabras tan raras…que me pierdes-dije, contemplando la misma luna que el mink, brillante y plateada, coronando el cielo nocturno de la ciudad arcoíris. Durante nuestro encuentro la plaza se había mantenido solitaria, incluso aquella okama, la camarera del bar cercano a nosotros, proseguía su sueño abrazada, en equilibrio precario, a su escoba. Tras lo que parecía un poema, el marine decidió marcharse y dejarnos allí, escabulléndose por uno de los estrechos callejones de la ciudad. Segundos más tardes, mientras me incorporaba del suelo y me alzaba tambaleante, vi como una estela de luz y humo se alzaba hasta el cielo, colapsando en una huella de perro luminosa que resquebrajo el cielo de cristal nocturno. Abrazado a la gran herida sangrante que me había propiciado en último lugar, le dediqué una mirada a Kenzo, que se encontraba a pocos pasos de mí, levemente herido pero entero. Una enorme sensación de paz me embriagó, puesto que, independientemente de lo que me hubiese ocurrido a mí, el maldito crio saltarín seguía vivo y libre, al menos por el momento-. No venía solo… y si se ha ido de esa forma, quienes han caído han sido compañeros suyos.
No podía estar seguro de la integridad de la banda. Estaba claro que la marina nos había localizado en la isla de Momoiro y querido capturarnos para llevarnos a la justicia, pero Yojimbo y los demás eran huesos demasiado duros de roer, por lo que no me extrañaba que hubiesen acabado con la vida de alguno de esos "zodiaculo".- Aún así estoy intranquilo -dije en un suspiro, sentándome en una de las sillas de la solitaria terraza próxima a nosotros, quejándome de la profunda herida-. Déjame reposar unos segundos y marchémonos de aquí, puede que no sea la última visita de la noche. Tenemos que encontrarnos con el resto de la banda, y Triana tiene que curarme esta herida. Hay que agradecer que ese perro ciego no ha tocado mi hermoso rostro, el capitán estará contento.
Resumen
Tras ver cómo se va el mink, me alzo y reposo sobre una de las sillas de la terraza. Hablo con Kenzo.
Daño
Pierdo 50PV por la herida sangrante, hasta que esta sea tratada.
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
❝
¿Mi objetivo? Deslumbrar al mundo, ¿Mi bandera? El glamour querida, ¿Mi teléfono? Ya quisieras.
Sin haberlo esperado, aquel mink se movió, haciendo que me chocara de bruces contra el suelo y estampando la cara en el suelo. Aquel golpe me dolió, pero no había tiempo para quejarse. Apoyé ambas manos en el suelo y cuando traté de hacer una flexión para levantarme, el marine me atacó en la espalda, haciéndome una herida en forma de "X", y provocando que cayera de nuevo al suelo. Cerré las manos y apreté los dientes, reprimiéndome un grito de dolor. Sin embargo, miré al mink, que parecía dispuesto a terminarnos. ¿Es que acaso este era el fin? Desde luego que no podía serlo. ¡La historia del pirata más grande de todos los tiempos sólo acababa de empezar!
Miré a mi nakama Aspros mientras el perro hablaba, pero sentí un leve mareo que hacía que todo se moviera y diera vueltas. Maldita sea... No podía tener tiempo para esto. Intenté levantarme, pero caí de nuevo al suelo. Cerré los ojos, y haciendo acopio de todas mis fuerzas, me levanté mirando y encarando al marine. Dijo que había gente que había muerto, pero que la nuestra aún no. Sonreí aliviado cuando dijo eso, pero dí un paso hacia adelante, decidido y lleno de confianza. -¡Desde luego que nos volveremos a ver! ¡Vaya que sí!- Dije mientras comenzaba a marcharse. Pero grité tan fuerte que me escucharon en toda la isla. -¡PERO ME VOLVERÉ TAN FUERTE QUE NO SERÁS RIVAL PARA MÍ Y ENTONCES SERÁS TÚ EL QUE PRUEBE MIS PUÑOS! ¡PROMETO QUE ME HARÉ TAN FUERTE QUE NO SABRÁS NI DONDE METERTE!- Grité, más lleno de rabia que de confianza.
Acto seguido, me doy la vuelta y suspiro aliviado al ver que Aspros también se había levantado. -Vaya paliza nos ha dado. Pero al menos estamos bien, que es lo que más importa. ¡Shajajajajajajajajajajaja!- Me acerqué a él y escuché lo que me dijo. -Bueno, ha venido con sus amigos, pero nuestros nakamas les habrán reventado, ¿No?- Pregunté, con el ceño fruncido mientras me cruzaba de brazos. -¿Deberíamos de ver si están bien? ¿Tenemos médico en el barco? Creo que esta herida en la espalda va a hacer que me desmaye si no me lo ven pronto...- Dije con una tímida sonrisa.
Resumen
Recibo el ataque de Hayato y cuando dice que nos volveremos a ver, le diré que si, pero que en ese momento yo seré mucho más fuerte y podré vencerle. Luego me acerco a Aspros y le pregunto si deberíamos ir a ver al resto de la banda para ver como están y si pueden tratarnos.
Personaje
Atributos Personaje
Estadísticas de Kenzo Fujiwara:
180 FUE
148 RES
39 DES
39 PRE
175 AGI
175 REF
44 INT
61 VOL
10 CH
90 CA
Vitalidad: 171 / 2921
Energía: 1241 / 2671
Espirítu: 213 / 213
Nivel: 13
Técnicas y bélico
Nada más que añadir. Me resto los daños correspondientes y me añado la energia que no gasté porque se me cortaron las acciones.
Akuma no mi
Gabu Gabu no mi
Paramecia
3
La Gabu Gabu no mi es una fruta del diablo tipo paramecia que convierte a su consumidor en un humano licor.
Especificaciones
Puedes controlar y posteriormente producir alcohol, y emitirlo sólo desde tu boca. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este alcohol se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este alcohol puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas apliquen el efecto ebrio en las heridas que inflijan. Inicialmente sólo podrás controlar el alcohol que ingieras, a razón de 1 litro por cada 10 puntos de Control de Akuma, y con un coste de almacenamiento de 20 de energía por turno. Esta cantidad se ve incrementada por dos en la primera ventaja, siendo 2 litros por cada 10 puntos de Control de Akuma, y con un coste de almacenamiento de 50 de energía por turno, permitiéndote además crear tu propio alcohol directamente en tu estómago. Finalmente, en el máximo dominio, la producción se vuelve 3 litros por cada 10 puntos de Control de Akuma, y con un coste de almacenamiento de 75 de energía por turno, permitiéndote imbuir tus armas con tu alcohol y que apliquen el efecto Ebrio a través de heridas.
Para controlar el alcohol que expulses deberás mover una mano guiando sus movimientos y gastará adicionalmente 10 de energía por litro y por turno.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico.
• 180 CA: Puede producir su propio alcohol. Aumenta la producción en 2 litros por 10CA.
• 240 CA: Permite imbuir las armas para que apliquen efecto Ebrio a través de heridas, y aumenta la producción en 3 litros por 10CA.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma.
• El alcohol se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
• Daña aplicando el efecto ebrio.
• Inmune al efecto Ebrio.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Debido a que almacenas el alcohol, eres inflamable.
Código: gabu
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Karmas positivos
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago]
Karma: +5
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Extrovertido: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas
Karma: +1
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
Total: +48
Karmas negativos
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - Shajajajaja
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Karma: -2
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Alas Negras)
Karma: -4
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la espalda, entre los dos omoplatos)
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido]. (Gusto)
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (A la gente que me infravalora de cualquier manera)
Karma: -2
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror. (A la gente que come cualquier tipo de insecto o marisco) (Unos niños se comieron a mi mejor amigo escarabajo Kyoto y ahora es incapaz de ver a nadie comerse nada que parezca un bicho)
Karma: -4
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Un colgante con un diente afilado que me dijeron que es de dinosaurio)
Karma -6
Total: -48
Alas Negras
❝
Se como el insecto, amigo mío. Si te hallas entre las flores, revolotea como una mariposa. Si te encuentras entre las ramas, avanza como un saltamontes. El insecto puede fluir con gracia o defenderse con fuerza.
11-09-2024, 06:29 PM (Última modificación: 11-09-2024, 09:29 PM por Sentomaru.)
Aquella noche en la isla de Momoiro el color de la justicia fue opacado por el de la libertad más absoluta.
Los intrépidos miembros de los Alas Negras había, no sin mucha suerte de su parte y la mano del destino, sobrevivido a uno de los encuentros más peligrosos de su historia. Ahora que habían acogido bajo sus 'alas' a la siempre perseguida por la desgracia tripulación de los Shogun Gari, parecía que habían conseguido romper la maldición al conseguir sobrevivir todos. Claro que había habido pérdidas, heridas y grandes cicatrices, tanto físicas como emocionales, pues había tanto uno que perdía su brazo, otro que casi sufría el mismo destino con su ojo, y alguno más que tendría tocado su orgullo al no haber podido hacer absolutamente nada. Pero igualmente tenían el beneplácito de la fortuna, concretamente dos de ellos, quienes al derrotar a su enemigo podrían ver cómo la endiablada naturaleza de las akuma no mi se habría paso ante sus ojos y mostraba una nueva oportunidad en su camino.
Aspros y Kenzo habían sentido el incesante dolor de la derrota inminente. La vulnerabilidad de no haber podido hacer nada contra un enemigo que, sin ser el más poderoso de su grupo - aunque tampoco el más débil - era claramente superior y había manejado la situación a su antojo. La suerte les había sonreído al otorgarles un oponente con un carácter calmado y principios fuertes y sólidos, pues si el otro mink o alguno de los dos humanos que acompañaban al can hubieran sido los que hubieran entrado en este conflicto con ellos, no lo estarían contando. Divo e infante habían estrechado sus lazos y habían descubierto sus debilidades... y sus fortalezas. Esa decisión y lealtad a su capitán era encomiable y realmente a tener en cuenta, y no pasaría desapercibida en los informes del mink a sus superiores. La tripulación de los Alas Negras tenía muchos talentos dormidos que, por la fuerza o por el destino, habrían de despertar tarde o temprano y - como pavos reales - mostrar sus auténticas plumas.
Ahora, al término de la noche, los miembros del Zoodiacool restantes se replegaban al barco de la Marina de incógnito para marchar con absoluta premura y celeridad hacia la próxima isla, huyendo de las represalias del Ejército Revolucionario por atreverse a aparecer en su territorio... represalias que quizá, otros Marines iban a sufrir en sus propias carnes al permanecer demasiado tiempo en territorio hostil.
Los Alas Negras tratarían de replegarse, pero muchos de ellos estaban heridos y podrían acabar por perder la vida si no se gestionaban bien los recursos y habilidades de los integrantes de la banda... ¿conseguirían salvarse todos? Fuera como fuese, el susurro de las leyendas en el viento indicaba que esa misma noche su barco zarparía hacia la siguiente isla sin distinción. Los pocos conscientes, el Capitán, sus dos tiradores, uno de sus navegantes y el infante, debían replegarse y atender a los heridos a la mayor celeridad posible, y con la misma premura, marchar para evitar que los remanentes de la justicia que aun permanecían escondidos en la isla pudieran acabar el trabajo que sus compañeros habían dejado inconcluso.
Así, los engranajes del destino giraban un poco más y los caminos de aquellas personas tomarían giros y curvas que, más adelante, en algún lejano día del futuro, determinarían el final de su viaje como un éxito o un escalón para los demás.
Fin de la invasión.
RESOLUCIÓN DE LA ADMINISTRACIÓN:
Se os otorgará recompensa por combate por estas invasiones, con los resultados contemplados en guías.
Debéis hacer un tema social (preferiblemente conjunto) para reagruparos todos. En vuestro barco.
El tema no podrá extenderse más de una semana off rol desde este día. De darse, recibiréis otra invasión.
Tenéis que tener en cuenta los tiempos, los turnos, las heridas y las consecuencias de estas peleas. A continuación.
Todos debéis linkear los stats de este tema en el siguiente que vayáis a abrir todos juntos.
Combate VS Hayato Kiba
Habéis sobrevivido a la invasión sin mayores pérdidas que el deshonor de la derrota.
Aspros:
- Tienes una hemorragia de rango 2 que te restará 50pv por turno hasta quedar inconsciente y tras alcanzar este estado no continuará la pérdida de pv. Se vigilará esto estrechamente. Podréis evitar este estado completando el próximo tema a tiempo. Si atienden tu herida podrás ver reducido este efecto.
Valoración y recompensa
Hayato se ha rendido, por lo que queda en empate contra tu adversario. Según guías adquieres su nivel x4.
24 x 4 = 96.
- Actual Reputación: 215
- Suma total: Reputación + 145 Combate
-- Total: 215 + 96 = 311
Kenzo:
- Tienes una hemorragia de rango 2 que te restará 50pv por turno hasta quedar inconsciente y tras alcanzar este estado no continuará la pérdida de pv. Se vigilará esto estrechamente. Podréis evitar este estado completando el próximo tema a tiempo. Si atienden tu herida podrás ver reducido este efecto.
- Adquieres el karma positivo "Fanático (por Yojimbo)" por haber ensalzado tanto a tu capitán en este tema, que irá a la sección "desajuste en la balanza"
Valoración y recompensa
Hayato se ha rendido, por lo que queda en empate contra tu adversario. Según guías adquieres su nivel x4.
24 x 4 = 96.
- Actual Reputación: 145
- Suma total: Reputación + 145 Combate. +15 reputación (karmas)
-- Total: 145 + 96 + 15 = 256
Cita:Según la guía de Reputación, Hayato se ha retirado del combate, quedando éste en empate. Por lo que, tanto Aspros como Kenzo reciben un multiplicador x4. También se tomarán en cuenta los Karmas que aumenten o resten vuestra reputación Aspros Obtiene:
Calidad del rol: 1,75
Personaje: 2
Estrategia: 1
Rolear acorde a las guías: 1,50
Total: 6,25
Reputación conseguida: 24 x 4 = 96 Reputación
Mugiwaras conseguidos: (21+3) x (6,25/2) / 1,5 = 50 PM